Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊泽瑞尔 · 探险家 Стрелок A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 17 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Ezreal: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Ezreal из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть EzrealПодсчитано по 17 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 17 из 29 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




































































Самые сложные матчапы на линии для Ezreal на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Draven контрит Ezreal: Фармишь на обычной дистанции — и он наказывает голыми руками: один его топор бьёт сильнее всего твоего раннего комбо.
Как играть Ezreal против Draven: Фарми Q вне дальности и разменивайся только с блинком наготове как защитой. Его терпение быстро кончается: заставь гнаться в ганки лесника.
→ DravenПочему Kalista контрит Ezreal: Её прыжки уходят от половины твоих Q, а ранняя давка сильнее: эту линию ты играешь в защите.
Как играть Ezreal против Kalista: Кидай Q, предугадывая направление её прыжков. Используй блинк только в защиту, пока её саппорт не потратит контроль.
→ KalistaПочему Vayne контрит Ezreal: Тут время идёт вспять: ты доминируешь 10 минут, потом она Осуждает тебя в каждую стену, если ошибёшься с одним блинком.
Как играть Ezreal против Vayne: Максимизируй раннее преимущество тычками Q. В поздних боях держи блинк на уклонение от Condemn, не на урон.
→ VayneПочему Sivir контрит Ezreal: Её Spell Shield поглощает W или R, а бесконечная толкотня съедает башню из-под тебя.
Как играть Ezreal против Sivir: Бей её Q, пока она толкает: она стоит на миньонах и становится лёгкой. Не дуэлься, пока активно её скоростное R: пережди.
→ SivirПочему Lucian контрит Ezreal: Ранняя дуэль скилла: его двойной выстрел пробивает, твой блинк уходит. Кто выиграет первые размены, тот фармит спокойно.
Как играть Ezreal против Lucian: Уважай его спайк 2-3 уровня: стой за волной. Наказывай каждый его агрессивный рывок мгновенными Q, W и атакой.
→ LucianЧемпионы, с которыми Ezreal лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
У Mystic Shot (Q) и Trueshot Barrage (R) есть время полёта, и от них уворачиваются — но не тогда, когда группу только что подбросил Unstoppable Force (R). А поскольку каждая попавшая Q сокращает остальные перезарядки, это окно возвращает тебе целую ротацию, а не один выстрел.
Для набора медленных снарядов каждая лишняя десятая секунды обездвиживания — это выстрел, который не промахнётся, а Brittle от Bellows Breath (W) добавляет к любому контролю 30%. А повторный Call of the Forge God (R) потом подбрасывает тот самый ряд, который ты прошиваешь.
Mega Adhesive (W) под ногами того, кого только что швырнул Fling (E), обездвиживает его на месте, а приклеенная цель — единственная, которая не сойдёт с траектории Trueshot Barrage (R). Клей ещё и отбирает у неё рывок, которым она увернулась бы от твоей Q.
В форме Мега Wallop (W) оглушает группу на 1.25 секунды, а GNAR! (R) впечатывает её в стену, превращая замедление в полноценное оглушение: это те секунды, когда медленный скиллшот становится гарантированным попаданием сразу по нескольким целям.
Работает в матчах на осаду: две длинные дистанции заставляют противника выходить на открытое место, а Shock Blast (Q), выпущенный через Acceleration Gate (E), бьёт из-за пределов их досягаемости — ровно как и ты. Но никто из вас двоих никого не удерживает.
От односекундного подавления не увернуться: внутри Infinite Duress (R) долетает всё, что ты бросаешь, включая детонацию Essence Flux (W), которую ты должен запускать сам. А твоё постоянное подтачивание держит лайнеров ниже половины здоровья — на том пороге, где Blood Hunt (W) заставляет его бежать.
Cataclysm (R) запирает цель в кольце, из которого ей не выйти и в которое никто не зайдёт, чтобы её прикрыть: для набора снарядов со временем полёта это идеальное условие. А Dragon Strike (Q) по флагу тем временем подбрасывает тех, кто остался снаружи.
Cease and Desist (R) неостановимо и бьёт по цели: вражеского керри прибивает туда, куда решит Vi, а ты засыпаешь его Mystic Shot (Q) из-за пределов свалки. Denting Blows (P) вдобавок снимает с него 20% брони, а твоя Q — физический урон.
Curse of the Sad Mummy (R) обездвиживает сбитую в кучу группу на полторы секунды — ровно то условие, которого требует Trueshot Barrage (R): он проходит сквозь весь ряд и забирает всех, потому что отойти в сторону, пока снаряд летит, никто не успевает. А Despair (W) тем временем выжигает процентное здоровье.
Absolute Zero (R) прибивает всю команду чудовищно тяжёлым замедлением, а Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает тех, кто пытается из него выйти: группа, которая не может перестроиться, — единственный способ, при котором такая медленная ульта, как твоя, задевает всех, сквозь кого летит.
Trueshot Barrage (R) окупается, когда ты стреляешь туда, где враг только будет, а не туда, где ты его видишь: Destiny (R) вскрывает каждого чемпиона на карте и даёт тебе ровно эту информацию. А на линии Gold Card из Pick a Card (W) — оглушение на 1.25 секунды, от которого не увернуться.
