Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 Стрелок S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 23 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Miss Fortune: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Miss Fortune из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть Miss FortuneПодсчитано по 25 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 23 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































































Самые сложные матчапы на линии для Miss Fortune на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Samira контрит Miss Fortune: Твоё канализируемое R — приглашение на её рывок: она прерывает его, парирует и танцует над тобой хаосом.
Как играть Miss Fortune против Samira: Канализируй R ТОЛЬКО из-за тела или стены контроля. На линии выигрывай тычки Q: пусть приходит в бои уже на половине здоровья.
→ SamiraПочему Tristana контрит Miss Fortune: Перепрыгивает тычки, а all-in бьёт твою нулевую мобильность: её темп — твой контр-темп.
Как играть Miss Fortune против Tristana: Наказывай каждый её шаг к миньонам отскакивающим Q. Береги зонное R на момент, когда она прыгнет на саппорта: заставь выбирать.
→ TristanaПочему Vayne контрит Miss Fortune: Линия твоя дальностью и тычками, но Tumble уходит от половины паттерна, а в поздней игре королева — она.
Как играть Miss Fortune против Vayne: Отбивай Q за почти мёртвых миньонов: попадание по ней — арифметика, не прицел. Закрой до её 3 предметов: потом играешь в защите.
→ VayneПочему Ezreal контрит Miss Fortune: Тычки против тычек: твоё Q дешевле, его летит дальше. Никто не гибнет, решают миньоны.
Как играть Miss Fortune против Ezreal: Двигайся рывками против его Q и выигрывай фарм. Твоё R в узких местах его удаляет: играй цели.
→ EzrealПочему Twitch контрит Miss Fortune: На линии ты над ним доминируешь, но каждое исчезновение после 5 — потенциальная засада на твою неподвижность.
Как играть Miss Fortune против Twitch: Когда он исчезает, толкай жёстко и бери плитки: он не накажет тебя везде сразу. В боях держи R под углом: рано или поздно ему придётся выйти стрелять.
→ TwitchЧемпионы, с которыми Miss Fortune лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Bullet Time (R) — это три секунды без движения, и любой с рывком просто обходит конус: Unstoppable Force (R) подбрасывает половину их состава из-за пределов дистанции размена и выстраивает их прямо перед тобой. Ground Slam (E) режет скорость атаки тем, кто поднялся.
Тебе нужно, чтобы они стояли на месте все разом: Wallop (W) — это оглушение по площади на 1.25 секунды, а GNAR! (R) в стену превращает замедление в полноценное оглушение. Вот тогда и жми Bullet Time (R), ни секундой раньше.
Твоя страница об этом и говорит: один жёсткий контроль во время Bullet Time (R) — и бой проигран. Spirit's Refuge (W) поверх тебя гасит входящие выстрелы, Shadow Dash (E) провоцирует убийцу до того, как он дотянется до каста, а Stand United (R) прилетает с другого конца карты.
Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет любой контроль на 30% — это ровно те секунды, что ты стреляешь, — а повторный каст Call of the Forge God (R) подбрасывает всю линию перед тобой. С 7 уровня Living Forge (P) позволяет закупаться без возврата на базу.
Имеет смысл против команд, которые залетают на тебя рывком: Steadfast Presence (W) обездвиживает его в момент входа, а незаряженный Keeper's Verdict (R) — это мгновенный подброс, чтобы сбить его с тебя во время каста. Против тех, кто просто идёт пешком, тебе и так хватало Make It Rain (E).
Curse of the Sad Mummy (R) — оглушение по площади на 1.5 секунды на всю пачку: ровно тот кадр, который нужен Bullet Time (R) и которого сама ты не получишь. Bandage Toss (Q) открывает тот же бой издалека, не заставляя тебя сдвинуться с места.
Каждая спящая цель получает 100 дополнительного магического урона от первого удара, который её будит, а Lilting Lullaby (R) усыпляет их всех разом: Bullet Time (R) будит их в один и тот же миг, так что бонус ты собираешь со всей команды одной очередью.
Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает группу, а Absolute Zero (R) держит её замедленной на том же месте: это те самые три секунды, когда стоять на месте не смертельно. Следи за порядком: его каст и твой начинаются одновременно, а не один за другим.
Powerball (Q), отменённый в Soaring Slam (R), приземляется на их заднюю линию и оставляет замедляющую зону: пешком из твоего конуса никто не выйдет. А Frenzying Taunt (E) — единственный способ заставить нырнувшего бить не тебя, а его.
Lamb's Respite (R) длится ровно три секунды твоего каста: внутри круга можно нажать Bullet Time (R) посреди свалки и выйти живой. Но он спасает и врагов, стоящих внутри, так что это работает в драках за объекты, а не на линии.
Command: Shockwave (R) собирает их всех в одну точку прямо перед тобой — единственное условие, при котором Bullet Time (R) стоит риска. А Command: Protect (E) на тебе — это щит, броня и сопротивление магии ровно в тот момент, когда ты стоишь и кастуешь.
