Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡特琳娜 · 不祥之刃 Убийца D
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 18 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Katarina: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Katarina из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть KatarinaПодсчитано по 19 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 18 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































































Самые сложные матчапы на линии для Katarina на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Diana контрит Katarina: Магический щит против бёрста и all-in без сбросов: зайдёшь и не убьёшь — её ответ гарантирован.
Как играть Katarina против Diana: Разменивайся только с потраченным щитом и не танцуй на кинжалах при готовом R. Роумь: она плохо толкает, а ты ротируешь быстрее.
→ DianaПочему Kassadin контрит Katarina: Антимагическая пассивка и щит: половина урона исчезает, а после 9 он гонит тебя сквозь твоё же R с помощью Riftwalk.
Как играть Katarina против Kassadin: Уничтожь его до 5, потом переведи преимущество в роумы. НИКОГДА не пробуй дуэль после его 3 предметов.
→ KassadinПочему Galio контрит Katarina: AoE-провокация прерывает R, а магический щит впитывает тычки: твой любимый хаос становится его сценой.
Как играть Katarina против Galio: Дождись, пока он потратит провокацию, перед заходом R. Фарми кинжалы сбоку и ищи удачу в других линиях.
→ GalioПочему Annie контрит Katarina: Мгновенное оглушение с бёрстом как у тебя: прыжок на кинжал при заряженном оглушении — приглашение на собственные похороны.
Как играть Katarina против Annie: Считай её стаки и держись вне дальности, пока она их не потратит. Заходи только реактивно, после того как она кинет медведя.
→ AnnieПочему Ahri контрит Katarina: Charm наказывает телеграфированные заходы, но если уклонишься, твоё давление сбросами её сминает.
Как играть Katarina против Ahri: Прыгай ПОСЛЕ её Charm, никогда раньше. Одно убийство начинает лавину: ищи 2x2 с лесником.
→ AhriЧемпионы, с которыми Katarina лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Death Lotus (R) цепляет трёх ближайших, а Bouncing Blade (Q) бьёт до трёх целей: Unstoppable Force (R) собирает их тебе в кучу. И главное — их оглушение уходит в него, а не в твой канал, который обрывает любой эффект.
Searing Charge (E) в стену Volcanic Rupture (Q) — это гарантированный подброс в каждой стычке, а не один за командный бой: цель стоит на месте достаточно долго, чтобы начать Death Lotus (R) без риска прерывания.
Death Lotus (R) умирает от одного оглушения: Shadow Dash (E) — дальняя провокация, которая прибивает того, кто собирался тебя прервать. А когда олл-ин не убивает, у тебя не остаётся ничего, кроме щита, который Stand United (R) присылает с полкарты.
All Out (R) вырывает вражеского керри из строя и обездвиживает: одна, на месте, и рядом никого, кто оборвёт твой канал. Если она там умрёт, Voracity (P) срежет 15 секунд со всего, а следующая цель уже в радиусе Shunpo (E).
Твоя игра — цепочка ресетов, а цепочке нужно первое убийство: Stormbringer (R) отключает башни на 3 секунды, и дайв под башню становится выполнимым. Thundering Smash (Q) — то оглушение, с которым он туда заходит.
Fate Sealed (R) бьёт по всей линии и сгребает врагов в кучу — именно та расстановка, которой хочет Death Lotus (R). Но работает это только с настоящей передней линией сзади: два хрупких дайвера, зашедших вместе без танка, вместе и умирают.
Curse of the Sad Mummy (R) — это 1.5 секунды оглушения на целой группе: единственный момент, когда Death Lotus (R) действительно доходит до конца. А Cursed Touch (P) добавляет чистый урон за твоими магическими попаданиями — это ответ на антимагические щиты.
Cataclysm (R) запирает цель внутри стены: она не выйдет из радиуса Death Lotus (R), и до неё не доберётся никто, кто мог бы тебя прервать. Если она умрёт внутри, Voracity (P) возвращает тебе всё, а Shunpo (E) уходит на следующего.
Frenzying Taunt (E) заставляет вражеского керри бить его и стоять на месте: цель не убежит, а контроль, который она берегла для тебя, так и не выйдет. В его карточке сказано, что урон должна нанести команда, — и этот урон ты.
Infinite Duress (R) подавляет на 1 секунду: цель не может даже попытаться прервать твой канал. А если она умрёт рядом с тобой после твоего попадания, Voracity (P) срежет 15 секунд со всего, и цепочка пойдёт заново.
Biggest Snowball Ever! (W) с переходом в Absolute Zero (R) держит их в куче и в замедлении — ровно так, как тебе нужно. А контроль, который они берегли, уходит на то, чтобы прервать канал Nunu, а не твой.
