Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
墨菲特 · 熔岩巨兽 Танк S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 21 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Malphite: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Malphite из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть MalphiteПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 21 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




















































































Самые сложные матчапы на линии для Malphite на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Vayne контрит Malphite: Процентный урон игнорирует броню, а кайт вечно уходит от твоего каменного шага.
Как играть Malphite против Vayne: Тычки Q издали и ноль погони. Твоё R принадлежит команде: трать на их кэрри, не на неё.
→ VayneПочему Mordekaiser контрит Malphite: Магический урон против бесполезной брони, а R изолирует тебя ровно там, где твоё никому не помогает.
Как играть Malphite против Mordekaiser: Магическая защита сразу, вместо рефлекторной брони. Не разменивайся, пока горит его пассивка. Твоё R стоит вдвое его в 5x5: приди туда на равных.
→ MordekaiserПочему Fiora контрит Malphite: Чистый урон по Уязвимым точкам игнорирует всю твою суть: ты мешок с песком и одним ударом.
Как играть Malphite против Fiora: Вращай тело, чтобы скрыть Уязвимые точки, и тычь Q. Никогда не дуэлься: твоя игра — R в 5x5, её — боковая линия.
→ FioraПочему Gwen контрит Malphite: Процент магического урона в ближнем и Туман на R: два отказа твоего единственного плана.
Как играть Malphite против Gwen: Магическая защита и дистанция: это не матчап, а пошлина. Твоё R ДОЛЖНО лететь до её Тумана: используй как открывающий заход.
→ GwenПочему Yasuo контрит Malphite: Ты его хрестоматийный контр: броня, тычки и R, наказывающее рывки. Единственный риск — твоя ранняя самонадеянность.
Как играть Malphite против Yasuo: Q каждый раз, когда он рвётся через миньонов. Применяй R, пока его пассивный щит НА ДНЕ: чистый подброс стоит вдвое.
→ YasuoЧемпионы, с которыми Malphite лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Твой подброс, а сразу за ним Curse of the Sad Mummy (R), растягивает контроль настолько, что любой в команде успевает выложить полную ротацию. Это самый простой способ закрыть заявленный тобой предел: сам по себе ты не наносишь урона.
Moonfall (R) работает только вблизи и только если враги остаются вокруг неё: твой Unstoppable Force (R) держит их на земле и сбитыми в кучу ровно там. Diana влетает через Lunar Rush (E) и превращает твой энгейдж в урон, которого у тебя нет.
Absolute Zero (R) — это поддержание, которое враги обычно срывают, просто отойдя: после твоего Unstoppable Force (R) уже не выйдет. А когда твой ультимейт на перезарядке, Biggest Snowball Ever! (W) открывает бой точно так же.
Crowstorm (R) жжёт пять секунд вокруг него, но сами по себе враги просто выходят из зоны: после твоего энгейджа — уже нет. А он может ждать в кустах в маскировке, так что первая же способность, которая их заденет, добавит ещё и страх.
Grand Starfall (R) прилетает с полкарты, но заранее показывает точку падения, так что тот, кто стоит на ногах, просто отходит: именно твой подброс прибивает их под ним. Он же даёт тебе второй дальний энгейдж, пока твой ультимейт на перезарядке.
Работает только в таком порядке: сначала ты, потом он. Onslaught of Shadows (R) наводит страх и разгоняет, так что если начинает он, то разбивает ту самую кучу, которую ты хотел собрать; пущенный после твоего энгейджа, он никому не даёт вернуться.
Last Breath (R) можно применить только по целям в воздухе, а Unstoppable Force (R) — единственный способ поднять в воздух сразу пятерых: это не синергия по вкусу, а условие, записанное в его наборе способностей. Ты открываешь, он выбирает, кого стереть.
Slicing Maelstrom (R) бьёт каждые полсекунды в течение трёх секунд и заново вешает Mark of the Storm (P), так что тот, кто остался внутри, оглушается снова. Внутри их держит твой подброс: два ультимейта вместе запирают весь бой.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тем, кто уже под контролем, а твой Unstoppable Force (R) — то самое условие, которое это включает. Дальше Demonic Ascension (R) вытягивает всех, кто остался рядом, и эту неподвижную кучу собрал ты.
Singularity (E) стягивает уже сбитых в кучу врагов и добивает тех, у кого мало здоровья: её лучший случай — плотная и неподвижная команда, то есть ровно то, что оставляет твой ультимейт. Falling Star (R) потом закрывает с абсурдной дистанции.
Command: Shockwave (R) сгребает в одну точку врагов, которых твой ультимейт только что уронил, а Command: Protect (E) на тебе даёт щит и сопротивления ровно тогда, когда ты заходишь в их команду в поисках угла.
