Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
科加斯 · 虚空恐惧 Танк S+
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 20 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Cho'Gath: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Cho'Gath из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть Cho'GathПодсчитано по 21 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 20 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
















































































Самые сложные матчапы на линии для Cho'Gath на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Vayne контрит Cho'Gath: Silver Bolts (W) наносит истинный урон от максимального запаса HP: каждый стак Feast (R) — топливо для неё. А через Tumble (Q) она держится вне ваших автоатак, без которых Vorpal Spikes (E) просто не существует.
Как играть Cho'Gath против Vayne: Ставьте Rupture (Q) туда, куда её Tumble ПРИЗЕМЛИТСЯ, а не туда, где вы её видите. Давите на неё до пика на двух предметах, пока на линии её нет. В боях перестаньте гнаться: Feral Scream (W) на того, до кого реально дотягиваетесь.
→ VayneПочему Fiora контрит Cho'Gath: Riposte (W) даёт 0,75 с иммунитета к урону и контролю и съедает Rupture (Q) — единственное, чем вы её останавливаете. А пробитый Vital это истинный урон от максимального запаса HP: каждый стак Feast (R) для неё подарок.
Как играть Cho'Gath против Fiora: Начинайте с Feral Scream (W): 1,4 с молчания забирают Riposte (W) и Lunge (Q) разом, и только тогда Rupture (Q) доходит до цели. Деритесь рядом с волной: Carnivore лечит вас, только если вы кого-то убиваете.
→ FioraПочему Gwen контрит Cho'Gath: A Thousand Cuts наносит магический урон в процентах от максимального запаса HP, а Snip Snip! (Q) добивает истинным уроном: гора HP, которую вам выдаёт Feast (R), — ровно та цель, о которой она мечтает.
Как играть Cho'Gath против Gwen: Skip 'n Slash (E) возвращает половину перезарядки с каждого попадания: кидайте Rupture (Q) туда, куда она приземлится, а не туда, где стоят её ноги. В Hallowed Mist (W) зайти можно, вы в ближнем бою, но вы медленные: делайте это только с готовой Feral Scream (W).
→ GwenПочему Teemo контрит Cho'Gath: Vorpal Spikes (E) живёт на ваших автоатаках, а Blinding Dart (Q) заставляет их промахиваться: один дротик стирает вашу E, её замедление и её урон от максимального запаса HP цели.
Как играть Cho'Gath против Teemo: Заряжайте Vorpal Spikes (E) только ПОСЛЕ того, как слепота спадёт, никогда раньше. Фармите через Rupture (Q) и не гонитесь за ним вне обзора: Noxious Trap (R) наказывает медленного гиганта. Но если Rupture (Q) попадает, Feast (R) закрывает вопрос.
→ TeemoПочему Camille контрит Cho'Gath: The Hextech Ultimatum (R) запирает вас в зоне, из которой не выйти: рывков у вас нет, а союзников выталкивает наружу. Внутри Precision Protocol (Q) бьёт истинным уроном, а Tactical Sweep (W) лечит её за ваш счёт.
Как играть Cho'Gath против Camille: Ставьте Rupture (Q) туда, куда приземляется её Hookshot (E): это единственный момент, когда её траектория читается. Не ходите на боковую линию в одиночку и деритесь рядом с волной: Carnivore возвращает здоровье, только если вы кого-то убиваете.
→ CamilleПочему Jayce контрит Cho'Gath: В форме Mercury Cannon (R) он стоит вне вашей досягаемости и облагает налогом каждую волну: вы фармите меньше, и стаки Feast (R) приходят с опозданием. У вас нет рывка, чтобы сократить дистанцию, у него есть рывок, чтобы её разорвать.
Как играть Cho'Gath против Jayce: Фармите через Rupture (Q) из-за волны и никогда не разменивайтесь против пушки. Заходите, когда он переключается на Mercury Hammer (R): там Feral Scream (W), Rupture (Q) и 300 истинного урона от Feast (R) стоят больше, чем весь его бурст.
