WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Karma Wild Rift icon

Билд Karma — Wild Rift Китайский сервер — Patch 7.2e

卡尔玛 · 天启者 Маг A

✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 13 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11

Сложность Урон Живучесть Полезность

Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Karma: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Karma из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.

📖 Как играть Karma

Самые используемые билды на китайском сервере (Мастер+)

Поддержка

Основные предметы
52.9% Побед
14.17% исп.
Коса черного тумана
Коса черного тумана
Пылающая кадильница
Пылающая кадильница
Благословение Микаэля
Благословение Микаэля
49.4% Побед
4.71% исп.
Коса черного тумана
Коса черного тумана
Эхо Людена
Эхо Людена
Хекстековый прицел
Хекстековый прицел
53.7% Побед
3.99% исп.
Оплот горы
Оплот горы
Пылающая кадильница
Пылающая кадильница
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Руны
51.8% Побед
21.73% исп.
Магическая комета
Магическая комета
Поток маны
Поток маны
Превосходство
Превосходство
Ожог
Ожог
Тотем-зомби
Тотем-зомби
52.4% Побед
20.03% исп.
Призыв Пушинки
Призыв Пушинки
Живой источник
Живой источник
Костяная пластина
Костяная пластина
Оживление
Оживление
Превосходство
Превосходство

Самые используемые предметы и руны · из наших снимков Топ-30

Подсчитано по 14 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.

Items
Алое просветление
Алое просветление
86%
Пылающая кадильница
Пылающая кадильница
86%
Призрачный серп
Призрачный серп
79%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
79%
Имперский мандат
Имперский мандат
57%
Искупление
Искупление
36%
Runes
Костяная пластина
Костяная пластина
79%
Превосходство
Превосходство
71%
Поток маны
Поток маны
50%
Ожог
Ожог
43%
Оживление
Оживление
43%
Живой источник
Живой источник
29%

Топ-игроки рейтинга — реальные игровые билды📅 обновлено 2026-09-11

Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.

У 13 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Karma player
runes of rank 1 Karma player
items of rank 1 Karma player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Karma player
runes of rank 2 Karma player
items of rank 2 Karma player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Karma player
runes of rank 4 Karma player
items of rank 4 Karma player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Karma player
runes of rank 8 Karma player
items of rank 8 Karma player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Karma player
runes of rank 10 Karma player
items of rank 10 Karma player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Karma player
runes of rank 13 Karma player
items of rank 13 Karma player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Karma player
runes of rank 17 Karma player
items of rank 17 Karma player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Karma player
runes of rank 20 Karma player
items of rank 20 Karma player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Karma player
runes of rank 25 Karma player
items of rank 25 Karma player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Karma player
runes of rank 27 Karma player
items of rank 27 Karma player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Karma player
runes of rank 28 Karma player
items of rank 28 Karma player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Karma player
runes of rank 29 Karma player
items of rank 29 Karma player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Karma player
runes of rank 30 Karma player
items of rank 30 Karma player

Кто контрит Karma — сложнейшие матчапы и как их играть

Самые сложные матчапы на линии для Karma на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.

BlitzcrankKarma vs Blitzcrank Дуэль мастерства

Почему Blitzcrank контрит Karma: Крюк в твой отщитованный ADC — потраченный крюк: ты страховой полис, который Блицкранк ненавидит.

Как играть Karma против Blitzcrank: РЕАКТИВНЫЙ щит, пока крюк в полёте: у тебя есть время. Mantra плюс Q на его заход: тычки наказывают его каждый раз.

→ Blitzcrank
LeonaKarma vs Leona Дуэль мастерства

Почему Leona контрит Karma: Если её заход начнётся чисто, он проходит прямо сквозь тычки: твои щиты против её цепочки контроля.

Как играть Karma против Leona: Обездвижь её заход E: останавливаешь поезд на станции. Щити со скоростью ADC в момент, когда видишь её свечение.

→ Leona
PykeKarma vs Pyke Дуэль мастерства

Почему Pyke контрит Karma: Он рыбачит из темноты против твоих реактивных щитов: попадёт крюк — твоя полезность придёт поздно.

Как играть Karma против Pyke: Обзор в кустах, откуда он рыбачит, и постоянные щиты со скоростью. Твой командный щит от Mantra отменяет его мульти-килл R.

→ Pyke
MilioKarma vs Milio Дуэль мастерства

Почему Milio контрит Karma: Зеркало энчантеров: его лечение против тычек, его очищение против обездвиживания.