Ring of Frost (W) обездвиживает пачку, а Frozen Tomb (R) добавляет сверху оглушение: почти три секунды, за которые никто не сделает шага, то есть ровно столько, сколько длится Bullet Time (R). Это мидер, превращающий твой ульт из ставки в казнь.
Shield of Durand (W) заставляет пачку до 1.5 секунды стоять развёрнутой к нему, а Hero's Entrance (R) приземляется с подбросом на того, кто висел на тебе, и ещё даёт щит с другого конца карты. Два разных способа защитить один и тот же каст.
С заряженной Pyromania (P) следующее заклинание Annie оглушает гарантированно, это не скиллшот, от которого можно увернуться: твоё окно приходит всегда. А повторный каст Summon: Tibbers (R) добавляет подброс по куче ровно тогда, когда ты открываешь конус.
Ваши ульты требуют ровно одного и того же — врагов, стоящих на месте и кучно, — и ни один из вас этого не создаёт: без фронтлайна, который откроет окно, вы два неподвижных каста рядом друг с другом. Tectonic Disruption (E) хотя бы даёт тебе один подброс.
Твоя страница говорит: без замедления половина вражеской команды просто выходит из Bullet Time (R) пешком. Внутри The Box (R) они двигаются на 99% медленнее, а Flay (E) заталкивает обратно в конус всех, кто пытается уйти. Фонарь Dark Passage (W) — это ещё и побег, которого у тебя нет.
Zenith Blade (E) обездвиживает, Shield of Daybreak (Q) оглушает, а Solar Flare (R) запирает центр и замедляет всё остальное на 80%: её страница говорит, что без керри, который накажет это окно, она заходит впустую. Этот керри — ты.
У неё есть две кнопки, которых тебе не хватает, пока ты прибита к месту кастом: Whimsy (W) превращает нырнувшего ровно на ту секунду, что тебе нужна, а Rampant Growth (R) отбрасывает его от тебя и добавляет здоровья. Help, Pix! (E) закрывает размен между боями.
Достаточно одного контроля, чтобы погасить Bullet Time (R): Black Shield (E) на тебе до начала каста полностью съедает этот крюк или это оглушение. А Tormented Shadow (W) под Make It Rain (E) — зона, из которой пешком не выходят.
Aqua Prison (Q) в Tidal Wave (R) — это два подброса подряд по одной и той же линии врагов: с запасом на двенадцать залпов. А Tidecaller's Blessing (E) на твоих атаках добавляет замедление, которое складывается с Make It Rain (E).
Depth Charge (R) подбрасывает и оглушает всех рядом с целью, которую он преследует, а Dredge Line (Q) притягивает тех, кто отбился: тот самый стоп-кадр, который тебе нужен. Но если крюк уходит в пустоту, не остаётся ничего, а на китайском сервере он так и остаётся саппортом нижнего эшелона.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss Fortune — стрелок (ADC) с высоким уроном, построенный вокруг тайминга бёрста, а не стабильного поука. В Wild Rift весь её кит нацелен на подготовку одного большого удара: рикошет Double Up всегда критует и мгновенно максимизирует Love Tap на одной цели, после чего следует замедление Make It Rain и каналируемая Bullet Time, способная разорвать в клочья скучковавшуюся вражескую команду. Она бьёт так же сильно, как почти любой представитель своей роли, но по живучести и мобильности находится почти в самом низу рейтинга, так что играется как стеклянная пушка, которой нужно попасть первой и постоянно менять позицию.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
На линии используйте дальность Double Up на полную: прицельтесь через крипов так, чтобы рикошет реально долетел до вражеского керри, ведь именно это второе попадание гарантирует крит и вешает на него три стака Love Tap. Рано вложитесь в Make It Rain, чтобы иметь замедление для олл-инов, и ищите свой спайк на 2-3 уровне, где попавший рикошет Q плюс автоатаки могут сразу выиграть размен. Поскольку у Miss Fortune нет ни рывка, ни блинка, играйте чуть осторожнее других стрелков рядом с вражеским лесником и угрозами дайва — потраченный не туда кулдаун у стены — типичная причина её смерти от ганка, которого она не заметила.
Начиная со средней стадии игры Miss Fortune должна быть завершающим ударом, а не инициатором: используйте Strut, чтобы перепозиционироваться на максимальную дистанцию за своим фронтлайном, дождитесь, пока вражеская команда скучкуется или уже вступит в бой, затем каналируйте Bullet Time через как можно больше тел, в идеале уже с замедлением от Make It Rain, чтобы никто не смог выйти из-под обстрела. Относитесь к ульте как к стационарному обязательству: применяйте её только имея обзор на фланкеров и свой фронтлайн между вами и вражеским дайвом, и не бойтесь повторным кликом отменить её раньше времени, если на вас вот-вот попадёт жёсткий контроль или рывок. Цельтесь в любого сквиши, до которого можно достать через собственный фронтлайн, а не в ближайшего врага, ведь именно каналируемая R, направленная во вражеский тыл, реально выигрывает бои.