Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
千珏 · 永猎双子 Стрелок B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 20 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Kindred: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Kindred из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть KindredПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 20 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
















































































Самые сложные матчапы на линии для Kindred на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Warwick контрит Kindred: Вынюхивает твои раненые метки и переигрывает кайт: охотник, охотящийся на охотницу.
Как играть Kindred против Warwick: Бери метки ТОЛЬКО с позиционным преимуществом. Твоё R отменяет его казнь: применяй на СОЮЗНИКА, которого он кусает, не на себя рефлекторно.
→ WarwickПочему Rammus контрит Kindred: Провокация в твоей зоне заставляет атаковать его: огромная помеха, даже если не убивает.
Как играть Kindred против Rammus: Выпрыгни из дальности провокации перед постановкой R. Кайти широким кругом: шар плохо входит в углы.
→ RammusПочему Lee Sin контрит Kindred: Вторгается в твои метки с сильнейшим ранним этапом в реке: твоя коллекция стартует под гору.
Как играть Kindred против Lee Sin: Бери метки в ЕГО лесу, пока он ганкает: отслеживай его. Кайти его пинки: без связанного Q это уставший монах.
→ Lee SinПочему Zed контрит Kindred: Он хочет казнить тебя R, а ты держишь кнопку, говорящую нет: матчап взаимных отказов.
Как играть Kindred против Zed: Применяй R на себя ВНУТРИ его комбо: дождись такта урона. Потом выпрыгни от его возврата: через две секунды цель — он.
→ ZedПочему Hecarim контрит Kindred: Заряд проходит сквозь прыжки, а его скорость оспаривает каждую твою метку по карте.
Как играть Kindred против Hecarim: Бери метки у союзных линий. Прыгай под прямым углом к его E: заряд не поворачивает. R на его глубокий дайв.
→ HecarimЧемпионы, с которыми Kindred лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
По твоей карточке окна, когда Dance of Arrows (Q) и Mounting Dread (E) на перезарядке, — это те, в которых ты умираешь: Stand United (R) даёт тебе щит и переносит его туда с другого конца карты, а Shadow Dash (E) провоцирует нырнувшего до того, как он до тебя доберётся.
С 7 уровня Living Forge (P) передаёт ближайшему союзнику глобальную покупку: ты покупаешь и улучшаешь предметы, не возвращаясь на базу, а значит остаёшься на карте и собираешь метки — всё твоё масштабирование. В драке Call of the Forge God (R) подбрасывает того, кто нырнул на тебя.
Footwork (E) рывком выносит его к тебе и оставляет щит: это настоящее прикрытие ровно в тот момент, когда прыжки закончились. А All Out (R) вытаскивает из боя того упорного дуэлянта, которого твоя карточка называет твоим способом умереть.
Fate Sealed (R) телепортирует его за последнего задетого врага, то есть в середину пятерых: внутри Lamb's Respite (R) эти три секунды не могут его убить, а в конце он забирает ещё и 150 лечения.
Его карточка говорит, что без того, кто конвертирует заход, он не убивает никого: этот урон приносишь ты, с максимальной дистанции и ни разу не останавливаясь. А Ground Slam (E) тем временем срезает скорость атаки тому, кто всё-таки до тебя добрался.
Стоит брать против команд, набитых рывками: Steadfast Presence (W) превращает нырок в обездвиживание, которое враг выдал себе сам, а Heroic Charge (E) пришпиливает к стене на 1.7 секунды того, кто до тебя дошёл. Вне этого контекста она остаётся танком ниже 49%.
Hero's Entrance (R) приземляется на тебя со щитом и подбросом: это буквально та кнопка, которой тебе не хватает, когда Dance of Arrows (Q) и Mounting Dread (E) на перезарядке. Взамен твоё замедление на 50% держит врагов в зоне, которую он подсвечивает, все 2.5 секунды.
Wither (W) — самый простой ответ на проблему, которую называет твоя карточка: дуэлянт, сокращающий дистанцию. Он забирает у него скорость передвижения и атаки на целые секунды, и ты снова кайтишь так, будто он и не приходил.
Command: Protect (E) цепляет Сферу прямо на тебя: щит, броня и сопротивление магии ровно тогда, когда ты кайтишь, и весь её урон едет вместе с тобой. Тот, кто гонится за тобой, попадает в Command: Shockwave (R) и возвращается туда, где ты был три секунды назад.
Demonic Ascension (R) требует, чтобы он стоял посреди врагов, а его карточка говорит, что своего побега у него нет вовсе: внутри Lamb's Respite (R) эти три секунды не могут его убить, и выходит он крупнее, чем вошёл.
Ситуативно, но сухо: Slicing Maelstrom (R) заставляет его сидеть посреди кучи, а вне её защиты у него нет никакой. Lamb's Respite (R) оплачивает ровно эти три секунды импульсов. Если два ультимейта не уходят вместе, не происходит ничего.
Его карточка говорит, что любой, кто до него доберётся, заканчивает бой на месте: Lamb's Respite (R) — единственное, что дарит ему три секунды, в которые он не может умереть, а с включённым Bio-Arcane Barrage (W) эти три секунды и есть самый высокий урон команды.
