Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
洛 · 幻翎 Поддержка C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 21 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Rakan: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Rakan из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть RakanПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 21 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




















































































Самые сложные матчапы на линии для Rakan на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Morgana контрит Rakan: Black Shield блокирует Очарование, которым хочешь открывать: певчая птица, поющая чёрной стене.
Как играть Rakan против Morgana: Заходи на того, кто НЕ отщитован, или после того, как тычки сожгли щит. Твоё W всё ещё подброс: его щит не остановит.
→ MorganaПочему Leona контрит Rakan: Заход против захода: она прямее, ты изящнее. Кто зайдёт первым, ставит другого в защиту.
Как играть Rakan против Leona: Держи W как ОТВЕТ на её заход: подброс на её приземлении — и поезд сходит с рельсов.
→ LeonaПочему Janna контрит Rakan: Ветер против перьев: торнадо и её R обезвреживают твои танцующие заходы.
Как играть Rakan против Janna: Комбо W-в-E слишком быстро для реактивного торнадо. И заходи на ADC, не на неё: ветер защищает только тех, кто рядом с ней.
→ JannaПочему Milio контрит Rakan: Очищение на Очарование и отброс на W: пацан, выключающий петуха.
Как играть Rakan против Milio: Двойной заход: W сначала, чтобы он потратил очищение, потом вернись с R и Очарованием, пока кнопка заряжается. Твои крылья бьют его ноги.
→ MilioПочему Thresh контрит Rakan: Flay останавливает полёт, а Фонарь забирает того, кого очаровал: каждое твоё соло встречает вышибалу.
Как играть Rakan против Thresh: С твоей мобильностью ложное W бесплатно: заставь его потратить Flay, потом заходи. И помни: можешь очаровать его, пока крюк в полёте.
→ ThreshЧемпионы, с которыми Rakan лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Fate Sealed (R) бьёт всё на своём пути и сбивает вместе тех, кого зацепит: The Quickness (R) очаровывает, а очарованный враг идёт к тебе, так что ты выстраиваешь их для него в линию. Grand Entrance (W) при этом — подброс, с которого его all-in стартует без ответа.
Твоя объявленная слабость в том, что Grand Entrance (W) и The Quickness (R) бросают тебя в самую их гущу без выхода: Stand United (R) — второе тело, которое приземляется на тебя со щитом с другого конца карты.
На его странице сказано, что мобильные чемпионы выходят из телеграфируемых взмахов The Darkin Blade (Q): почти две секунды между подбросом и чармом — это все три взмаха. А Battle Dance (E) ставит тебя рядом с ним в свалке, вместо того чтобы отпускать его внутрь одного.
Flawless Duet (E) — её единственный дальний инструмент, и свободная цель просто уходит с него: внутри Grand Entrance (W) и The Quickness (R) он попадает всегда, а оставленная метка перезапускает ей цепочку рывков Bladesurge (Q).
Он один из немногих, кто действительно идёт за тобой во фланг: Nimbus Strike (E) покрывает ту же дистанцию, что и ты, а Cyclone (R) подбрасывает кучу, которую The Quickness (R) только что притянуло к тебе. Battle Dance (E) перезапускается в течение пяти секунд, так что щит ему достаётся дважды.
На её странице сказано, что весь её урон одноцелевой и что доехать через Cease and Desist (R) — лёгкая часть, а вот выжить нет: Grand Entrance (W) и The Quickness (R) — та площадь, которой ей не хватает, а Battle Dance (E) — единственное, что достаёт до неё там сзади.
На его странице сказано, что если стартовый прыжок не доводит до конца, Rengar тут же умирает: по цели, очарованной The Quickness (R), он доводит почти всегда, ведь очарованный идёт к вам, а не убегает от Savagery (Q).
Moonfall (R) вообще нельзя применить без врага рядом, а канал видно издалека: внутри Grand Entrance (W) и The Quickness (R) никто никуда не двигается. А Battle Dance (E) перезапускается в течение пяти секунд, то есть два щита за один заход.
Paranoia (R) предупреждает всю вражескую команду, что он идёт, и на его странице сказано, что жёсткий контроль в момент приземления переворачивает весь заход: The Quickness (R) забирает его у того, кто должен был защитить кэрри. И ты единственный саппорт, который приземляется вместе с ним.
Grand Starfall (R) видно на спуске, и кто смотрит, тот выходит из круга: между подбросом от Grand Entrance (W) и чармом от The Quickness (R) не выходит никто. А приземляется он с уже заряженным Mortal Will (P) под следующий удар.
Slicing Maelstrom (R) бьёт каждые полсекунды в течение трёх секунд и окупается, только если они остаются внутри: Grand Entrance (W) плюс The Quickness (R) — это почти две секунды, за которые они не выходят. А Battle Dance (E) даёт ему щит прямо там, в середине, где, по его странице, у него нет ничего.
