WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Jarvan IV Wild Rift icon

Билд Jarvan IV — Wild Rift Китайский сервер — Patch 7.2e

嘉文四世 · 德玛西亚皇子 Боец S

✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 20 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11

Сложность Урон Живучесть Полезность

Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Jarvan IV: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Jarvan IV из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.

📖 Как играть Jarvan IV

Самые используемые билды на китайском сервере (Мастер+)

Лес

Основные предметы
57.1% Побед
17.65% исп.
Тройственный Союз
Тройственный Союз
Сияющая добродетель
Сияющая добродетель
Сила природы
Сила природы
54.8% Побед
13.42% исп.
Призрачный клинок Йомуу
Призрачный клинок Йомуу
Тройственный Союз
Тройственный Союз
Поклон лорда Доминика
Поклон лорда Доминика
54.9% Побед
11.43% исп.
Тройственный Союз
Тройственный Союз
Черная секира
Черная секира
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
Руны
54.5% Побед
28.71% исп.
Завоеватель
Завоеватель
Unshakeable
Unshakeable
Костяная пластина
Костяная пластина
Unflinching
Unflinching
Триумф
Триумф
52.8% Побед
18.33% исп.
Завоеватель
Завоеватель
Снос
Снос
Костяная пластина
Костяная пластина
Unflinching
Unflinching
Триумф
Триумф

Самые используемые предметы и руны · из наших снимков Топ-30

Подсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.

Items
Тройственный Союз
Тройственный Союз
91%
Цепные крушители
Цепные крушители
68%
Ледяное сердце
Ледяное сердце
55%
Сияющая добродетель
Сияющая добродетель
50%
Сила природы
Сила природы
45%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
32%
Runes
Триумф
Триумф
82%
Костяная пластина
Костяная пластина
64%
Unshakeable
Unshakeable
59%
Unflinching
Unflinching
50%
Разрастание
Разрастание
41%
Второе дыхание
Второе дыхание
27%

Топ-игроки рейтинга — реальные игровые билды📅 обновлено 2026-09-11

Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.

У 20 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jarvan IV player
runes of rank 1 Jarvan IV player
items of rank 1 Jarvan IV player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jarvan IV player
runes of rank 4 Jarvan IV player
items of rank 4 Jarvan IV player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jarvan IV player
runes of rank 5 Jarvan IV player
items of rank 5 Jarvan IV player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jarvan IV player
runes of rank 7 Jarvan IV player
items of rank 7 Jarvan IV player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jarvan IV player
runes of rank 8 Jarvan IV player
items of rank 8 Jarvan IV player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jarvan IV player
runes of rank 9 Jarvan IV player
items of rank 9 Jarvan IV player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jarvan IV player
runes of rank 10 Jarvan IV player
items of rank 10 Jarvan IV player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jarvan IV player
runes of rank 11 Jarvan IV player
items of rank 11 Jarvan IV player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jarvan IV player
runes of rank 12 Jarvan IV player
items of rank 12 Jarvan IV player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Jarvan IV player
runes of rank 13 Jarvan IV player
items of rank 13 Jarvan IV player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jarvan IV player
runes of rank 14 Jarvan IV player
items of rank 14 Jarvan IV player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jarvan IV player
runes of rank 16 Jarvan IV player
items of rank 16 Jarvan IV player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jarvan IV player
runes of rank 18 Jarvan IV player
items of rank 18 Jarvan IV player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jarvan IV player
runes of rank 19 Jarvan IV player
items of rank 19 Jarvan IV player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jarvan IV player
runes of rank 20 Jarvan IV player
items of rank 20 Jarvan IV player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Jarvan IV player
runes of rank 21 Jarvan IV player
items of rank 21 Jarvan IV player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jarvan IV player
runes of rank 23 Jarvan IV player
items of rank 23 Jarvan IV player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Jarvan IV player
runes of rank 26 Jarvan IV player
items of rank 26 Jarvan IV player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jarvan IV player
runes of rank 28 Jarvan IV player
items of rank 28 Jarvan IV player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jarvan IV player
runes of rank 30 Jarvan IV player
items of rank 30 Jarvan IV player

Кто контрит Jarvan IV — сложнейшие матчапы и как их играть

Самые сложные матчапы на линии для Jarvan IV на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.

VayneJarvan IV vs Vayne Невыгодный

Почему Vayne контрит Jarvan IV: Tumble перепрыгивает твоё комбо флаг-и-рывок, а Condemn пригвождает тебя в твоей же арене.

Как играть Jarvan IV против Vayne: Запирай её ТОЛЬКО с готовой командой: арена в одиночку — ловушка для тебя. Используй комбо E-Q, пока её Tumble на откате.

→ Vayne
RammusJarvan IV vs Rammus Дуэль мастерства

Почему Rammus контрит Jarvan IV: Его броня держит физический набор, но комбо флага всё равно связывает, а R не спрашивает его разрешения.

