Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿木木 · 殇之木乃伊 Танк S+
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 26 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Amumu: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Amumu из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть AmumuПодсчитано по 28 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 26 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































































































Самые сложные матчапы на линии для Amumu на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Kindred контрит Amumu: Кайтит прыжками, а её R спасает всю команду ровно на твоём комбо R-плюс-слёзы: она в одиночку отменяет твой командный бой.
Как играть Amumu против Kindred: Используй Q только после её потраченного прыжка, а R применяй ПОСЛЕ конца её зоны: порядок двух ультов решает бой. Фарми спокойно: в 5x5 ты стоишь вдвое больше.
→ KindredПочему Lee Sin контрит Amumu: Вторгается к тебе в первые минуты, когда Амуму слабее всего: твои первые проходы по лесу медленны и беззащитны.
Как играть Amumu против Lee Sin: Начинай с бафа напротив его и уступи первого краба без боя. Твоё R стоит целого командного боя: доведи игру туда — и ты её перевернёшь.
→ Lee SinПочему Rammus контрит Amumu: Зеркало танков: он контрит физических, ты приносишь AoE-контроль на всех. В дуэли никто никого не убьёт.
Как играть Amumu против Rammus: Это гонка полезности: побеждаешь, приходя в бои с лучшим заходом. Q в R раньше, чем он тронет твоих кэрри.
→ RammusПочему Nunu & Willump контрит Amumu: Оспаривает твои цели связкой Consume-Кар, а снежок наказывает твой медленный заход.
Как играть Amumu против Nunu & Willump: Твоё мгновенное Q ПРЕРЫВАЕТ снежок: держи его готовым. У целей двигайся со всей командой: твой 5x5 бьёт его контроль дракона.
→ Nunu & WillumpПочему Warwick контрит Amumu: В дуэлях его саст всегда побеждает, а дуэли — ровно то, чего Амуму никогда не должен принимать.
Как играть Amumu против Warwick: Отказывайся от любого 1x1: фарми и жди командных боёв. Отвечай на его заход Q плюс R: его страх (R) недостаточен против твоего AoE.
→ WarwickЧемпионы, с которыми Amumu лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Unstoppable Force (R) сразу после Curse of the Sad Mummy (R) сцепляет второй площадной контроль на той же куче: группа стоит намного дольше твоих 1.5 секунды — и всё это внутри лужи Despair (W).
Bellows Breath (W) накладывает на врагов эффект Brittle и удлиняет на 30% любой следующий контроль, так что твоё оглушение просто держится дольше; а повторный Call of the Forge God (R) подбрасывает всю кучу, которую ты только что прибил к земле.
The Equalizer (R) — это полоса магического урона и замедления, из которой враги просто выходят пешком: твоё площадное оглушение держит их внутри всю длительность, а не только на первый тик.
Fate Sealed (R) режет всё, что попадается на пути, но требует сбитых в кучу и неподвижных врагов — ровно то, что остаётся после Curse of the Sad Mummy (R); он приземляется за последним задетым и добивает керри.
Cyclone (R) нужно применять, стоя внутри кучи, и его можно повторить через несколько секунд: внутри Curse of the Sad Mummy (R) никто не выйдет из радиуса, а урон растёт от максимального здоровья ровно так же, как у Despair (W).
GNAR! (R) превращается в полноценное оглушение, только если впечатывает врагов в рельеф, и обычно ломается именно эта часть: по твоей неподвижной куче промахнуться трудно. Но к бою он должен подойти уже в форме Mega.
Hero's Entrance (R) приземляется на союзника, но подсвечивает зону 2.5 секунды — врагам этого хватает, чтобы выйти: если её бросают на тебя сразу после Bandage Toss (Q), твоё оглушение держит их на месте, и он прилетает с подбросом и щитом.
Она вешает на тебя Command: Protect (E) до того, как ты нырнёшь, так что сфера уже там, где начнётся бой: как только Curse of the Sad Mummy (R) запирает группу, Command: Shockwave (R) стягивает их всех в одну точку.
Brand весь матч ждёт, когда двое-трое врагов встанут рядом, чтобы Pyroclasm (R) отскакивал между ними: этот момент ему создаёшь ты, а Cursed Touch (P) заставляет помеченную цель получать дополнительный чистый урон от любого магического урона.
Slicing Maelstrom (R) требует, чтобы он стоял посреди кучи, а вне этого канала у Kennen нет вообще никакой защиты: твоё оглушение оплачивает ему три секунды импульсов, которые заново метят и снова оглушают всех.
Vision of Empire (W) наносит на 50% больше урона по тем, кто уже под контролем, так что твоё оглушение превращает её в настоящий нюк; а Demonic Ascension (R) требует, чтобы он стоял среди врагов, что возможно, только пока они не могут двигаться.
Singularity (E) стягивает врагов вместе, а Falling Star (R) падает на тех, кто не отошёл: две способности, от которых уходят пешком и которые твоё оглушение делает автоматическими. Но он много бродит по карте, так что рассчитывай на это у объектов.
