WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

– –

Skarner Wild Rift icon

Билд Skarner — Wild Rift Китайский сервер — Patch 7.3e

斯卡纳 · 上古领主 Боец S

✅ Patch 7.3e · обновлено 2026-11-10 · реальные билды 24 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-11-06

Сложность Урон Живучесть Полезность

Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Skarner: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Skarner из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.

📖 Как играть Skarner

Самые используемые билды на китайском сервере (Алмаз+)

Лес

Основные предметы
57.6% Побед
15.94% исп.
Бесконечное отчаяние
Бесконечное отчаяние
Доспех Вармога
Доспех Вармога
Шипованный доспех
Шипованный доспех
57.7% Побед
5.27% исп.
Великанская зима
Великанская зима
Бесконечное отчаяние
Бесконечное отчаяние
Доспех Вармога
Доспех Вармога
64.6% Побед
4.92% исп.
Бесконечное отчаяние
Бесконечное отчаяние
Доспех Вармога
Доспех Вармога
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
Руны
54% Побед
44.26% исп.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Костяная пластина
Костяная пластина
Разрастание
Разрастание
Легенда: ускорение
Легенда: ускорение
57.7% Побед
10.08% исп.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Второе дыхание
Второе дыхание
Unflinching
Unflinching
Легенда: ускорение
Легенда: ускорение

Самые используемые предметы и руны · из наших снимков Топ-30

Подсчитано по 24 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.

Items
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
79%
Бесконечное отчаяние
Бесконечное отчаяние
75%
Доспех Вармога
Доспех Вармога
54%
Тяжелое наступление
Тяжелое наступление
50%
Вестник зимы
Вестник зимы
33%
Каменный доспех гаргульи
Каменный доспех гаргульи
33%
Runes
Поток маны
Поток маны
46%
Unshakeable
Unshakeable
46%
Хватка нежити
Хватка нежити
38%
Превосходство
Превосходство
38%
Второе дыхание
Второе дыхание
38%
Легенда: ускорение
Легенда: ускорение
33%

Топ-игроки рейтинга — реальные игровые билды📅 обновлено 2026-11-06

Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.

У 24 из 28 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Skarner player
runes of rank 1 Skarner player
items of rank 1 Skarner player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Skarner player
runes of rank 2 Skarner player
items of rank 2 Skarner player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Skarner player
runes of rank 3 Skarner player
items of rank 3 Skarner player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Skarner player
runes of rank 4 Skarner player
items of rank 4 Skarner player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Skarner player
runes of rank 5 Skarner player
items of rank 5 Skarner player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Skarner player
runes of rank 6 Skarner player
items of rank 6 Skarner player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Skarner player
runes of rank 8 Skarner player
items of rank 8 Skarner player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Skarner player
runes of rank 9 Skarner player
items of rank 9 Skarner player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Skarner player
runes of rank 10 Skarner player
items of rank 10 Skarner player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Skarner player
runes of rank 11 Skarner player
items of rank 11 Skarner player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Skarner player
runes of rank 13 Skarner player
items of rank 13 Skarner player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Skarner player
runes of rank 15 Skarner player
items of rank 15 Skarner player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Skarner player
runes of rank 16 Skarner player
items of rank 16 Skarner player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Skarner player
runes of rank 17 Skarner player
items of rank 17 Skarner player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Skarner player
runes of rank 18 Skarner player
items of rank 18 Skarner player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Skarner player
runes of rank 19 Skarner player
items of rank 19 Skarner player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Skarner player
runes of rank 20 Skarner player
items of rank 20 Skarner player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Skarner player
runes of rank 21 Skarner player
items of rank 21 Skarner player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Skarner player
runes of rank 23 Skarner player
items of rank 23 Skarner player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Skarner player
runes of rank 24 Skarner player
items of rank 24 Skarner player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Skarner player
runes of rank 25 Skarner player
items of rank 25 Skarner player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Skarner player
runes of rank 26 Skarner player
items of rank 26 Skarner player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Skarner player
runes of rank 27 Skarner player
items of rank 27 Skarner player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Skarner player
runes of rank 28 Skarner player
items of rank 28 Skarner player

Кто контрит Skarner — сложнейшие матчапы и как их играть

Самые сложные матчапы на линии для Skarner на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.

ViSkarner vs Vi Дуэль мастерства

Почему Vi контрит Skarner: R против R: её стартует издали со щитом, твоё требует контакта, который выбирает она.

Как играть Skarner против Vi: Дай ей R на ТЕБЯ и ответь своим в момент её приземления: контр-арест — твоя специальность.

