Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 Боец B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 21 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Irelia: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Irelia из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть IreliaПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 21 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




















































































Самые сложные матчапы на линии для Irelia на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Renekton контрит Irelia: Его оглушение по клику выходит ровно когда заряжена пассивка, а размены на ярости выигрывают первые 5 уровней без апелляции.
Как играть Irelia против Renekton: Не заряжай пассивку перед ним: он её уважает и ждёт. Рвись через миньонов, чтобы уйти от W, и разменивайся только при пустой ярости.
→ RenektonПочему Malphite контрит Irelia: Броня против чемпиона на автоатаках: твои сбросы бесполезно крутятся о каменную стену.
Как играть Irelia против Malphite: Он не цель: он местность. Фарми сбросами, приходи в бои здоровой и используй мобильность, чтобы залетать на кэрри врага.
→ MalphiteПочему Teemo контрит Irelia: Ослепление отменяет атаки, а яд истощает саст: весь твой паттерн гибнет в одном грибе.
Как играть Irelia против Teemo: Q от миньона к миньону вплоть ДО него и оглуши до выхода ослепления. All-in или ничего: он выигрывает каждый полу-размен.
→ TeemoПочему Jax контрит Irelia: Дуэль дуэлянтов: его Counter Strike против твоего меченого оглушения. Каждый размен — двухсекундная партия в шахматы.
Как играть Irelia против Jax: Кидай оглушение E ВО ВРЕМЯ его Counter Strike: это не автоатака, проходит. Рвись прочь, когда он его активирует, и заходи заново в конце: побеждай по очкам.
→ JaxПочему Fiora контрит Irelia: Её Riposte ждёт твоё телеграфированное оглушение: дуэль решает тот, кто первым сыграет козырь.
Как играть Irelia против Fiora: Сыграй ложное E, чтобы она потратила Riposte, потом заходи со сбросами. Не растягивай размены, когда метки кончились.
→ FioraЧемпионы, с которыми Irelia лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Curse of the Sad Mummy (R) пригвождает группу на месте на полторы секунды: ты бросаешь сверху Vanguard's Edge (R) и метишь всех разом, а дальше каждый Bladesurge (Q) по помеченной цели обнуляется. Это та самая цепочка рывков, которой без метки у тебя нет.
Cataclysm (R) запирает цель в кольце вместе с тобой: ты дуэлянт, который выигрывает долгие размены, а внутри никто не удержит тебя на дистанции — а проигрываешь ты только так. Dragon Strike (Q) сквозь Demacian Standard (E) подбрасывает его раньше, чем он подумает о выходе.
Раскатившийся Biggest Snowball Ever! (W) въезжает в первую линию и подбрасывает её целиком, а затем Absolute Zero (R) держит её замедленной на том же месте: сбитая в кучу и неподвижная группа — ровно то условие, при котором Vanguard's Edge (R) метит больше одной цели.
Infinite Duress (R) бьёт прямо по цели и подавляет её целую секунду: против чемпиона, который от тебя ускользает, именно эта секунда гарантирует, что Flawless Duet (E) встанет, а с ним и метка. А с меткой Bladesurge (Q) возвращается мгновенно.
Frenzying Taunt (E) заставляет керри стоять на месте и бить именно его: против команды, которая держит тебя на дистанции — твоё же заявленное ограничение, — это единственный способ получить чистую дуэль. Урона он при этом не приносит, так что если игра идёт не через кайт, тебе нужен кто-то другой.
Твой план — обойти свалку сбоку, и он заканчивается в тот момент, когда тебя ловит первая цепочка контроля. Hero's Entrance (R) приземляется на тебя из любой точки карты, подбрасывает всех вокруг и даёт щит ровно тогда, когда прилетал взрывной урон.
Command: Shockwave (R) сгребает вражескую команду в одну точку: именно там Vanguard's Edge (R) метит четыре тела вместо одного, и цепочка Bladesurge (Q) действительно запускается. Command: Protect (E), закреплённый на тебе, даёт щит и сопротивления, пока ты заходишь сбоку.
Flawless Duet (E) летит медленно, и его видно заранее: Frozen Tomb (R), наоборот, бьёт прямо по цели и не уклоняется, так что замораживает керри и дарит тебе время расставить оба клинка. Метка гарантирована, а на метке Bladesurge (Q) обнуляется прямо на ней.
Две стены в одном бою: Weaver's Wall (R) режет вражескую команду пополам, а Vanguard's Edge (R) закрывает другую сторону, так что оставшиеся с тобой не получат помощи ни от кого. Unraveled Earth (E) тем временем оглушает всех, кто пытается рывком выскочить из кармана.
Sleepy Trouble Bubble (E) усыпляет издалека чемпиона, до которого пешком ты никогда бы не добрался. Но осторожно: сон спадает от первого удара, так что это способ подойти вплотную, а не контроль — если Bladesurge (Q) заденет цель раньше твоей метки, половина комбо потрачена зря.
