Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺拉 · 奇妙远旅 Маг B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 15 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Norra: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Norra из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть NorraПодсчитано по 17 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 15 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































Чемпионы, с которыми Norra лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Твоя карточка говорит, что зарядка Memory Surge (Q) замедляет тебя и выдаёт: после Unstoppable Force (R) они лежат и стоят кучей, так что заряжаешь спокойно, а четыре снаряда Portalpalooza! (R) прошивают их в одну линию.
Пока ты заряжаешь, ты стоишь на месте, замедленная и заметная, — именно тогда на тебя и прыгают: Shadow Dash (E) провоцирует убийцу издалека, ещё до того как он добежит, а Stand United (R) даёт щит с любой точки карты.
All Out (R) отбрасывает их керри от команды и обездвиживает: в одиночку и без движения — именно та последовательность, которую просит твоя карточка, Threads of Homecoming (E), а затем полностью заряженный Memory Surge (Q) по увеличенной цели.
Любой его заход — это подброс: Searing Charge (E) о стену, Call of the Forge God (R) по всей группе. Это те окна, в которых Memory Surge (Q) можно держать до полного заряда, и никто тебя за это не накажет.
Стоит того там, где рядом стены: GNAR! (R) в рельеф превращается в полноценное оглушение, а Wallop (W) добавляет ещё 1.25 секунды оглушения по площади. На открытом месте это половина ультимейта, и ты остаёшься без фиксации, которая нужна твоей зарядке.
Frenzying Taunt (E) пригвождает цель к месту на всю длительность: это полностью заряженный Memory Surge (Q) по тому, кто не может сдвинуться, сразу после Threads of Homecoming (E). И он же то тело, которое перехватывает любого, кто пойдёт нырять на тебя.
Infinite Duress (R) подавляет: целую секунду цель не ходит, не делает рывков и ничего не кастует. Это ровно то время, которое нужно, чтобы пометить её через Threads of Homecoming (E) и вывалить сверху полностью заряженный Memory Surge (Q).
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон на расстоянии: это то самое прикрытие, которое нужно неподвижному магу в момент приземления убийцы, то есть в том, что твоя карточка называет твоим концом.
Твой урон почти весь магический, а Cursed Touch (P) добавляет к нему чистый: часть Memory Surge (Q) от максимального здоровья выигрывает от этого прежде всего против танков. А Curse of the Sad Mummy (R) выстраивает всю группу под Portalpalooza! (R).
Moonfall (R) стягивает всех в одну кучу, а для четырёх снарядов Portalpalooza! (R) это идеально. Но вы обе магический урон: против тех, кто рано покупает сопротивление магии, связка теряет очень много, поэтому вокруг нужен физический урон.
Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает из-за края экрана на срок до 3.5 секунды: это то окно, в котором полная зарядка Memory Surge (Q), обычно тебя подставляющая, не стоит тебе ничего. А Frost Shot (P) каждым выстрелом замедляет тех, кто пытается сойти с линии.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого только что задел союзник: подарок от Beloved Trinkets (P) и Threads of Homecoming (E) заряжают ему это издалека. А по обездвиженной цели Curtain Call (R) доходит до четвёртого выстрела.
Его карточка говорит, что любой нырок, который до него дошёл, заканчивает игру, а рывка у него нет вовсе: Journey to Nowhere (W) убирает убийцу из боя на 1.5 секунды, и такого прикрытия ему не даст больше никто.
Chain of Corruption (R) обездвиживает всю группу через весь экран: это момент, когда четыре снаряда Portalpalooza! (R) проходят по пяти неподвижным телам, а кому достанется четвёртый, усиленный, решаешь ты.
Стоит того, если фронт держит кто-то другой: Journey to Nowhere (W) на 1.5 секунды убирает с дороги вражеский контроль, который, по её карточке, останавливает её ещё до старта. Но щитов не даёт ни одна из вас, и ты такая же хрупкая, как она.