→ Vi
HecarimSkarner vs Hecarim Дуэль мастерства

Почему Hecarim контрит Skarner: Он быстрее тебя по всей карте: оспаривает каждую цель, приходя на секунду раньше.

Как играть Skarner против Hecarim: Занимай позицию у целей за 30 секунд. R его заряд: поезд останавливается на твоей станции.

→ Hecarim

Who to play with Skarner — best team synergies

Чемпионы, с которыми Skarner лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.

Лучшие союзники на Верх для Skarner

Skarner + Rumble Лучшая пара

The Equalizer (R) — полоса огня, которая держится пять секунд и замедляет на 45%: кто оказался внутри, должен выйти оттуда пешком. Impale (R) затаскивает туда до трёх чемпионов и держит их подвешенными полторы секунды, и ни один из них не может уйти.

Skarner + Ornn Сильная

Bellows Breath (W) вешает на цель состояние Brittle и удлиняет на 30% контроль, который приходит следом: подавление от Impale (R) растёт с полутора секунд почти до двух, и в этот запас помещается целый залп твоей команды.

Skarner + Darius Сильная

Мобильные чемпионы всегда остаются вне короткой дистанции Apprehend (E): ты подаёшь ему подавленного и неподвижного через Impale (R), а Noxian Guillotine (R) добивает. Добивание обнуляется после убийства, так что один пик открывает второй.

Skarner + Malphite Сильная

Unstoppable Force (R) подбрасывает всю группу, а Impale (R) собирает троих сразу, как они приземлятся: два контроля вплотную друг к другу, без единой паузы. В твоей карточке сказано, что твой заход читается и от него уворачиваются, а с ним заходить первым не тебе.

Skarner + Shen Сильная

Impale (R) высаживает тебя посреди них, а в твоей карточке сказано прямо: лечения у тебя нет, в долгой дуэли тебя пересиживают. Stand United (R) даёт щит с любой точки карты ровно в ту секунду, когда ты приземляешься, а Shadow Dash (E) провоцирует того, кто выходит из подавления.

Лучшие союзники на Мид для Skarner

Skarner + Taliyah Лучшая пара

Unraveled Earth (E) взрывается и оглушает только если кого-то принудительно протащило через поле: Ixtal's Impact (E) и Impale (R) — это чистое принудительное перемещение. А Weaver's Wall (R) по команде ставит ту стену, об которую твой протаск оглушает.

Skarner + Swain Лучшая пара

Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тому, кто уже обездвижен: Impale (R) подавляет до трёх чемпионов, так что удар прилетает усиленным сразу по всем троим. А Demonic Ascension (R) выкачивает кучу, которую ты только что притащил ему под ноги.

Skarner + Brand Сильная

Pyroclasm (R) прыгает между стоящими рядом врагами, и каждый прыжок может подорвать Blaze (P): грязная работа — свести их вплотную, и ровно это делает Impale (R), затаскивая троих в одну точку карты.

Skarner + Annie Сильная

Summon: Tibbers (R) падает на кучу, которая не может сдвинуться, а с заряженной Pyromania (P) её следующее заклинание оглушает на целую секунду: приклеенное к подавлению от Impale (R), оно не даёт цели снова сдвинуться с места.

Skarner + Orianna Сильная

Command: Protect (E) цепляет сферу на тебя и даёт щит на заходе, так что урон внутрь заносишь ты. Дальше Command: Shockwave (R) сгребает их в одну точку — ровно туда, где Seismic Bastion (W) замедляет, а Impale (R) их собирает.

Skarner + Kennen Ситуативная

Стоит того против команд, которые держатся кучно: Slicing Maelstrom (R) пульсирует каждые полсекунды и заново вешает Mark of the Storm (P), но ему надо оставаться в середине. С тремя чемпионами под подавлением от Impale (R) он там остаётся и ничего за это не платит.

Лучшие союзники на Бот (ADC) для Skarner

Skarner + Miss Fortune Лучшая пара

В её карточке сказано прямо: без замедления впереди мобильные цели выходят из половины Bullet Time (R). Impale (R) держит троих полностью неподвижными полторы секунды, а Seismic Bastion (W) замедляет тех, кто остался вокруг.

Skarner + Samira Сильная

Inferno Trigger (R) выпускает десять выстрелов, и все могут быть критами: против сбитой в кучу команды это закрывает бой, а сбивать её в кучу — твоя работа. Wild Rush (E) обнуляется после каждого убийства, так что первый пик открывает ей два следующих.