Весь твой набор со временем полёта, а Pyromania (P) — его противоположность: когда она заряжена, следующее заклинание Annie оглушает, и уворачиваться просто не от чего. По неподвижной цели ты не промахнёшься ни Essence Flux (W), ни детонацией, которая и делает его осмысленным.
Winds of War (Q) держит группу под постоянным уроном, пока ты стоишь на максимальной дистанции, а провокация Shield of Durand (W) прибивает тех, кто пробует подойти. А поскольку Arcane Shift (E) спасает тебя сам, Hero's Entrance (R) остаётся свободной для захода, вместо того чтобы работать тебе парашютом.
Seismic Shove (W) не замедляет и не оглушает: он переставляет цель туда, куда решишь ты, — а это единственный способ выставить её под Trueshot Barrage (R), а не просто надеяться. А Unraveled Earth (E) оглушает любого, кто попробует дойти до тебя рывком.
Работает в долгих матчах и только там, потому что до 5 уровня твоей линии он не даёт ничего. Но Force Pulse (E) копится от заклинаний, брошенных рядом, а ты бросаешь их без остановки, так что с середины игры он приходит на каждую драку с готовым зарядом.
Dark Binding (Q) — это две секунды, в которые цель не сдвигается ни на пиксель, а твоя заявленная проблема как раз в том, что от твоих выстрелов уворачиваются. А Black Shield (E) потом позволяет держать Arcane Shift (E) на вход за добиванием, а не на побег.
Aqua Prison (Q) подбрасывает, а Tidal Wave (R) подбрасывает снова ещё до того, как закончится первый: два окна встык, в которых ни один снаряд не может промахнуться. А Tidecaller's Blessing (E) заряжает обычные атаки, которые ты вплетаешь между заклинаниями ради Rising Spell Force (P).
Zenith Blade (E) обездвиживает, Shield of Daybreak (Q) оглушает, а Solar Flare (R) всё это удлиняет: это самая длинная цепочка контроля среди саппортов — ровно столько времени, сколько нужно Essence Flux (W) вместе с его детонацией. И каждый твой удар взрывает Sunlight (P).
Цель, зацепленная Death Sentence (Q), стоит неподвижно и близко, а ты — единственный стрелок, который может позволить себе пойти за ней внутрь через Arcane Shift (E) и потом выйти обратно. The Box (R) закрывает дорогу тем, кто захочет тебя за это наказать.
Focused Resolve (W) грозит обездвиживанием сразу двум врагам издалека, и подходить при этом не нужно никому из вас: это контроль на дистанции poke, то есть на твоей. А усиленный Inspire (E) даёт тебе щит и скорость, чтобы занять позицию для выстрела.
Grasping Roots (E) обездвиживает по линии, а растения, которые она оставляет позади, продолжают стрелять сами: линия наносит урон даже в те секунды, когда ты просто ждёшь возврата Mystic Shot (Q). А Stranglethorns (R) потом подбрасывает всю группу через две секунды предупреждения.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | A | 51.19% | 11.43% | 0.88% | #6 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | A | 51.17% | 11.67% | 0.95% | #5 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 51.47% | 12.6% | 1.15% | #4 / 22 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 51.91% | 16.19% | 2.86% | #3 / 22 |
Ezreal, Исследователь, — стрелок-скирмишер в Wild Rift, который жертвует частью чистой дальности автоатаки ради дальнобойного покэ и личного блинка, что делает его одним из самых безопасных и мобильных ADC в игре. Его урон — настоящий микс: Mystic Shot наносит физический урон, а Essence Flux, Arcane Shift и Trueshot Barrage — магический, поэтому он растёт снежным комом за счёт стабильного чип-урона и давления скилшотами, а не голого размена автоатаками. Он вознаграждает игроков, которые предпочитают попадать выстрелами и менять позицию, а не стоять на месте и меняться ударами.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it unlocks)
Держитесь на максимальной дальности Mystic Shot и покэрьте всякий раз, когда враг идёт добивать миньона — избегайте размена автоатаками в упор, если это возможно. Навешивайте Essence Flux на вражеского лайнера, когда позволяет мана, затем детонируйте его через Q или автоатаку ради дополнительного чип-урона и возврата маны. Уважайте матчапы вроде Draven или Kalista, где ранний урон или мобильность врага способны переразменять ваше комбо, и придерживайте Arcane Shift для наказания за перевыдвижение или для уклонения от олл-ина, а не тратьте его просто ради фарма. Лайн вроде Vayne — ваш шанс жёстко буллить её, пока она не заскейлится — просто не будьте беспечны с блинком, как только у неё появится Condemn.
В боях держитесь на максимальной дистанции, покэря приоритетные цели Mystic Shot и вплетая автоатаки или детонации Essence Flux, чтобы стакать Rising Spell Force, прежде чем сближаться. Используйте Arcane Shift в первую очередь реактивно — рывок от фланкера или рывок к добиванию цели с низким здоровьем, а не просто ради лишней автоатаки. Стреляйте Trueshot Barrage как пик по изолированной цели в тылу ещё до начала боя, либо как добивающий выстрел, когда враг выстроился в линию — он поражает всё на своём пути. Следите за стаками Rising Spell Force — ваша скорость атаки и эффективная мобильность сильнее всего растут, когда стаки полностью набраны посреди боя.