Lamb's Respite (R) — это три секунды, в которые никто не умирает: он спасает провалившийся олл-ин, который для тебя обычно заканчивается смертью. Но он защищает и врагов внутри круга, а значит откладывает убийство, от которого зависит Voracity (P).
Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и перекидывается на тех, кто рядом: по обездвиженной группе Bouncing Blade (Q) забирает всех троих, а Death Lotus (R) доходит до конца, и прервать тебя некому.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника: Bouncing Blade (Q) отскакивает по трём врагам и заряжает ему сразу троих. А Curtain Call (R) потом добивает издалека того, кто вышел живым из твоего канала.
У Shunpo (E) короткая дистанция, а твои кинжалы видно на земле: против цели, которую Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, прыжок всё равно доходит. А Enchanted Crystal Arrow (R) открывает окно из-за края экрана, ещё до того, как тебя заметят.
Blade Whirl (W) на мгновение уничтожает все вражеские снаряды вокруг неё: канализируешь Death Lotus (R) внутри этого пузыря — и дальнее оглушение, которое должно было его оборвать, просто не долетает. К тому же вам обеим нужны враги в куче и вплотную.
Bullet Time (R) и Death Lotus (R) хотят одного и того же — врагов в куче и под контролем, — и оба это неподвижные каналы. Работает это только если передняя линия заходит за вас: без неё вы два канала, которые первое же оглушение гасит по очереди.
В твоей карточке сказано, что Death Lotus (R) обрывает один-единственный эффект контроля: Black Shield (E) — та самая кнопка, которая его поглощает, пока он до тебя не дошёл. А Dark Binding (Q) держит цель 2 секунды, и на неё ты потом прыгаешь через Shunpo (E).
Тебе нужны секунды, в которые никто не двигается: Twisted Advance (W) обездвиживает одну цель, а Nature's Grasp (R) открывает второе окно в том же бою. Два отдельных обездвиживания — это два канала Death Lotus (R), доведённых до конца.
Magnet Storm (R) стягивает к себе сгруппированных врагов: ульта, которая сбивает их в кучу, — это та же ульта, что заполняет радиус трёх ближайших для Death Lotus (R). А ещё раньше Ferromancy: Crash Down (W) подбрасывает их и даёт ей щит на заход.
Crescendo (R) оглушает первую цель и замедляет всех остальных: это то самое окно, в котором можно канализировать, не оглядываясь. А Power Chord (P) добавляет полсекунды оглушения тому, кто тебя добивает, когда олл-ин не убил.
Unbreakable (E) перехватывает снаряды и блокирует первый удар в лоб: поднятый перед тобой, он съедает дальнее оглушение, которое обрывает твой Death Lotus (R). А Glacial Fissure (R) подбрасывает всю вражескую линию ровно в ту расстановку, которую ты хочешь.
Death Sentence (Q) отдаёт тебе оглушённую цель прямо в короткой дистанции Shunpo (E). А когда ресет не приходит, у тебя не остаётся ничего: фонарь Dark Passage (W) — единственный способ выбраться из середины их команды.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Катарина — убийца на средней линии в Wild Rift, построенная вокруг взрывного магического бёрста и почти бесконечных сбросов кулдаунов, а не устойчивого урона. Она сражается, разбрасывая кинжалы по полю боя и телепортируясь между ними через Shunpo, добивая хрупкие цели и полностью обновляя весь набор способностей в тот момент, когда рядом умирает недавно повреждённый ею враг. Она вознаграждает резкие, точно рассчитанные алл-ины, но жёстко наказывает за нерешительность и ошибки, поскольку у неё почти нет защитного плана Б.
Skill order: Q > E > W
До 5 уровня играйте за Катарину как за маг-пикера: используйте Bouncing Blade, чтобы чистить волны и подрезать сразу несколько целей, но идите на размен только тогда, когда можете поддержать его Shunpo на брошенный кинжал ради дополнительного бёрста. Избегайте переусердствования, поскольку у неё нет жёсткого побега, кроме репозиционирования через E, а один ганк может рано закончить её лайн. Ищите свой первый настоящий алл-ин примерно на 5 уровне, когда открывается Death Lotus — цель в том, чтобы одним чистым убийством запустить Voracity и раскрутить волну и лайн оттуда.
Начиная со средней игры, Катарина играет как фланговый убийца, а не как боец передней линии: держитесь вне зоны видимости, дайте фронтлайну сойтись первым, затем телепортируйтесь через Shunpo сбоку или через джунгли, чтобы удалить приоритетную цель вражеского бэклайна. Как только ваш бёрст приземлился, направьте канал Death Lotus на 3 ближайших врагов ради продолжительного урона по области и тяжёлых ран, но только после того, как их жёсткий контроль уже использован или выманен в другое место, поскольку один стан или тонт полностью отменяет канал. Агрессивно преследуйте убийства, как только получили одно — сброс кулдауна от Voracity означает, что почти всегда правильный ход — немедленно охотиться на следующую цель с наименьшим здоровьем, а не отходить в безопасность.