Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Боец A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 20 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Volibear: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Volibear из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть VolibearПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 20 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
















































































Самые сложные матчапы на линии для Volibear на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Vayne контрит Volibear: Процентный урон по медвежьему HP и кайт на твой спринт: молния, что никогда не ловит стрекозу.
Как играть Volibear против Vayne: Оглушение Q на откат Tumble. R на её башню при дайвах: выключаешь её, а команда подчищает.
→ VayneПочему Fiora контрит Volibear: Уязвимые точки на огромном теле и Riposte на оглушение: танцует вокруг тебя как вокруг фонаря.
Как играть Volibear против Fiora: Q ПОСЛЕ её Riposte, W на метку для саста. Никогда не гонись за волну: сплить и роняй R на цели.
→ FioraПочему Gwen контрит Volibear: Процент магического урона и Туман на твой заход Q: медведь, врывающийся в пустоту.
Как играть Volibear против Gwen: Пережди Туман, ПОТОМ врывайся. Щит E против её бёрста Q. Много магической защиты: вызов — пережить её, не убить.
→ GwenПочему Jax контрит Volibear: Его Counter Strike отменяет атаки, но не помеченное W и не R: медведь против человека с шестом.
Как играть Volibear против Jax: W, E и Q все проходят во время его уклонения: используй их. Дерись в своих миньонах и никогда под его R при полных стаках.
→ JaxПочему Teemo контрит Volibear: Ослепление на когти и кайт на спринт: раздражает, но твой саст и R всё равно его достают.
Как играть Volibear против Teemo: Оглушение Q, когда он подходит сажать грибы: это фиксированный момент. R на его кайт: приземление замедляет всё вокруг.
→ TeemoЧемпионы, с которыми Volibear лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Когда Stormbringer (R) уже потрачен, дотянуться до стрелка нечем — именно так ты и умираешь: Frenzying Taunt (E) заставляет его самого идти к тебе. Powerball (Q), прерванный переходом в Soaring Slam (R), вдобавок вскрывает ту же заднюю линию, куда приземляешься ты.
Cataclysm (R) запирает цель в стене вместе с тобой: уйти пешком уже никто не может, а это единственное условие, при котором Thundering Smash (Q) и все укусы Frenzied Maul (W) реально попадают.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме выбранной цели, и блокирует урон с дистанции: ты получаешь ту самую дуэль, которую твой набор умеет выигрывать, и несколько секунд те, кто держал бы тебя на расстоянии, до тебя не достают.
Своего контроля по площади у тебя нет вообще: Curse of the Sad Mummy (R) прибивает всю группу, пока ты выбираешь цель. А Cursed Touch (P) добавляет чистый урон к каждому магическому попаданию, то есть к Sky Splitter (E) и к разряду The Relentless Storm (P).
Infinite Duress (R) на целую секунду подавляет отбившегося керри, на которого ты только что упал, и вы оба лечитесь от нанесённого урона. Но вы двое — ныряльщики по одной цели: без танка впереди команда остаётся совсем без прикрытия.
Stormbringer (R) высаживает тебя одного за их линией, и уйти оттуда нечем: Hero's Entrance (R) приземляется на тебя с половины карты, подбрасывая всех вокруг и вешая на тебя щит. Именно это превращает нырок в полноценную инициацию.
Gold Card из Pick a Card (W) оглушает на 1.25 секунды стрелка, который иначе держал бы тебя на расстоянии весь бой, а Destiny (R) переносит Twisted Fate прямо в открытый тобой нырок с любой точки карты.
Ring of Frost (W) обездвиживает всех, кто стоит вокруг тебя, а Frozen Tomb (R) замораживает цель, на которую ты прыгнул: это те секунды контроля, которые нужны, чтобы остаться приклеенным, и площадной контроль, которого у тебя нет.
С заряженной Pyromania (P) любое её заклинание превращается в секундное оглушение, так что ты всегда приземляешься на неподвижную цель; а Summon: Tibbers (R) оставляет на поле того, кто продолжает бить, пока ты лечишься через Frenzied Maul (W).
