WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

– –

Fizz Wild Rift icon

Билд Fizz — Wild Rift Китайский сервер — Patch 7.3e

菲兹 · 潮汐海灵 Убийца D

✅ Patch 7.3e · обновлено 2026-11-10 · реальные билды 22 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-11-06

Сложность Урон Живучесть Полезность

Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Fizz: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Fizz из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.

📖 Как играть Fizz

Самые используемые билды на китайском сервере (Алмаз+)

Лес

Основные предметы
52.5% Побед
43.9% исп.
Гроза Личей
Гроза Личей
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
Infinity Orb
Infinity Orb
49.7% Побед
6.78% исп.
Гроза Личей
Гроза Личей
Infinity Orb
Infinity Orb
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
52.4% Побед
5.59% исп.
Гроза Личей
Гроза Личей
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
Песочные часы Жони
Песочные часы Жони
Руны
48.9% Побед
53.4% исп.
Искусное лавирование
Искусное лавирование
Внезапный удар
Внезапный удар
Tyrant
Tyrant
Коллекция глаз
Коллекция глаз
Полная сосредоточенность
Полная сосредоточенность
47.6% Побед
6.85% исп.
Искусное лавирование
Искусное лавирование
Внезапный удар
Внезапный удар
Tyrant
Tyrant
Тотем-зомби
Тотем-зомби
Полная сосредоточенность
Полная сосредоточенность

Мид

Основные предметы
51.8% Побед
20.25% исп.
Гроза Личей
Гроза Личей
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
Посох Бездны
Посох Бездны
51.7% Побед
14.36% исп.
Гроза Личей
Гроза Личей
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
Infinity Orb
Infinity Orb
51.4% Побед
9.54% исп.
Гроза Личей
Гроза Личей
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
Могильный цветок
Могильный цветок
Руны
48.4% Побед
22.43% исп.
Искусное лавирование
Искусное лавирование
Внезапный удар
Внезапный удар
Tyrant
Tyrant
Коллекция глаз
Коллекция глаз
Легенда: родословная
Легенда: родословная
49.4% Побед
11.98% исп.
Искусное лавирование
Искусное лавирование
Внезапный удар
Внезапный удар
Chain Assault
Chain Assault
Коллекция глаз
Коллекция глаз
Полная сосредоточенность
Полная сосредоточенность

Самые используемые предметы и руны · из наших снимков Топ-30

Подсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.

Items
Смертельная шляпа Рабадона
Смертельная шляпа Рабадона
100%
Гроза Личей
Гроза Личей
86%
Infinity Orb
Infinity Orb
86%
Посох Бездны
Посох Бездны
82%
Сапоги заклинателя
Сапоги заклинателя
82%
Песочные часы Жони
Песочные часы Жони
77%
Runes
Внезапный удар
Внезапный удар
82%
Искусное лавирование
Искусное лавирование
77%
Коллекция глаз
Коллекция глаз
77%
Tyrant
Tyrant
45%
Легенда: родословная
Легенда: родословная
32%
Легенда: ускорение
Легенда: ускорение
27%

Топ-игроки рейтинга — реальные игровые билды📅 обновлено 2026-11-06

Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.

У 22 из 28 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fizz player
runes of rank 2 Fizz player
items of rank 2 Fizz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Fizz player
runes of rank 3 Fizz player
items of rank 3 Fizz player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fizz player
runes of rank 4 Fizz player
items of rank 4 Fizz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fizz player
runes of rank 5 Fizz player
items of rank 5 Fizz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fizz player
runes of rank 7 Fizz player
items of rank 7 Fizz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fizz player
runes of rank 8 Fizz player
items of rank 8 Fizz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fizz player
runes of rank 9 Fizz player
items of rank 9 Fizz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fizz player
runes of rank 11 Fizz player
items of rank 11 Fizz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fizz player
runes of rank 12 Fizz player
items of rank 12 Fizz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fizz player
runes of rank 14 Fizz player
items of rank 14 Fizz player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Fizz player
runes of rank 15 Fizz player
items of rank 15 Fizz player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Fizz player
runes of rank 16 Fizz player
items of rank 16 Fizz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Fizz player
runes of rank 18 Fizz player
items of rank 18 Fizz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fizz player
runes of rank 19 Fizz player
items of rank 19 Fizz player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fizz player
runes of rank 20 Fizz player
items of rank 20 Fizz player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Fizz player
runes of rank 21 Fizz player
items of rank 21 Fizz player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Fizz player
runes of rank 22 Fizz player
items of rank 22 Fizz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Fizz player
runes of rank 24 Fizz player
items of rank 24 Fizz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Fizz player
runes of rank 25 Fizz player
items of rank 25 Fizz player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Fizz player
runes of rank 26 Fizz player
items of rank 26 Fizz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fizz player
runes of rank 27 Fizz player
items of rank 27 Fizz player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fizz player
runes of rank 28 Fizz player
items of rank 28 Fizz player

