WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rammus Wild Rift icon

Билд Rammus — Wild Rift Китайский сервер — Patch 7.2e

拉莫斯 · 披甲龙龟 Танк S+

✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 23 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11

Сложность Урон Живучесть Полезность

Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Rammus: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Rammus из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.

📖 Как играть Rammus

Самые используемые билды на китайском сервере (Мастер+)

Лес

Основные предметы
57.5% Побед
30.83% исп.
Searing Crown
Searing Crown
Шипованный доспех
Шипованный доспех
Dawnshroud
Dawnshroud
56.8% Побед
13.68% исп.
Searing Crown
Searing Crown
Шипованный доспех
Шипованный доспех
Хладорожденная рукавица
Хладорожденная рукавица
59.6% Побед
13.07% исп.
Searing Crown
Searing Crown
Шипованный доспех
Шипованный доспех
Каменный доспех гаргульи
Каменный доспех гаргульи
Руны
55.2% Побед
63.14% исп.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Второе дыхание
Второе дыхание
Разрастание
Разрастание
Быстрота
Быстрота
50.9% Побед
4.78% исп.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Второе дыхание
Второе дыхание
Разрастание
Разрастание
Триумф
Триумф

Самые используемые предметы и руны · из наших снимков Топ-30

Подсчитано по 24 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.

Items
Searing Crown
Searing Crown
96%
Шипованный доспех
Шипованный доспех
96%
Хладорожденная рукавица
Хладорожденная рукавица
92%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
92%
Цепные крушители
Цепные крушители
75%
Dawnshroud
Dawnshroud
71%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
92%
Второе дыхание
Второе дыхание
58%
Разрастание
Разрастание
54%
Unflinching
Unflinching
46%
Костяная пластина
Костяная пластина
38%
Hexflash
Hexflash
17%

Топ-игроки рейтинга — реальные игровые билды📅 обновлено 2026-09-11

Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.

У 23 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rammus player
runes of rank 1 Rammus player
items of rank 1 Rammus player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rammus player
runes of rank 2 Rammus player
items of rank 2 Rammus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Rammus player
runes of rank 4 Rammus player
items of rank 4 Rammus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rammus player
runes of rank 5 Rammus player
items of rank 5 Rammus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Rammus player
runes of rank 6 Rammus player
items of rank 6 Rammus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rammus player
runes of rank 8 Rammus player
items of rank 8 Rammus player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rammus player
runes of rank 9 Rammus player
items of rank 9 Rammus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rammus player
runes of rank 13 Rammus player
items of rank 13 Rammus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rammus player
runes of rank 14 Rammus player
items of rank 14 Rammus player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rammus player
runes of rank 15 Rammus player
items of rank 15 Rammus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rammus player
runes of rank 16 Rammus player
items of rank 16 Rammus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rammus player
runes of rank 17 Rammus player
items of rank 17 Rammus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rammus player
runes of rank 18 Rammus player
items of rank 18 Rammus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rammus player
runes of rank 19 Rammus player
items of rank 19 Rammus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rammus player
runes of rank 20 Rammus player
items of rank 20 Rammus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rammus player
runes of rank 21 Rammus player
items of rank 21 Rammus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rammus player
runes of rank 24 Rammus player
items of rank 24 Rammus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rammus player
runes of rank 25 Rammus player
items of rank 25 Rammus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rammus player
runes of rank 26 Rammus player
items of rank 26 Rammus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rammus player
runes of rank 27 Rammus player
items of rank 27 Rammus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rammus player
runes of rank 28 Rammus player
items of rank 28 Rammus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rammus player
runes of rank 29 Rammus player
items of rank 29 Rammus player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rammus player
runes of rank 30 Rammus player
items of rank 30 Rammus player

Кто контрит Rammus — сложнейшие матчапы и как их играть

Самые сложные матчапы на линии для Rammus на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.

