Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯卡纳 · 上古领主 Боец B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 25 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Skarner: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Skarner из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть SkarnerПодсчитано по 26 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 25 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




































































































Самые сложные матчапы на линии для Skarner на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Kindred контрит Skarner: Кайтит из клешней, а её зона отменяет R в лучший момент: скорпион, щиплющий воздух.
Как играть Skarner против Kindred: R ТОЛЬКО из тумана войны или после её прыжка. Тащи цели В команду: доставляй, не охоться.
→ KindredПочему Lee Sin контрит Skarner: Ранний этап техничнее твоего: давит первые проходы, до того как клешни реально важны.
Как играть Skarner против Lee Sin: Фарми и ставь обзор на входах. Твоё R удаляет его из 2x2: дождись, пока он зайдёт, и утащи.
→ Lee SinПочему Warwick контрит Skarner: Саст против клешней: в долгих дуэлях он регенерирует больше, чем ты выжмешь.
Как играть Skarner против Warwick: R и тащи его ПОД свою башню или в команду: скорпион не дуэлится, он арестует. Игнорируй 1x1, что он предлагает.
→ WarwickПочему Vi контрит Skarner: R против R: её стартует издали со щитом, твоё требует контакта, который выбирает она.
Как играть Skarner против Vi: Дай ей R на ТЕБЯ и ответь своим в момент её приземления: контр-арест — твоя специальность.
→ ViПочему Hecarim контрит Skarner: Он быстрее тебя по всей карте: оспаривает каждую цель, приходя на секунду раньше.
Как играть Skarner против Hecarim: Занимай позицию у целей за 30 секунд. R его заряд: поезд останавливается на твоей станции.
→ HecarimЧемпионы, с которыми Skarner лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
The Equalizer (R) — полоса огня, которая держится пять секунд и замедляет на 45%: кто оказался внутри, должен выйти оттуда пешком. Impale (R) затаскивает туда до трёх чемпионов и держит их подвешенными полторы секунды, и ни один из них не может уйти.
Bellows Breath (W) вешает на цель состояние Brittle и удлиняет на 30% контроль, который приходит следом: подавление от Impale (R) растёт с полутора секунд почти до двух, и в этот запас помещается целый залп твоей команды.
Мобильные чемпионы всегда остаются вне короткой дистанции Apprehend (E): ты подаёшь ему подавленного и неподвижного через Impale (R), а Noxian Guillotine (R) добивает. Добивание обнуляется после убийства, так что один пик открывает второй.
Unstoppable Force (R) подбрасывает всю группу, а Impale (R) собирает троих сразу, как они приземлятся: два контроля вплотную друг к другу, без единой паузы. В твоей карточке сказано, что твой заход читается и от него уворачиваются, а с ним заходить первым не тебе.
Impale (R) высаживает тебя посреди них, а в твоей карточке сказано прямо: лечения у тебя нет, в долгой дуэли тебя пересиживают. Stand United (R) даёт щит с любой точки карты ровно в ту секунду, когда ты приземляешься, а Shadow Dash (E) провоцирует того, кто выходит из подавления.
Unraveled Earth (E) взрывается и оглушает только если кого-то принудительно протащило через поле: Ixtal's Impact (E) и Impale (R) — это чистое принудительное перемещение. А Weaver's Wall (R) по команде ставит ту стену, об которую твой протаск оглушает.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тому, кто уже обездвижен: Impale (R) подавляет до трёх чемпионов, так что удар прилетает усиленным сразу по всем троим. А Demonic Ascension (R) выкачивает кучу, которую ты только что притащил ему под ноги.
Pyroclasm (R) прыгает между стоящими рядом врагами, и каждый прыжок может подорвать Blaze (P): грязная работа — свести их вплотную, и ровно это делает Impale (R), затаскивая троих в одну точку карты.
Summon: Tibbers (R) падает на кучу, которая не может сдвинуться, а с заряженной Pyromania (P) её следующее заклинание оглушает на целую секунду: приклеенное к подавлению от Impale (R), оно не даёт цели снова сдвинуться с места.
Command: Protect (E) цепляет сферу на тебя и даёт щит на заходе, так что урон внутрь заносишь ты. Дальше Command: Shockwave (R) сгребает их в одну точку — ровно туда, где Seismic Bastion (W) замедляет, а Impale (R) их собирает.
Стоит того против команд, которые держатся кучно: Slicing Maelstrom (R) пульсирует каждые полсекунды и заново вешает Mark of the Storm (P), но ему надо оставаться в середине. С тремя чемпионами под подавлением от Impale (R) он там остаётся и ничего за это не платит.
В её карточке сказано прямо: без замедления впереди мобильные цели выходят из половины Bullet Time (R). Impale (R) держит троих полностью неподвижными полторы секунды, а Seismic Bastion (W) замедляет тех, кто остался вокруг.
Inferno Trigger (R) выпускает десять выстрелов, и все могут быть критами: против сбитой в кучу команды это закрывает бой, а сбивать её в кучу — твоя работа. Wild Rush (E) обнуляется после каждого убийства, так что первый пик открывает ей два следующих.