Last Breath (R) — добивание, которое цепляется за жёсткий контроль союзника, а Grand Entrance (W) — как раз подброс: ты выдаёшь ему условие его ульты на каждой инициации, с угла, куда враги не смотрят.
Hero's Entrance (R) подсвечивает точку приземления 2.5 секунды, и на его странице признаётся, что внимательная команда просто выходит пешком: очарованные The Quickness (R), они вместо этого идут не в ту сторону. А прилететь он может на тебя — ты всегда заходишь первым.
На его странице сказано, что без мобильности вражеская инициация всегда застаёт его на месте: Grand Entrance (W) и The Quickness (R) переводят драку на тебя, а не на него. А по уже обездвиженным целям Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона.
Gravity Field (W) оглушает только после трёх меток, и на его странице сказано, что одного рывка хватает, чтобы проскочить раньше: почти две секунды между Grand Entrance (W) и The Quickness (R) — это и есть те три метки. А Battle Dance (E) — тот peel, которого у него без рывков нет.
Единственная выделенная связка в игре: Battle Dance (E) достаёт до неё гораздо дальше, чем до любого другого союзника, с укороченной перезарядкой и щитом больше на 25%. А почти две секунды между Grand Entrance (W) и The Quickness (R) — ровно то, что трём перьям нужно для Bladecaller (E).
На её странице сказано, что Bullet Time (R) — это трёхсекундный канал на месте, который любой с рывком просто обходит: Grand Entrance (W) подбрасывает, а The Quickness (R) очаровывает ту же кучу, так что все двенадцать залпов падают на людей, которые не сдвинутся ни на шаг.
Ей нужен упор в упор, и на её странице сказано, что тот, кто держит её на расстоянии, выключает её полностью: ты один из немногих саппортов, кто заходит вместе с ней, а не смотрит сзади. А Wild Rush (E) перезаряжается с каждого тейкдауна, а в очарованной куче они идут один за другим.
На его странице у него ноль мобильности, а обездвиживание Deadly Flourish (W) работает только по тому, кто только что получил урон: Gleaming Quill (Q) метит ему такого издалека, а Grand Entrance (W) силой сдвигает того, кто уже подходил к нему, пока он перезаряжается.
Она в тире C ниже 49%, но на её странице сказано, что союзный контроль сам накладывает Plasma от Second Skin (P) и что без отмеченной цели Killer Instinct (R) некуда идти: каждая твоя инициация отмечает ей такую. Кроме этого, впрочем, peel ты ей даёшь мало.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 50.01% | 3.01% | 0.34% | #28 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 50.07% | 2.95% | 0.34% | #27 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 50.05% | 3.09% | 0.33% | #28 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | A | 51.67% | 4.35% | 0.45% | #13 / 33 |
Rakan, Чаровник, — один из самых мобильных саппортов-инициаторов Wild Rift, созданный для рывков в тыл врага, соединения жёсткого контроля в цепочку и мгновенного возврата обратно ради защиты собственных керри. Сам по себе он наносит лишь умеренный магический урон; его настоящая сила — в полезности: щиты, самоподдерживающееся лечение и связка подброс-в-чарм подряд решают исход боя ещё до того, как он по-настоящему начался. Это стиль игры с высоким влиянием на бой и средней сложностью освоения — достаточно прощающий, чтобы взять его в руки, но с реальным потолком мастерства в понимании, когда и куда вкладываться рывком.
Skill order: W > Q > E (max R whenever available)
Играйте на лайне терпеливо — покэрьте через Gleaming Quill и позволяйте его лечебному проку поддерживать ваш запас здоровья, вместо того чтобы влетать без поддержки, ведь ваша живучесть слишком низка для равного размена в одиночку. Приберегайте Grand Entrance для по-настоящему удачного момента — например, стана от вашего ADC или выдвижения врага — а не тратьте его просто ради того, чтобы что-то начать. Используйте Battle Dance, чтобы прикрывать щитом своего ADC во время агрессивных разменов, а как только лайн стабилизируется, начинайте искать возможности для роума — ваша мобильность позволяет добраться до стычек на реке и боёв за объекты раньше, чем это удалось бы большинству саппортов.
К середине и концу игры ищите возможность зайти с фланга, а не идти в лоб — угол сбоку или со стороны тыла позволяет Grand Entrance зацепить больше целей и подготавливает The Quickness для их зачарования, прежде чем они успеют среагировать. Отдавайте приоритет дайву на керри врага, когда энгейдж проходит чисто, ведь чарм не даёт им отбиваться, но не форсируйте это — если явного пика нет, придержите ультимейт и используйте его защитно, зачаровав ассасина, напавшего на вашего ADC. Держите Battle Dance наготове для того союзника, который в данный момент в наибольшей опасности, и помните про 5-секундное окно повторного применения, если наибольшая угроза внезапно сместится на кого-то другого.