Как играть Karma против Milio: Выиграй ТЫЧКИ: Mantra плюс Q бьёт с более чем двойной его дальности. Используй обездвиживание как вторую волну, после потраченного очищения.

→ Milio
ThreshKarma vs Thresh Дуэль мастерства

Почему Thresh контрит Karma: Крюк и Фонарь против щита и скорости: он создаёт окна, ты разбираешь их по одному.

Как играть Karma против Thresh: Щити цель крюка, пока он В ПОЛЁТЕ. Двойное обездвиживание Mantra W наказывает его, когда он подходит на Flay.

→ Thresh

Who to play with Karma — best team synergies

Чемпионы, с которыми Karma лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.

Лучшие союзники на Верх для Karma

Karma + Singed Лучшая пара

Poison Trail (Q) не задевает тех, кто быстрее него, и эту дыру его страница признаёт сама: Transcendent Embrace (R) сгоняет их обратно к центру, то есть в яд, а Focused Resolve (W) связывает того, кого не поймал Mega Adhesive (W).

Karma + Aatrox Сильная

Infernal Chains (W) утаскивает обратно всех, кто не вышел из зоны вовремя, а замедляющее поле от усиленной Inner Flame (Q) не даёт выйти никому. Focused Resolve (W) при этом держит цель на краю The Darkin Blade (Q).

Karma + Darius Сильная

Его заявленный предел — подвижные чемпионы остаются вне радиуса Apprehend (E): Focused Resolve (W) связывает двоих издалека, а Transcendent Embrace (R) толкает их к центру, то есть под внешнюю кромку Decimate (Q), ту самую, что его лечит.

Karma + Volibear Сильная

Его страница называет две дыры: нет контроля по площади и нечего делать, когда его держат на дистанции. Поле усиленной Inner Flame (Q) и Transcendent Embrace (R) закрывают первую, а большой щит от Inspire (E) доводит The Relentless Storm (P) до пяти зарядов.

Karma + Malphite Ситуативная

Unstoppable Force (R) сгребает их в кучу, а дальше у него ничего нет, потому что весь его урон уходит именно туда: на эту кучу ты кладёшь поле усиленной Inner Flame (Q). Работает против команд, которые правда собираются вместе, и куда хуже против рассыпавшихся.

Лучшие союзники на Лес для Karma

Karma + Amumu Лучшая пара

Amumu нужно, чтобы они стояли рядом: врассыпную Curse of the Sad Mummy (R) и Despair (W) — выброшенные кулдауны, и его страница это признаёт. Transcendent Embrace (R) сбивает их к центру мгновением раньше и сразу возвращает тебе заряд Mantra (P).

Karma + Nunu & Willump Лучшая пара

Absolute Zero (R) ломается простым выходом из радиуса, а он всё это время стоит три секунды под огнём: Transcendent Embrace (R) отбрасывает их к центру и замедляет, а усиленная Inspire (E) держит его на ногах до самого взрыва.

Karma + Diana Сильная

Moonfall (R) без врага рядом даже не применяется, и пока идёт раскрутка, подвижные цели просто уходят: Transcendent Embrace (R) вталкивает их в зону и замедляет, а усиленная Inspire (E) прикрывает её, когда Pale Cascade (W) уже потрачен.

Karma + Warwick Сильная

Цель, связанная Focused Resolve (W), не увернётся от Infinite Duress (R) и не успеет сбить его в воздухе. А Inner Flame (Q) уводит её ниже 35% здоровья, где Blood Hunt (W) кратно поднимает ему скорость бега и атаки.

Karma + Jarvan IV Сильная

До Cataclysm (R) у него всё либо ближнее, либо скиллшот, и его страница говорит, что криво поставленный флаг оставляет его вообще без захода: Focused Resolve (W) держит цель на месте, поэтому Demacian Standard (E) и Dragon Strike (Q) не улетают в пустоту.

Лучшие союзники на Мид для Karma

Karma + Swain Лучшая пара

Demonic Ascension (R) окупается, пока враги остаются вокруг него: Transcendent Embrace (R) сталкивает их прямо на него, вместо того чтобы разгонять. А Vision of Empire (W) добавляет 50% по обездвиженным, то есть по тем, кого Focused Resolve (W) только что связал.

