Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 Убийца B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Pyke: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Pyke из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть PykeПодсчитано по 23 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 22 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
























































































Самые сложные матчапы на линии для Pyke на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Leona контрит Pyke: Заходит прямее, чем ты рыбачишь: твой хрупкий профиль ассасина пахнет ей первой кровью.
Как играть Pyke против Leona: Крюкуй из тумана войны и никогда не появляйся на фронте. Твоё E оглушает её поезд: используй как ответ, потом казни.
→ LeonaПочему Morgana контрит Pyke: Black Shield на крюк и оглушение: ты рыбачишь в озере, где рыбы с зонтиками.
Как играть Pyke против Morgana: Твоё R не контроль: оно казнит СКВОЗЬ Black Shield. Сведи цели ниже порога с командой и собирай урожай.
→ MorganaПочему Milio контрит Pyke: Лечение и очищение держат цели выше порога казни: твоя зарплата висит в воздухе.
Как играть Pyke против Milio: Казни в окнах: R сразу после бёрста союзника, до прихода лечения. И крюкуй Милио первым: мёртвый уздоровитель никого не лечит.
→ MilioПочему Thresh контрит Pyke: Крюк против крюка, но его Фонарь спасает тех, кого хочешь казнить: у твоей зарплаты профсоюз.
Как играть Pyke против Thresh: R, когда Фонарь уже потрачен. Ты лучше рыбачишь из тумана: ему надо видеть крюк, чтобы ответить.
→ ThreshПочему Blitzcrank контрит Pyke: Крюкнет тебя — гибнешь, ты из бумаги; уклонишься — бумажная цель он: дуэль в один выстрел.
Как играть Pyke против Blitzcrank: Покажись как приманка, отплыви, крюкни в ответ. Твоя мобильность — ЭТО матчап: используй без жалости.
→ BlitzcrankЧемпионы, с которыми Pyke лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Pyke проводит игру вдали от линии, в одиночку, в чужом лесу: Stand United (R) — единственное, что не даёт этой засаде остаться дуэлью 1v1. Умение Shadow Dash (E) провоцирует того, кто гонится за тобой, а урон, которого не хватает его странице, добавляет Death From Below (R).
На его странице сказано, что после окончания Stormbringer (R) его просто держат на расстоянии: умение Bone Skewer (Q) притягивает цель прямо к нему, а Phantom Undertow (E) пригвождает её, и Frenzied Maul (W) кусает того, кто уже не может уйти.
На третьем ударе Ntofo Strikes (Q) превращается в волну, которая притягивает и оглушает на 0.75 секунды: в связке с Phantom Undertow (E) цепочка контроля тянется достаточно долго, чтобы дойти до Death From Below (R). А Footwork (E) даёт тебе щит — единственное, чего у тебя нет.
На его странице сказано, что подвижные противники выходят из телеграфируемых взмахов The Darkin Blade (Q): цель, притянутая через Bone Skewer (Q) и обездвиженная под Phantom Undertow (E), никуда не выйдет, а Infernal Chains (W) затянет её обратно, если попробует.
Имеет смысл, если игра решается до двадцатой минуты: Ruthless Predator (W) оглушает сразу после твоего оглушения, а Dominus (R) — это окно, в котором его размены в полную силу не наказать. Дальше его страница признаёт сильный спад, а ты остаёшься таким же хрупким, как он.
Твой предел в том, что крюк держит, но не убивает: гарантированный крит от Savagery (Q) после прыжка через Unseen Predator (P) — это как раз тот урон. А с Thrill of the Hunt (R) и Ghostwater Dive (W) вы двое заходите с одного фланга невидимыми.
Умение Blood Hunt (W) бросает его на любого, кто ниже 35% здоровья, то есть ровно на ту цель, которую вот-вот казнит Death From Below (R). А от Infinite Duress (R), которое его страница считает уклоняемым, на теле, уже пригвождённом через Phantom Undertow (E), увернуться невозможно.
Умение Taste Their Fear (Q) бьёт заметно сильнее по одинокой цели, а вырвать кого-то из чужой команды — ровно то, чем занимается Bone Skewer (Q). Он в категории C ниже 49%, но это и единственный лесник, который ходит по карте невидимым, как ты.
Умение Javelin Toss (Q) бьёт тем сильнее, чем дальше летит, вплоть до 225 магического урона: по цели, зацепленной крюком и оглушённой через Phantom Undertow (E), копьё с максимальной дистанции попадает всегда. А Prowl (P) приводит её к твоим засадам так же быстро, как приходишь ты сам.
Ситуативно, ведь он в категории C ниже 49%: каждая казнь через Death From Below (R) оставляет ему призрака, а Sovereign's Domination (P) превращает твоё убийство во второе тело под управление. Но если первый пик не проходит, запасного плана нет ни у одного из вас.
Умение Destiny (R) раскрывает всю карту и телепортирует его прямо в твою засаду: двое на двое в чужом лесу — один крюк уже приговор. А Gold Card от Pick a Card (W) добавляет 1.25 секунды поверх Phantom Undertow (E), и этого хватает на Death From Below (R).
