Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
茂凯 · 扭曲树精 Танк B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 26 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Maokai: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Maokai из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть MaokaiПодсчитано по 27 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 26 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































































































Самые сложные матчапы на линии для Maokai на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Kindred контрит Maokai: Кайтит медленный заход, а её зона спасает цели твоих обездвиживаний: дерево, обнимающее пустоту.
Как играть Maokai против Kindred: Саженцы в кустах у целей: обзор и урон в одном. Применяй R ПОСЛЕ её зоны: обездвиживания, что приходят вторыми, побеждают.
→ KindredПочему Lee Sin контрит Maokai: Агрессивный ранний этап против дерева, что цветёт поздно: подрезает тебя до весны.
Как играть Maokai против Lee Sin: Зачищай полностью и ставь защитные саженцы на входах. В 2x2 твоё W по клику переворачивает его пинки.
→ Lee SinПочему Nunu & Willump контрит Maokai: Война Кара за цели: его укус дракона больше твоего — больше чьего-либо.
Как играть Maokai против Nunu & Willump: Не играй войну Кара в лоб: обездвижь ЕГО перед последним тиком. Саженцы обзора, чтобы видеть его подготовки.
→ Nunu & WillumpПочему Warwick контрит Maokai: Два регенератора, но у одного зубы: в дуэлях его саст бьёт твой.
Как играть Maokai против Warwick: Ноль дуэлей: обездвижь и отступи к команде. Твоя ценность — мульти-R: береги его на 5x5.
→ WarwickПочему Graves контрит Maokai: Его дробь больно бьёт даже магического танка, а дым отменяет прицел обездвиживания.
Как играть Maokai против Graves: Твоё W по клику и игнорирует дым: открывай им. В ганках обездвижь его под ТВОЕЙ башней: это всегда окупается.
→ GravesЧемпионы, с которыми Maokai лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Твоя карточка говорит, что своего урона у тебя нет и что наказывать обездвиженных должны другие: эффект Brittle от Bellows Breath (W) добавляет урон от максимального здоровья и удлиняет оба твоих обездвиживания на 30%. Call of the Forge God (R) закрывает сверху Nature's Grasp (R).
Попадание краем The Darkin Blade (Q) добавляет подброс и 60% урона сверху, а его карточка говорит, что те, кто держит дистанцию, выходят из этих взмахов: из обездвиживания Twisted Advance (W) не выходит никто. Он — тот урон, которого у тебя нет.
GNAR! (R) об стену — это 50% урона сверху и полноценное оглушение, но нужен верный угол на стоящей цели: Twisted Advance (W) её и выдаёт. Wallop (W) тем временем оглушает по площади всех, кого уже обездвижил Nature's Grasp (R).
Его карточка говорит, что соперники разрывают дистанцию, едва увидев, как Hemorrhage (P) ползёт к пяти зарядам: обездвиженные не могут. Twisted Advance (W) и Nature's Grasp (R) — те два окна, в которых Decimate (Q) и Crippling Strike (W) добивают счётчик до конца.
Две записанные у него дыры — всё бьёт по одиночной цели и после окончания Stormbringer (R) его просто держат на дистанции: Nature's Grasp (R) — это площадной контроль, которого ему не хватает, а обездвиженная цель никого на дистанции не держит.
Infinite Duress (R) можно сбить в полёте или просто от него увернуться — его карточка это признаёт: на цели, уже обездвиженной Twisted Advance (W), такого не случается. Взамен эта секунда подавления — та реализация, которую твой набор, сплошные корни и ноль урона, сам себе не даёт.
Если прыжок не добивает, его карточка говорит, что дальше у него ничего нет: Twisted Advance (W) выдаёт ему обездвиженного керри, а Bramble Smash (Q) отбрасывает тех, кто бежит его прикрыть. Взамен он — тот бурст, которого твоему набору не хватает совсем.
Cursed Touch (P) добавляет чистый урон к каждому магическому удару, а Bramble Smash (Q) — это магический урон от максимального здоровья: твой танковый размен начинает по-настоящему жечь. А Curse of the Sad Mummy (R) внутри Nature's Grasp (R) — цепочка, из которой не выйти.
Весь его урон держится на трёх заряженных ударах Three Talon Strike (Q) по одной цели, а его карточка говорит, что подвижные чемпионы выпрыгивают у него из радиуса Audacious Charge (E): два отдельных обездвиживания — ровно эти секунды.
Промахнувшись Crescent Strike (Q), она застревает посреди врагов без сброса Lunar Rush (E), и её карточка это признаёт: по обездвиженной цели она не промахивается. А Moonfall (R) требует врагов рядом — ровно то, что даёт Nature's Grasp (R).
Два окна, в которых цель не ходит, — это два окна, в которых он не перестаёт бить, а Bramble Smash (Q) снимает с него тех, кто пытается его остановить. Но против провокации, которая его действительно убивает, у тебя нет ничего, и в Китае он на 47.8%.
Оглушение от Sear (Q) существует, только если цель уже горит, а от Pillar of Flame (W) уходят пешком: по обездвиженному прилетает и то и другое. А Pyroclasm (R) скачет между стоящими рядом врагами — ровно то, что оставляет после себя Nature's Grasp (R).
