Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 Убийца C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 18 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Evelynn: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Evelynn из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть EvelynnПодсчитано по 18 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 18 из 28 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































































Самые сложные матчапы на линии для Evelynn на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Warwick контрит Evelynn: Его Blood Hunt (W) вынюхивает тебя даже в невидимости, когда ты ранена, а его саст держится против бёрста с Очарования.
Как играть Evelynn против Warwick: Никогда не роумь по карте с низким здоровьем: сначала на базу. Кидай Очарование вне дальности его нюха и охоться только на изолированного, после своей 5.
→ WarwickПочему Vi контрит Evelynn: Её R вытягивает тебя из невидимости по клику: самый прямой анти-Ивлинн в игре.
Как играть Evelynn против Vi: После 5 играй на краях боёв: очаруй того, кто отделился от группы, никогда саму группу. Пока Ви жива, всегда держи R как выход.
→ ViПочему Lee Sin контрит Evelynn: Вторгается к тебе на уровнях, где ты слабейшее на карте: твоя 5 придёт, только если он позволит до неё дожить.
Как играть Evelynn против Lee Sin: Бери непредсказуемые маршруты фарма и меняй лагеря с помощью мидера. После 5 наказывай его перезаходы: Очарование с углов, где он перестал ставить обзор.
→ Lee SinПочему Fiddlesticks контрит Evelynn: Два невидимых ужаса: но его чучела раскрывают твои углы, а его AoE-бёрст со страхом больше твоего.
Как играть Evelynn против Fiddlesticks: Уничтожай каждое найденное чучело: они тебя выдают. Кидай Очарование ДО того, как он канализирует R: твой контроль побеждает, если начнёт первым.
→ FiddlesticksПочему Kindred контрит Evelynn: Её R отменяет твою казнь Очарование+R, но твоя невидимость мешает ей копить метки на тебе.
Как играть Evelynn против Kindred: Казни цели ВНЕ её зоны R, или пережди её. Её метки заранее говорят, где она будет: жди там с готовым Очарованием.
→ KindredЧемпионы, с которыми Evelynn лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Mega Adhesive (W) прибивает к земле и блокирует рывки, а Fling (E) отправляет бегущего обратно: цель не выходит из окна Whiplash (E). А его прокси заставляет одного врага гоняться за ним в одиночку — а это как раз та добыча, которую ты ищешь.
The Hextech Ultimatum (R) запирает вражеского керри в зоне, из которой не выйти, и отшвыривает всех, кто хотел бы его прикрыть: это та самая изолированная цель, которую Demon Shade (P) ищет всю игру, поданная уже неподвижной.
Твоя карточка говорит, что неудачный олл-ин заканчивается твоей смертью: Stand United (R) даёт тебе щит и телепортирует его к тебе с полкарты. А провокация Shadow Dash (E) держит цель на месте те самые 2.5 секунды, которые нужны Allure (W), чтобы дозреть.
До 5 уровня тебя не существует, поэтому тебе нужна линия, которая никогда тебя не зовёт: Jax выигрывает свои 1v1 сам и держит давление на боковой. А Counter Strike (E) потом оглушает всех вокруг него и дарит тебе момент, чтобы взорвать Allure (W).
Undying Rage (R) делает его бессмертным на пять секунд, так что вражеской команде приходится отвечать, отправляя кого-то одного на боковую линию: вот это и есть твоя цель. Правда, в Китае он остаётся чемпионом с винрейтом ниже 50%.
Destiny (R) вскрывает всех врагов на карте: вся твоя игра — найти кого-то вдали от обзора, а он показывает тебе его лично. Gold Card из Pick a Card (W) оглушает на 1.25 секунды — как раз столько, чтобы Allure (W) дозрел на цели.
Вне того мгновения неуязвимости от Last Caress (R) у тебя нет никакой защиты, и твоя карточка говорит об этом прямо: Hero's Entrance (R) — единственное, что прилетает к тебе с полкарты со щитом и подбросом, когда заход идёт не по плану.
Allure (W) снимает с цели 20% сопротивления магии за миг до бёрста: по этому чемпиону каждый магический урон Brand весит больше. А Sear (Q) оглушает на 1.75 секунды, если на цели уже висит заряд Blaze (P).
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тем, кто уже обездвижен, а созревший Allure (W) выдаёт ровно эту секунду обездвиживания. А те 20% сопротивления магии, что ты снимаешь с цели, платят ему во второй раз.
Работает, когда она попадает, потому что весь её набор — скиллшоты: Sleepy Trouble Bubble (E) усыпляет цель и дарит тебе те секунды, что нужны, чтобы подойти и дать Allure (W) дозреть на том, кто не может уйти.