Кто контрит Fizz — сложнейшие матчапы и как их играть

Самые сложные матчапы на линии для Fizz на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.

LissandraFizz vs Lissandra Жёсткий контрпик

Почему Lissandra контрит Fizz: Обездвиживание защищает её от прыжка, само-R отменяет акулу, а зачистка волны держит тебя вдали от миньонов.

Как играть Fizz против Lissandra: Никогда не заходи с готовым обездвиживанием: сыграй ложный заход Q и заставь потратить W. После 5 твоё R должно приходить вне обзора, до её ответа.

→ Lissandra
GalioFizz vs Galio Невыгодный

Почему Galio контрит Fizz: Магический щит поглощает комбо, а провокация запирает в момент попадания E: каждый агрессивный прыжок — плохо оценённый риск.

Как играть Fizz против Galio: Тычь W в коротких разменах и прыгай ТОЛЬКО когда провокация на откате. Твоё R побеждает бои при попадании в двоих и больше: открывай им издали, не гонись.

→ Galio
AnnieFizz vs Annie Невыгодный

Почему Annie контрит Fizz: Её оглушение мгновенно: твоё E уходит от снарядов, не от выбора цели. Оглушит первой — её бёрст приземлится раньше твоего.

Как играть Fizz против Annie: Держи E в резерве на медведя, не на заход. Разменивайся, пока оглушение не заряжено, и добивай R, когда она всё потратит.

→ Annie
DianaFizz vs Diana Невыгодный

Почему Diana контрит Fizz: Её щит держит бёрст, а её all-in зеркалит твой, но танковее: если комбо её не убьёт, её ответ убьёт тебя.

Как играть Fizz против Diana: Дождись, пока она потратит щит на миньонов. Заходи только с готовым R и полным здоровьем. Этот матчап выигрывается роумами: ты ротируешь быстрее.

→ Diana
AhriFizz vs Ahri Дуэль мастерства

Почему Ahri контрит Fizz: Дуэль уклонений: твоё E уходит от Charm, её рывок — от акулы. Кто вынудит первую ошибку, побеждает.

Как играть Fizz против Ahri: Двигайся хаотично, чтобы она потратила Charm, ПОТОМ прыгай. Твоё окно на убийство — пока её рывок на откате: считай его.

→ Ahri

Who to play with Fizz — best team synergies

Чемпионы, с которыми Fizz лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.

Лучшие союзники на Верх для Fizz

Fizz + K'Sante Лучшая пара

All Out (R) выдёргивает вражеского керри из его команды и оставляет тебе его в одиночестве: это то условие, которого требует твоё всё или ничего, потому что если комбо не убивает, ты остаёшься без перезарядок и без щита. А потом Footwork (E) рывком доходит до тебя и передаёт тебе свой.

Fizz + Malphite Лучшая пара

Ты тонкий, как бумага, и самое трудное — зайти: Unstoppable Force (R) подбрасывает всю команду разом, так что Playful (E) заводит тебя внутрь без риска, а от Chum the Waters (R) уже не увернуться. Плюс это та передняя линия, которой ты не даёшь никому.

Fizz + Shen Сильная

Когда ты прыгаешь в их тыл, ты один и без щита: Stand United (R) вешает его на тебя с полкарты и приводит с собой Shen, а Shadow Dash (E) провоцирует того, кто тебя добивает. Нырок превращается в игру вдвоём.

