Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿利斯塔 · 牛头酋长 Танк C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 25 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Alistar: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Alistar из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть AlistarПодсчитано по 27 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 25 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




































































































Самые сложные матчапы на линии для Alistar на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Morgana контрит Alistar: Black Shield (E) блокирует оглушение твоего комбо W-Q, а её обездвиживание наказывает роумы: обезвреживает тебя двумя кнопками.
Как играть Alistar против Morgana: Начинай из тумана войны или сразу после того, как щит потрачен. И помни: даже комбо в саму Моргану всё равно убирает её из боя — часто этого достаточно.
→ MorganaПочему Janna контрит Alistar: Её R сдувает всё твоё доставленное комбо: ты заходишь, тебя отбрасывает, а её ADC уходит нетронутым.
Как играть Alistar против Janna: Делай W-Q одним движением: достаточно быстро — не прервать. Или заходи только после того, как её R потрачено: считай вслух.
→ JannaПочему Lulu контрит Alistar: Её Полиморф (W) между твоими W и Q выключает комбо: окно — доля секунды, и Лулу живёт ради этой доли.
Как играть Alistar против Lulu: Когда нужна уверенность, используй Флеш+W-Q: человеческая реакция это не остановит. Твой Trample (E) наносит урон прямо сквозь её щиты.
→ LuluПочему Thresh контрит Alistar: Его Flay останавливает твой таран, а Фонарь забирает цель твоего комбо: у него готов ответ на каждый твой ход.
Как играть Alistar против Thresh: Делай комбо в цель дальше всего от Фонаря. Твоё R делает тебя почти неуязвимым к его пилу: заходи с уже активным R.
→ ThreshПочему Braum контрит Alistar: Он прыгает перед твоим Q и замораживает того, кто за тобой идёт: два танка гасят друг друга, пока ADC спокойно фармят.
Как играть Alistar против Braum: W-Q в самого Браума: вытолкни его с позиции перехвата и открой путь команде. Иначе побеждай терпением, пережидая его откаты.
→ BraumЧемпионы, с которыми Alistar лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Дариусу нечем догнать того, кто отходит, а отходят все, едва увидят растущий Hemorrhage (P): Headbutt (W) отправляет цель обратно к нему, а Pulverize (Q) держит её там до пятого стака — то есть до Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) подбрасывает группу, и как только они касаются земли, Pulverize (Q) отправляет их вверх снова: почти три секунды, в которые никто не играет, и у тебя ещё остаётся Headbutt (W) на того, кто попробует выскользнуть из кучи.
Searing Charge (E) — его единственный гарантированный подброс, и любой, у кого есть рывок, из него выходит: по цели, уже пойманной Pulverize (Q), не выйдет никто. А Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет твой контроль на 30%.
Fate Sealed (R) забирает целую линию, но только если враги остаются выстроенными: Pulverize (Q) пригвождает их там, где они стоят. А когда Soul Unbound (E) возвращает его в тело — в тот самый миг, когда его наказывают, — именно ты снимаешь с него тех, кто его ждал.
Facebreaker (E) оглушает, только если задел врагов с обеих сторон, иначе это просто замедление: Pulverize (Q) держит их в куче, и его оглушение перестаёт быть лотереей. Правда, в Китае Sett сидит ниже 49%.
Твой контроль на 3-м уровне не наносит урона: третий удар Three Talon Strike (Q) наносит, и это гарантированный подброс, который срабатывает ровно тогда, когда заканчивается Pulverize (Q). А с Audacious Charge (E) он успевает раньше, чем цель коснётся земли.
Infinite Duress (R) подавляет целую секунду, но сначала до цели надо добраться: Pulverize (Q) и Headbutt (W) подают её ему неподвижной. А ниже 35% здоровья Blood Hunt (W) бросает его прямо на того, кого ты только что подготовил.
Cease and Desist (R) доставляет Ви до вражеского керри, но в одиночку она меняет свою жизнь на одно убийство: ты заходишь вместе с ней, Pulverize (Q) убирает с дороги тех, кто отвечает, а Unbreakable Will (R) держит тебя внутри и позволяет мешать дальше.
Grand Starfall (R) прилетает с полкарты, но круг, который он рисует на земле, видно, и люди из него выходят. Зажатые Pulverize (Q) и Trample (E) — не выходят, а Пантеон приземляется уже с заряженным Mortal Will (P).
Moonfall (R) нужно заряжать вблизи, и его видно заранее: у кого есть мобильность, тот выходит до детонации. Pulverize (Q) и Headbutt (W) отбирают этот выбор, и Диана заходит на группу, которая уже стоит на месте.
У Yasuo нет Last Breath (R), если никто не подбрасывает в воздух: Pulverize (Q) подкидывает всех вокруг тебя, а Headbutt (W) сразу после смещает ещё одного. Это два окна на один заход, и ни одной ульты тратить не надо.
Hero's Entrance (R) применяется на союзника: первым заходишь ты, он приземляется прямо на тебя и подбрасывает всё, что тебе отвечало. Два захода в одну и ту же точку, и второй прилетает с полкарты.