Как играть Jarvan IV против Rammus: Не дуэлься с ним: используй мобильность, чтобы переганкать. Береги арену на кэрри: пусть катается в пустоте.

→ Rammus
Lee SinJarvan IV vs Lee Sin Дуэль мастерства

Почему Lee Sin контрит Jarvan IV: Два ранних ганкера: его пинки против твоего флага. Кто первым доберётся до линий, пишет историю.

Как играть Jarvan IV против Lee Sin: Ганкай линии НАПРОТИВ его маршрутов. В 2x2 открывай подбросом E-Q: заставь его отвечать, не инициировать.

→ Lee Sin
KindredJarvan IV vs Kindred Дуэль мастерства

Почему Kindred контрит Jarvan IV: Её R в твоём R: арена смерти становится залом ожидания, где никто не гибнет.

Как играть Jarvan IV против Kindred: Закрывай арену ПОСЛЕ её зоны, никогда одновременно. Вторгайся в её меченые лагеря: твоя ранняя агрессия стоит ей скейла.

→ Kindred
WarwickJarvan IV vs Warwick Дуэль мастерства

Почему Warwick контрит Jarvan IV: Его саст побеждает дуэли, а страх наказывает твой заход флагом: он ждёт тебя в разрыве, что ты сам посадил.

Как играть Jarvan IV против Warwick: Не дуэлься в его коридорах. Заходи E-Q и роняй R на его кэрри: пёс гонится, но ты решаешь, где происходит бой.

→ Warwick

Who to play with Jarvan IV — best team synergies

Чемпионы, с которыми Jarvan IV лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.

Лучшие союзники на Верх для Jarvan IV

Jarvan IV + Aatrox Лучшая пара

Сустейна у тебя нет, а урон средний: он даёт и то, и другое. Когда стена стоит, никто не уйдёт, поэтому кончик The Darkin Blade (Q) попадает всегда, а Deathbringer Stance (P) возвращает здоровье, которое долгий размен стоил бы тебе.

Jarvan IV + Shen Лучшая пара

Твоя страница предупреждает: не на той цели ты остаёшься запертым в собственной арене один. Stand United (R) телепортирует его туда к тебе, да ещё со щитом. А Shadow Dash (E) провоцирует, так что Dragon Strike (Q) не промахивается.

Jarvan IV + Darius Сильная

Твоего урона в одиночку часто не хватает, чтобы закрыть пик: Noxian Guillotine (R) хватает, и ей не нужно никого догонять, цель уже заперта внутри. А ещё раньше Apprehend (E) затягивает обратно того, кто собирался ускользнуть.

Jarvan IV + Yone Сильная

Твой же совет — ловить двоих, а не одного: Fate Sealed (R) наказывает обоих, потому что в кольце у них нет и метра, чтобы сойти с линии. И внутри стены ты уже не единственный, кто ловит урон.

Jarvan IV + Camille Ситуативная

The Hextech Ultimatum (R) изолирует цель так же, как и ты, поэтому вместе они тратятся впустую: разыгрывай их по очереди, сначала твоё кольцо, потом её, когда оно спадёт. Эти шесть секунд керри не касается собственной команды.

Лучшие союзники на Мид для Jarvan IV

Jarvan IV + Yasuo Лучшая пара

Твой подброс через флаг Demacian Standard (E) — самое повторяемое окно для Last Breath (R) в игре, и оно возвращается в каждой стычке. Вдобавок Wind Wall (W) съедает дальние тычки, которые, по твоей же странице, гасят твой заход.

Jarvan IV + Kennen Лучшая пара

Slicing Maelstrom (R) пульсирует три секунды и платит только по тем, кто остался внутри: кольцо отнимает у твоих пленников единственный ответ, уйти пешком. А Lightning Rush (E) заносит его в стену, не тратя рывок на сближение.

Jarvan IV + Swain Сильная

Урон, которого тебе не хватает, чтобы добить пик, приносит он: Demonic Ascension (R) без остановки высасывает тела, которые ты только что запер, и чем их больше внутри, тем дольше он держится. Nevermove (E) сначала обездвиживает, так что Dragon Strike (Q) перестаёт быть скиллшотом.

Jarvan IV + Brand Сильная

Твоя же страница советует запирать и саппорта, а не только керри: когда два тела в паре метров, Pyroclasm (R) скачет туда-сюда по одним и тем же двоим. А Sear (Q) по тому, на ком уже висит Blaze (P), это оглушение на 1.75 секунды.

Jarvan IV + Galio Ситуативная

Hero's Entrance (R) добирается до тебя с половины карты и снимает с тебя контрзаход, но каст долгий, а твоя стена держится считаные секунды: либо он стартует ровно в момент твоего прыжка, либо прилетает, когда кольцо уже опало.

