Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
李青 · 盲僧 Боец C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 18 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Lee Sin: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Lee Sin из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть Lee SinПодсчитано по 20 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 18 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































































Самые сложные матчапы на линии для Lee Sin на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Rammus контрит Lee Sin: Бронированный ёж с провокацией: твои пинки его щекочут, а каждый твой дайв кончается провокацией и смертью.
Как играть Lee Sin против Rammus: Никогда не дуэлься в его квадранте. Побеждай ранними ганками на линии: 10 минут ты быстрее.
→ RammusПочему Warwick контрит Lee Sin: Его саст выигрывает долгие драки в реке, а страх прерывает R: твой ранний этап бьётся о кусачую стену.
Как играть Lee Sin против Warwick: Короткие стычки: зайди, нанеси урон, уйди вардом. Кради лагеря за его спиной: он вынюхивает тебя, только когда ты ранен.
→ WarwickПочему Viego контрит Lee Sin: Ранняя дуэль застрельщиков: он сбрасывается вселением, ты выходишь вардом. Каждая стычка — игра в игре.
Как играть Lee Sin против Viego: В 2x2 фокус — ВИЕГО, всегда: умрёт первым — нет вселения, бой выигран. Убить его последним всё переворачивает.
→ ViegoПочему Kindred контрит Lee Sin: Её метки тянут её туда, где ты сильнее — в ранний этап — но кайт наказывает твои медленные заходы.
Как играть Lee Sin против Kindred: Вторгайся в ЕЁ метки: каждая отобранная метка — полпредмета из её билда. Q в R до старта её R: в зоне никто не гибнет.
→ KindredПочему Fiddlesticks контрит Lee Sin: Его ужасу нужны тёмные углы, а ты живёшь на обзоре: кто контролирует варды, контролирует матчап.
Как играть Lee Sin против Fiddlesticks: Глубокие варды и вторжение в его первый проход: до 5 он бумажный. Если быстр, твоё R прерывает его.
→ FiddlesticksЧемпионы, с которыми Lee Sin лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Unstoppable Force (R) подбрасывает половину команды в одной точке, и в его описании прямо сказано: без того, кто конвертирует инициацию, он никого не убивает — ты влетаешь с Sonic Wave (Q) и Resonating Strike, пока они ещё в воздухе.
В твоём описании сказано: если нырок пошёл не так, запасного плана нет. Stand United (R) даёт щит и телепортирует его к тебе через полкарты, а тонт с дистанции от Shadow Dash (E) дарит тебе Sonic Wave (Q), от которого не увернуться.
Bellows Breath (W) накладывает Brittle, который удлиняет любой последующий контроль на 30%: замедление от Cripple (E) и пинок Dragon's Rage (R) держатся дольше. В его описании прямо сказано, что его подбросы должен наказывать кто-то другой.
В его описании сказано: мобильные чемпионы просто не заходят в радиус Apprehend (E). 30% замедления от Cripple (E) и пинок Dragon's Rage (R) подают их неподвижными, а Noxian Guillotine (R) добивает того, кого уже проломил Resonating Strike (Q).
Работает в тех играх, где вы можете рано продавливать дайвы: Stormbringer (R) отключает башню на 3 секунды, а стан от Thundering Smash (Q) дарит тебе бесплатный Sonic Wave (Q). Чем дольше идёт игра, тем меньше даёт эта связка.
Hero's Entrance (R) приземляется на тебя посреди нырка со щитом и подбросом — ровно тот запасной план, которого нет в твоём наборе. Взамен замедление от Cripple (E) держит врагов в зоне, которую этот ультимейт подсвечивает 2.5 секунды.
Твоя слабость номер один — промах Sonic Wave (Q): Gold Card из Pick a Card (W) станит на 1.25 секунды и вручает тебе попадание. Destiny (R) вскрывает всю карту и телепортирует его в твой ганк — вы приходите вдвоём.
Charm (E) заставляет цель идти к вам 1.4 секунды: Sonic Wave (Q) — скилшот, который, по твоему описанию, решает твои бои, — промахнуться просто не может. А Spirit Rush (R) втягивает её в нырок вместе с тобой.
С заряженной Pyromania (P) её следующее заклинание станит на 1 секунду при любом раскладе — угадывать ничего не нужно, чтобы открыть тебе ганк. Взамен в её описании сказано, что без побега она умирает, а ты тот, кто приходит на 3 уровне.
Command: Protect (E) прикрепляет Шар прямо к тебе: щит, броня и сопротивление магии ровно в момент нырка, и Шар едет вместе с тобой. Тогда Command: Shockwave (R) срабатывает изнутри драки и стягивает всех под твой пинок.