Karma + Brand Сильная

Pyroclasm (R) отскакивает, только если рядом с целью стоит кто-то ещё: Transcendent Embrace (R) складывает их друг на друга. А его страница говорит, что у него нет ни рывка, ни щита: усиленная Inspire (E) — это то, что держит его на ногах.

Karma + Morgana Сильная

Soul Shackles (R) оглушает только тех, кто не разорвал связь: Transcendent Embrace (R) толкает их к ней и замедляет, так что не разрывает почти никто. А Black Shield (E) снимает крюк, который твоя же страница называет твоей смертью.

Karma + Nasus Сильная

У Nasus нет рывка, и подвижные чемпионы заскакивают и выскакивают раньше, чем долетит Wither (W): Focused Resolve (W) связывает их издалека и оставляет прямо перед ним, внутри поля, которое только что зажгла усиленная Inner Flame (Q).

Karma + Galio Сильная

Кто смотрит по сторонам, спокойно выходит из зоны Hero's Entrance (R), размеченной за две с половиной секунды до удара: поле усиленной Inner Flame (Q) замедляет этот выход, а Transcendent Embrace (R) возвращает их в центр ровно к его приземлению.

Лучшие союзники на Бот (ADC) для Karma

Karma + Miss Fortune Лучшая пара

Три секунды Bullet Time (R) она стоит на месте, а они нет: Transcendent Embrace (R) загоняет их обратно в середину конуса и замедляет, а поле усиленной Inner Flame (Q) держит их под очередями до последней.

Karma + Jhin Лучшая пара

Deadly Flourish (W) обездвиживает только того, кого только что задел союзник, а без этого условия это обычный дальний тычок: Inner Flame (Q) выдаёт ему условие с огромной дистанции, и никому из вас не нужно делать ни шага к их команде.

Karma + Yunara Сильная

У Yunara нет щитов, и она складывается от первого же дайва: усиленная Inspire (E) — это защитный кулдаун, которого в её наборе просто нет, а Focused Resolve (W) останавливает ныряльщика на полпути, до дистанции, на которой она умирает.

Karma + Ezreal Сильная

Essence Flux (W) окупается, только если следующий удар попадёт, а по цели, связанной Focused Resolve (W), он попадает всегда. Жёсткого контроля в его наборе нет: без готового Arcane Shift (E) его страница прямо говорит, что ответа на дайв у него нет.

Karma + Ashe Сильная

От Enchanted Crystal Arrow (R) уходят шагом в сторону, но не с цели, которую уже держит Focused Resolve (W). И каждый выстрел с Frost Shot (P) замедляет, так что связь, готовая вот-вот лопнуть, почти всегда доживает до обездвиживания.

Статистика по рангам и линиям

Алмаз+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаA50.98%5.41%0.65%#11 / 34
Мастер+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаA51.01%5.51%0.68%#11 / 34
Претендент
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаA50.96%6.36%0.69%#10 / 33
Властелин
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
ПоддержкаS51.5%9.89%0.91%#4 / 33

Умения (оригинальные названия CN)

Мантра
Пассивная
Мантра
梵咒
Внутреннее пламя
Q
Внутреннее пламя
心灵烈焰
Решимость
W
Решимость
坚定不移
Воодушевление
E
Воодушевление
鼓舞
Transcendent Embrace
R
Transcendent Embrace
超凡之拥

Как играть Karma — гайд Wild Rift, комбо и советы

Карма — маг в Wild Rift, чаще всего играемый как саппорт-энчантер на нижней линии, и весь её набор способностей строится вокруг Mantra: каждое произнесённое заклинание накапливает заряд, а третье применение выходит в усиленной, улучшенной версии. Она делает ставку на стабильный магический покус, а не на бурст, а её настоящие пики силы приходят от точного тайминга усиленного щита, способного спасти двух союзников одновременно. Не имея ни рывка, ни блинка во всём наборе, но обладая низким рейтингом сложности, Карма вознаграждает за терпеливое плетение заклинаний и позиционирование куда больше, чем за механический скилл.

Сильные стороны

  • Inner Flame (Q) — безопасный, спамящийся покус на большой дистанции, а её усиленная Mantra версия оставляет замедляющее поле, которое продолжает наказывать любого, кто ныряет или идёт в олл-ин через него.
  • Усиленный Inspire (E) — один из лучших защитных инструментов в игре: его кольцо позволяет второму союзнику рядом войти и получить тот же щит и бонус скорости, часто спасая двух союзников одним применением.
  • Focused Resolve (W) угрожает рутом сразу до двух вражеских чемпионов с дистанции, позволяя Карме зонировать нырки и готовить пики, никогда не рискуя собой.
  • Transcendent Embrace поражает весь сгруппированный файт уроном, замедлением и притяжением к центру, а затем мгновенно восполняет Mantra, позволяя сразу перейти к ещё одному усиленному заклинанию.