Unraveled Earth (E) обрывает и оглушает любой рывок через себя, поэтому тот, кто пытается от тебя отклеиться, остаётся на месте, а Seismic Shove (W) способна швырнуть убегающую цель обратно на тебя. Но всё это работает, только если она играет от этой сетки против побегов, а не через размен на дистанции.
Связанный с ней как Oathsworn, через Fate's Call (R) ты улетаешь в самую гущу вражеской команды, подбрасывая всех, кого задел, или тебя выдёргивает обратно, когда нырок не удался: это единственный путь отхода, когда Stormbringer (R) уже потрачен.
Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, так что команда, которая держала бы тебя на расстоянии, перестаёт с этим справляться; а Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает нужную цель ещё за пределами экрана, и Stormbringer (R) приземляется на уже застывшее тело.
Deadly Flourish (W) превращается в настоящее обездвиживание, а не замедление, на любом, кто только что получил урон от союзника: достаточно задеть его через Sky Splitter (E), и тот, кто пытается выйти из твоего нырка, встаёт как вкопанный.
Make It Rain (E) — зона замедления, которая удерживает цель в досягаемости, когда рывков у тебя не осталось, а отскок Double Up (Q) сразу выводит Love Tap (P) на максимум: цель получает на 6% больше урона ровно тогда, когда ты кусаешь через Frenzied Maul (W).
Chain of Corruption (R) обездвиживает через весь экран и перекидывается на стоящих рядом врагов: если он ловит керри, второй нырок, который обычно стоит тебе жизни, становится бесплатным. Но для этого они должны стоять кучей, а собираешь их не ты.
Concussive Blows (P) набирается и от твоих ударов, а The Relentless Storm (P) разгоняет твою скорость атаки: вдвоём вы доводите цель до четырёх меток, и она стоит оглушённой больше секунды, при этом никто не тратит ульту.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) и Solar Flare (R) в связке дают один из самых длинных контролей в игре: цель не сдвигается всё окно Frenzied Maul (W), а Sunlight (P) добавляет урон к каждому твоему удару по помеченному врагу.
Твой же гайд предупреждает: не бросай Thundering Smash (Q) в тех, у кого есть надёжный контроль. Если тебя остановят раньше, активация пропадёт. Black Shield (E), наложенный перед прыжком, съедает этот контроль, и заход всё равно состоится.
Без рывка и без Stormbringer (R) ты уже никого не догонишь: усиленный Inspire (E) даёт щит и скорость на последний отрезок, а Focused Resolve (W) обездвиживает того, кто пытается снова растянуть этот отрезок между вами.
Twisted Advance (W) заходит издалека и обездвиживает цель, ничего не получая по пути, а Nature's Grasp (R) чуть позже обездвиживает её второй раз: два окна, в которых керри не ходит, и только в них ты её убиваешь.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| Лес | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| Лес | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| Лес | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| Лес | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Волибир — неутомимый боец (Fighter), которого в Wild Rift чаще всего играют в лесу. Он создан, чтобы вцепиться в одну цель и не отпускать её. Он сочетает физический урон от автоатак с магическими всплесками урона от пассивки и Sky Splitter, и чем дольше длится стычка, тем танкичнее и быстрее становится. Это брузер с низким порогом сложности, который выигрывает бои за счёт сустейна и пугающего дайв-инициации, а не эффектных комбо.
Skill order: W > E > Q
В лесу используйте Frenzied Maul на кэмпах, чтобы вызвать состояние ярости — это ускоряет клир и даёт дополнительный сустейн, а затем ищите ганк сразу, как только будет готов Thundering Smash, ведь ускорение в сторону врага сильно затрудняет джук. В разменах на линии применяйте Sky Splitter для безопасного поука и щита, прежде чем вступать в ближний бой. Как только он достигает 5 уровня, Stormbringer превращает обычный ганк в почти гарантированное убийство или дайв под турель.
Волибир — не танк на передней линии, а дайвер. Используйте Stormbringer, чтобы обойти бой стороной и приземлиться на изолированную цель на задней линии, сразу же продолжая станом от Thundering Smash, чтобы цель не смогла просто уйти. Приберегите Frenzied Maul на момент, когда вы уже полностью включились в бой, ведь лечение и всплеск урона способны превратить проигрышный размен в убийство. Сборка типичных для брузеров предметов вроде Heartsteel или Trinity Force даёт ему запас здоровья и урона, чтобы самому вести дайв, а не ждать пила от союзников.