Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Боец S+
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 23 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Mordekaiser: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Mordekaiser из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть MordekaiserПодсчитано по 25 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 23 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































































Самые сложные матчапы на линии для Mordekaiser на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Fiora контрит Mordekaiser: Танцует в твоём Q как изолированная цель, парирует E и унижает тебя в твоём же царстве смерти: дуэль дуэлей за ней.
Как играть Mordekaiser против Fiora: НИКОГДА не ульти Фиору в царство: бери кого угодно другого. Q миньонов для зарядки щита и жди боёв многих тел.
→ FioraПочему Vayne контрит Mordekaiser: Кайт и процентный урон против медленного тела: плавит тебя вне дальности булавы.
Как играть Mordekaiser против Vayne: Притягивание E на откат Tumble и R в МОМЕНТ, когда она в дальности: в царстве 1x1 ты её терзаешь. Возьми Дух на прилипчивость.
→ VayneПочему Teemo контрит Mordekaiser: Ослепление, яд и дальность: три оскорбления медленному набору. Но твоё R — идеальная месть.
Как играть Mordekaiser против Teemo: Терпи тычки, заряжая щит Q на миньонах. На 5: R, и кролик заперт с медведем. Повторяй на каждый откат.
→ TeemoПочему Jax контрит Mordekaiser: Его Counter Strike не остановит Q, а твоё царство отрезает его от окон силы: дуэль временных окон.
Как играть Mordekaiser против Jax: R его сразу ПОСЛЕ конца Counter Strike: 8 секунд твои. Зажигай пассивку перед каждым серьёзным разменом.
→ JaxПочему Gwen контрит Mordekaiser: Туман работает даже в твоём R: твоё частное царство получает нецелимого нарушителя.
Как играть Mordekaiser против Gwen: Заставь её потратить Туман ДО R ложным заходом. Если использует в царстве, обойди его: Туман кончается раньше твоей пассивки.
→ GwenЧемпионы, с которыми Mordekaiser лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Cease and Desist (R) — наводящаяся и неостановимая способность: она приносит тебе их керри, выдернутого из-за передней линии и в одиночестве. Это единственное условие, при котором Obliterate (Q) наносит на 45% больше, а сам ты до него никогда бы не добрался.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон извне: он буквально строит тебе тот самый 1v1, на котором держится весь твой набор. Ты цепляешь через Death's Grasp (E), и Obliterate (Q) бьёт по одинокому чемпиону.
Cataclysm (R) запирает цель внутри стены, вдали от союзников: ты получаешь ту самую изоляцию, на которой держится Obliterate (Q), не тратя Realm of Death (R) — его оставляешь на следующего чемпиона. Если внутри кольца стоишь и ты, это уже 2v1.
У тебя нет рывка, и тебя кайтят всю игру: Frenzying Taunt (E) прибивает их керри ровно на те секунды, которые нужны тебе, чтобы дойти пешком, а Powerball (Q) приносит инициацию из-за края экрана, пока ты ещё в пути.
Когда он метит цель через Cursed Touch (P), каждая единица магического урона по ней тянет за собой дополнительный чистый урон: твой набор магический от первого до последнего удара, значит усиливается целиком. Curse of the Sad Mummy (R) тем временем дарит тебе 1.5 секунды на подход.
Paranoia (R) гасит обзор всей их команде: в эти секунды медленный чемпион без рывка вроде тебя пересекает поле, и его не успевают отыграть заранее. Но работает это только если вы разыгрываете момент вместе, иначе он заходит, а ты остаёшься позади.
Ты заходишь без пути назад и без прикрытия: Hero's Entrance (R) прилетает с полкарты, подбрасывает всех, кто на тебе висит, и даёт щит ровно тогда, когда ты уже всё потратил. Ещё раньше Justice Punch (E) и провокация от Shield of Durand (W) держат цель на месте.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) оглушает сверху: это почти три секунды, когда цель не двигается, то есть ровно столько, сколько тебе нужно, чтобы дойти пешком и вложить Obliterate (Q) в одинокого чемпиона.
С заряженным Pyromania (P) любое её заклинание превращается в оглушение на секунду, а Summon: Tibbers (R) накладывает его сразу на группу: это то самое окно, в котором ближник без рывка действительно заходит, а не бегает следом весь бой.
Sleepy Trouble Bubble (E) усыпляет врага вдали от союзников: ты спокойно доходишь, и Obliterate (Q) бьёт по нему в одиночестве, с бонусом 45%. К тому же это мид с самым высоким винрейтом на сервере, так что за синергию не приходится платить тиром.
Золотая карта из Pick a Card (W) оглушает на 1.25 секунды — этого хватает, чтобы зацепить Death's Grasp (E). Но настоящая причина — это Destiny (R): обзор всей карты показывает, когда цель одна, и именно тогда Realm of Death (R) не уходит впустую.