У тебя нет ни одного дальнобойного инструмента, и того, кто убегает, ты уже не догонишь: Frost Shot (P) замедляет с каждого выстрела, так что кайт противника вообще не начинается, а Enchanted Crystal Arrow (R) замораживает их керри с полкарты ещё до начала боя.
Fate's Call (R) может, когда ты её Oathsworn, зашвырнуть тебя в середину их команды, подбрасывая всех, кого ты заденешь: ты приземляешься при сбитой в кучу группе, так что Vanguard's Edge (R) метит их разом. А если полёт не задался, то же умение утягивает тебя обратно.
Deadly Flourish (W) превращается в обездвиживание на любом, кто только что получил урон от союзника: твой Bladesurge (Q) включает это сам по себе. А обездвиженная цель не выйдет из радиуса Flawless Duet (E) — именно так метка достаётся тебе наверняка.
Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и перекидывается на тех, кто рядом: тебе остаётся группа неподвижная и слипшаяся — ровно та картинка, которую хочет Vanguard's Edge (R). А Hail of Arrows (E) потом срезает лечение тому, кого ты добиваешь.
Bullet Time (R) окупается только на противниках, которые не двигаются, а останавливаешь их только ты: стена Vanguard's Edge (R) замедляет на 90% любого, кто через неё проходит. Но работает это лишь тогда, когда она начинает канал, а ты уже внутри, и не каждая игра это позволяет.
Твоя записанная слабость — контроль прямо по цели, который ловит тебя на заходе, и Black Shield (E) снимает его полностью. А Dark Binding (Q) обездвиживает на целых две секунды: более чем достаточно, чтобы расставить Flawless Duet (E) и получить метку даром.
Обойти вражескую команду — значит оказаться за их линией: фонарь Dark Passage (W) и есть дорога назад, когда обход не окупился. А Death Sentence (Q) выдёргивает тебе керри из-за первой линии — ту самую цель, которую твоя карточка ставит выше всех.
Magnet Storm (R) стягивает разбежавшихся врагов в одно место, и это то самое условие, при котором Vanguard's Edge (R) метит больше одной цели, а цепочка Bladesurge (Q) не обрывается на первом. Shattering Strike (Q) вдобавок ломает щиты, которые съели бы твой удар.
Zenith Blade (E) обездвиживает и переносит её вплотную к цели, Shield of Daybreak (Q) оглушает на секунду, Solar Flare (R) растягивает это ещё дальше: против чемпиона, который держал бы тебя на дистанции, цепочка достаточно длинная, чтобы дойти, поставить метку и остаться приклеенной.
Это саппорт с самым высоким винрейтом на сервере, и её ауры держат тебя на ногах, пока ты принимаешь урон, но она не даёт ничего, чтобы догнать убегающего, а Crescendo (R) приходит в бою поздно. Бери её, если жёсткий контроль в команде уже есть у кого-то другого.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
Irelia, Танцующая с клинками, — файтер-дуэлянт в Wild Rift, которая сражается кольцом парящих клинков вместо одного оружия, сочетая физический урон от рывков с магическим уроном от пассивки и попаданий способностей. Она создана для победы в затяжных дуэлях один на один и в стычках, продлевая цепочку сбросов кулдауна Bladesurge на помеченных или добитых целях, пока непрерываемый канал Defiant Dance гасит входящий бёрст. Когда её пассивка полностью стакнута и цепочка сбросов запущена, она играет уже не как боец, разменивающийся ударами, а как размытое пятно, которое очень трудно поймать.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Поукайте и фармите с помощью Bladesurge — её 150%-й урон миньонам быстро чистит волны, стакает Ionian Fervor и бесплатно сбрасывается при каждом убийстве для перемещения. Старайтесь попасть станом Flawless Duet перед тем, как вкладывать Bladesurge во вражеского чемпиона, ведь попадание по помеченной цели гарантирует сброс и лечение, питающие её размены; если бросок промахнулся, лучше отступить, чем нырять вслепую. Держите Defiant Dance про запас против поука или олл-ина, но это не щит: удержание снижает получаемый урон на 60% во время зарядки, а канал нельзя прервать — обычно этого хватает, чтобы пережить неудачный размен и переломить его. Как только все три базовые способности станут доступны около 3 уровня, ищите первое настоящее окно для олл-ина, а собранный Trinity Force обычно становится точкой, с которой её размены начинают снежиться.
С середины игры Irelia должна заходить с фланга, а не лезть в центр боя 5 на 5: открывайте бой с помощью Vanguard's Edge, чтобы пометить сгруппированных врагов и провести через них стену клинков, замедляя на 90% любого, кто её пересечёт. Свяжите Bladesurge с целью с наименьшим здоровьем или помеченной целью ради мгновенного сброса, а затем продолжайте рывками добивать одну цель за другой, пока команда развивает хаос. Берегите канал Defiant Dance на момент, когда по ней вот-вот попадёт бёрст-комбо или цепочка контроля, ведь выживание в бою — это то, что поддерживает цепочку сбросов; выпускайте взмах, только когда безопасно продолжать давление. Помеченные керри бэклайна всегда приоритетнее фронтлайна — со сдерживанием фронта уже справляются стена и замедление.