Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
内瑟斯 · 沙漠死神 Боец A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 23 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Nasus: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Nasus из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть NasusПодсчитано по 24 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 23 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































































Самые сложные матчапы на линии для Nasus на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Darius контрит Nasus: Выдавливает тебя из дальности опыта, пока твои стаки плачут: пёс сидит на земле 15 минут.
Как играть Nasus против Darius: Стакай ТОЛЬКО после потраченного его замедления, и под башней. Возьми защитный Дух. Каждая выжитая минута приближает суд.
→ DariusПочему Vayne контрит Nasus: Процентный урон по HP и кайт против замедления: пока приходят твои 500 стаков, она уже в другом месте.
Как играть Nasus против Vayne: Мгновенное W на откат Tumble и спокойный стак под башней. В поздних боях жми R и иди на ТЫЛ врага, не на неё.
→ VayneПочему Gnar контрит Nasus: Как Мини тычет вне дальности W и выпрыгивает из all-in: твои стаки приходят поздно и размокшими.
Как играть Nasus против Gnar: Бери только бесплатных миньонов и используй R, чтобы выровнять его бои Мега. Твоя поздняя игра всё равно кончает выше: собачье терпение.
→ GnarПочему Teemo контрит Nasus: Ослепление глушит Q — оно считается автоатакой — а кайт бесконечен: пёс, гонящий кролика на коротком поводке.
Как играть Nasus против Teemo: До 2 предметов стакай миньонов и игнорируй его. Разменивайся издали W и E. После R съедаешь его за три укуса, ослеплённый или нет.
→ TeemoПочему Fiora контрит Nasus: Уязвимые точки на статичном теле и Riposte на W: срезает твои стаки как купоны.
Как играть Nasus против Fiora: W после её Riposte, всегда. Стакай под башней и дерись ТОЛЬКО с активным R: оттуда пёс отдаёт приказы.
→ FioraЧемпионы, с которыми Nasus лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Unstoppable Force (R) подаёт тебе половину вражеской команды подброшенной и застывшей прямо перед мордой: без дэша и без блинка это единственный способ дотянуться до кого угодно, не бегая следом. Включи Fury of the Sands (R) на этом подбросе и перемалывай их заряженными ударами Siphoning Strike (Q).
Твоя проблема — не поздняя игра, а первые десять минут: Stand United (R) даёт тебе щит и высаживает Shen рядом с тобой из любой точки карты. Затем Shadow Dash (E) провоцирует цель и держит её на месте внутри Wither (W).
Living Forge покупает и улучшает предметы без возврата на базу, а с 7 уровня распространяет это на союзника рядом: ты живёшь на стаках Siphoning Strike (Q) и потому никогда не отдаёшь волну. Call of the Forge God (R) добавляет подброс, который держит всех на месте.
Того, у кого есть дэш, ты не поймаешь никогда: Mega Adhesive (W) отнимает именно его, замедляет и обездвиживает любого, кто туда зайдёт. А Fling (E) перебрасывает цель за спину Singed, прямо в радиус Wither (W) и Siphoning Strike (Q).
GNAR! (R) швыряет группу в стену и оглушает её, а Wallop (W) добавляет 1.25 секунды площадного оглушения: это и есть те окна, в которых чемпион без дэша достаёт до всех и копит Siphoning Strike (Q), ни за кем не бегая.
Thundering Smash (Q) — надёжное оглушение, которое прибивает цель в радиусе Wither (W), а Stormbringer (R) отключает башню на три секунды: твои стаки её и сносят. Стоит брать, когда игра решается на строениях, а не в тимфайтах.
Curse of the Sad Mummy (R) — площадное оглушение на полторы секунды на всей группе: для чемпиона без дэша это целая драка, поданная неподвижной. Включи Fury of the Sands (R) до оглушения и перемели их через Siphoning Strike (Q).
Чемпионы, которые держат тебя на расстоянии, — единственное, до чего ты не дотягиваешься: Cataclysm (R) запирает цель на арене, из которой не выйти, и там ей остаётся только стоять в радиусе Siphoning Strike (Q), пока Wither (W) прибивает её к земле.
Frenzying Taunt (E) заставляет вражеского керри стоять и бить Rammus, который сам никого не убьёт. А ты убьёшь: Wither (W) сверху и заряженный Siphoning Strike (Q) на всю длительность провокации превращают недосягаемую цель в неподвижную.
Тебе не хватает выжить на первых уровнях, а Warwick наказывает того, кто выдавливает тебя с опыта. Infinite Duress (R) — подавление по наведению, от которого не уклониться: целая секунда заряженных ударов Siphoning Strike (Q).
Biggest Snowball Ever! (W) подбрасывает первую линию, а Absolute Zero (R) вбивает всех в тяжелейшее замедление: два площадных контроля, которые вводят тебя в ближний бой без погони, а это единственное, чего твой набор не умеет сам.
Cease and Desist (R) неостановим и идёт по наведению: он достаёт керри, до которого ты бы не добрался никогда, и подаёт его тебе подавленным. Но Vi одна внутри вражеской команды умирает, так что бери её, когда игра крутится вокруг одной угрозы, которую надо погасить.