Лучшие союзники на Бот (ADC) для Jarvan IV

Jarvan IV + Vayne Лучшая пара

Condemn (E) оглушает только тогда, когда впечатывает цель в рельеф, а посреди карты рельефа нет: ты сам строишь его вокруг цели с помощью Cataclysm (R), где захочешь. Внутри кольца у неё хватает времени и на то, чтобы сработал Silver Bolts (W).

Jarvan IV + Samira Лучшая пара

Inferno Trigger (R) заставляет её стоять среди них десять выстрелов, а твоя стена единственное место, куда никто не влезет, чтобы её оттуда выдернуть. При такой плотности целей Flair (Q) посреди каста прошивает их всех одной линией.

Jarvan IV + Miss Fortune Сильная

Ей нужны цели, которые не двигаются, а ты строишь ровно это: внутри кольца Bullet Time (R) высыпает весь конус на тех, кого ты запер. Make It Rain (E) тем временем замедляет группу, пока ты выбираешь, на кого прыгать.

Jarvan IV + Jhin Сильная

Одного попадания Dragon Strike (Q) хватает, чтобы зажечь Deadly Flourish (W), и он превращается в настоящее обездвиживание: цель встаёт, а ты спокойно выбираешь, куда уронить Cataclysm (R). Потом Curtain Call (R) стреляет внутрь кольца.

Jarvan IV + Varus Ситуативная

Chain of Corruption (R) перекидывается только между врагами, стоящими рядом, а ты обычно запираешь одного или двоих: если двоих, это бесплатный двойной контроль, если одного, ты потратил его ультимейт на обездвиживание, которое у тебя и так было.

Лучшие союзники на Поддержка для Jarvan IV

Jarvan IV + Leona Лучшая пара

Всё, что у тебя есть до ультимейта, либо скиллшот, либо совсем короткая дистанция: с Zenith Blade (E) и Shield of Daybreak (Q) цель стоит на месте, и связка флаг-копьё перестаёт мазать. А потом Solar Flare (R) падает внутрь кольца.

Jarvan IV + Braum Сильная

Твоя страница говорит, что больший радиус и замедления гасят твой заход ещё до того, как Cataclysm (R) будет готов: Unbreakable (E) съедает эти снаряды, пока ты идёшь. А если прыгнешь не на ту цель, Glacial Fissure (R) это второй заход, который снова поднимает бой на ноги.

Jarvan IV + Thresh Сильная

The Box (R) держит снаружи тех четверых, кого ты оставил за стеной, пока вы вдвоём работаете по тому, кто внутри. А если цель оказалась не той, Dark Passage (W) единственный способ выйти из твоей же арены до того, как кольцо спадёт.

Jarvan IV + Sona Сильная

В твоём наборе нет ни грамма вампиризма: Aria of Perseverance (W) это то, что даёт выдержать долгие размены, которые, по твоей странице, ты проигрываешь. А Crescendo (R) оглушает разом всех, кого стена только что сжала в несколько метров.

Jarvan IV + Blitzcrank Ситуативная

Когда Rocket Grab (Q) попадает, пик уже сделан, и ты держишь Cataclysm (R) на следующую драку; когда мажет, ни у кого из вас нет другого способа начать. Это напарник, который удваивает твои удачные игры и никак не прикрывает кривые.

Статистика по рангам и линиям

Алмаз+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS52.75%8.13%0.66%#5 / 40
Мастер+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS52.79%8.38%0.69%#4 / 40
Претендент
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS+52.61%8.92%0.73%#3 / 42
Властелин
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесA49.84%7.79%0.62%#12 / 41

Умения (оригинальные названия CN)

Поступь войны
Пассивная
Поступь войны
战争律动
Удар дракона
Q
Удар дракона
巨龙撞击
Золотая эгида
W
Золотая эгида
黄金圣盾
Штандарт Демасии
E
Штандарт Демасии
德邦军旗
Катаклизм
R
Катаклизм
天崩地裂

Как играть Jarvan IV — гайд Wild Rift, комбо и советы

Jarvan IV, принц Demacia в Wild Rift, — файтер, играющий в первую очередь за лес, построенный вокруг точного выбора момента и места боя, а не превосходства в прямом уроне. Его урон почти полностью физический: проки автоатак от Martial Cadence накладываются на копьё Dragon Strike, а его фирменный инструмент — Cataclysm, прыжок, отгораживающий одного врага от команды на несколько секунд. Это простой для освоения чемпион: урон, живучесть и командная поддержка находятся на комфортном среднем уровне, поэтому настоящий потолок мастерства заключается в чтении и таймировании инициации, а не в погоне за большими цифрами.