Enchanted Crystal Arrow (R) — управляемое оглушение с полкарты: оно держит цель достаточно долго, чтобы Allure (W) дозрел, а ты подошла из Demon Shade (P). А Hawkshot (E) тем временем находит тебе изолированную добычу ещё до того, как ты сдвинулась с места.
Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание по тому, кого союзник только что задел: хватает одного Hate Spike (Q) из тени. А Curtain Call (R) добивает издалека того, кто остался под порогом, когда Last Caress (R) уже вынес тебя оттуда.
Это та линия, которая не зовёт тебя до 5 уровня — то есть в фазе, когда тебя не существует: Arcane Shift (E) держит его в живых сам. А Trueshot Barrage (R) добивает издалека ту цель, которую ты оставила на низком здоровье, уходя через Last Caress (R).
Blighted Quiver (W) навешивает магический урон на каждый выстрел, так что те 20% сопротивления магии, что снимает Allure (W), платят и ему, а Chain of Corruption (R) обездвиживает всю группу. Но работает это только против команд, которые держатся рядом друг с другом.
Твоя карточка говорит, что до 5 уровня тебя не существует, а Time In A Bottle (P) — единственная способность в игре, которая выдаёт леснику запас опыта: ты доберёшься туда раньше. А Chronoshift (R) потом закрывает тот неудачный олл-ин, который обычно тебя убивает.
Dark Binding (Q) обездвиживает на две полные секунды: Allure (W) дозревает на том, кто не может отойти, — а это как раз та деталь, которой тебе обычно не хватает. Black Shield (E) — единственная защита, которая у тебя вообще когда-либо будет, потому что в твоём наборе её нет совсем.
Вы двое — чемпионы, которые пропадают с карты: между Ghostwater Dive (W) и Demon Shade (P) противник никогда не знает, где вы. Bone Skewer (Q) вытаскивает добычу из позиции, а Death From Below (R) казнит того, кого Whiplash (E) оставил на низком здоровье.
Curse of the Black Mist (E) даёт маскировку всей команде, а не только тебе: твои союзники подходят к размену такими же невидимыми, как и ты. А Last Embrace (W) обездвиживает ту цель, которую ты уже пометила Allure (W) из тени.
Zenith Blade (E) в Shield of Daybreak (Q) — одно из самых долгих обездвиживаний по одиночной цели в игре: у Allure (W) есть всё время, чтобы дозреть, а её карточка говорит, что без кого-то, кто накажет это окно, заход потрачен впустую.
Rocket Grab (Q) не готовит размен — он его создаёт, выдирая цель из группы и подавая её тебе в одиночку, пока Power Fist (E) её подбрасывает, а Allure (W) дозревает. Но достаточно одного вражеского магического щита, и не остаётся ничего.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn — магический ассасин в Wild Rift, которого почти всегда играют в лесу; весь её кит строится вокруг пассивки Demon Shade — через 4 секунды вне боя она уходит в тень, а с 5 уровня эта скрытность получает слой маскировки, позволяющий почти незаметно перемещаться по карте. Весь её игровой план сводится к разбору одной цели: попасть Allure (W), сократить дистанцию усиленным Whiplash (E), и полностью выдержанное комбо способно снести приоритетную цель за секунды, прежде чем Last Caress (R) унесёт её обратно в безопасность. Она жертвует безопасным покэ и клиром волны ради одного из лучших сингл-таргет берстов и disengage среди всех ассасинов в игре.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Эффективно клирите кампы и гонитесь за 5 уровнем — именно тогда включаются маскировка Demon Shade и Last Caress (R), и ваши ганки наконец начинают реально попадать. До этого пика заходите только на лайны, которые уже пропушены или лишены зрения — замеченная безпредметная Evelynn проигрывает почти любой бой. Накладывайте Allure (W) на цель прямо из Demon Shade, поскольку это не снимает невидимость: перепозиционируйтесь на безопасный угол и держите проклятие, пока оно не созреет или окно не станет чистым, прежде чем идти в размен через Whiplash (E).
Она не фронтлайн-боец — сидите на краю зрения в Demon Shade, пока не начнётся бой или приоритетная цель не окажется изолированной, а затем ныряйте на неё полным комбо вместо размена с тем, кто оказался ближе всего. Используйте Last Caress (R) как добивание по цели уже ниже 35% здоровья, а не как открытие — краткая неуязвимость к таргетингу заодно позволяет увернуться от случайного скилшота или контроля по пути к цели. Как только килл оформлен, сразу используйте отбрасывание назад от ультимейта, чтобы выйти из боя — у неё редко находятся инструменты, чтобы пережить, если на неё переключится вторая цель.