Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Боец S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 17 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Yone: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Yone из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть YoneПодсчитано по 19 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 17 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




































































Самые сложные матчапы на линии для Yone на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Malphite контрит Yone: Как с Ясуо: клетящая броня, постоянные тычки и R, переворачивающее любой all-in. Твоё E бесполезно, если цель не гибнет.
Как играть Yone против Malphite: Прими проигранную линию: фарми, стой на полном HP, чтобы отрицать окна R, и бери Bloodrazor. В середине игры коли боковые линии вместо погони за 1x1.
→ MalphiteПочему Jax контрит Yone: Его Counter Strike уходит от атак через всё твоё окно E: каждый размен в форме духа идёт назад. И он превосходит тебя 1x1.
Как играть Yone против Jax: Разменивайся ТОЛЬКО пока Counter Strike на откате. Тычь Q с дистанции и никогда не committь E, пока у него всё готово.
→ JaxПочему Renekton контрит Yone: Та же песня, что с Ясуо: короткие размены на ярости и гарантированное оглушение. Хуже, у твоего E обязательный возврат, который он наказывает all-in.
Как играть Yone против Renekton: Не открывай E: держи на выход. Разменивайся при пустой ярости. Со второго предмета обгоняешь его: до тех пор ноль рисков.
→ RenektonПочему Pantheon контрит Yone: Гарантированное оглушение плюс E, обнуляющее фронтальный урон. Он жестоко наказывает конец твоего E: ждёт отскока и выгружает всё.
Как играть Yone против Pantheon: Разменивайся только с оживлённым пассивным щитом и никогда не открывай E. Переживи его первые предметы — и он статуя: форси долгие бои после 2 предметов.
→ PantheonПочему Darius контрит Yone: Долгие размены — это 5 стаков — это смерть, а твоё E тащит тебя ровно туда, где хочет его E. Он выигрывает каждый долгий обмен до 3 предметов.
Как играть Yone против Darius: Тычь Q и W: щит W выигрывает мини-размены. Заходи E только на добивание, не на старт. Твой скейл удваивает его после 2 предметов.
→ DariusПочему Riven контрит Yone: Дуэль откатов: у неё больше бёрста в коротких окнах, у тебя саст щита и скейл. Кто лучше управляет дистанцией, побеждает.
Как играть Yone против Riven: Держи W на заход её комбо. Не разменивайся в её активных Q; наказывай разрыв между третьим Q и сбросом. После 2 предметов ты фаворит.
→ RivenЧемпионы, с которыми Yone лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Твоя же карточка говорит: никогда не начинай бой сам. Curse of the Sad Mummy (R) начинает его и оставляет плотную неподвижную кучу. Fate Sealed (R) прорезает весь этот ряд и высаживает тебя за последней задетой целью — прямо рядом с их керри.
Cataclysm (R) запирает группу на арене в несколько метров: это самая чистая линия, какую Fate Sealed (R) вообще может прорезать, и ты приземляешься внутри стены вместе с ними, с уже готовым к сбросу Soul Unbound (E).
Moonfall (R) работает только вблизи и только если враги остаются рядом с ней: такая куча — ровно то, чего требует Fate Sealed (R), чтобы задеть больше одного тела, а твой усиленный Mortal Steel (Q) подбрасывает их снова сразу после.
Ты самый хрупкий боец ближнего боя на линии, а Soul Unbound (E) возвращает тебя в тело по фиксированному таймеру — часто прямо под их бурст. Lamb's Respite (R) — это три секунды, когда никто не может умереть, то есть твой залёт перестаёт быть лотереей.
Biggest Snowball Ever! (W) вкатывается в первую линию и сбивает её в кучу, а Absolute Zero (R) удерживает её на месте: две причины оставаться собранными, пока ты наводишь Fate Sealed (R). Если снежок промахнулся, не остаётся ничего, и открывать придётся тебе.
Last Breath (R) применяется только по целям в воздухе: Fate Sealed (R) подбрасывает целую группу, а твой усиленный Mortal Steel (Q) добавляет ещё один подброс чуть позже. Это два окна в одном бою, и открываешь их ты с их стороны.
Command: Shockwave (R) стягивает врагов в одну точку: идеальная линия для Fate Sealed (R), которое задевает всё на своём пути. А припаркованный на тебе Command: Protect (E) — это щит и сопротивления на самом хрупком теле в команде.
Fate Sealed (R) оставляет тебя за их линией, где спасаться нечем: Hero's Entrance (R) приземляется прямо на тебя со щитом и подбросом для всех, кто на тебя навалился.
Ring of Frost (W) обездвиживает всех вокруг неё, а Frozen Tomb (R) запирает самую опасную цель: обездвиженные враги — это выстроенные в линию враги, а Fate Sealed (R) стоит ровно столько тел, сколько сумеет прорезать.
