Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 Поддержка B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 13 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Nami: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Nami из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть NamiПодсчитано по 13 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 13 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




















































Самые сложные матчапы на линии для Nami на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Blitzcrank контрит Nami: Его крюк против твоего пузыря: два скиллшота, решающих линию на каждом броске.
Как играть Nami против Blitzcrank: Пузырь на его позицию крюка: прерывает замах. Цепное лечение сразу после крюка: переворачиваешь размен, что он открыл.
→ BlitzcrankПочему Leona контрит Nami: Её поезд контроля против твоего прилива: начнёт первой — будешь лечить трупы.
Как играть Nami против Leona: Пузырь на НЕЁ посреди E. Ответь на её заход R: волна против поезда, и волна приходит шире.
→ LeonaПочему Zyra контрит Nami: Сад против прилива: её тычки растениями бьют твоё лечение в долгой арифметике линии.
Как играть Nami против Zyra: Отбей W на неё, когда подходит сажать: двойная ценность. Пузырь, пока сеет: её тайминги фиксированы, эксплуатируй их.
→ ZyraПочему Milio контрит Nami: Лечение против лечения: его очищение снимает пузырь с цели, а линия становится арифметической гонкой.
Как играть Nami против Milio: Побеждай движением: твоё E, замедляющее его кэрри, делает каждый размен твоим. Пузырь на второй такт, не на первый.
→ MilioПочему Thresh контрит Nami: Крюк против пузыря, Фонарь против лечения: у каждого его пика есть твой ответ — если успеешь.
Как играть Nami против Thresh: Пузырь на крюкнутого союзника: прерывает продолжение. Цепное лечение и тычки W на каждую пустую рыбалку.
→ ThreshЧемпионы, с которыми Nami лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) и Relentless Assault (P) — всё идёт через автоатаки, а Tidecaller's Blessing (E) как раз заряжает их магическим уроном и замедлением. Aqua Prison (Q) тем временем удерживает на месте цель, на которую должен приземлиться Leap Strike (Q).
Bladesurge (Q) сбрасывается только на помеченной или добиваемой цели, поэтому цепочка рвётся, как только кто-то от него уходит: Aqua Prison (Q) оставляет цель неподвижной. А Tidecaller's Blessing (E) заряжает быстрые удары, которые он вплетает между сбросами.
Heroic Charge (E) об стену — это оглушение на 1.7 секунды, но сначала надо схватить цель: Aqua Prison (Q) оставляет её висеть неподвижно, и захват перестаёт промахиваться. Tidecaller's Blessing (E) же закрывает урон, который её собственная карточка называет низким.
Твоя карточка говорит, что без союзника рядом ты ничего не конвертируешь: Unstoppable Force (R) — это заход, который тебе не сделать, а на кучу, что он оставляет на земле, Tidal Wave (R) приходит вторым подбросом. Он взамен принимает на себя нырок, который убил бы тебя.
Battle Fury (P) и Bloodlust (Q) — это чистый урон от автоатак, а Tidecaller's Blessing (E) — тот самый множитель, которого просит такой набор. Но у него нет ни одного контроля, чтобы тебя прикрыть, и он в тире C: годится в матчах, которые решают его дуэли.
Javelin Toss (Q) бьёт тем сильнее, чем дальше летит, вплоть до 225 магического урона, и её карточка говорит, что уклонение от копья оставляет её вообще без ответа. Aqua Prison (Q) в связке с Tidal Wave (R) — это два подброса подряд: цель всё ещё стоит, когда прилетает копьё с полной дистанции.
Three Talon Strike (Q) — три усиленные атаки подряд, и никто не тратит Tidecaller's Blessing (E) лучше. Его карточка говорит, что подвижные цели просто выходят из радиуса, который даёт Audacious Charge (E): Aqua Prison (Q) оставляет их стоять прямо перед ним.
С заряженным Mortal Will (P) умение Shield Vault (W) превращается в серию из трёх атак, и Tidecaller's Blessing (E) заряжает все три. А вот Grand Starfall (R) видно на подлёте: нужен кто-то удержанный внизу, и Aqua Prison (Q) в связке с Tidal Wave (R) делает именно это.
Её карточка говорит, что всё начинается с метки, которую ставит Crescent Strike (Q), и что канал умения Moonfall (R) видно издалека: Aqua Prison (Q) отдаёт ей первую цель неподвижной, а Tidal Wave (R) подбрасывает шеренгу, которая уже выходила из зоны.
Её карточка говорит, что почти всё, что она делает, идёт через автоатаки, а Twin Bite (Q) превращает одну в две: Tidecaller's Blessing (E) — верный множитель, а идущее с ним замедление держит цель внутри Burnout (W).
Никто не расходует Tidecaller's Blessing (E) с его скоростью атаки, а Aqua Prison (Q) — это то, благодаря чему его ганки доходят, потому что своего контроля у него нет вовсе. В Китае он, однако, стоит на 47.8%: связка работает лучше самого чемпиона.