→ JayceЧемпионы, с которыми Cho'Gath лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Рывка у вас нет: если цель отходит, Rupture (Q) и Feral Scream (W) её даже не касаются. Cataclysm (R) запирает вас и её внутри одного кольца рельефа, а нормальный выход оттуда — рывок, то есть ровно то, что забирает ваше молчание на 1.4 секунды. Флаг Demacian Standard (E) тем временем ускоряет три атаки от Vorpal Spikes (E).
Весь ваш контроль работает только в ближнем бою, а дальнобойный керри такой дистанции вам никогда не даёт. Impale (R) подавляет до трёх чемпионов на 1.5 секунды и тащит их за собой на бегу: он доставляет их ровно туда, где они нужны вам. Как только он их отпускает, Rupture (Q) тут же подхватывает контроль.
Cursed Touch (P) вешает проклятие одной автоатакой, и дальше каждая единица магического урона по цели добавляет ещё 10% истинным уроном: ваш кит магический от Q до трёх шипов, так что никто не обналичивает это проклятие лучше вас. А Despair (W) сжигает максимальный запас HP в секунду — та же валюта, что и у Vorpal Spikes (E): вдвоём вы растапливаете вражеских танков.
Rupture (Q) поднимает в воздух одну цель на секунду — и это базовая способность: именно вы решаете, на кого может пойти Last Breath (R), и даёте эту возможность по нескольку раз за бой, а не раз за игру. Риск Yasuo — приземлиться одному посреди их команды, а Feral Scream (W) на 1.4 секунды выключает тот самый пил, в который он только что нырнул.
Вы чемпион без рывка, которому нужно дойти пешком, поэтому первый же рут по дороге отменяет вам весь бой: Black Shield (E) блокирует эффекты контроля, пока держится, и это единственное, что всё равно доводит вас до цели. Дальше Soul Shackles (R) станит на 1.5 секунды всех, кто через три секунды ещё на цепи, а 60% замедления от Rupture (Q) — это то, что не даёт им метров, чтобы сорваться.
Вы двое — те самые чемпионы, что растут навсегда, но по разным правилам: Phenomenal Evil Power (P) даёт ему 7 стаков просто за участие в убийстве, а Feast (R) платит вам только за последний удар. Значит, цель на низком HP ваша, а не его: он получит своё в любом случае, вы без последнего укуса не получаете ничего. Договоритесь об этом до боя, а не во время.
Контроль от союзников сам по себе накладывает Plasma от Second Skin (P): подброс от вашей Rupture (Q) помечает цель и открывает Killer Instinct (R), а ей не приходится тратить вообще ничего. Её взрыв на пяти стаках снимает 15% недостающего HP, но почти никогда не добивает: добивающий укус — это 300 истинного урона от Feast (R), и стак остаётся вам.
Deadly Flourish (W) рутит любого, кто только что получил урон от союзника, а вы помечаете сразу нескольких: залпы Vorpal Spikes (E) идут на трёх атаках и становятся шире по мере вашего роста. Он выбирает, кого зафиксировать издалека, — единственное, чего ваш кит не умеет: ваш контроль заканчивается там, где заканчивается ваша рука.
Если в начале игры она выберет вас Соратником, Sentinel (W) добавляет 16% от максимального запаса HP цели каждый раз, когда вы вдвоём бьёте одного и того же врага, стоя рядом, а Fate's Call (R) запускает вас в их заднюю линию, подбрасывая на секунду всех вокруг точки приземления. Но работает это только в сгруппированной игре: на стадии линий вы находитесь в разных концах карты.
Concussive Blows (P) станит на четвёртой метке, и автоатаки союзников тоже её копят: Winter's Bite (Q) ставит первую, а три атаки, заряженные Vorpal Spikes (E), добавляют остальные три. Счёт сходится ровно, не тратя ни Rupture (Q), ни Feast (R), а его замедление на 70% — заодно и единственный способ вообще дойти до дистанции удара.
Одного щита хватает, чтобы съесть 300 истинного урона от Feast (R), а без убийства нет и стака: Shattering Strike (Q) уничтожает щиты всем, кого задевает, и возвращает вам добивание. Magnet Storm (R) тем временем стягивает их команду к ней — то есть на ту дистанцию, где Feral Scream (W) и Vorpal Spikes (E) действительно работают.