Charm (E) — это 1.4 секунды контроля по одиночной цели, а Spirit Rush (R) уводит её вместе с тобой в засады, вместо того чтобы оставлять тебя одного: вы ротируете вдвоём. Её взрывной урон — тот самый, что опускает цель ниже порога казни.
Умение Hero's Entrance (R) сажает его с другого конца карты прямо на тебя — а ты всегда один и всегда слишком далеко впереди — и вдобавок оставляет тебе щит. Его страница говорит, что внимательная команда просто уходит из зоны приземления: из Phantom Undertow (E) не уходит никто.
Двое, которые ротируют по карте вместо фарма: Bone Skewer (Q) и Phantom Undertow (E) подают ему неподвижную цель, которую требует Death Mark (R), а ниже половины здоровья Contempt for the Weak (P) добавляет магический урон к каждому его удару.
Работает, пока игра ранняя: Chum the Waters (R) сильно замедляет и готовит тебе крюк издалека, а Rending Wave (W) обновляется с каждым убийством. Но ни один из вас не лечит, не даёт щит и не держит удар: если первый размен провален, умираете оба.
Умение Death From Below (R) отдаёт союзнику с ассистом 100% золота за убийство, а League of Draven (P) превращает заряды Adoration в дополнительное золото сверху: никто не переводит твои пики в предметы так, как он. Умение Stand Aside (E) наказывает того, кто прыгает на тебя.
Её страница говорит, что вне ближнего боя это обычный стрелок и достаточно держать её на дистанции, чтобы выключить: Bone Skewer (Q) приносит ей тело прямо под клинки, вместо того чтобы заставлять её заходить самой. А Wild Rush (E) обновляется с каждым убийством или ассистом, а их создаёшь ты.
Умение Ardent Blaze (W) метит цель и даёт 65 скорости передвижения тому, кто добавит по метке урон: это ты, приходящий с уже заряженным Bone Skewer (Q). Эта линия живёт на уровнях 1-5, то есть в окне, где ты сильнее всего.
Умение Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого только что задел союзник, а Bone Skewer (Q) каждый раз отмечает ему такого. Взамен его страница признаёт нулевую мобильность: ему нужны уже неподвижные цели для четырёх выстрелов Curtain Call (R), а такие создаёшь ты.
Вы двое — единственные, кто исчезает: Ambush (Q) и Ghostwater Dive (W) выводят вас на один фланг так, что никто не видит, как вы уходите. Но его страница называет его слабым, пока нет предметов, а ты линию всё равно покидаешь: либо это работает рано, либо не работает вовсе.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Pyke, Потрошитель из Бладхарбора, — ассасин с мощным физическим бёрстом, которого в Wild Rift почти всегда играют на роли саппорта: вместо фарма лайна он роумит по карте, подготавливая киллы для команды. Весь его кит наказывает за излишне смелое выдвижение: заряжаемый гарпун подтягивает врага в радиус действия, рывок туда-и-обратно оглушает для продолжения атаки, а безжалостный ультимейт-добивание мгновенно убивает любого, у кого осталось примерно меньше 250 HP. Его пассивка накапливает урон от чемпионов, который он пережил, и возвращает его лечением, как только он разрывает обзор, а всё дополнительное здоровье, которое он получил бы, вместо этого превращается в силу атаки, поэтому Pyke, который постоянно уворачивается от добивающего удара, со временем становится только опаснее, а средняя сложность освоения означает, что основная трудность — в выборе цели и тайминге, а не в механическом исполнении.
Skill order: E > Q > W — max Phantom Undertow first for more frequent stuns and re-engages, Bone Skewer second for hook damage, and Ghostwater Dive last since it's pure utility; take Death From Below the moment it's available.
Pyke — не лайнер, который размeнивается ради миньонов: и Q, и E наносят им лишь половину урона, поэтому ранняя игра строится вокруг угрозы крюком, а не фарма. Держитесь у максимальной дальности Bone Skewer и старайтесь заряжать его в момент, когда враг переступает через собственную линию миньонов; попадание подтягиванием со станом от Phantom Undertow близко к смертельному на уровнях 1-5, если напарник по лайну подхватывает атаку. Избегайте прямых разменов, где вы просто впитываете автоатаки в ответ — у вас нет раннего сустейна, а неудачный размен может испортить всю лайновую стадию. Как только достигнете 5 уровня, начинайте вплетать Ghostwater Dive в роумы по реке или на другие лайны, ведь Death From Below превращает удачный ганк в килл, засчитанный именно вам.
Начиная со среднего этапа игры, Pyke не должен заходить в бой как фронтлайнер — используйте Ghostwater Dive, чтобы обойти бой с фланга и изолировать угрозу в тылу, вроде вражеского стрелка или мага, вместо того чтобы нырять сразу на танка. Ищите возможность применить Bone Skewer по тому, кто вышел из позиции, продолжайте через Phantom Undertow, чтобы зафиксировать цель на месте, и придерживайте Death From Below до момента, когда он либо добьёт цель напрямую, либо телепортирует вас к цели, до которой нужно добраться. Поскольку успешное добивание возвращает перезарядку ультимейта на 15 секунд, не останавливайтесь после первого килла — сразу же охотьтесь за второй целью с низким запасом здоровья, пока это окно не закрылось. Держитесь по краям боя, а не в его центре — именно позиционирование позволяет такому хрупкому чемпиону выживать достаточно долго, чтобы приносить пользу.