Нужна сыгранность, но когда она есть — окупается: Dragon's Rage (R) подбрасывает всех, кто стоит за целью, а его описание называет любой союзный подброс приглашением к Last Breath (R). Без этого тайминга он остаётся чемпионом с 48% побед.
Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, а по замедлённой цели Sonic Wave (Q) уже не промахнёшься. Enchanted Crystal Arrow (R) — стан до 3.5 секунды через полкарты: ганк открывает она, закрываешь ты.
Deadly Flourish (W) превращается в полноценный корень на любом, кому только что нанёс урон союзник: достаточно зацепить его Sonic Wave (Q) или Tempest (E) — и он застывает ещё до того, как ты влетишь с Resonating Strike.
Bullet Time (R) — это неподвижный канал на 3 секунды, и в её описании сказано, что без замедления половина врагов просто выходит из него: 30% от Cripple (E) и подброс Dragon's Rage (R) держат их в конусе все 12 залпов.
Вы оба — чемпионы, которые либо вырываются вперёд рано, либо не существуют: ганк на 3-4 уровне набивает ему стаки Adoration от League of Draven (P), а отталкивание с замедлением от Stand Aside (E) дарит тебе бесплатный Sonic Wave (Q) на линии.
Стоит того против команд, которые держатся кучно: Chain of Corruption (R) корнит первую цель и перекидывается на соседей, а ты влетаешь с Resonating Strike (Q) в застывшую группу. Против рассредоточенных врагов — почти ничего.
В твоём описании сказано: промазанный пинок оставляет тебя посреди вражеской команды ни с чем. Фонарь Dark Passage (W) — это и есть тот запасной план. А Death Sentence (Q) станит на 1.5 секунды, то есть вручает тебе Sonic Wave (Q) по стоячей цели.
В её описании прямо сказано: если лесник не накажет окно, которое она открывает, весь её ингейдж уходит впустую. Корень от Zenith Blade (E) плюс секундный стан Shield of Daybreak (Q) хватает на Q-Q, Tempest (E) и пинок.
Aqua Prison (Q) подбрасывает цель и вручает тебе Sonic Wave (Q), на котором держится вся твоя комба, а Tidecaller's Blessing (E) заряжает как раз те быстрые автоатаки Flurry (P) бонусным уроном и замедлением. Одна она не дожимает — ты дожимаешь.
Concussive Blows (P) набирается и от атак союзников, а Flurry (P) даёт тебе 40% скорости атаки на две автоатаки после каждой способности: никто не доводит эти метки до четырёх быстрее тебя, так что стан срабатывает сам собой.
Rocket Grab (Q) вытаскивает цель из позиции, а Power Fist (E) подбрасывает её: два контроля подряд, и ты кладёшь Sonic Wave (Q) в того, кто уже не может двигаться. Но достаточно одного вражеского щита от заклинаний — и связки нет.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | C | 46.65% | 12.64% | 7.99% | #30 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | C | 46.7% | 12.48% | 8.21% | #31 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 47.48% | 12.87% | 8.48% | #26 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 47.62% | 13.21% | 14.59% | #22 / 41 |
Lee Sin — культовый для Wild Rift файтер-джанглер с высоким порогом механического мастерства, чья игра строится целиком на связывании базовых способностей в усиленные автоатаки, а не на простом нажатии кнопок по готовности. Его урон в основном физический — Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage и автоатаки бьют как AD, — с дополнительной долей магического урона от ударной волны Tempest и on-hit бонуса Iron Will. При хорошей игре он способен в одиночку вытащить лес ещё до десятой минуты; при пассивной игре он всего лишь хрупкий чемпион ближнего боя без запасного плана.
Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.
Ваш клир леса опирается на Q плюс обновляемые Flurry автоатаки, так что клирьте эффективно и ищите ганк, как только достигнете 3-4 уровня, — держите Sonic Wave наготове, чтобы проверить куст перед тем, как коммититься. Используйте 3-секундное раскрытие от Tempest, чтобы разведать входы в реку и вражеский лес перед вторжением или контр-ганком, — бесплатный обзор без варда одно из ваших главных ранних преимуществ. Разменивайтесь короткими всплесками вокруг перезарядок способностей вместо затяжных автоатачных боёв, и помните, что каждая попавшая автоатака также восполняет Энергию, на которой работает ваше следующее комбо.
Lee Sin скорее специалист по пикам и стычкам, чем боец фронтлайна, поэтому ищите фланговые заходы с боковых лайнов и изолированные цели вместо прямого дайва во вражеский фронтлайн. Приберегайте Dragon's Rage для самого ценного момента: отбейте вражеского керри от своей команды ради защиты, либо пните хрупкую цель через её собственный тыл, чтобы все, кто стоит позади, оказались подброшены и получили дополнительные 125 физического урона. Используйте Safeguard, чтобы менять позицию посреди боя, а Tempest — чтобы замедлять и раскрывать всех, кто пытается выйти из боя, а затем позвольте окну скорости атаки от Flurry довершить то, что уже было вскрыто комбо.