Skarner + Jhin Сильная

Deadly Flourish (W) обездвиживает того, кого только что задел союзник: валун Upheaval (Q) делает это издалека, и цель прибита ещё до того, как тебе придётся показать Ixtal's Impact (E). А Curtain Call (R) закрывает всё снаружи боя.

Skarner + Ashe Сильная

В твоей карточке сказано, что твой заход даёт предупреждение: Enchanted Crystal Arrow (R) открывает бой за тебя, из-за края экрана. А замедление от Frost Shot (P) на каждом выстреле оставляет время включить Shattered Earth (Q) до рывка.

Skarner + Yunara Сильная

Kanmei's Steps (E) даёт ей скорость, но не рывок: кто до неё доберётся, тот её и убьёт. Ixtal's Impact (E) отрывает нырнувшего, Impale (R) его подавляет, а Arc of Judgment (W) замедляет почти до остановки того, кого хочешь схватить ты.

Skarner + Twitch Ситуативная

Стоит того против команд, которые выстраиваются в линию: Spray and Pray (R) пробивает насквозь, так что трое чемпионов под подавлением от Impale (R) на одной оси получают всё, а Contaminate (E) взрывает яд сразу на всех. Он всё равно остаётся стрелком с 48% в Китае.

Лучшие союзники на Поддержка для Skarner

Skarner + Zyra Лучшая пара

Stranglethorns (R) подбрасывает через две секунды после падения, и проблема всегда была одна — удержать их внутри: Impale (R) затаскивает их туда и подавляет, Seismic Bastion (W) замедляет площадь. Grasping Roots (E) обездвиживает того, кто всё равно пытается выйти.

Skarner + Soraka Лучшая пара

В твоей карточке сказано, что лечения у тебя нет вовсе и в долгой дуэли тебя просто пересиживают: Wish (R) лечит тебя где угодно, в том числе посреди них после Impale (R), а ниже 35% здоровья лечит в полтора раза сильнее.

Skarner + Seraphine Сильная

Beat Drop (E) поднимается на ступень, если контроль уже прошёл: после подавления от Impale (R) он прилетает оглушением, а не замедлением. А Encore (R) очаровывает по линии и удлиняется на каждом задетом чемпионе — то есть на тех троих, которых ты собрал в кучу.

Skarner + Sona Сильная

Crescendo (R) оглушает первого, кого задевает, и замедляет всех остальных внутри: открывает она, а ты заходишь с Ixtal's Impact (E) в цель, которая уже никуда не двигается. А Aria of Perseverance (W) даёт тебе то лечение, которого, по твоей карточке, у тебя нет.

Skarner + Karma Сильная

В твоей карточке сказано, что к спорным целям ты приходишь всегда вторым: Inspire (E), усиленный Mantra (P), даёт щит и скорость тебе и ещё одному союзнику рядом — и вы там раньше. Focused Resolve (W) обездвиживает до двух чемпионов, пока ты целишься Ixtal's Impact (E).

Skarner + Lux Ситуативная

Стоит того, когда подавленные остаются в линию: Final Spark (R) прошивает всё, чего касается, а Impale (R) выстраивает их в ряд и держит на месте. Но у Lux в Китае 48.8% побед, и при неверном угле луч зацепит одного-единственного.

Статистика по рангам и линиям

Алмаз+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS53.87%2.07%0.54%#7 / 45
Мастер+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS54.18%2%0.5%#5 / 45
Претендент
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS+55.1%1.98%0.41%#3 / 46
ВерхC49.24%1.19%0.41%#33 / 43
Властелин
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ВерхB51.24%1.34%0.46%#21 / 43
ЛесS55.11%1.36%0.46%#6 / 46

Умения (оригинальные названия CN)

Нити вибрации
Пассивная
Нити вибрации
战栗
Расколотая земля / Сотрясение
Q
Расколотая земля / Сотрясение
撼地
Сейсмический бастион
W
Сейсмический бастион
震地壁垒
Наступление Ишталя
E
Наступление Ишталя
以绪塔尔冲击
Пронзание
R
Пронзание
毒刺贯体

Как играть Skarner — гайд Wild Rift, комбо и советы

Skarner — это танковитый лесной боец в Wild Rift, созданный для того, чтобы вцепиться в одну приоритетную цель и не отпускать её. Его урон сочетает физические удары от усиленных камнем атак с магическим уроном, который постепенно накапливается за счёт пассивки и масштабируется от максимального запаса HP цели, поэтому он опасен как для хрупких целей, так и для танков. Он побеждает в боях не за счёт чистого урона, а благодаря подавлению ключевой цели ультимативной способностью и перетаскиванию боя туда, где стоит его команда.