Frost Shot замедляет каждым отдельным выстрелом, а Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает с полкарты: для чемпиона, у которого нет ни одного дэша, напарница, держащая всех замедленными, — это буквально способ дойти до ближнего боя.
Kog'Maw умирает единственным способом — когда до него кто-то добирается, а Wither (W) отнимает у этого кого-то и передвижение, и скорость атаки на несколько секунд. Ты держишь тело впереди через Fury of the Sands (R), он даёт дальность, которой у тебя нет.
Bullet Time (R) — неподвижное поддержание на три секунды, и ему нужен кто-то, кто держит линию: Fury of the Sands (R) даёт тебе здоровье, броню и сопротивление магии ровно в этом окне, а Wither (W) прибивает того, кто попробует туда зайти.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а Spirit Fire (E) жжёт сразу целую группу: Jhin выбирает, кого зафиксировать, из всех, кого ты задел, а обездвиженная цель — это цель в радиусе Siphoning Strike (Q).
Chain of Corruption (R) обездвиживает одну цель, и зараза перескакивает на тех, кто стоит рядом: группа, застрявшая в цепочке, — ровно та ситуация, которой тебе не хватает, ведь без дэша ты достаёшь только тех, кто не может уйти пешком.
Dark Passage (W) — это тот самый дэш, которого у тебя нет: фонарь даёт щит и вытаскивает тебя, когда на тебя прыгают, или забрасывает в самую гущу на полном здоровье. А Death Sentence (Q) тянет цель прямо в радиус Wither (W).
Song of Celerity (E) даёт тебе скорость передвижения на всю игру, и получить её иначе ты просто не можешь. Crescendo (R) затем оглушает и замедляет всю вражескую линию: двух секунд неподвижности перед Nasus с включённым Fury of the Sands (R) достаточно.
Siphoning Strike (Q) считается обычной атакой, поэтому Tidecaller's Blessing (E) навешивает сверху магический урон и замедление: ты бьёшь сильнее, и уже никто не убегает. Tidal Wave (R) подбрасывает тех, кто держал тебя на расстоянии.
Nature's Grasp (R) прокатывается через драку и обездвиживает весь вражеский строй, а затем Twisted Advance (W) второй раз прибивает того, кто остался один: два окна обездвиживания — это два окна, в которых Siphoning Strike (Q) не промахивается.
Time In A Bottle позволяет ему дарить тебе опыт — ровно то, что ты теряешь, когда в первые десять минут задира выдавливает тебя с волны. Дальше Temporal Mirage (E) замедляет убегающих, а Chronoshift (R) поднимает тебя обратно на ноги в ближнем бою.
Fury of the Sands (R) открывает тебе окно танка, а Wish (R) и Astral Infusion (W) растягивают его, пока драка не кончится. Но Soraka никого к тебе не приближает: она стоит того, когда тело впереди — это ты, а не когда нужно догнать керри.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 52.41% | 1.85% | 5.79% | #8 / 39 |
| Верх | C | 48.26% | 7.37% | 5.79% | #32 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 52.22% | 1.92% | 6.28% | #10 / 38 |
| Верх | C | 48.25% | 7.4% | 6.28% | #32 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 51.64% | 2.3% | 7.57% | #8 / 39 |
| Верх | C | 48.39% | 7.12% | 7.57% | #33 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 53% | 2.82% | 7.48% | #17 / 41 |
| Верх | C | 48.93% | 5.79% | 7.48% | #34 / 39 |
Nasus — файтер в Wild Rift, построенный вокруг одной идеи: каждое убийство и каждый добитый крип от Siphoning Strike (Q) навсегда увеличивают его урон, поэтому чем дольше идёт игра, тем страшнее становится этот пустынный джаггернаут. Его урон начинается как чисто физический профиль от автоатак, но со временем добавляется магический урон от Spirit Fire и ультимейта, позволяя одновременно срезать броню и здоровье в затяжном бою. Nasus не обязан выигрывать первые десять минут — куда важнее пережить их, стакать без остановки и к поздней стадии игры превратиться в неубиваемое условие победы.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Играйте на лайне терпеливо и ставьте добивание крипов Siphoning Strike выше трейдов — каждый стак значит куда больше, чем одно-два ранних убийства. Избегайте затяжных обменов ударами, пока не вложите пару очков в Wither, и не форсируйте 1 на 1 против буллей вроде Darius, способных выдавить вас из зоны опыта — при необходимости фармите под своей башней. Используйте Spirit Fire для чистки волны и поука, когда вас зажали, и не паникуйте, если лайн ощущается слабым в начале: Nasus — один из немногих чемпионов, кому позволено проиграть лайновую фазу и всё равно выиграть игру.
К середине-концу игры Nasus становится фронтлайновым условием победы, поэтому активируйте Fury of the Sands в начале боя, а не как кнопку паники — так вы получите полную пользу от бонусного здоровья, брони, сопротивления магии и сокращённого кулдауна Q. Накидывайте Wither на главную угрозу в бою — обычно это вражеский ADC или кайтящий дуэлянт — чтобы срезать его мобильность и скорость атаки, а затем дожимайте усиленными Siphoning Strike, пока ультимейт тикает уроном в процентах от здоровья по всем находящимся рядом. Позиционируйтесь на краю боя так, чтобы доставать до приоритетных целей, не выходя за пределы прикрытия своей команды — если бой обернётся против вас, пути назад у Nasus нет.