Dark Binding (Q) держит две секунды — дольше, чем длится полная зарядка Memory Surge (Q): это вычеркнутый недостаток из твоей карточки. А Black Shield (E) поглощает контроль, который ловит тебя ещё во время зарядки.
Death Sentence (Q) выдёргивает цель из их строя и отдаёт её тебе обездвиженной, а The Box (R) закрывает ей выходы. Фонарь из Dark Passage (W) — единственный побег, который у тебя вообще будет, ведь всё твоё перемещение это короткий прыжок назад.
Обездвиживание от Zenith Blade (E) плюс оглушение от Shield of Daybreak (Q) дают больше двух секунд, а Solar Flare (R) открывает драку издалека: это и есть те длинные фиксации, которых требует полная зарядка Memory Surge (Q).
Твоя карточка говорит, что выживаемости у тебя почти нет: Unbreakable (E) перехватывает снаряды и срезает 35% урона, а Stand Behind Me (W) отдаёт тебе броню и сопротивление магии ровно тогда, когда ты стоишь и заряжаешь.
Против состава, заточенного под нырки, это меняет игру: Whimsy (W) превращает убийцу в тот же миг, когда он приземляется, а Rampant Growth (R) отбрасывает его и вдобавок даёт тебе лишнее здоровье. А вот против размена уроном с дистанции толку от этого почти нет.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 50.1% | 1.57% | 14.56% | #16 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 50.3% | 1.57% | 15.5% | #16 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 50.82% | 1.5% | 15.51% | #15 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | D | 52.22% | 1.29% | 11.8% | #38 / 41 |
Norra — маг с мощным бёрстом в Wild Rift, целиком построенный вокруг подготовки и наказания: невидимая метка-ловушка от пассивки и меняющая размер цели Thread Mark от E вместе открывают огромный бонус на полностью заряженном Memory Surge (Q). Урон у неё почти чисто магический, живучести очень мало, а вознаграждает она тех, кто умеет читать бой и попадать скилшотами, а не просто жать способности по кулдауну. Попавшее комбо стирает хрупкую цель за одну ротацию; промах — и она превращается в медленного, хрупкого поук-мага, ждущего следующего окна.
Skill order: Q > E > W — level Portalpalooza! (R) whenever it's available
Поукайте частично заряженным Memory Surge, а не всегда держите его на максимум — полный channel замедляет вас и выдаёт выстрел, что плохой размен, если враг может просто выйти из радиуса или инициировать на вас. Берегите Threads of Homecoming для моментов, когда враг вкладывается в бой или перезаходит на крипов: метка и замедление превращают следующий Memory Surge в реальный урон, а не в чип-поук, а метка-ловушка Keepsake, оставленная первым кастом за цикл, наказывает всех, кто ведёт себя рядом с ней неосторожно. Ищите своё первое реальное окно для убийства, как только соберёте Luden's Echo и наладите комфортный ритм зарядки, а затем используйте его, чтобы форсировать трейд, а не отсиживаться всю лайновую фазу.
С мидгейма играйте Norra как тыловую артиллерию: держите максимальную дистанцию, бросайте Threads of Homecoming в сгруппированный бой, чтобы пометить и увеличить приоритетную цель, а затем держите Memory Surge заряженным за своим фронтлайном и отпускайте его только тогда, когда есть чистое чтение изолированной хрупкой цели или той самой помеченной цели. Берегите Journey to Nowhere, чтобы убрать самую большую угрозу для вашей команды на 1.5 секунды — вытащить ныряющего ассасина или прокачанного керри из боя — либо чтобы защитить себя в момент, когда кто-то наконец до вас добрался. Portalpalooza! — по-настоящему переламывающий бой ультимейт: проведите четыре последовательных заряда через как можно больше выстроенных в линию врагов и приберегите усиленный четвёртый заряд для того, чью смерть вам нужнее всего.