Если она выбирает тебя своим Oathsworn, Fate's Call (R) забрасывает тебя в самую гущу их команды, подбрасывая всех, кого ты задел: это тот самый рывок, которого у тебя нет, и в воздухе оказываются ровно те тела, которые Darkness Rise (P) хочет видеть рядом. Та же способность вытягивает тебя обратно, если нырок пошёл не так.
Frost Shot (P) замедляет с каждого удара, так что цель перестаёт от тебя уходить; Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает до 3.5 секунды из-за края экрана. Это ровно те две вещи, которых твоему набору не хватает совсем.
Caustic Spittle (Q) снижает магическую защиту цели, а ты наносишь только магический урон: каждый твой удар весит больше. Взамен Realm of Death (R) на семь секунд убирает того, кто ныряет на него, а это единственный способ, которым Kog'Maw действительно умирает.
Dragon Practice (P) растёт только пока он продолжает попадать по чемпионам и остаётся жив: Realm of Death (R) на убийце, который на него охотится, дарит ему семь свободных секунд, а к концу игры эти заряды — тот урон, которого нет у тебя.
Deadly Flourish (W) превращается в обездвиживание на любом, кого только что задел союзник: Death's Grasp (E) включает это ему при каждом захвате. А Curtain Call (R) хочет цели, которые не двигаются, то есть ровно те, что ты уже держишь.
Rocket Grab (Q) выдёргивает цель из-за спин её команды, а Power Fist (E) подбрасывает её сразу после приземления: тебе её отдают изолированной и обездвиженной — единственная ситуация, в которой Obliterate (Q) берёт свои 45%, а Realm of Death (R) это уже решённое убийство.
Black Shield (E) съедает первый контроль, который летит в тебя, а останавливает чемпиона без рывка именно контроль, а не урон. Dark Binding (Q) делает обратное: целых две секунды, в которые цель неподвижно ждёт тебя там, где удобно тебе.
Inspire (E) даёт тебе щит и большой прирост скорости: для того, кто вынужден доходить пешком, это самое близкое к рывку, а усиленную версию подбирает ещё и второй союзник. Focused Resolve (W) тем временем обездвиживает того, кто тебя кайтит.
Death Sentence (Q) держит цель на месте полторы секунды, пока ты доходишь пешком, а фонарь от Dark Passage (W) — единственный выход, который у тебя когда-либо будет: в твоей же карточке сказано прямо, кроме Death's Grasp (E) у тебя нет ни прикрытия, ни отступления.
Song of Celerity (E) при каждом применении открывает ауру скорости для всей команды, а для ближника без рывка именно это решает, дойдёшь ты или нет. Crescendo (R) открывает окно, и это ещё и саппорт с самым высоким винрейтом на сервере.
Zenith Blade (E) обездвиживает и притягивает её к цели, Shield of Daybreak (Q) оглушает сразу следом: цепочка достаточно длинная, чтобы ты дошёл пешком. Но заходить первой должна она, а в Китае у неё винрейт ниже 50%.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser — файтер с магическим уроном в Wild Rift, построенный на изоляции одного врага и его планомерном уничтожении, будь то одиночный размен на линии или его фирменная Realm of Death, затягивающая одного чемпиона в приватную арену на семь секунд. Он наносит стабильный магический урон усиленными базовыми атаками и накапливающейся тёмной аурой, а щит, копящий полученный и нанесённый урон, превращает наказание в живучесть. Дело здесь не в эффектных комбо для тимфайтов, а в выигрыше отдельных дуэлей, способных переломить всю игру.
Skill order: Q > E > W — max Obliterate first for the hardest-hitting trades and clear, take Death's Grasp second for more frequent pulls and slows, and leave Indestructible for last since one early point already gives a workable shield.
На линии ищите размены, где Obliterate попадает по одному изолированному чемпиону, а не задевает волну, — 45%-й соло-бонус делает одно чистое попадание ценнее, чем размазывание урона по нескольким целям. Используйте Death's Grasp, чтобы наказывать за переход через линию или затягивать цель в радиус Q, а затем понемногу выносите её усиленными автоатаками пассивки при каждом попадании. Приберегите Indestructible на моменты, когда вы реально вот-вот получите серьёзный урон, ведь щит слаб, пока его не подпитали, а после боя перепримените способность ради лечения. Честно фармите до 5 уровня, ведь его пик силы бьёт особенно ощутимо в момент, когда открывается Realm of Death.
Mordekaiser по сути не сражается 5 на 5 — он пять раз подряд сражается 1 на 1: отправьте Realm of Death на главную угрозу врага, раскачанного керри, ныряющего ассасина или на того, с кем ваша команда иначе не справится, и превратите бой в 4 на 4, который ваша сторона должна выиграть, пока он завершает собственную дуэль. Внутри Realm Obliterate всегда попадает по единственной цели, так что каждый раз бьёт с полным бонусным уроном. В основном бою придержите Indestructible до момента реального входящего бёрста, поддерживайте тиканье ауры пассивки и усиленных автоатак на ближайшем противнике, а Death's Grasp используйте, чтобы затягивать приоритетные цели в радиус, а не для пила союзников. Разыгрывайте ульту в бою, который либо можно выиграть однозначно, либо где простое устранение ключевой фигуры противника достаточно, чтобы переломить исход.