Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
劫 · 影流之主 Убийца C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 14 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Zed: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Zed из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть ZedПодсчитано по 15 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 14 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































Самые сложные матчапы на линии для Zed на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Lissandra контрит Zed: Её E выскальзывает её из all-in, обездвиживание земли останавливает комбо теней, а само-R отменяет твоё R — Зония с бесплатным оглушением в комплекте.
Как играть Zed против Lissandra: Тычь Q без коммита: у её R долгий откат, считай его. All-in только когда E и R на дне. В середине игры сплитпуш далеко от неё.
→ LissandraПочему Malphite контрит Zed: Весь твой набор физический, и он над этим смеётся: тычет тебя издали, а его R наказывает твоё R на любом рядом.
Как играть Zed против Malphite: Это не твоя линия: фарми Q, стой выше половины здоровья и роумь. Твоя ценность в других линиях, с Black Cleaver как можно раньше.
→ MalphiteПочему Kayle контрит Zed: Слабая до 5, да, но её R дарит иммунитет ровно против твоего R: каждый потраченный ульт — проигранный командный бой. После 9 кайтит тебя вне видимости.
Как играть Zed против Kayle: Тирань её беспощадно на 1-5 и облагай каждого миньона. Форси её R комбо W-E-Q ДО каста своего, или трать его на ком-то другом.
→ KayleПочему Diana контрит Zed: Щит против бёрста, магический урон против брони ассасина, и R, что находит тебя даже в тени: бьёт тебя в хаотичных боях.
Как играть Zed против Diana: Выигрывай тычками: повторные Q за её дальностью Q. Не разменивайся, пока готов щит. В 5-мужских боях она должна гибнуть, пока не засветится.
→ DianaПочему Ahri контрит Zed: Классический матчап скилла: её Charm наказывает предсказуемый заход R, но уклонись — и твоё давление выше всю игру.
Как играть Zed против Ahri: Заходи R ЗА ней, или после сожжённого Charm. Используй W как приманку: внезапный обмен ломает её прицел. Снежок с первого убийства.
→ AhriЧемпионы, с которыми Zed лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
All Out (R) обездвиживает вражеского керри и отбрасывает его прочь от своих, а у стены Wall Shatter толкает его ещё дальше: изолированная цель, стоящая на месте и без единого товарища, который мог бы её прикрыть, — это то условие, ради которого и существует Death Mark (R).
Твоя карточка называет тебя сплит-пушером: Stand United (R) превращает бой один против двух на боковой линии в схватку, которую ты переживаешь. А провокация от Shadow Dash (E) лишает цель рывка, которым она обычно выходит из-под Death Mark (R).
Vanguard's Edge (R) разрезает поле надвое стеной клинков: керри остаётся на твоей стороне, его команда — на другой. Это прямой ответ на то, что твоя карточка называет твоим потолком: хаотичные командные бои, где ты никого не изолируешь.
Ты берёшь его не ради урона, а ради внимания: Unstoppable Force (R) открывает бой в лоб, и пока их команда висит в воздухе, керри некому прикрыть, а ты заходишь с фланга. Без чистого окна ты просто ещё одно хрупкое тело — так написано в твоей карточке.
Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) — это почти полный контроль: цель прилипает к месту без рывка, которым отменила бы Death Mark (R), да ещё и летит назад, подальше от всех, кто мог бы её прикрыть.
Твоя карточка говорит, что Death Mark (R) — это заметный нырок, который отменяется вражеским контролем: 1 секунда подавления от Infinite Duress (R) лишает цель рывков, очищений и любых реакций. Ты приходишь сверху, когда она уже обездвижена.
Cease and Desist (R) неостановимо и бьёт точно по цели: керри его не увернёт, снять его никто не сможет, и его уносит прочь от команды. Карточка Vi говорит, что без урона за спиной этот ульт лишь убивает её саму, — и этот урон ты.
Paranoia (R) лишает зрения всю вражескую команду: никто не видит, откуда заходит фланг, а это единственное условие, при котором, по твоей карточке, ты вообще работаешь. А Unspeakable Horror (E) держит цель на месте, пока тикает метка.
Cataclysm (R) поднимает стену вокруг керри: внутри кольца не остаётся никого, кто прервал бы твой нырок контролем, — а именно это, по твоей карточке, и тратит Death Mark (R) впустую. Заходишь, добиваешь и уходишь через Living Shadow (W).
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели: это та самая принудительная изоляция, которую, по твоей карточке, ты никогда не находишь в хаотичных командных боях. Керри остаётся один посередине, а дальше Death Mark (R) делает своё дело.