Сильные стороны

  • Потенциал для решающего пойма: его ультимативная способность подавляет до трёх вражеских чемпионов на 1,5 секунды и утаскивает их за собой при движении, поэтому один чистый R может в одиночку вынести керри из боя.
  • Масштабируется против любого состава: пассивка накапливает дополнительный магический урон в зависимости от максимального HP, а Q и R также наносят процент от максимального HP цели, поэтому он остаётся полезным даже против составов с несколькими танками, а не только против хрупких целей.
  • Инициация и отход в одном наборе: E позволяет рвануть через рельеф, чтобы схватить и утащить цель, оглушая её при ударе о стену, а мгновенный щит и групповое замедление от W одинаково хорошо помогают выиграть время и отступить.
  • Самодостаточен в лесу: прибавка к скорости атаки от Q и взрывной урон от W позволяют быстро зачищать лагеря без особой помощи со стороны.

Слабые стороны

  • Ранее давление в лесу можно оспорить: более технически сложные лесники вроде Lee Sin способны вторгнуться на его территорию или зачищать быстрее ещё до того, как его инструменты поимки заработают в полную силу.
  • Нет настоящего сустейна: в затяжной дуэли против лесника с мощным самолечением, вроде Warwick, его просто пересиживают.
  • Его инициация легко читается: для E нужно направление, а для R — контакт, поэтому защищённые дальние олл-ины вроде ультимативной способности Vi, или скользкие кайтинг-наборы и зональные инструменты вроде набора Kindred, могут опередить его или вовсе увернуться от продолжения.
  • Слабая мобильность по карте для лесника: более быстрые лесники вроде Hecarim стабильно опережают его на спорных объектах на считаные секунды.

Комбо

  • Q, затем 3 автоатаки, затем E: сначала активируйте Q, чтобы следующие три автоатаки наращивали урон и замедляли цель на третьем ударе, а затем используйте E, пока цель уже замедлена, чтобы гарантированно утащить её.
  • E, затем R: рвитесь вперёд и утащите цель с помощью E, а затем мгновенно подавите её через R, чтобы дать команде бесплатное окно для добивания.
  • W, затем E, затем R: начните с W ради щита и группового замедления, чтобы пережить сближение, сократите дистанцию через E, а затем завершите поимку с помощью R.
  • Q (пока ещё активен), затем R: используйте R, пока первая фаза Q ещё активна, и Skarner автоматически сначала бросит камень, добавляя дополнительный групповой урон прямо перед тем, как сработает подавление.

Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)

Ранняя игра

На ранних уровнях Skarner должен фокусироваться на чистой зачистке леса, а не на навязывании боёв: прибавка к скорости атаки от Q и последующий урон при ударе быстро прогрызают лагеря, а групповой взрыв урона и щит от W помогают пережить сложные лагеря вроде Raptors или Blue. Его набор по-настоящему раскрывается только с появлением E и R, поэтому на старте стоит аккуратно выбирать маршрут и избегать очевидных контр-джанглерских рейдов против более сильных ранних лесников вроде Lee Sin. Как только откроется E, ищите ганки на перетянувшихся лайнеров у стен, ведь утаскивание оглушает только при реальном ударе цели о рельеф.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со второй трети игры, задача Skarner — нырять за передовую линию и убирать главную угрозу, а не размениваться ударами с вражескими танками. Используйте E, чтобы сократить дистанцию или утащить перетянувшуюся цель обратно к своей команде, а затем добавьте R, чтобы подавить до трёх врагов одновременно и притянуть их именно туда, где команда сможет их добить. Попадание R также даёт всплеск скорости передвижения и автоматически завершает активный бросок Q, поэтому вплетать ультимативную способность в бой стоит с умом, а не приберегать её как последний довод. Держитесь чуть позади передовой линии, пока не увидите чистое окно для входа, ведь его живучесть окупается только тогда, когда инициация действительно срабатывает.

Pro tips

  • Если не получается удержаться на цели все три усиленные автоатаки, используйте Q повторно раньше, чтобы бросить камень: вы всё равно получите бонусный урон от максимального HP и замедление, просто в виде брошенного удара, а не ближнего.
  • Немного придержите R, пока первая фаза Q ещё активна: применение ультимативной способности сначала автоматически завершает бросок Q, добавляя дополнительный групповой урон прямо перед подавлением.
  • Цельтесь E в сторону стен при любой возможности: оглушение срабатывает, только если утаскиваемая цель реально врезается в рельеф, поэтому захват по открытой местности — это просто медленное перетаскивание без оглушения.