Слабые стороны

  • Нет ни рывка, ни блинка, ни жёсткого способа побега во всём наборе — один-единственный крюк или сближающий инструмент, дотянувшийся до неё (Blitzcrank, Pyke, Leona), обычно решает исход размена ещё до того, как она успевает ответить.
  • Нет настоящего бурст-комбо: её урон складывается из попаданий скилшотами по одному, поэтому быстрый олл-ин, сокращающий дистанцию до того, как она успеет применить два заклинания, очень трудно наказать.
  • С Mantra нужно обращаться как с ресурсом — потратив усиленное применение не на то заклинание в неподходящий момент, можно оставить команду без щита или рута, которые понадобятся через несколько секунд.
  • Рут от Focused Resolve не является гарантированным контролем — если цель успевает разорвать связь, у Кармы остаётся только урон от покуса и почти ничего для защиты союзников.

Комбо

  • Предварительный набор Mantra перед усиленным Inspire — произнеси два заклинания до начала файта, чтобы первый Inspire, применённый на инициирующего союзника, вышел в виде большого угасающего щита и ускорения вместо базовой версии.
  • Focused Resolve в Inner Flame — свяжи цель с помощью W, угрожая рутом, затем добавь Q ради урона и замедления — если цель не успевает разорвать связь, рут даёт команде бесплатный доступ к добиванию.
  • Transcendent Embrace в усиленное заклинание — ультимативная способность мгновенно даёт заряд Mantra при попадании, так что сразу переходи к усиленному Q ради дополнительного зонового урона или к усиленному E, чтобы спасти союзника, которого раскрыла ультимативная способность.
  • Заранее расположенное кольцо усиленного Inspire — примени усиленный E на инициирующего танка прямо в момент начала файта, чтобы второй союзник, проходящий через кольцо, тоже получил щит и ускорение до того, как обрушится урон.

Skill order: Q > W > E

Ранняя игра

Играй за спинами миньонов и набирай заряды Mantra, применяя Inner Flame при любой безопасной возможности — покус выматывает вражескую нижнюю линию без необходимости заходить в радиус угрозы. Придерживай усиленный Inspire до точного момента, когда твой АДК вступает в размен или враг идёт в олл-ин, ведь вовремя применённый щит и ускорение способны полностью перевернуть проигрышный обмен. Используй дальность угрозы Focused Resolve, чтобы зонировать врага от волны, а не бросать её рано ради покуса, и держи зрение накопленным в реке или три-буше — без инструментов побега Карма быстро погибает от любого ганка, который не заметила заранее. Собирай предметы по пути энчантера, Bulwark of the Mountain в Ardent Censer и Imperial Mandate, как только лайн стабилизируется.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры, играй Кармой как зонирующим магом с бэклайна, а не как угрозой с фронта: держи максимальную дистанцию, наказывай сгруппированных врагов усиленным Inner Flame ради урона и длительного замедления, и сохраняй Focused Resolve, чтобы зарутовать того, кто ныряет на твоих керри. Подгадывай Transcendent Embrace под момент, когда три и более врагов скучены в узком проходе или твоя команда форсирует крупную инициацию — урон по площади, замедление и притяжение к центру способны в одиночку сломать неудачный файт, а поскольку способность мгновенно восполняет Mantra, сразу переходи к тому усиленному заклинанию, которое нужно файту дальше. Позиционирование здесь важнее чистого урона: у Кармы нет мобильности, поэтому сражайся из-за спины фронтлайна и никогда не принимай на себя первый удар инициации.

Pro tips

  • Заранее набирай Mantra в тумане войны до начала файта, чтобы первое заклинание, применённое в реальной инициации, вышло усиленным — не трать два подготовительных применения на лайновых миньонов прямо перед началом стычки.
  • Постоянно отслеживай вражеского джанглера и боковые линии — без рывка или блинка во всём наборе способностей играть на шаг дальше, чем кажется нужным, почти всегда правильное решение.
  • Используй усиленный Inspire проактивно на инициирующего танка, а не реактивно на союзника, который уже на низком здоровье, — применение щита до начала урона выигрывает куда больше файтов, чем применение после.