Enchanted Crystal Arrow (R) прилетает из-за края экрана и оглушает: на неподвижной цели телеграфировать уже нечего, а это заявленный недостаток твоего ульта. А Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что Razor Shuriken (Q) не промахивается.
Весь твой урон физический, и один предмет на броню тебя приглушает: Blighted Quiver (W) добавляет магический урон к каждому удару, так что вражеская команда не может собирать одну броню. А Chain of Corruption (R) тем временем обездвиживает группу и открывает тебе окно.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а чтобы его зарядить, хватает одного Razor Shuriken (Q), брошенного из тени с конца линии. Это обездвиживание и есть окно, в котором Death Mark (R) уже не отменить.
Твоя карточка говорит, что ты живёшь на снежном коме: League of Draven (P) превращает каждое участие в убийстве в дополнительное золото, так что преимущество растёт даже пока ты давишь боковую линию. А Stand Aside (E) отбрасывает и замедляет того, кто пытался уйти.
Это выбор состава, а не связка: он ничего тебе не подставляет. Но ты и сам никого не прикрываешь и уходишь, как только метка сработала, значит команде нужен керри, который спасает себя сам, — и Arcane Shift (E) как раз такой выход.
Death Sentence (Q) выдёргивает керри из построения и отдаёт тебе оглушённым: один, неподвижный, без единого союзника рядом. А когда Living Shadow (W) уже потрачена, фонарь Dark Passage (W) — тот второй выход, которого в твоём наборе нет.
Rocket Grab (Q) делает работу, которая обычно достаётся тебе: выдёргивает керри из его команды и кладёт одного посреди твоей. Сразу следом Power Fist (E) подбрасывает его, а немота от Static Field (R) забирает умение, которым он бы ушёл.
Твоя карточка говорит, что один контроль не вовремя отменяет Death Mark (R) и оставляет тебя посреди них ни с чем: Black Shield (E) поглощает первый эффект, который в тебя прилетит. А Dark Binding (Q) держит 2 секунды — почти все 2.8 секунды метки.
Двое, которые ходят по карте вместо фарма: Bone Skewer (Q) плюс Phantom Undertow (E) отдаёт тебе неподвижную цель, и как только она падает ниже половины здоровья, Contempt for the Weak (P) начинает добавлять магический урон к каждому твоему удару.
Имеет смысл против команд, которые рано берут броню, ведь весь твой урон физический: Deadly Spines (Q) и Stranglethorns (R) магические и заставляют их тратиться ещё и на сопротивление магии. А Grasping Roots (E) тем временем обездвиживает цель с дистанции.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 50.03% | 3.77% | 1.47% | #30 / 39 |
| Лес | D | 48.27% | 1.55% | 1.47% | #39 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 50.07% | 3.72% | 1.52% | #27 / 38 |
| Лес | D | 47.98% | 1.59% | 1.52% | #38 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 50.37% | 3.88% | 1.53% | #29 / 39 |
| Лес | D | 48.42% | 1.82% | 1.53% | #39 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 48.97% | 4.81% | 2.21% | #21 / 41 |
| Лес | C | 47.84% | 2.61% | 2.21% | #31 / 41 |
Зед — ассасин с физическим уроном в Wild Rift, построенный вокруг одной задачи: стереть одну ценную цель прежде, чем она успеет отреагировать. Клон Living Shadow позволяет ему обманывать с позиционированием, удваивать поке и уходить через обмен местами вместо флэша, а Death Mark превращает несколько секунд контакта в отложенную казнь. Он лучше всего охотится на хрупких керри, забредших не туда, но весь его кит зависит от того, что комбо пройдёт чисто.
Skill order: Q > E > W
До 5 уровня это линия на поке и фарм, а не на олл-ин — у вас нет настоящего побега до появления Death Mark, поэтому начинайте размены с тени (W), чтобы Q и E попадали дважды, а затем откатывайтесь вместо того, чтобы продолжать неудачную драку. Приоритет — безопасный фарм крипов вместо долгих обменов, а тень используйте, чтобы угрожать роумом или проверить боковой куст, не теряя присутствия на линии. 5 уровень — первый настоящий пик силы: как только появляется Death Mark, чистое комбо способно в одиночку убить соперника, переразогнавшегося вперёд, так что сразу начинайте искать это окно.
Зед не фронтлайн-боец — играйте с фланга, дайте передним линиям столкнуться, и ждите момента, когда приоритетная цель (их основной источник урона, а не танк) выйдет из позиции. Используйте Death Mark только тогда, когда сможете довести полное комбо до конца и либо добить киллу, либо безопасно поменяться местами обратно; промах ультимейтом оставляет вас без каких-либо защитных инструментов. Как только метка сработает, потратьте оставшийся заряд тени на отход, а не на то, чтобы задержаться, поскольку в ките нет ничего, что помогло бы пережить вторую волну ответного удара.