Fizz + Singed Сильная

Mega Adhesive (W) плюс Fling (E) сам по себе выключает одного врага из игры: по пригвождённой цели заходят и Urchin Strike (Q), и Rending Wave (W), и все автоатаки, и тебе не нужно тратить Playful (E) просто чтобы дойти.

Fizz + Gnar Ситуативная

Работает там, где рядом есть стены: GNAR! (R) об стену оглушает всю группу, а оглушение — единственное, что гарантирует тебе полное комбо, раз своего контроля ты не приносишь. На открытом месте он стоит куда меньше.

Лучшие союзники на Лес для Fizz

Fizz + Amumu Лучшая пара

Cursed Touch (P) делает так, что любой магический урон, который они получают, тянет за собой истинный, а ты магический от первого тика Seastone Trident (P) до последнего: усиливается весь твой урон. А Curse of the Sad Mummy (R) выдаёт тебе 1.5 секунды неподвижной цели.

Fizz + Vi Сильная

Cease and Desist (R) бьёт по цели, и его не остановить: он выдаёт вражеского керри обездвиженным и вдали от своих. Её карточка говорит, что сам по себе этот ультимейт её только убивает, а недостающий урон — это ты, приходящий неуязвимым для прицела через Playful (E).

Fizz + Nocturne Сильная

Твоя карточка хочет видеть тебя на самой границе обзора: Paranoia (R) гасит зрение всей их команде, так что никто не видит прыжок и никто не прикрывает ту цель, которую ты вскрываешь. И бьёте вы в одно тело в одну и ту же секунду.

Fizz + Rammus Сильная

Твоё заявленное слабое место — мгновенный контроль, тот, от которого Playful (E) не уворачивается: Frenzying Taunt (E) заставляет керри бить его вместо того, чтобы кастовать, а Rammus в это время работает передней линией, которой ты не приносишь.

Fizz + Kindred Ситуативная

Прямой ответ на твою проблему: all-in, который не убивает, оставляет мёртвым тебя. Внутри Lamb's Respite (R) три секунды никто не умирает, так что можно тратить всё. Но спасает он и их тоже: нужен он только тогда, когда слишком глубоко заходишь именно ты.

Лучшие союзники на Бот (ADC) для Fizz

Fizz + Ashe Лучшая пара

Chum the Waters (R) долго долетает, а Playful (E) не даёт тебе никакого контроля: Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что рыба перестаёт промахиваться, а Enchanted Crystal Arrow (R) открывает бой из-за экрана по уже застопоренной цели.

Fizz + Jhin Сильная

Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого союзник только что задел, а чтобы его взвести, хватает одного прохода Urchin Strike (Q) или одного тика Seastone Trident (P): дальше цель из твоего комбо уже не выходит.

Fizz + Yunara Сильная

Arc of Judgment (W) оставляет почти полное замедление, которое никуда не девается: внутри этой зоны от Chum the Waters (R) не увернуться, а Rending Wave (W) всегда находит удар. Но она не прикрывает тебя, а ты не прикрываешь её: кто первым попадётся, тот и умирает.

Fizz + Varus Сильная

Chain of Corruption (R) обездвиживает первую цель и перекидывается на тех, кто рядом: тебе остаётся неподвижная группа, в которую можно прыгать через Playful (E), не влетая в мгновенный контроль, который тебя убивает.

Fizz + Draven Ситуативная

Работает, только если ты реально рано ротируешь: ты лейн-булли, а Chum the Waters (R) летит издалека, так что каждый твой визит на бот превращается в золото через League of Draven (P). Но он умирает, как только до него дошли, а ты никому не даёшь peel.

Лучшие союзники на Поддержка для Fizz

Fizz + Morgana Лучшая пара

Твоя карточка говорит, что Playful (E) уворачивается только от того, что обязано взять тебя целью: против мгновенного оглушения, которое тебя убивает, ответ — Black Shield (E). А Dark Binding (Q) держит на месте 2 секунды, дольше, чем нужно всему твоему комбо.

Fizz + Blitzcrank Сильная

Rocket Grab (Q) вытаскивает керри из-за его же передней линии и выдаёт тебе его одного: это единственная ситуация, в которой твоё всё или ничего перестаёт быть ставкой. Power Fist (E) его подбрасывает, а Static Field (R) немотой отнимает у него способность на побег.

