Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Боец A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 21 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Olaf: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Olaf из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть OlafПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 21 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




















































































Самые сложные матчапы на линии для Olaf на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Teemo контрит Olaf: Ослепление выключает атаки, а кайт — ноги: топоров мало, если ты его никогда не достанешь.
Как играть Olaf против Teemo: Топоры раз за разом по пятам: замедление копится. Потом R плюс Дух: во время R весь его набор контроля выключен.
→ TeemoПочему Malphite контрит Olaf: Броня против физического урона: даже викингская ярость не расплавит гору.
Как играть Olaf против Malphite: Чистый урон E — твой единственный общий язык: используй каждый откат. Потом игнорируй его и разноси лес врага.
→ MalphiteПочему Vayne контрит Olaf: Кувыркается мимо топоров, а Condemn наказывает единственный план — бег по прямой: берсерк, гонящий ветер.
Как играть Olaf против Vayne: R ДО её Condemn: отменяет его полностью. Кидай топоры на землю, которую она ДОЛЖНА пересечь, не в неё.
→ VayneПочему Jax контрит Olaf: Его Counter Strike уходит от атак, но не от топоров: размены чистым уроном против его сбросов.
Как играть Olaf против Jax: Топоры и саст W во время Counter Strike, атаки в конце. Твой чистый урон держит темп даже поздно: никогда не оступай в дуэли.
→ JaxПочему Kayle контрит Olaf: До 5 ты косишь её, после 9 она кайтит на крыльях: но твоё R игнорирует её замедления вечно.
Как играть Olaf против Kayle: Топоры, Дух и R: никто не уйдёт, даже она. Форси бои в её чистилище до 9: это вся твоя игра.
→ KayleЧемпионы, с которыми Olaf лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Без рывка и без единого инструмента на расстоянии подвижная цель просто остаётся вне твоей досягаемости: Shadow Dash (E) заставляет её идти прямо на тебя и держит там. А Stand United (R) переносит Shen через полкарты туда, куда ты решил нырнуть.
Ragnarok (R) — это иммунитет, а не контроль: нужный тебе керри сам по себе на месте не стоит. Call of the Forge God (R) подбрасывает его вместе со всей передней линией, а Bellows Breath (W) вешает эффект Brittle, так что каждый твой удар весит больше.
Единственный твой инструмент на расстоянии — топор Undertow (Q), и если ты промахнулся, убегающий уже ушёл: Fling (E) отправляет его обратно тебе под ноги, а Mega Adhesive (W) обездвиживает его там, где он приземлился, в радиусе твоих атак.
Unstoppable Force (R) подбрасывает половину их команды и открывает тебе дорогу до задней линии, до которой без рывка ты бы не дошёл никогда; а Ground Slam (E) срезает скорость атаки тем, кто пытается остановить тебя по пути.
All Out (R) отбрасывает керри далеко от своей команды и обездвиживает его: это как раз изолированная дуэль, которую твой набор выигрывает. Но без рывка идти туда придётся пешком, так что это работает, только если ты уже рядом, когда он заходит.
Заявленная слабость у тебя ровно одна: тот, кто ушёл рывком, для тебя потерян. Unraveled Earth (E) обрывает и оглушает любой рывок через неё, а Seismic Shove (W) может толкнуть убегающего керри обратно тебе под ноги.
Frozen Tomb (R) замораживает цель на месте ровно на те секунды, которые нужны тебе, чтобы вывалить на неё Reckless Swing (E) и автоатаки: против тебя выживают бегством, а она отнимает именно эту возможность.
Если сперва наложить метку от Spell Flux (E), Rune Prison (W) превращается в настоящее обездвиживание вместо замедления: это тот самый контроль, которого нет в твоём наборе, на цели, которая иначе продержала бы тебя на дистанции весь бой.
Command: Shockwave (R) стягивает в одну точку команду, которая уже отлипала от тебя: без рывка и без дальнобойных инструментов это единственный способ снова получить керри вплотную, и приходит он как раз тогда, когда Ragnarok (R) игнорирует весь их контроль.
Justice Punch (E) и провокация от Shield of Durand (W) сцепляют два контроля на цели, в которую ты влез; а Hero's Entrance (R) способен приземлиться прямо на тебя с полкарты, когда ты зашёл первым и остался один.
Undertow (Q) замедляет, только если топор долетел, а бросаешь ты по одному: Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом и целиться для этого не нужно, а Enchanted Crystal Arrow (R) прибивает из-за края экрана керри, за которым ты бежал пешком.