Nevermove (E) притягивает цель к нему, а Vision of Empire (W) наносит на 50% больше по всему, что зафиксировано: если открывает он, ты приходишь на уже собранную группу. Мобильности у него нет вообще, так что это окупается у объектов, а не в открытом поле.
Fate Sealed (R) высаживает тебя за их керри без пути назад: связанный как её Oathsworn, ты получаешь Fate's Call (R), который выдёргивает тебя, когда расчёт не сходится, — единственная страховка, какая вообще будет у твоего залёта.
Fate Sealed (R) подбрасывает группу и на мгновение оставляет её плотной и неподвижной: Bullet Time (R) — это двенадцать волн за три секунды по врагам, которые не могут отойти в сторону, а ты уже с другой стороны добиваешь тех, кто отрывается.
Твоя же страница говорит заходить вторым, а не начинать драку. Enchanted Crystal Arrow (R) открывает за тебя из-за края экрана, а Frost Shot (P) замедляет с каждого удара, так что они не разбегутся, пока ты выстраиваешь Fate Sealed (R).
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого союзник только что задел: метка, которую ты ставишь через Soul Unbound (E), включает его, так что цель не уйдёт до того, как твой дух вернётся и снимет чистый урон.
Chain of Corruption (R) перекидывается между ближними врагами, а ближними они становятся ровно в тот момент, когда Fate Sealed (R) их сжал: цепь держит группу, пока ты добиваешь керри. Но стрелять он должен после тебя, никогда раньше.
Magnet Storm (R) стягивает вражескую команду в одну кучу: Fate Sealed (R) бьёт всё, что оказалось на линии, так что эта куча — максимум, чего твой ульт когда-либо будет стоить. А Ferromancy: Crash Down (W) открывает бой вместо тебя.
Transcendent Embrace (R) стягивает врагов к центру и замедляет их: он уплотняет их прямо на линию Fate Sealed (R). А усиленный Inspire (E) — это щит плюс скорость передвижения на теле, которое любой бурст стирает за секунду.
Soul Unbound (E) возвращает твой дух по фиксированному таймеру, и тот, кто оглушит тебя ровно в этот момент, убивает тебя даром: Black Shield (E) на тебе до возврата снимает этот контроль, а Dark Binding (Q) держит цель, которую ты метил.
Crescendo (R) оглушает первую цель, которую задевает, и замедляет всех остальных в волне: группа перестаёт разбегаться, и Fate Sealed (R) находит линию уже готовой. А Aria of Perseverance (W) держит на ногах самого хрупкого ближнего бойца команды.
Unbreakable (E) съедает снаряды, которые стирают тебя в тот же миг, как ты приземляешься за их линией, а Glacial Fissure (R) подбрасывает в воздух целый ряд врагов: ровно тот ряд, который Fate Sealed (R) хочет прорезать.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| Мид | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| Лес | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| Мид | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| Лес | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| Мид | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| Лес | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| Мид | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| Лес | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Йон — файтер со смешанным уроном, который лучше всего раскрывается на топе или в мидлейне; весь его кит построен вокруг пассивки Way of the Hunter: каждая вторая автоатака частично конвертируется в магический урон, а шанс крита удвоен, поэтому избыток крита сверх 100% напрямую превращается в бонусный урон от атаки. В Wild Rift он играет как гибрид дуэлянта и ассасина: копит стаки Mortal Steel, уходит в форму духа через Soul Unbound и получает дополнительный истинный урон, когда дух возвращается обратно. Он бьёт очень больно и сам выбирает момент для драки, но при этом хрупкий и почти не может спасти неудачный инициейт.
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
Поке́йте безопасно с помощью Mortal Steel с максимальной дистанции, чтобы копить стаки, не втягиваясь в полноценный размен, и воспринимайте усиленный Q на 2 стаках как ваш настоящий инструмент для инициации, а не повод нырять вслепую. Уважайте любого соперника на линии, способного наказать неподвижное тело во время окна Soul Unbound — бойцы со стаканием брони и чемпионы с гарантированным станом превращают обычный размен в проигрышный. До первого настоящего пика силы, который обычно приходит вместе с Blade of the Ruined King и Essence Reaver, приоритет — безопасный фарм и контроль волны.
Начиная со средней стадии игры, Йон играет как фланговый дуэлянт, а не фронтлайнер: пусть танк или инициатор команды первым войдёт в бой, а вы ищите момент провести Fate Sealed через как можно больше врагов, чтобы приземлиться прямо рядом с их приоритетной целью. Сразу продолжайте через Q и E, чтобы бёрстнуть изолированного керри, пока остальная команда добивает после подбросов, и берите Mortal Reminder, если у врага сильное лечение, чтобы ваш истинный урон реально проходил. Из-за низкой живучести не стоит инициировать драки самому — заходите, когда способности врага уже потрачены, а не раньше.