LilliaRammus vs Lillia Невыгодный

Почему Lillia контрит Rammus: Магическая, быстрая, с процентным уроном: твоя легендарная броня читает книгу не того жанра.

Как играть Rammus против Lillia: Магическая защита и провокация, когда она кружит близко: без кайта она оленёнок. Против команд на полное AP ты стоишь половину: скажи на драфте.

→ Lillia
FiddlesticksRammus vs Fiddlesticks Дуэль мастерства

Почему Fiddlesticks контрит Rammus: Его страх бьёт провокацию, если начнёт первым, а магическое высасывание игнорирует броню.

Как играть Rammus против Fiddlesticks: Катись В него до канала: провокация прерывает R. Каждое найденное чучело — уничтоженное чучело: обзор — половина его набора.

→ Fiddlesticks
WarwickRammus vs Warwick Дуэль мастерства

Почему Warwick контрит Rammus: Его урон смешанный, а саст стряхивает твои шипы в долгих дуэлях: пёс, грызущий шар.

Как играть Rammus против Warwick: Провоцируй, пока его W неактивно. В боях провоцируй физического кэрри и оставь пса команде: ты контр-роль, не дуэлянт.

→ Warwick
KindredRammus vs Kindred Дуэль мастерства

Почему Kindred контрит Rammus: Кайтит вне твоего катания, а её зона спасает тех, кого провокация осуждает.

Как играть Rammus против Kindred: Катись к её меткам: ты уже знаешь, куда она идёт. Провокация ВНУТРИ её зоны не потрачена: это всё равно секунды урона команды.

→ Kindred
HecarimRammus vs Hecarim Дуэль мастерства

Почему Hecarim контрит Rammus: Физический конь в твоём тренажёрном зале: ты контришь его, но его скорость выбирает, где вы встретитесь.

Как играть Rammus против Hecarim: Провоцируй его заряд: он кончается в твоих руках. В командных боях ты его кошмар: будь найден в центре.

→ Hecarim

Who to play with Rammus — best team synergies

Чемпионы, с которыми Rammus лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.

Лучшие союзники на Верх для Rammus

Rammus + Yone Лучшая пара

Powerball (Q), отменённый в Soaring Slam (R), оставляет группу отброшенной и замедленной в одной точке: это единственное состояние, в котором Fate Sealed (R) задевает больше одного тела. А Frenzying Taunt (E) держит того, кто наказал бы его на возврате Soul Unbound (E).

Rammus + Aatrox Лучшая пара

Его заявленное ограничение — когда его держат на дистанции: Frenzying Taunt (E) заставляет керри стоять и бить тебя, пока он укладывает все три взмаха The Darkin Blade (Q). Ты открываешь и держишь, он приносит урон, которого у тебя нет вовсе.

Rammus + Ornn Сильная

Bellows Breath (W) вешает на цель эффект Brittle и удлиняет на 30% любой следующий контроль: твоя провокация просто держится дольше, а провокация — единственное, что ты приносишь в бой. Living Forge (P) ещё и улучшает тебе предметы, не заставляя останавливать лес.

Rammus + Garen Сильная

У Garen нет ничего, чтобы дотянуться до керри: Frenzying Taunt (E) держит её ровно столько, чтобы он дошёл пешком, повесил немоту на 1.5 секунды через Decisive Strike (Q) и удержал её внутри Judgment (E). Ниже порога закрывает Demacian Justice (R).

Rammus + Darius Сильная

В его карточке сказано, что мобильные чемпионы просто остаются вне досягаемости Apprehend (E): ты подаёшь ему того, кто даже развернуться не может, и Noxian Guillotine (R) добивает. Powerball (Q) ещё и привозит ганк на боковую линию из-за края экрана.

Rammus + Singed Ситуативная

Frenzying Taunt (E) заставляет дальнобойных чемпионов — его заявленное ограничение — стоять внутри Poison Trail (Q) и в радиусе Fling (E). Вот только живёт он на боковой линии: если игра идёт группой, вы почти никогда не оказываетесь в одном бою.