Captive Audience (E) расставляет ловушки на путях отхода: кто по ним пройдёт, тот замедлен, а Deadly Flourish (W) сразу после этого его обездвиживает. Раскрывшуюся дистанцию ты уже не закроешь, так что его работа — не дать ей раскрыться.
Chain of Corruption (R) обездвиживает через весь экран и перекидывается на соседних врагов: если он поймает керри, ты дойдёшь пешком, и никто её оттуда не сдвинет. А Hail of Arrows (E) замедляет тот кусок земли, который ты пересекаешь.
Bladecaller (E) обездвиживает на 1.25 секунды любого, на ком висят три пера, а она рассыпает их в любом размене, не угадывая один точный выстрел: это та фиксация, которой тебе не хватает. Но она ещё и керри, которую надо защищать, а ты не прикрываешь никого.
Berserker Rage (P) даёт тебе скорость атаки ровно тогда, когда ты вот-вот умрёшь, а Concussive Blows (P) считает каждый удар: на таком темпе цель набирает четыре метки мгновенно и стоит оглушённой больше секунды, и ультимейт при этом никто не тратит.
Ragnarok (R) делает тебя невосприимчивым к контролю, но самой команде контроля не добавляет: Leona приносит самый длинный лок в игре на выбранную тобой цель, а Eclipse (W) позволяет ей остаться там, пока ты добиваешь.
Твоя пассивка вознаграждает недостающее здоровье, поэтому лечение приглушает Berserker Rage (P), а щит — нет: усиленный Inspire (E) даёт ровно это плюс скорость на последний отрезок, а Focused Resolve (W) обездвиживает того, кто попробует снова его растянуть.
The Quickness (R) очаровывает всех, кто стоит вокруг него, а очарованный враг идёт к нему, а не прочь от тебя: это единственная секунда, когда подвижный керри остаётся в твоём радиусе, хотя рывка у тебя нет.
Nature's Grasp (R) обездвиживает целый строй вдоль узкого коридора: пока они стоят, ты пешком проходишь сквозь их первую линию — единственным доступным тебе способом. Потом Twisted Advance (W) прибивает того, кто отрывается, чтобы убежать.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| Лес | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| Лес | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| Лес | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| Верх | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Olaf, Wild Rift's Berserker, — файтер физического урона, который становится опаснее именно тогда, когда должен был бы умирать: Berserker Rage превращает потерянное здоровье в стакающиеся скорость атаки и физвамп, достигая максимума примерно при потере 70% HP. Он решает проблемы силой, а не обходит их: Undertow замедляет цель и снижает её броню, Reckless Swing наносит истинный урон вне зависимости от сборки врага, а Ragnarok даёт полный иммунитет к контролю, позволяя войти в обездвиживающее комбо противника и выйти из него с киллом. Он не столько танк для тимфайтов, сколько дуэлянт, которому нужны изолированные 1 на 1, стычки на сайд-лайне и свобода нырять в одну приоритетную цель, не будучи ничем скованным.
Skill order: E > Q > W
Начинайте каждый размен с Undertow, чтобы замедление и снижение брони на 20% уже действовали к моменту попадания Reckless Swing — поскольку истинному урону всё равно, что строит враг, одно это комбо выигрывает большинство ранних обменов. Всегда возвращайтесь за только что брошенным топором, если это безопасно: возврат кулдауна Undertow — куда более важная часть раннего размена и клира волны у Olaf, чем кажется. Играйте терпеливо до 5 уровня — без иммунитета Ragnarok или реального пути отхода неверное решение под ганк или жёсткий энгейдж стоит вам лайна. Как только Ragnarok становится доступен, начинайте искать изолированные стычки на реке или дуэли на сайд-лайне, где ничто не сможет удержать вас достаточно долго, чтобы наказать за дайв.
Olaf не для того, чтобы танковать фронт или пилить за союзников — начиная со среднего этапа игры его задача — найти керри на бэклайне и не дать ничему остановить дайв. Приберегайте Ragnarok на момент, когда враг реально пытается вас обездвижить, а не тратьте его на инициацию: иммунитет к контролю существует именно для того, чтобы свести на нет вражеское комбо контроля, а бонус скорости передвижения к чемпионам сразу после каста помогает преодолеть последний отрезок дистанции. Как только вы добрались до цели, продолжайте попадать автоатаками или Reckless Swing по чемпионам, чтобы обновлять длительность Ragnarok, и вкладывайтесь полностью — Death's Dance и Force of Nature есть в его сборке именно для того, чтобы он мог игнорировать урон, прорываясь через вражеский фронт. Всегда выбирайте самую хрупкую доступную цель вместо танковой: его истинный урон и сустейн рассчитаны на бой, который заканчивается быстро, а не на долгое состязание в живучести с противником.