Ваша же страница об этом и говорит: когда Rupture (Q) и Feral Scream (W) обе на перезарядке, контроля у вас не остаётся вовсе — и именно в это окно на вас ныряют. Rampant Growth (R) закрывает ровно его: подбрасывает всех вокруг вас и выдаёт 250 здоровья, пока вы принимаете урон. А Whimsy (W) на секунду превращает того, кто до вас добрался.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S+ | 50.76% | 12.07% | 38.93% | #1 / 41 |
| Лес | B | 47.81% | 6.15% | 38.93% | #27 / 40 |
| Поддержка | D | 47.02% | 1.06% | 38.93% | #33 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S+ | 50.65% | 11.73% | 41.31% | #1 / 41 |
| Лес | B | 47.9% | 6.01% | 41.31% | #27 / 40 |
| Поддержка | D | 46.9% | 1.02% | 41.31% | #34 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S+ | 50.87% | 11.63% | 42.18% | #1 / 41 |
| Лес | C | 47.38% | 5.45% | 42.18% | #31 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S+ | 52.11% | 9.45% | 37.87% | #1 / 39 |
| Лес | C | 47.22% | 3.28% | 37.87% | #36 / 41 |
Cho'Gath, Ужас Бездны, — танк ближнего боя, который по ходу матча буквально становится больше. Весь его кит вращается вокруг Feast (R): каждая съеденная цель оставляет постоянный стак — +80 к максимальному запасу HP, +6% к размеру, +4,7 к дальности атаки и +2,5 к радиусу применения самой Feast (R). Рост здесь не косметика: чем он крупнее, тем шире вылетают шипы Vorpal Spikes (E) и тем дальше достают его автоатаки. При этом Carnivore (P) держит его на ногах, возвращая здоровье и ману за каждое убийство, а Rupture (Q) и Feral Scream (W) дают ему подброс и молчание по площади — то, что приносит в бой далеко не каждый танк. Сложность 2 из 3: механика простая, сложное — решить, когда потратить Feast (R) ради стака, а когда приберечь ультимейт для добивания чемпиона.
Skill order: E > Q > W (берите R на каждом уровне, где она доступна)
План на первые минуты простой: чисто фармить и ничего не отдавать. Carnivore (P) возвращает 18 здоровья и 4,35 маны за каждый убитый юнит, так что каждое чистое добивание — это бесплатный сустейн, лишний повод не бить по волне наугад. Vorpal Spikes (E) — ваш инструмент для пуша: включайте её, когда миньоны собрались в кучу, потому что шипы вылетают перед вами и задевают сразу несколько юнитов. Против поук-линии никогда не бегите вдогонку: Rupture (Q) — ваш единственный ответ, и лучше потратить её на того, кто шагнул вперёд за миньоном, ведь 1 секунда подброса плюс 1,5 с замедления на 60% — ровно столько времени, сколько нужно, чтобы всадить 3 атаки с шипами. Как только появляется Feast (R), принимайте осознанное решение: если на линии спокойно — тратьте её на миньона или лагерь (1200 урона, гарантированное убийство) и забирайте стак, потому что +80 к максимальному запасу HP и +4,7 к дальности атаки это постоянные преимущества, которые у вас уже никто не отнимет; если противник давит — держите её как добивание на 300 истинного урона. И помните, что Carnivore (P) удваивается на башнях: снесённая первая башня возвращает вам приличный кусок здоровья и маны.
Со средней стадии игры Cho'Gath — тот танк, который ломает чужие инициации, а не начинает свои: заходить вам нечем, поэтому стойте перед своими керри и пусть противник идёт к вам сам. Feral Scream (W) — ваша сильнейшая игра в сгруппированной драке: 1,4 с молчания на целую область, попавшие ровно в момент, когда враги собираются нажимать свои способности, стоят больше любого урона, который вы могли бы нанести. Rupture (Q) — чистый пил: 1 секунда подброса плюс 60% замедления на того, кто нырнул на вашу заднюю линию. Держите Vorpal Spikes (E) включённой на самых крупных телах, потому что дополнительный урон считается от ИХ максимального запаса HP: именно вы растапливаете вражескую переднюю линию, а 30% замедления с каждого шипа помогают держаться вплотную, раз своего рывка у вас нет. Ближе к концу игры Feast (R) приберегают для вражеского керри: 300 истинного урона — это добивание, которое не остановят сопротивления, а если килл ваш, вы растёте прямо посреди боя, и шипы становятся шире на весь остаток драки. На полных стаках вы носите с собой ещё и до +75 к дальности атаки и +25 к радиусу применения Feast (R): бейте с края свалки и съедайте керри издалека, вместо того чтобы заходить в самую гущу.