Лучшие союзники на Мид для Rammus

Rammus + Orianna Лучшая пара

Она вешает Шар на тебя через Command: Protect (E) ещё до старта Powerball (Q): именно ты доставляешь его в самую их заднюю линию, куда она пешком не дошла бы никогда. Дальше Command: Shockwave (R) стягивает всех на цель, которую ты спровоцировал.

Rammus + Nasus Сильная

Frenzying Taunt (E) держит керри на месте, а в одиночку ты её не убьёшь: он убьёт — с Wither (W) сверху и прокачанным Siphoning Strike (Q) на всю длительность провокации. А Spirit Fire (E) подтачивает броню того, кто лупит по тебе.

Rammus + Yasuo Сильная

В его карточке любой союзный подброс назван приглашением для Last Breath (R): Soaring Slam (R) выдаёт ему площадной подброс на всю группу каждый раз, когда ты отменяешь Powerball (Q) прямо в них. А провокация держит того, кто наказал бы его на приземлении.

Rammus + Kennen Сильная

Slicing Maelstrom (R) вынуждает его стоять посреди кучи, а вне этого каста у него нет никакой защиты: Defensive Ball Curl (W) и Frenzying Taunt (E) переводят удары на тебя, а замедление от Soaring Slam (R) держит врагов под импульсами.

Rammus + Swain Сильная

В его карточке сказано, что Nevermove (E) — это скиллшот с полётом туда и обратно, из которого мобильные враги просто уходят пешком: спровоцированная цель никуда не уходит. А Demonic Ascension (R) требует, чтобы он стоял в их гуще, то есть там, где стоишь ты.

Rammus + Zed Ситуативная

В его карточке сказано, что в сумбурной свалке, без изолированной цели, он просто ещё одно хрупкое тело: Frenzying Taunt (E) открывает ему окно, а от Death Mark (R) по тому, кто не может развернуться, не увернуться. Но если он промахнётся с пиком, ты не убьёшь никого.

Лучшие союзники на Бот (ADC) для Rammus

Rammus + Kog'Maw Лучшая пара

У Kog'Maw нет никакого рывка: тот, кто на него прыгнул, заканчивает бой на месте. Frenzying Taunt (E) отрывает это тело от него и заставляет колотить по броневому шару, а с включённым Bio-Arcane Barrage (W) он стирает противника, пока тот там застрял.

Rammus + Yunara Сильная

Transcend One's Self (R) дарит ей пятнадцать чудовищных секунд, но только если она останется жива и будет стоять и бить: Frenzying Taunt (E) снимает с неё дайвера, а Defensive Ball Curl (W) занимает его тобой. Рывков у неё нет: пил — это ты.

Rammus + Miss Fortune Сильная

В её карточке сказано, что Bullet Time (R) — неподвижный каст на три секунды, который любой с рывком просто обходит: замедленная зона от Soaring Slam (R) плюс провокация держат врагов в конусе все двенадцать залпов.

Rammus + Smolder Сильная

В его карточке сказано, что полученные ганки и дайвы задерживают ему заряды Dragon Practice (P): Frenzying Taunt (E) — это ответ тому, кто на него прыгнул. А из центра MMOOOMMMM! (R) не выходит никто, если Soaring Slam (R) уже замедлил их внутри.

Rammus + Samira Ситуативная

Samira должна дойти до ближнего боя и поднять ранг ещё до того, как Inferno Trigger (R) вообще появится: внутри провокации и замедленной зоны от Soaring Slam (R) это место становится безопасным. А вот против команд с дальним поуком она туда не доходит вовсе.

Лучшие союзники на Поддержка для Rammus

Rammus + Sona Лучшая пара

Crescendo (R) — это вторая волна площадного контроля по той же куче, которую ты только что отбросил через Soaring Slam (R): враги так и не начинают двигаться снова. А Song of Celerity (E) закрывает разгон Powerball (Q) — то место, где твой инишейт разваливается.