Проблема Энни — дистанция: у Disintegrate (Q) и Incinerate (W) короткий радиус, и ради полного комбо ей приходится заходить внутрь. Pulverize (Q) покупает ей ровно эти секунды, а Summon: Tibbers (R) закрывает.
Sleepy Trouble Bubble (E) летит медленно и по свободной цели не доходит никогда: внутри Pulverize (Q) доходит всегда, а оттуда идут Paddle Star! (Q) и усиленная атака, которые стирают керри.
Demonic Ascension (R) перезаряжается каждые шесть секунд, пока он остаётся в гуще: Pulverize (Q) держит группу там, куда достаёт его вытягивание. А Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тем, кто уже обездвижен.
Death Lotus (R) бьёт по трём ближайшим чемпионам, и хватает одного контроля, чтобы её выключить: Pulverize (Q) выдаёт ей троих в куче и никого, кто мог бы прервать. Правда, в Китае Катарина на 46.8%.
Если в начале матча она возьмёт тебя как Oathsworn, Fate's Call (R) запустит тебя внутрь вражеской команды: при ударе ты подбрасываешь всех, кого задел, а оттуда идёт Pulverize (Q). Своего контроля у неё нет вообще: этот контроль — ты.
Самира не стоит ничего, пока не подошла вплотную, а жёсткий контроль останавливает её раньше: Pulverize (Q) и Headbutt (W) подают ей цель, зажатую прямо там, и она чередует удары и способности до ранга S, который запускает Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание на том, кто только что получил урон от союзника: хватает тиков Trample (E). А Curtain Call (R) хочет цель, которая уже стоит на месте, — то есть ровно то единственное, что ты производишь.
Bullet Time (R) — это неподвижный трёхсекундный канал, и окупается он только на обездвиженных врагах: Pulverize (Q) подаёт ей всех в воздухе и в одной точке. Make It Rain (E) — единственный peel, который у неё есть, остальное приносишь ты.
Draven хочет забирать каждый размен, но у него нет ни рывка, ни отхода: Pulverize (Q) открывает олл-ин, а Triumphant Roar (P) лечит вас обоих, пока урон принимаешь ты. А когда до него добираются, Headbutt (W) убирает того, кто на нём висит.
Союзный контроль сам накладывает Plasma: оглушение от Trample (E) метит цель, а Killer Instinct (R) приносит её туда со щитом. Без такой инициации, как твоя, её ульте некуда идти, но в Китае она на 48.2%.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 49.42% | 4.07% | 0.64% | #25 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 49.3% | 4.15% | 0.65% | #26 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 49.19% | 4.45% | 0.67% | #27 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 48.35% | 4.65% | 0.43% | #17 / 33 |
Alistar — танк, чья ценность заключается в подготовке киллов, а не в их непосредственном исполнении: его урон низкий и полностью магический, поэтому в Wild Rift он выигрывает бои, решая, кого закрыть контролем, а не превосходя кого-то в уроне. Его пассивка лечит его и союзников поблизости от входящего урона, Pulverize и Headbutt соединяются друг с другом, удерживая цель в воздухе и смещая её, а Trample вознаграждает за пребывание в бою накапливаемым станом на следующей автоатаке. Это простой игровой план для изучения — энгейдж, цепочка контроля, выживание — что делает его одним из самых доступных танков для освоения, хотя точный тайминг комбо требует реальной практики.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available) — max Pulverize first for knockup uptime and the lowest cooldown, then Trample second since its stun proc scales with rank, leaving Headbutt for last since a single point already covers its dash-and-shove utility.
Лайновая стадия — это про то, чтобы держаться рядом с союзником и выглядеть устойчиво, а не форсировать урон: активируйте Trample во время разменов, чтобы Triumphant Roar было что превращать в лечение для вас и напарника по лайну, и позвольте небольшому урону от Trample делать часть работы самому. Не тратьте Pulverize или Headbutt просто ради оспаривания волны — берегите их для момента, когда враг слишком выдвинется, подойдёт ваш джанглер, или вы сможете провести полное комбо подброс-в-толчок по приоритетной цели. Поскольку ваш собственный урон настолько низок на этом этапе, хороший Alistar ищет окна для олл-ина, а не пытается выиграть прямой размен, а промах энгейджа обычно означает отступление, а не бой со способностями на перезарядке.
Начиная со среднего этапа игры, задача Alistar в тимфайте — определить самую ценную цель (обычно керри в тылу) и либо выдернуть её из позиции через Headbutt, либо нырнуть и использовать Pulverize, чтобы закрыть контролем всех, кто сгруппировался рядом, полагаясь на то, что команда воспользуется этим контролем, а не пытаясь выиграть бой собственным уроном. Берегите Unbreakable Will для момента, когда враг реально отвечает на ваш энгейдж: он существует, чтобы вы могли пережить встречный олл-ин и продолжать срывать планы врага, а не тратить его рано как щит. Позиционирование — это всё, ведь его собственный урон настолько мал — Alistar выигрывает бои, решая, кого изолировать и убрать, а затем просто оставаясь в живых достаточно долго, чтобы команда довела дело до конца.