Deadly Flourish (W) обездвиживает того, кого только что задел союзник: валун Upheaval (Q) делает это издалека, и цель прибита ещё до того, как тебе придётся показать Ixtal's Impact (E). А Curtain Call (R) закрывает всё снаружи боя.
В твоей карточке сказано, что твой заход даёт предупреждение: Enchanted Crystal Arrow (R) открывает бой за тебя, из-за края экрана. А замедление от Frost Shot (P) на каждом выстреле оставляет время включить Shattered Earth (Q) до рывка.
Kanmei's Steps (E) даёт ей скорость, но не рывок: кто до неё доберётся, тот её и убьёт. Ixtal's Impact (E) отрывает нырнувшего, Impale (R) его подавляет, а Arc of Judgment (W) замедляет почти до остановки того, кого хочешь схватить ты.
Стоит того против команд, которые выстраиваются в линию: Spray and Pray (R) пробивает насквозь, так что трое чемпионов под подавлением от Impale (R) на одной оси получают всё, а Contaminate (E) взрывает яд сразу на всех. Он всё равно остаётся стрелком с 48% в Китае.
Stranglethorns (R) подбрасывает через две секунды после падения, и проблема всегда была одна — удержать их внутри: Impale (R) затаскивает их туда и подавляет, Seismic Bastion (W) замедляет площадь. Grasping Roots (E) обездвиживает того, кто всё равно пытается выйти.
В твоей карточке сказано, что лечения у тебя нет вовсе и в долгой дуэли тебя просто пересиживают: Wish (R) лечит тебя где угодно, в том числе посреди них после Impale (R), а ниже 35% здоровья лечит в полтора раза сильнее.
Beat Drop (E) поднимается на ступень, если контроль уже прошёл: после подавления от Impale (R) он прилетает оглушением, а не замедлением. А Encore (R) очаровывает по линии и удлиняется на каждом задетом чемпионе — то есть на тех троих, которых ты собрал в кучу.
Crescendo (R) оглушает первого, кого задевает, и замедляет всех остальных внутри: открывает она, а ты заходишь с Ixtal's Impact (E) в цель, которая уже никуда не двигается. А Aria of Perseverance (W) даёт тебе то лечение, которого, по твоей карточке, у тебя нет.
В твоей карточке сказано, что к спорным целям ты приходишь всегда вторым: Inspire (E), усиленный Mantra (P), даёт щит и скорость тебе и ещё одному союзнику рядом — и вы там раньше. Focused Resolve (W) обездвиживает до двух чемпионов, пока ты целишься Ixtal's Impact (E).
Стоит того, когда подавленные остаются в линию: Final Spark (R) прошивает всё, чего касается, а Impale (R) выстраивает их в ряд и держит на месте. Но у Lux в Китае 48.8% побед, и при неверном угле луч зацепит одного-единственного.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 51.27% | 1.2% | 0.74% | #22 / 40 |
| Верх | D | 47.22% | 1.02% | 0.79% | #39 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 51.9% | 1.17% | 0.75% | #23 / 40 |
| Верх | D | 47.05% | 1.03% | 0.8% | #39 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 51.95% | 1.14% | 0.65% | #20 / 42 |
| Верх | D | 49.1% | 1.16% | 0.65% | #39 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 48.45% | 1.12% | 0.61% | #28 / 39 |
Skarner — это танковитый лесной боец в Wild Rift, созданный для того, чтобы вцепиться в одну приоритетную цель и не отпускать её. Его урон сочетает физические удары от усиленных камнем атак с магическим уроном, который постепенно накапливается за счёт пассивки и масштабируется от максимального запаса HP цели, поэтому он опасен как для хрупких целей, так и для танков. Он побеждает в боях не за счёт чистого урона, а благодаря подавлению ключевой цели ультимативной способностью и перетаскиванию боя туда, где стоит его команда.
Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)
На ранних уровнях Skarner должен фокусироваться на чистой зачистке леса, а не на навязывании боёв: прибавка к скорости атаки от Q и последующий урон при ударе быстро прогрызают лагеря, а групповой взрыв урона и щит от W помогают пережить сложные лагеря вроде Raptors или Blue. Его набор по-настоящему раскрывается только с появлением E и R, поэтому на старте стоит аккуратно выбирать маршрут и избегать очевидных контр-джанглерских рейдов против более сильных ранних лесников вроде Lee Sin. Как только откроется E, ищите ганки на перетянувшихся лайнеров у стен, ведь утаскивание оглушает только при реальном ударе цели о рельеф.
Начиная со второй трети игры, задача Skarner — нырять за передовую линию и убирать главную угрозу, а не размениваться ударами с вражескими танками. Используйте E, чтобы сократить дистанцию или утащить перетянувшуюся цель обратно к своей команде, а затем добавьте R, чтобы подавить до трёх врагов одновременно и притянуть их именно туда, где команда сможет их добить. Попадание R также даёт всплеск скорости передвижения и автоматически завершает активный бросок Q, поэтому вплетать ультимативную способность в бой стоит с умом, а не приберегать её как последний довод. Держитесь чуть позади передовой линии, пока не увидите чистое окно для входа, ведь его живучесть окупается только тогда, когда инициация действительно срабатывает.