Сильные стороны

  • Cataclysm — самодостаточный инструмент для пика: прыгните на изолированную цель, отгородите её стеной от команды и либо добейте в одиночку, либо удерживайте до подхода союзников.
  • Martial Cadence наносит бонусный урон в процентах от текущего здоровья цели, поэтому его автоатаки наказывают танков и другие цели с большим запасом здоровья гораздо сильнее, чем можно подумать по его базовым цифрам.
  • Dragon Strike в сочетании с флагом Demacian Standard даёт дополнительную дальность рывка и подброс, позволяя инициировать бои с большей дистанции, чем позволяют базовые сближения большинства джанглеров.
  • Golden Aegis одновременно служит щитом и AoE-замедлением, позволяя пережить контр-инициацию врага и всё равно удержать того, кто пытается сбежать.

Слабые стороны

  • Каждый инструмент до ультимейта — это либо короткая дистанция, либо скилшот: промахнитесь Dragon Strike или неверно поставьте флаг, и сократить дистанцию будет уже нечем.
  • Cataclysm выигрывает бой, только если стеной отгорожена правильная цель; прыгнув не на того героя, он сам окажется в одиночестве внутри собственной арены.
  • Нет встроенного сустейна или вампиризма, поэтому затяжные размены против файтеров с сильным лечением или агрессивных задир на лейне складываются плохо без сборки предметов, компенсирующей это.
  • Чемпионы с замедлениями, жёстким контролем или превосходящей дальностью способны полностью сорвать его инициацию ещё до того, как Cataclysm вообще станет доступен.

Комбо

  • Demacian Standard (E) → Dragon Strike (Q) → Cataclysm (R) — поставьте флаг за целью, пустите Q через него, чтобы рывок затянул вас внутрь с подбросом, затем закрепите инициацию с помощью R, прежде чем враг успеет среагировать.
  • Dragon Strike (Q) → автоатака → Demacian Standard (E) → автоатака — основной размен: урон и снижение брони от Q, автоатака для активации процентного бонуса Martial Cadence, затем флаг E ради бафа скорости атаки, чтобы автоатаки продолжали попадать.
  • Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q через флаг) → автоатака — на изолированной цели откройте бой с R, чтобы отрезать помощь снаружи, используйте рывок флаг-плюс-копьё, чтобы оставаться рядом с целью внутри кольца, и продолжайте попадать автоатаками, пока стена не спадёт.
  • Фланговая инициация: Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q) — прыгните на открытую цель бэклайна с неожиданного угла, затем свяжите это с Q через поставленный флаг, если он есть, чтобы оставаться рядом с целью, пока она пытается сбежать внутри стены.

Skill order: Q > E > W

Ранняя игра

На ранней стадии Jarvan полагается на урон и снижение брони от Dragon Strike, чтобы быстрее проходить лагеря леса, пока пассивная скорость атаки от Demacian Standard поддерживает череду автоатак между клирами. Ищите ганки на линиях с надёжным контролем, чтобы поддержать инициацию — связка флаг-плюс-копьё даёт дополнительную дальность рывка, которой на этом этапе игры нет у большинства джанглеров, позволяя инициировать издалека, вне дальности обычного сближения. Держите Golden Aegis до момента, когда враг реально вложится в бой, чтобы щит и замедление сработали тогда, когда это важно, и берегите Cataclysm для цели, за которую команда действительно сможет наказать врага после подъёма стены, а не для первого попавшегося героя.

Mid & late game — teamfighting

С середины игры задача смещается от танкования ударов к выбору целей для пика: высматривайте вражеского керри или ключевого кастера контроля, стоящего чуть в стороне от группы, затем прыгайте Cataclysm прямо на него, чтобы стена физически убрала его союзников из боя на несколько секунд. Связывайте флаг и Dragon Strike, чтобы оставаться рядом с тем, кто пытается сбежать внутри кольца, и берегите Golden Aegis на момент, когда враг развернётся на вас, а не тратьте его по кулдауну. Вложение ультимейта не в того героя — фронтлайн-танка вместо открытого керри бэклайна — самая частая причина, по которой инициация Jarvan разваливается, так что терпение перед прыжком важнее скорости самого прыжка.

Pro tips

  • Заранее ставьте флаг (E) чуть позади или сбоку от планируемой траектории рывка до начала боя — это превращает Dragon Strike в неожиданное сближение вместо телеграфированного скилшота, который враг видит заранее.
  • Перед прыжком Cataclysm проверьте, кто ещё стоит достаточно близко, чтобы попасть в стену вместе с основной целью — поймать в ловушку лекаря или ключевого саппорта вместе с керри часто лучше, чем изолировать одного керри.
  • Перекастуйте Cataclysm, чтобы обрушить стену сразу после подтверждения килла, а не давайте ей действовать до конца, позволяя вражеской команде перегруппироваться вокруг неё, а не внутри.