Bullet Time (R) — это трёхсекундный канал на месте, который любой с рывком просто обходит стороной: внутри Curse of the Sad Mummy (R) никто ничего не обходит, и каждая волна может пройти критом по всей группе.
Samira должна дойти на ближнюю дистанцию и подняться до ранга S, прежде чем Inferno Trigger (R) вообще появится: оглушённая группа — самое безопасное место для этого, а десять выстрелов ульты стирают кучу примерно за две секунды.
У Kog'Maw нет никакого рывка: любой, кто до него дошёл, заканчивает бой на месте. Ты — та передняя линия, которая нужна ему, чтобы устоять, а по оглушённым целям каждый Living Artillery (R) прилетает без угадывания.
Curtain Call (R) хочет чистой линии и целей, которые не двигаются, а его четыре выстрела останавливаются на первом задетом чемпионе: внутри твоего оглушения он стреляет наверняка, а Deadly Flourish (W) обездвиживает тех, кого ты уже задел.
MMOOOMMMM! (R) сильнее всего бьёт в центре, и любой, у кого есть ноги, выходит из пламени до второго тика: оглушённые никуда не выходят, а он остаётся внутри и лечится, пока группа горит.
Contaminate (E) взрывает яд на всей куче, а Spray and Pray (R) простреливает весь ряд насквозь: твоё оглушение дарит ему те секунды, когда можно стоять и стрелять. Но в Китае у него всё ещё меньше 49% побед.
Crescendo (R) — это вторая волна площадного оглушения: она летит в кучу, когда твоё уже заканчивается, и враги так и не начинают двигаться. Между волнами её ауры лечат танка, который нырнул первым.
Encore (R) удлиняется каждый раз, когда задевает чемпиона, поэтому по слипшимся врагам окупается вдвойне; а Beat Drop (E) из обычного замедления превращается в обездвиживание или оглушение, если цель уже получала контроль — твой.
Black Shield (E) на тебе перед заходом впитывает оглушение, которое оборвало бы Bandage Toss (Q) на половине; а Soul Shackles (R) требует, чтобы она осталась рядом с врагами до второго импульса, что позволяет ей только твой контроль.
Stranglethorns (R) подбрасывает только тех, кто через две секунды после применения всё ещё стоит в зоне, — потому её обычно и уворачивают: между твоим оглушением и замедлением от Tantrum (E) оттуда не выходит никто.
Final Spark (R) прошивает всех, кого задевает, но это луч, от которого уходят пешком: по твоей неподвижной куче он ловит их в ряд, а Cursed Touch (P) добавляет чистый урон к каждому её магическому попаданию. И всё же это саппорт с винрейтом ниже 49%.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S+ | 55.59% | 2.86% | 0.08% | #2 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S+ | 55.67% | 2.91% | 0.08% | #2 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S+ | 56.07% | 2.82% | 0.06% | #2 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 56.01% | 2.61% | 0.09% | #11 / 41 |
Амуму — танк-лесник в Wild Rift, чья мощь целиком строится на магическом уроне по площади и жёстком контроле, а не на чистом уроне по одиночной цели. Это один из самых простых чемпионов в игре для освоения — не нужно читать скилшоты, не нужно держать в голове сложный тайминг комбо — но в умелых руках он способен в одиночку уничтожить сгрудившуюся вражескую команду серией AoE-станов подряд и уроном, зависящим от максимального запаса HP. Он не выиграет честный размен 1 на 1, но его ценность в том, чтобы навязывать бои на своих условиях и наказывать любую команду, которая группируется.
Skill order: W > E > Q (always take R at 5/9/13)
Ранняя зачистка леса у Амуму медленная, а побега кроме зависящего от цели Q у него нет, поэтому избегайте оспаривать камни против агрессивных дайв-лесников вроде Ли Синя и вместо этого двигайтесь к линиям, где можно организовать килл. Используйте Despair, чтобы эффективно смягчать камни, и полагайтесь на пассивное снижение урона от Tantrum, а не на прямой размен уроном с монстрами. С 3-го уровня ищите ганк в момент, когда у вашего лайнера есть преимущество — тяните удалённую цель с помощью Bandage Toss, и даже без ульты 1-секундный стан рядом с уроном союзника часто достаточен, чтобы закрыть килл. Играйте вокруг собственных таймеров леса, а не форсируйте ранние стычки; настоящий пик силы Амуму — 5-й уровень, а не 1-й.
Начиная со средней стадии игры, Амуму выигрывает бои, заставляя врагов сгрудиться и наказывая их за эту ошибку — заходите с фланга из кустов или тумана войны и открывайте Curse of the Sad Mummy в момент, когда в радиусе окажется несколько врагов, а не заходите с фронта, как танк второй волны. Приоритизируйте того керри задней линии, до которого можете чисто дотянуться с помощью Bandage Toss — вытащить прокачанного стрелка или мага из позиции обычно ценнее, чем застанить фронт. Ставьте Despair прямо поверх своего стана, чтобы процентный урон по HP начинал тикать немедленно, и берегите замедление Tantrum для тех, кто пытается выйти из лужи до конца боя. Против команды, которая отказывается группироваться, терпение важнее агрессии — потратить ульту на одну-две цели часто стоит вам всего боя.