Fizz + Thresh Сильная

Ты прыгаешь в самую их гущу и часто оттуда уже не выбираешься: фонарь Dark Passage (W) — это дорога назад, когда Playful (E) уже потрачен. А Death Sentence (Q) и Flay (E) тем временем выдёргивают тебе керри из передней линии.

Fizz + Rakan Сильная

Grand Entrance (W) в The Quickness (R) — это почти две секунды контроля подряд по одной и той же группе: то самое окно, в котором твоё комбо не встречает ответа. А Battle Dance (E) даёт тебе щит сразу после, когда ты остаёшься открытым посреди всех.

Fizz + Pyke Ситуативная

Работает, если вы играете рано и вместе: Bone Skewer (Q) в Phantom Undertow (E) — та самая цепочка, которой не хватает твоему комбо, а Death From Below (R) добивает тех, кого Rending Wave (W) оставила ниже 250 HP. Но ни один из вас не переживает попадания.

Статистика по рангам и линиям

Алмаз+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
МидD48.05%2.31%3.05%#36 / 39
ЛесD47.78%1.88%3.05%#41 / 45
Мастер+
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
МидD47.97%2.22%2.38%#36 / 39
ЛесD47.69%1.9%2.38%#42 / 45
Претендент
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
МидD48.24%2.09%1.14%#36 / 38
ЛесC48.54%1.78%1.14%#40 / 46
Властелин
ЛинияТирПобеды%Выбор%Бан%Поз.
МидD47.45%1.87%0.74%#36 / 40
ЛесD42.5%1.77%0.74%#46 / 46

Умения (оригинальные названия CN)

Морской трезубец
Пассивная
Морской трезубец
海石三叉戟
Удар сорванца
Q
Удар сорванца
淘气打击
Rending Wave
W
Rending Wave
撕裂之潮
Баловство / Обман
E
Баловство / Обман
古灵/精怪
Ловля на живца
R
Ловля на живца
巨鲨强袭

Как играть Fizz — гайд Wild Rift, комбо и советы

Fizz, Дух Приливов, — магический ассасин в Wild Rift, созданный, чтобы нырять на керри в тылу, уворачиваться от их ответа и уходить с киллом. Его идентичность строится на накоплении on-hit магического урона — и пассивка Seastone Trident, и W превращают обычные автоатаки в реальный берст — поверх неуязвимого к таргетингу прыжка Playful/Trickster (E), который позволяет ему перепрыгивать прямо сквозь скилшоты и прицельные способности, которые иначе бы его снесли. Он выигрывает бои, выбирая точный момент, чтобы стать неубиваемым, а не пересиживая кого-то в прямом бою.

Сильные стороны

  • Playful/Trickster (E) делает его кратковременно неуязвимым к таргетингу — это уворачивается от скилшотов, экзекьютов и любого жёсткого энгейджа, которому нужно выбрать его целью напрямую.
  • Сильный буллер на лайне в затяжных разменах — Urchin Strike (Q) применяет on-hit эффекты и пассивный DoT поверх собственного урона, так что короткие размены быстро накапливаются даже без полного комбо.
  • Rending Wave (W) сбрасывается при килле — снижение перезарядки всего до 1 секунды позволяет ему цеплять усиленные автоатаки по нескольким целям с низким здоровьем в рамках одной стычки.
  • Chum the Waters (R) угрожает с дальней дистанции скалирующимся уроном и тяжёлым замедлением — реальный инструмент для старта тимфайта, а не только для дуэлей.

Слабые стороны

  • Очень низкая живучесть — как только окно уклонения закрывается, почти любое полное комбо от команды противника убивает его моментально.
  • E уворачивается только от способностей, которым нужно выбрать его целью, — мгновенный, нецелевой контроль или всё, что уже применено, всё равно попадёт по нему на пути внутрь или наружу.
  • Его олл-ин требует серьёзной вовлечённости и почти ничего не даёт тиммейтам, кроме собственного урона, — если комбо не убивает, а сброс W не срабатывает, он остаётся с долгими перезарядками, без щита и без пила, на который можно опереться.
  • Тяжело против мгновенного жёсткого контроля и дуэлянтов с сильными щитами (стан Annie, щит-и-олл-ин Diana), которые либо запирают его контролем ещё до прыжка, либо просто пересиживают его берст.