Bullet Time (R) выпускает двенадцать волн за три секунды и оправдывает себя только против сбитых в кучу или закованных в контроль: твой Unstoppable Force (R) подаёт их неподвижными и в одну линию. Это самый прямой ответ на нехватку урона у тебя.
Inferno Trigger (R) стирает сбитую в кучу команду за пару секунд, но заставляет её стоять прямо посреди них: после твоего энгейджа это место безопасно, потому что они лежат, а урон принимаешь ты. Blade Whirl (W) закрывает остальное.
Deadly Flourish (W) превращается в обездвиживание на любом, кто только что получил урон от союзника: твой энгейдж включает это бесплатно. А Curtain Call (R) требует целей, которые не могут увернуться, то есть ровно тех, кого ты роняешь на землю.
Chain of Corruption (R) начинается с одной цели и перекидывается на тех, кто рядом: после Unstoppable Force (R) рядом стоят все, так что цепь забирает группу целиком. Hail of Arrows (E) держит ту же кучу замедленной и без лечения.
У Kog'Maw нет ни рывка, ни блинка, и он выживает, только если дайвер до него не дошёл: у тебя в карточке уже есть нужная связка — Ground Slam (E), чтобы срезать ему скорость атаки, и затем Unstoppable Force (R), чтобы отправить его обратно в твою команду.
Bladecaller (E) обездвиживает только при трёх перьях в одной цели, а три пера втыкаются, когда враг не двигается: после твоего энгейджа это просто, до него — почти никогда. Стоит того, если вы согласны играть все бои вокруг твоего ультимейта.
Твой предел в том, что в одиночку ты не добиваешь: Pyroclasm (R) прыгает с врага на врага только если они стоят кучно, а после Unstoppable Force (R) так и есть. Sear (Q) по цели, на которой уже висит Blaze (P), добавляет 1.75 секунды оглушения.
Beat Drop (E) превращается в обездвиживание, а затем в оглушение, если цель уже получала контроль, так что твой подброс поднимает способность сразу на две ступени. Encore (R) же удлиняется с каждым задетым чемпионом, а выстраиваешь их в линию ты.
Crescendo (R) уходит тогда, когда враги уже лежат от твоего ультимейта, так что он продлевает контроль, а не тратит его впустую, а Aria of Perseverance (W) держит тебя на ногах, пока ты принимаешь урон. Плюс это саппорт с самым высоким винрейтом на сервере.
Промах Unstoppable Force (R) обычно стоит тебе жизни: фонарь Dark Passage (W) — это выход, когда энгейдж уходит в пустоту. А когда он заходит, The Box (R) закрывает выходы тем, кто пытается подняться и убежать.
Stranglethorns (R) подбрасывает через две секунды задержки — тот самый изъян, из-за которого его можно обойти: у того, кто лежит после Unstoppable Force (R), этих двух секунд нет. Grasping Roots (E) держит и тех, кто пытается выйти по краю зоны.
Он нужен, если ты единственный энгейдж в команде и заранее знаешь, что заход будет стоить тебе жизни: Chronoshift (R) поднимает тебя после, а Temporal Mirage (E) довозит на дистанцию ультимейта, пока они не разбежались. Со вторым танком впереди он стоит меньше.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| Поддержка | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| Поддержка | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| Поддержка | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| Поддержка | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
Малфит — чемпион-танк в Wild Rift, вся суть которого вращается вокруг одной способности, меняющей исход игры: Unstoppable Force. Его набор наносит магический урон, несмотря на то что он стакает чистую броню и здоровье, поэтому играется он не столько как бруйзер, сколько как ходячая кнопка инициации — впитывайте урон, ждите нужное окно, а затем ныряйте альтой на вражеский бэклайн и дайте команде довести дело до конца.
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
Фаза линии — это терпеливый поук, а не ранние размены: бросайте Seismic Shard всякий раз, когда он готов, чтобы подтачивать здоровье и замедлять оппонента, используя самоускорение либо для добивающей автоатаки, либо для того, чтобы выйти из боя на своих условиях. Избегайте разменов на постоянный урон до 3-4 уровня, ведь ваш собственный вклад мал, а Granite Shield окупается только тогда, когда вы не получаете урон постоянно по чуть-чуть. Как только вы достигаете 5 уровня, ваш пик силы наступает мгновенно — удачно поставленная Unstoppable Force превращает почти любой короткий размен в килл или как минимум вынуждает потратить Flash.
Начиная со средней стадии игры, ваша задача в каждом бою — найти угол, при котором Unstoppable Force захватит максимум приоритетных целей, в идеале — их керри урона, и открыть бой с максимально возможной дистанции, чтобы команда успела подхватить прежде, чем враги разбегутся. Сразу после подброса используйте Ground Slam, чтобы срезать скорость атаки бэклайна, и добирайте усиленными Thunderclap автоатаками всех, кто ещё в радиусе, а затем переключайтесь на роль фронтлайнера: телом блокируйте скилшоты, впитывайте урон и опирайтесь на замедление Seismic Shard, чтобы отпиливать дайверов от ваших керри.