У Command: Shockwave (R) есть задержка, которую перебивает любой рывок, а обездвиженный никуда не рвётся. А если она повесит на тебя Command: Protect (E) перед Twisted Advance (W), шар влетит в бой вместе с тобой и накроет щитом в момент приземления.
Slicing Maelstrom (R) пульсирует каждые полсекунды в течение трёх секунд и всё время обновляет метки: он окупается, только если никто не выходит из радиуса, а Nature's Grasp (R) — катящаяся стена, обездвиживающая весь ряд. Bramble Smash (Q) отбрасывает от него ныряльщиков — защита, которой у него нет.
Nevermove (E) — снаряд с полётом туда и обратно, от которого уходят пешком, а без этого обездвиживания у него нет ни Soul Shard, ни бурста: Twisted Advance (W) выдаёт ему цель, которая перестала ходить, а Nature's Grasp (R) делает то же самое по всему ряду.
Life Form Disintegration Ray (R) — луч, который ведут вручную, его прерывает любой контроль, а цель просто уходит пешком: два твоих обездвиживания — единственные окна, где он доходит до конца. Но он на 49.5% и не даёт тебе никакой защиты.
Death Lotus (R) сбивает один-единственный контроль, поэтому ей нужны соперники, которые не могут его применить: Twisted Advance (W) и Nature's Grasp (R) дают ей два полных канала. В Китае она при этом на 46.8%, так что ты берёшь механизм, а не чемпионку.
Bullet Time (R) — трёхсекундный канал на месте, который обходит любой рывок и прерывает один контроль: Nature's Grasp (R) обездвиживает строй перед ней, а Bramble Smash (Q) отбрасывает тех, кто до неё добирается, — мобильности у неё нет никакой.
Её карточка говорит, что вражеский контроль и дальний размен гасят ей комбо ещё до старта и что вне ближней дистанции она ничего не значит: Twisted Advance (W) стартует издалека неуязвимым и открывает ей дорогу к цели, которая уже не убежит.
Deadly Flourish (W) обездвиживает только того, кто только что получил урон: Sapling Toss (E) и Bramble Smash (Q) держат его взведённым всю драку. А Curtain Call (R) — это четыре выстрела, которым нужна чистая линия по тому, кто не двигается.
Урон он наносит, только стоя на месте на максимальной дистанции, и рывка, чтобы откуда-то выбраться, у него нет: Twisted Advance (W) и Nature's Grasp (R) держат подальше тех, кто идёт за ним, а Bramble Smash (Q) отбрасывает того, кто всё-таки дошёл.
Зарядка Piercing Arrow (Q) прибивает его к месту и заранее выдаёт выстрел, а его карточка говорит, что убийцы наказывают его ровно там: Bramble Smash (Q) их отбрасывает. А Chain of Corruption (R) обездвиживает группу так же, как Nature's Grasp (R).
Её набор живёт на неподвижных целях, а ты выдаёшь по две за бой между Twisted Advance (W) и Nature's Grasp (R): по тому, кто не двигается, каждый выстрел превращается в Headshot (P). Но в Китае она на 46.5%, и твои первые уровни так же слабы, как её.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
Маокай — танк с магическим уроном в Wild Rift, построенный вокруг одной идеи: навязывать бои на своих условиях. Twisted Advance переносит его рывком на выбранную цель, пока он неуязвим для таргета, а приземлившись, он связывает сковывание за сковыванием — сначала собственный корень, а следом за ним катится Nature's Grasp, — чтобы команда добила того, кто попался. У него почти нет собственного бёрст-комбо, так что его ценность исходит из инициации, срыва планов врага и чистой живучести, а не урона, что делает его одним из самых дружелюбных к новичкам танков с высоким импактом для освоения.
Skill order: W > E > Q (max R at every level it's available)
Покайте через Bramble Smash всякий раз, когда волна сталкивается, — его отбрасывание срывает каналы и олл-ины, а скейлинг от максимального здоровья означает, что он угрожает даже более танковым лайнерам уже на ранней стадии. Сохраняйте терпение до 5 уровня: Twisted Advance сковывает лишь на 0.8 секунды, так что рывок в одиночку просто застрянет вас посреди размена — дождитесь агро миньонов или лесника поблизости для добивания. Вплетайте автоатаку всякий раз, когда Sap Magic не на перезарядке, чтобы сустейниться через поук, и считайте 5 уровень своим первым настоящим пиком силы: с готовой Nature's Grasp вы можете начинать форсировать стычки у реки и на первом драконе.
Старайтесь открывать бои с фланга или через узкий проход с помощью Nature's Grasp — способность сковывает и замедляет всех, через кого прокатывается, а каждый задетый чемпион обновляет ваш бонус скорости передвижения, что и позволяет вам не отставать от кайтящего бэклайна. Как только бой начался, приберегайте Twisted Advance для самой крупной изолированной угрозы, а не для первого попавшегося тела, сковывайте её ради урона команды, а затем используйте отбрасывание Bramble Smash, чтобы отпиливать всех, кто ныряет на ваших керри. Держитесь на переднем краю боя, а не глубоко внутри вражеской команды: в танковых предметах вроде «Ледяного сердца» и «Брони Вармога» ваша задача — цеплять контролем приоритетные цели и впитывать урон, а не меняться уроном с их керри.