Комбо

  • Playful/Trickster (E) → Urchin Strike (Q) → Rending Wave (W) → автоатака — запрыгните на цель, будучи неуязвимым к таргетингу, пройдите сквозь неё рывком ради прока on-hit и более чистого угла, а затем усильте следующую автоатаку ради настоящего берста.
  • Chum the Waters (R) → Playful/Trickster (E) → Urchin Strike (Q) → Rending Wave (W) — пометьте цель рыбой издалека, рассчитайте прыжок так, чтобы приземлиться ровно в момент удара акулы, затем пройдите сквозь рывком и усильте автоатаку, чтобы добить уже замедленную и ослабленную цель.
  • Rending Wave (W) → автоатака (килл) → Urchin Strike (Q) → снова Rending Wave (W) — как только усиленная автоатака оформляет килл, перезарядка W падает до 1 секунды, так что можно сразу рвануть к следующей цели с самым низким здоровьем и снова усилить автоатаку, продолжая цепочку.
  • Playful/Trickster (E), раннее повторное применение — если прыжок читается неверно прямо в воздухе, сразу же нажмите E повторно, чтобы приземлиться раньше в более безопасном направлении; вы жертвуете AoE-замедлением, но покидаете килл-зону на целую секунду раньше.

Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)

Ранняя игра

Покэрьте Urchin Strike (Q) всякий раз, когда есть приоритет, — рывок сквозь цель применяет on-hit эффекты и пассивный DoT поверх собственного урона, а заодно служит способом перепозиционироваться вокруг миньона ради более безопасного угла. Как только примерно на 3 уровне откроются E и W, начинайте искать настоящие окна для олл-ина: выманите кулдаун или скилшот, запрыгните Playful (E) ради урона и замедления, вплетите Q и сдетонируйте Rending Wave (W), превращая размен в килл. Уважайте любого с мгновенным контролем в упор — ваш прыжок побеждает только способности, которым всё ещё нужно выбрать вас целью, так что если их стан или рут уже наготове, лучше выждите момент, а не прыгайте в гарантированный лок-даун. Следите и за состоянием волны — Fizz быстро отстаёт, как только его вытесняют с фарма.

Mid & late game — teamfighting

К середине-концу игры вы фланкер, а не фронтлайн-дайвер — держитесь на краю зрения, дайте врагу совершить энгейдж или занять пил-формацию, а затем прыгните на приоритетную цель через E — обычно на самого хрупкого керри, до которого можно добраться, не погибнув по пути. Chum the Waters (R) сильнее всего либо брошен с максимальной дистанции, чтобы начать бой по изолированной цели, пока подходит ваша команда (чем дольше полёт, тем крупнее акула и выше урон), либо придержан как экстренный пил, когда враг ныряет на ваш собственный тыл. Цепляйте Q и усиленные автоатаки по тому, у кого меньше всего здоровья, чтобы триггерить сброс килла у W, превращая чистый энгейдж в два килла вместо одного. Всегда держите повторное применение E про запас, даже потратив весь урон, — это целая лишняя секунда дистанции в момент, когда бой поворачивается против вас.

Pro tips

  • Вплетайте Urchin Strike (Q) между автоатаками даже в «безопасных» разменах — on-hit эффекты и пассивный DoT накапливаются быстрее, чем ожидает большинство противников, а спеллблейд-предмет вроде Lich Bane делает этот паттерн ещё сильнее.
  • Относитесь к повторному применению E как к рефлексу, а не как к последнему средству — если чтение ситуации оказалось неверным сразу после прыжка, нажмите его снова пораньше в сторону стены или кустов, вместо того чтобы доводить полную дугу до конца.
  • Отслеживайте перезарядки жёсткого контроля перед энгейджем, а не только урон — E побеждает только способности, которым нужно выбрать вас целью, так что чемпион с уже готовым станом обыграет вас каждый раз.