Rammus + Seraphine Сильная

Beat Drop (E) из обычного замедления превращается в обездвиживание или оглушение, если цель уже получала контроль: твоей провокации достаточно. А Encore (R) удлиняется на каждом задетом чемпионе, так что на собранной тобой куче окупается вдвойне.

Rammus + Karma Сильная

Inspire (E) даёт тебе щит и скорость в худший момент — на разгоне Powerball (Q), где одно замедление выключает твой инишейт; в усиленной версии остаётся кольцо, которое подбирает и второго союзника, идущего внутрь вместе с тобой.

Rammus + Zyra Сильная

Урона ты не наносишь, а её растения наносят — и продолжают бить по цели, которую ты спровоцировал. Stranglethorns (R) подбрасывает только тех, кто через две секунды всё ещё стоит в зоне, потому от него и уворачиваются: на замедленной тобой куче не увернётся никто.

Rammus + Milio Ситуативная

Обездвиживание на середине Powerball (Q) превращает твой инишейт в прогулку: Breath of Life (R) снимает обездвиживание и оглушения и снова разгоняет тебя. Это по-прежнему саппорт с 48% побед в Китае, так что бери его, если у противника полно контроля.

Статистика по рангам и линиям

Алмаз+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS+54.51%3.81%3.44%#1 / 40
Мастер+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS+54.59%3.96%3.68%#1 / 40
Претендент
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS+54.94%4.37%4.22%#1 / 42
Властелин
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ЛесS53.49%3.72%3.58%#3 / 41

Умения (оригинальные названия CN)

Rolling Armordillo
Пассивная
Rolling Armordillo
滚动龙龟
Катящийся шар
Q
Катящийся шар
动力冲刺
Защитная поза
W
Защитная поза
尖刺防御
Неистовая колкость
E
Неистовая колкость
狂乱嘲讽
Мощное приземление
R
Мощное приземление
跃空撼地

Как играть Rammus — гайд Wild Rift, комбо и советы

Rammus — один из самых решительных инициаторов Wild Rift: танк, сворачивающийся в шипастый шар и на огромной скорости пересекающий карту прежде, чем кто-либо успеет его заметить. Весь его урон магический, несмотря на кит, построенный вокруг брони, что позволяет ему наказывать хрупкие цели даже через их собственные сопротивления, а его настоящая сила — в одном пике, меняющем исход игры: вкатиться через Powerball, затаунтить нужную цель и дать команде довести дело до конца. Он создан для боёв, которые начинает, а не для тех, что завершает.

Сильные стороны

  • Лучшая в своём классе мобильность по карте для танка: Powerball на полном заряде позволяет ему ганкать, вторгаться на чужую территорию и ротироваться к объектам быстрее, чем почти любому другому джанглеру.
  • Frenzying Taunt — это гарантированный инструмент для пика: он закрывает контролем одну приоритетную цель (обычно керри врага) достаточно долго, чтобы урон вашей команды решил исход боя.
  • Крайне живуч уже к середине игры: скачок брони и магического сопротивления от Defensive Ball Curl вместе с изначально высокими базовыми характеристиками позволяют ему впитывать выстрелы турели и стычки, которые снесли бы других чемпионов.
  • Жёстко наказывает чемпионов, полагающихся на автоатаки, поскольку пассивный бонусный урон его W и эффект отражения превращают стрелков и файтеров с on-hit эффектами в источник бесплатного урона для него самого.

