Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
潘森 · 不屈之枪 Боец B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 17 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Pantheon: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Pantheon из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть PantheonПодсчитано по 18 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 17 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




































































Самые сложные матчапы на линии для Pantheon на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Malphite контрит Pantheon: Броня против полностью физического набора: твой безжалостный ранний этап гаснет о скалу, что ждёт позже.
Как играть Pantheon против Malphite: Доминируй до покупки брони, W, атакой и E, и закрывай быстро: каждая минута после десятой играет за него. Трать R на другие линии.
→ MalphiteПочему Jax контрит Pantheon: Его Counter Strike парирует W и усиленные атаки, а скейлится он ровно там, где ты слабеешь: твоё окно закрывается на его разгоне.
Как играть Pantheon против Jax: Разменивайся заряженным Q издали: Counter Strike его не остановит. Переводи раннее преимущество в цели через R: никогда поздний 1x1.
→ JaxПочему Kayle контрит Pantheon: Она твоя назначенная добыча до 5: после её крылья напоминают всем, что твоя поздняя игра — пенсия.
Как играть Pantheon против Kayle: Дайв с оглушением раз за разом ранние уровни. Каждая её ранняя смерть считается вдвое, а R экспортирует преимущество в другие линии.
→ KayleПочему Fiora контрит Pantheon: Её Riposte ждёт твоё оглушение по клику: поглотит — и размен переворачивается мгновенно.
Как играть Pantheon против Fiora: Одна ложная атака перед W, чтобы вызвать Riposte. Твоё E обнуляет её фронтальные Уязвимые точки: используй в её all-in.
→ FioraПочему Darius контрит Pantheon: Дуэль ранних тиранов: его стаки и притягивание против твоего бёрста с оглушением. Кто выиграет первые 3 размена, держит линию.
Как играть Pantheon против Darius: Оглуши и разменивайся КОРОТКО: никогда не доходи до пятого стака. Уходи от R, отступая из дальности. Побеждай на тайминге, не на длительности.
→ DariusЧемпионы, с которыми Pantheon лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Твоя страница говорит прямо: из нырка, который не убивает, ты уже не возвращаешься. Stand United (R) вешает на тебя щит и телепортирует его к тебе из любой точки карты, а Shadow Dash (E) провоцирует издалека цель, которую ты собирался оглушить.
Bellows Breath (W) вешает на цель эффект Brittle: оглушение от Shield Vault (W) длится на 30% дольше, а сверху добавляется урон от максимального запаса здоровья. А с 7 уровня Living Forge (P) позволяет покупать и улучшать предметы, не возвращаясь на базу.
Две казни на одном теле: Comet Spear (Q) бьёт критом ниже 35% здоровья, а Noxian Guillotine (R) добивает остаток. А Shield Vault (W) отдаёт ему обездвиженными подвижных чемпионов, которые всегда держатся вне досягаемости Apprehend (E).
All Out (R) отбрасывает керри далеко от союзников и обездвиживает её: это изолированная цель, которую твоё комбо стирает в одиночку, и прикрыть её некому. А если нырок пошёл не так, Footwork (E) добирается до тебя и даёт тебе тот же щит, что и ему.
Grand Starfall (R) заранее показывает, куда упадёт, и любой, кто стоит на ногах, просто отходит в сторону: Unstoppable Force (R) прибивает их прямо под ним. Урон у него магический, так что против вас двоих один предмет на броню больше не выключает половину команды.
Имеет смысл, если вы играете от ранних нырков: Stormbringer (R) отключает башню на три секунды, а оглушение от Thundering Smash (Q) держит цель на месте, так что ты влетаешь с Grand Starfall (R) и выходишь живым. Чем дольше идёт игра, тем меньше эта пара даёт.
Вы двое можете появиться в любой точке карты: Destiny (R) вскрывает всю карту и телепортирует его прямо в нырок, который ты открываешь через Grand Starfall (R). А карта Gold Card от Pick a Card (W) оглушает на 1.25 секунды, то есть ровно на длину твоего комбо.
На твоей странице сказано, что из неудачного нырка тебя ничто не вытаскивает: Hero's Entrance (R) приземляется прямо на тебя, даёт тебе щит и подбрасывает всех, кто успел сомкнуться вокруг. Это тот план Б, которого в твоём наборе умений нет.
Твоя слабость номер один в том, что один-единственный предмет на броню гасит всё твоё комбо: Spirit Fire (E) эту броню крошит. А Wither (W) отнимает у цели подвижность, и она остаётся в радиусе Comet Spear (Q) вплоть до казни.
С заряженным Pyromania (P) её следующее заклинание оглушает на целую секунду: сцепленное с твоим Shield Vault (W), это контроль длиной во всё комбо. А магический урон от Summon: Tibbers (R) закрывает то, что у тебя отнимает вражеская броня.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) замораживает ту же цель: почти три секунды, в которые керри не может ни поставить блок, ни уйти рывком, то есть ровно то окно, в котором Comet Spear (Q) и Shield Vault (W) делают всю работу сами.
Sleepy Trouble Bubble (E) усыпляет издалека: ты приземляешься с Grand Starfall (R) на спящее тело и начинаешь комбо раньше, чем оно среагирует. Но пузырь летит медленно и легко уклоняется: против внимательных команд почти ничего не выходит.
Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что цель больше не выходит из радиуса Comet Spear (Q); а Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает её из-за края экрана, и Grand Starfall (R) падает на уже застывшее тело, а не в пустоту.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого только что задел союзник: тебе достаточно зацепить его издалека через Comet Spear (Q), и цель встаёт ещё до твоего прыжка. А Curtain Call (R) потом добивает тех, кто убегает ниже твоего порога казни.
Вы оба чемпионы, которые либо выходят вперёд рано, либо не существуют: Shield Vault (W) — это оглушение по цели, от которого не увернуться, так что ганк на 3 уровне набивает ему заряды Adoration от League of Draven (P), а не пропадает впустую.
Arc of Judgment (W) замедляет почти до полной остановки: такая цель не увернётся ни от заряженного Comet Spear (Q), ни от падения Grand Starfall (R). А рывка у неё нет вообще, так что ранний заход на нижнюю линию окупает ей худший отрезок игры.
Имеет смысл против команд, которые держатся кучно: Chain of Corruption (R) обездвиживает первого задетого и перекидывается на соседей, а ты спокойно выбираешь, кого казнить. Магический урон от Blighted Quiver (W) ещё и отвечает на броню, которая тебе мешает. Против разбросанных врагов даёт мало.
Death Sentence (Q) и Flay (E) вручают тебе цель, которая не двигается, но главное здесь — фонарь: Dark Passage (W) и есть тот план Б, которого, по твоей странице, у тебя нет, на случай, когда нырок не убивает и ты остаёшься посреди их команды.
Time In A Bottle (P) дарит опыт лесному: ты выходишь на свои пики раньше противника, и именно так и выигрываются игры. А потом Chronoshift (R) отменяет неудачный нырок — тот самый, из которого, по твоей странице, ты не возвращаешься.
Shield Vault (W), усиленный через Mortal Will (P), даёт тебе три гарантированные автоатаки: это три из четырёх меток Concussive Blows (P) за один раз, так что оглушение приходит само. А Unbreakable (E) останавливает выстрел, который бы тебя добил.
Обездвиживание от Zenith Blade (E) плюс односекундное оглушение от Shield of Daybreak (Q), сцепленные с твоим Shield Vault (W), убирают керри из боя на всё комбо. А метка от Sunlight (P) взрывается магическим уроном от первого же удара, который ты в неё положишь.
Aqua Prison (Q) подбрасывает и открывает тебе окно для захода; Tidecaller's Blessing (E) заряжает следующие удары дополнительным уроном и замедлением, то есть ровно ту серию из трёх атак, которую даёт Shield Vault (W) при заряженном Mortal Will (P).
Имеет смысл против команд, набитых контролем: Black Shield (E) съедает оглушение, которое оборвало бы твой нырок на половине, а Dark Binding (Q) издалека обездвиживает цель, которую ты хочешь казнить. Против состава без контроля щит просто лежит без дела.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 51.22% | 5.43% | 5.23% | #17 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | B | 51.18% | 5.52% | 5.58% | #18 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 51.6% | 5.65% | 6.17% | #14 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Лес | A | 50.63% | 5.78% | 6.28% | #14 / 41 |
Pantheon, Unyielding Spear, — файтер физического урона Wild Rift, созданный для доминирования на лайне и жёстких энгейджей: каждая автоатака и каждый каст умения подпитывают его пассивку Mortal Will, усиливая следующее умение бонусным уроном, тройной серией автоатак или всплеском скорости. Он жёстко разменивается на раннем этапе покэ от Comet Spear и прицельным (point-and-click) станом, а затем врывается в бой с помощью Grand Starfall, обрушиваясь вниз за большим уроном и мгновенно заряжая следующее усиленное умение. Считающийся одним из самых простых в освоении файтеров с высоким уроном, он жертвует полезностью для команды и высокой живучестью ради кита, способного почти в одиночку снести бёрстом одну цель.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Лайновая стадия Pantheon строится вокруг того, чтобы форсировать размены ровно в момент, когда вот-вот сработает Mortal Will. Применяйте Comet Spear холд-кастом с максимальной дистанции, чтобы безопасно клирить волны и покэрить, приберегая тап-каст в упор для олл-инов, где важен полный, неослабленный урон, — и помните, что тап-каст также возвращает 60% кулдауна, так что вовремя подгаданный фриз позволяет покэрить без остановки, не отставая по фарму. Идите в олл-ин с помощью Shield Vault в момент, когда враг одновременно ниже 35%-ного порога добивания Comet Spear и заряжена Mortal Will, но учитывайте чемпионов, способных увернуться от прицельного (point-and-click) стана или парировать его, — выманите его ложным сближением перед тем, как вкладываться.
Начиная со среднего этапа игры, Pantheon стремится открывать бои, а не стоять во фронте: Grand Starfall позволяет ему запрыгнуть и обрушиться на самую сквиши доступную цель, нанося серьёзный урон уже сам по себе и мгновенно заряжая Mortal Will для продолжения. Оглушите приоритетную цель врага с помощью Shield Vault в тот же момент, как приземлились, и вылейте полностью физическое комбо, пока фронт противника не успел запилить цель, — без полезности или лечения вы выигрываете бои, уничтожая керри, а не благодаря собственной живучести. Если чистого энгейджа нет, Grand Starfall всё равно работает как быстрый способ сократить дистанцию или сменить позицию, уйдя от опасности. В любом случае внимательно следите за своим здоровьем, поскольку ничто в этом ките не спасёт вас после неудачного дайва.