Aqua Prison (Q) и Tidal Wave (R) — два отдельных подброса, и ты связываешь их намеренно: его карточка говорит, что Last Breath (R) срабатывает от любого союзного контроля, так что именно ты даёшь ему два применения в одном бою.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше по тому, кто уже обездвижен, и его карточка говорит, что это условие обычно висит на возврате умения Nevermove (E), из которого подвижные цели просто выходят: Aqua Prison (Q) выдаёт условие без всякого угадывания.
Его карточка говорит, что Siphoning Strike (Q) закодирована как автоатака: Tidecaller's Blessing (E) накидывает сверху магический урон и замедление, а рывка для погони у него нет. Tidal Wave (R) подбрасывает тех, кто держал его на расстоянии.
Её карточка говорит, что всё комбо крутится вокруг умения Charm (E) и что после уклонения ей остаётся только поук: по цели, которую Aqua Prison (Q) держит в воздухе, промахнуться нельзя. Ebb and Flow (W) тем временем вытягивает её в стычках, которые в одиночку она проигрывает.
Hero's Entrance (R) размечает зону за две с половиной секунды до приземления, так что внимательные просто выходят пешком: Tidal Wave (R) подбрасывает и замедляет их прямо внутри. Взамен Justice Punch (E) убирает ныряльщика, от которого у тебя нет спасения.
Повторное применение умения Shadow Surge (R) не может промахнуться по цели, всё ещё висящей в воздухе, а Aqua Prison (Q) в связке с Tidal Wave (R) держит её там. Но её карточка говорит, что мобильности у неё нет никакой: когда на вас прыгают, она не защитит ни тебя, ни себя.
Его карточка говорит, что единственный защитный инструмент — бонусный урон, который даёт Lightslinger (P) после лечения от союзника, и Ebb and Flow (W) выдаёт ему такое лечение в каждом размене. А дальше Aqua Prison (Q) в связке с Tidal Wave (R) — единственный способ, чтобы никто не вышел из The Culling (R).
Его карточка говорит, что у Mystic Shot (Q) и Arcane Shift (E) есть реальное время полёта и от них уклоняются: Aqua Prison (Q) в связке с Tidal Wave (R) — два склеенных окна, в которых ничто не промахивается. А Tidecaller's Blessing (E) заряжает атаки, которые он вплетает ради Rising Spell Force (P).
Tidecaller's Blessing (E) опустошается мгновенно при скорости атаки от Bio-Arcane Barrage (W), и каждый удар несёт ещё и замедление. Его карточка говорит, что рывка у него нет: Tidal Wave (R) — это пил, которого его набору не хватает совсем.
Её карточка говорит, что у неё нет ни щита, ни защитного отката и что её начало игры — это стоять и бить: Ebb and Flow (W) вытягивает её эти минуты, а Tidecaller's Blessing (E) ложится на автоатаки, которых она выдаёт больше всех.
Её карточка говорит, что линия начинается проигранной и что лечиться в наборе нечем: Ebb and Flow (W) лечит её и бьёт их одним и тем же применением. А замедление от Tidecaller's Blessing (E) держит цель в её крайне короткой дальности.
Tidal Wave (R) замедляет целую шеренгу, и каждая лишняя попавшая атака — это ещё один заряд эффекта Deadly Venom (P) перед применением Contaminate (E). Но он играет далеко от тебя, внутри Ambush (Q), так что половина твоего набора до него не достаёт, и он в тире C с 48.5%.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
Nami — саппорт-энчантер в Wild Rift, полностью построенный на том, чтобы связывать контроль с уроном союзников. Это гибридный кастер утилиты и магического урона — Aqua Prison и Tidal Wave подбрасывают врагов в воздух, а отскакивающее течение Ebb and Flow одновременно лечит команду и наносит урон врагу. Лучше всего Нами проявляет себя, подготавливая пики на дальней дистанции, а затем отпиливая или сбрасывая бой своей волной, а не пытаясь перебить кого-то уроном.
Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)
На линии в первую очередь используйте Ebb and Flow, чтобы поддержать своего ADC под поуком, и ищите момент для Aqua Prison только тогда, когда враг заходит слишком далеко или вы можете гарантировать продолжение, — промах Q по кулдауну просто дарит вражеской линии бесплатное окно. Уважайте саппортов с жёсткой инициацией и никогда не стойте там, где хук или рывок могут достать вас первыми. Как только откроется 5 уровень, Tidal Wave превращает даже размен 50 на 50 в убийство, так что начинайте искать углы, откуда можно задеть сразу обоих врагов.
Начиная со средней стадии игры Нами хочет сражаться с максимальной дистанции, используя Tidal Wave либо чтобы открыть бой против скучкованной вражеской команды, либо как экстренный пил против дайвера, идущего на вашего керри. Наложите Tidecaller's Blessing на союзника с наибольшим уроном прямо перед реальным началом боя, чтобы замедление и бонусный урон были готовы в момент инициации, и держите Ebb and Flow в резерве, чтобы лечить того, кто под фокусом, а не тратить его заранее. Позиционирование решает всё — у Нами нет пути отступления, поэтому всегда сражайтесь, имея путь для отхода или союзника между собой и вражеским фронтлайном.