Ей нужно дойти до ближнего боя и добраться до ранга S ещё до того, как Inferno Trigger (R) вообще появится, а её карточка говорит, что жёсткий контроль её выключает. Внутри Lamb's Respite (R) все десять выстрелов уходят всё равно: в этой зоне не умирает никто, включая её саму.
Bullet Time (R) — неподвижный канал, который её карточка называет смертным приговором, если жать его вслепую: Lamb's Respite (R) длится ровно эти три секунды, так что она может нажать его посреди боя и выйти живой.
Твоя карточка говорит, что единственный контроль, который ты приносишь, — это замедление от Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) и есть то оглушение, которого паре не хватает, а по обездвиженной цели третья атака, отправляющая Волка внутрь, уже не промахнётся.
Dance of Arrows (Q) задевает до трёх врагов на каждом прыжке, так что Deadly Flourish (W) заряжен почти всегда: одного выстрела хватает, чтобы обездвижить любого, кого ты только что зацепишь. А Curtain Call (R) он может отстрелять до конца внутри Lamb's Respite (R) и не умереть.
Concussive Blows (P) заряжается и от твоих ударов, а 25% скорости атаки от Dance of Arrows (Q) набивают четыре метки быстрее любого стрелка. Дальше Unbreakable (E) перехватывает снаряды перед тобой: то самое прикрытие, которого у тебя нет.
Whimsy (W) на секунду делает безобидным дуэлянта, который сократил дистанцию, и это единственный ответ, который вообще есть, пока Dance of Arrows (Q) и Mounting Dread (E) на перезарядке; Rampant Growth (R) добавляет здоровья и подбрасывает того, кто висит на тебе.
Фонарь Dark Passage (W) вытаскивает тебя из того окна без прыжков, которое твоя карточка называет опасным, а The Box (R) перекрывает дорогу преследователю замедлением на 99%. Death Sentence (Q) же подаёт тебе цель под бросок Волка.
Tidecaller's Blessing (E) заряжает твои ближайшие автоатаки дополнительным уроном и замедлением, а Волк из Mounting Dread (E) заходит именно с автоатак. Tidal Wave (R) подбрасывает в воздух весь ряд, который шёл на тебя.
Hymn of Valor (Q) и Song of Celerity (E) передают тебе силу атаки и скорость передвижения, пока ты прыгаешь с Dance of Arrows (Q), то есть ровно тогда, когда ты и наносишь урон. Взамен Lamb's Respite (R) прикрывает одного из самых хрупких саппортов в игре.
Бери его против составов, набитых контролем: Breath of Life (R) снимает обездвиживание и оглушение и раздаёт стойкость — то единственное, что действительно тебя убивает, когда прыжки на перезарядке. Но саппортом с 48% побед в Китае он от этого быть не перестаёт.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 50.74% | 2.57% | 0.34% | #21 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 50.7% | 2.57% | 0.36% | #21 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 50.65% | 2.72% | 0.39% | #19 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | S | 53.71% | 3.05% | 0.84% | #6 / 41 |
Kindred, Вечные Охотники, — гипермобильный стрелок в Wild Rift, чья игра строится на кайтинге, покэ и перманентном скалировании: каждое добивание метки — будь то вражеский чемпион или монстр в лесу — увеличивает её дальность атаки и усиливает весь её набор способностей до конца матча. Она наносит в основном физический урон через автоатаки, Dance of Arrows (Q) и прыжок волка от Mounting Dread (E), с дополнительным источником магического урона от Wolf's Frenzy (W). Вместо размена ударом на удар она выигрывает бои, впрыгивая в радиус атаки и выпрыгивая обратно, пока её метки тихо накапливаются, готовя гораздо более сильный поздний этап игры.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Опирайтесь на Dance of Arrows, чтобы безопасно покэрить и получить окно скорости атаки перед тем, как идти на настоящий размен, — фармите на дистанции вместо ненужных обменов автоатаками. Оставайтесь активны и между разменами: Wolf's Frenzy незаметно накапливает стаки Hunter's Vigor от движения и атак, а по достижении 100 стаков следующий удар лечит вас на величину, зависящую от недостающего здоровья и уровня, — так что постоянное движение это бесплатный сустейн на лайне. Помечайте вражеского лайнера кнопкой метки, как только намечается стычка, — кратковременный обзор местности, который она даёт, часто становится разницей между безопасным разменом и попаданием под ганк. Играйте терпеливо до 5 уровня: без Lamb's Respite у Kindred нет способа выйти из неудачного олл-ина, если он уже начался.
Начиная со среднего этапа игры, держитесь на максимальной дистанции и непрерывно кайтите с помощью Dance of Arrows вместо размена автоатаками на месте. Используйте замедление от Mounting Dread и прыжок волка на третьем ударе по любой приоритетной цели, до которой можете дотянуться, — бонусный урон по тем, у кого меньше 25% здоровья, делает его чистым способом добить убегающего хрупкого персонажа. Приберегайте Lamb's Respite для момента, когда бой реально переламывается, — чтобы спасти нырнувшего союзника или себя, либо застолбить спорного Baron или Dragon так, чтобы враг не смог его украсть, — а не тратьте его сразу по готовности, поскольку слишком ранний каст способен защитить вражеского керри так же легко, как и вашу собственную команду.