Слабые стороны

  • Почти нет собственного урона — Rammus редко способен угрожать киллом в одиночку и становится мёртвым грузом в бою, который его команда уже проигрывает.
  • Процентный урон от здоровья и магический бёрст рвут его в клочья несмотря на сопротивления, ведь его живучесть строится в основном на плоской броне и магическом сопротивлении, а не на снижении урона.
  • У Powerball есть время разгона: энгейдж до полного набора скорости или рут либо замедление посреди разгона превращают его фирменное сокращение дистанции в медленную прогулку навстречу неудачному бою.
  • Бойцы ближнего боя с мощным сустейном и гипермобильные кайтеры способны переиграть его в дуэли или попросту убежать, ведь Frenzying Taunt фиксирует на месте лишь одно тело и никак не останавливает урон или защиту союзников, направленную на того, кого он поймал.

Комбо

  • Powerball в Frenzying Taunt (E) в автоатаки: разгонитесь издалека, затаунтите приоритетную цель сразу по прибытии, чтобы её нельзя было прикрыть или вывести из боя, а затем автоатакуйте ради бонусного магического урона пассивки W, пока команда добивает её.
  • Powerball в Soaring Slam (R) посреди разгона: отмените качение прыжком так, чтобы приземление и его отбрасывание пришлись прямо на тыл вражеской команды — это основное комбо Rammus для открытия тимфайта, и оно бьёт куда сильнее, чем каждая способность по отдельности.
  • Defensive Ball Curl (W) в E в автоатаки: сверните шар перед нырком, чтобы впитать первый бёрст, затаунтите, как только окажетесь в радиусе действия, а затем позвольте отражённому урону и бонусному on-hit магическому урону наказать всех, кто продолжает по вам бить.
  • E в R в W: затаунтите цель, которую хотите убить, обрушьте Soaring Slam так, чтобы все сгруппированные рядом тоже поймали замедление от афтершока, а затем сверните шар через Defensive Ball Curl, чтобы танковать ответный урон в бою.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Ранняя игра

Прокладывайте клир джангла через Powerball, чтобы сократить время на каждом лагере и прибывать на ганки уже на полной скорости — Powerball, который всё ещё разгоняется в момент прибытия на лайн, означает потраченный впустую ганк. Ищите первый ганк примерно на 3-4 уровне, когда уже доступны Q, W и E, и таунтьте того чемпиона, которого действительно хотите закрыть контролем, а не того, кто просто стоит ближе всех. Rammus почти не выигрывает ранние дуэли 1 на 1 за счёт голого урона, поэтому избегайте оспаривания краба или сольных стычек — вторгайтесь с умом, отслеживайте маршрут вражеского джанглера и превращайте любой удачный ганк сразу в давление на дракона или башню, а не в погоню за вторым киллом.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со среднего этапа игры, ваша задача — открывать каждый бой на своих условиях: заранее разгоняйте Powerball из тумана войны или из-за укрытия и отменяйте его в Soaring Slam ровно в момент достижения вражеского тыла, чтобы зона приземления и накапливающееся замедление задели как можно больше врагов. Таунтьте того, кто больше всего угрожает вашим керри, а не обязательно фронтлайн — именно бонус скорости атаки от Frenzying Taunt и гарантированное окно урона, которое он создаёт, часто и решают исход боя. Как только бой полностью завязался, сверните шар через Defensive Ball Curl, чтобы впитывать случайный урон и наказывать всех, кто продолжает автоатаковать вас, но не гонитесь за киллами сами — Rammus выигрывает бои тем, что хорошо их начинает, а не тем, что их завершает.

Pro tips

  • Начинайте разгонять Powerball заранее, до того как он действительно понадобится — запускайте качение из кустов или тумана задолго до ганка, чтобы к моменту обнаружения вы уже были на почти максимальной скорости.
  • Приберегайте Frenzying Taunt для цели, которая решает исход боя, а не таунтьте рефлекторно первого, до кого дотянулись — благодаря бонусу скорости атаки эта способность также служит сильным инструментом для дуэлей.
  • Тренируйте отмену Powerball в Soaring Slam — попадание ультимейтом с полной скорости качения по сгруппированной команде врага и отличает удачный энгейдж Rammus от впустую потраченного.