Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
安妮 · 黑暗之女 Маг B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 23 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Annie: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Annie из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть AnnieПодсчитано по 25 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 23 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































































Самые сложные матчапы на линии для Annie на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Kassadin контрит Annie: Магический щит на Q и антимагическая пассивка: твой бёрст с оглушением ему мало вредит, а его скейл обгоняет тебя после 9.
Как играть Annie против Kassadin: Держи оглушение видимо заряженным до 5, чтобы отгонять его от миньонов. Используй окно середины игры: после его 3 предметов 1x1 больше нет.
→ KassadinПочему Lissandra контрит Annie: Она бьёт тебя в игре на контроль: её обездвиживание дальнобойнее твоего оглушения, а само-R отменяет твой заход Флешем.
Как играть Annie против Lissandra: Никогда не Флешь первой. Разменивайся на дистанции Q и держи оглушение как защиту на момент её захода.
→ LissandraПочему Galio контрит Annie: Его пассивный магический щит съедает твои Q, а провокация наказывает короткую дистанцию твоего флеш-захода.
Как играть Annie против Galio: Тычь только сразу после того, как его пассивный щит израсходован. В командных боях игнорируй Галио: твой ваншот принадлежит его кэрри.
→ GalioПочему Orianna контрит Annie: Игра дистанций: шар держит тебя вне зоны, но один миг шара не на месте — и твой Флеш+R её удаляет.
Как играть Annie против Orianna: Отслеживай позицию шара постоянно. Заходи Флешем, только когда шар далеко от неё, а твоё оглушение заряжено.
→ OriannaПочему Ahri контрит Annie: Дуэль скилла: её рывок уходит от медведя, твоё оглушение по клику наказывает её короткий Charm. Обычно побеждает тот, кто заходит первым.
Как играть Annie против Ahri: С заряженным оглушением угроза — это ТЫ: иди вперёд и заставляй её терять миньонов. Единственная реальная опасность — Charm из тумана войны.
→ AhriЧемпионы, с которыми Annie лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Короткий радиус твоих заклинаний заставляет подходить вплотную: Unstoppable Force (R) снимает проблему, сваливая тебе под нос полкоманды — подброшенной и сбитой в кучу, где конус Incinerate (W) и Summon: Tibbers (R) забирают три цели вместо одной.
Когда ускорение от Molten Shield (E) на перезарядке, выйти из залёта тебе нечем, и твоя карточка говорит об этом прямо: Shadow Dash (E) провоцирует ныряльщика ещё до того, как он до тебя дошёл, а Stand United (R) даёт тебе щит с полкарты.
Fling (E) забрасывает цель себе за спину: если Singed стоит между тобой и ней, он подаёт её прямо в короткий радиус Disintegrate (Q) и Incinerate (W). Mega Adhesive (W) потом держит её там, а с заряженной Pyromania (P) ротация уже закончена.
Volcanic Rupture (Q) и Searing Charge (E) в стену дают 1.25 секунды подброса, а Call of the Forge God (R) добавляет ещё один, по площади: два окна, в которых ты не тратишь Pyromania (P) на их остановку и приберегаешь её на остаток боя.
Работает только там, где рядом есть стены: GNAR! (R) в рельеф превращается в полноценное оглушение, а Wallop (W) добавляет 1.25 секунды по площади — то есть группу, застывшую под конус Incinerate (W). В чистом поле это половина ульты.
Cursed Touch (P) делает так, что каждый магический урон по ним тянет за собой чистый урон, а ты магическая от первого до последнего заклинания: усиливается вся ротация. Curse of the Sad Mummy (R) открывает тебе 1.5 секунды, чтобы дойти на рабочую дистанцию.
Его карточка говорит, что из Absolute Zero (R) просто выходят пешком: гарантированное оглушение от Pyromania (P) или подброс от повторного Summon: Tibbers (R) — это тот замок, которого ему не хватает. А всё, что он замораживает, стоит внутри твоего конуса.
Frenzying Taunt (E) прибивает вражеского керри в двух шагах от тебя на всю длительность: короткий радиус твоих заклинаний перестаёт быть проблемой, когда цель не может двинуться. А сам он — то тело, которое перехватывает любого, кто пойдёт нырять на тебя.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон на расстоянии: это тот самый peel, который нужен магу без рывка ровно в тот миг, когда на него приземляется убийца, — ситуация, которую твоя карточка называет смертельной.
Moonfall (R) стягивает всех в одну кучу прямо перед тобой — для твоего конуса идеально. Но вы оба наносите магический урон: против тех, кто рано покупает магическую защиту, связка сильно теряет, так что бери её, когда остальная команда физическая.
Её карточка говорит, что Bullet Time (R) — трёхсекундный канал на месте, который любой с рывком обходит стороной: оглушение от Pyromania (P) и подброс от повторного Summon: Tibbers (R) отбирают у них всех именно эту возможность.
Enchanted Crystal Arrow (R) открывает бой из-за края экрана и позволяет тебе зайти пешком в уже застывшую группу — для тебя без рывка это единственный способ. Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом, а замедленный из конуса Incinerate (W) не выходит.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кого только что задел союзник, а чтобы его зарядить, хватает Disintegrate (Q) издалека: Pyromania (P) держишь в кармане на площадь, а обездвиживание от Jhin тратишь на ротацию по одиночной цели.
Её карточка говорит, что вражеский контроль её выключает и что ей нужно дойти вплотную: твоё секундное оглушение на всю группу — это окно, в котором Wild Rush (E) заходит бесплатно, а все десять выстрелов Inferno Trigger (R) попадают.
Нужно, чтобы враги стояли кучей, но когда они так стоят, Chain of Corruption (R) обездвиживает их всех из-за края экрана: без рывка у тебя нет другого способа положить конус и медведя больше чем на одно тело, не тратя Flash на вход.
Dark Passage (W) — тот самый рывок, которого у тебя нет: фонарь даёт щит и вытаскивает тебя, когда на тебя ныряют с Molten Shield (E) на перезарядке, или, наоборот, забрасывает внутрь на рабочую дистанцию. А Death Sentence (Q) приносит цель к тебе, вместо того чтобы ты шла к ней пешком.
Rocket Grab (Q) решает проблему с другой стороны: не ты идёшь на короткую дистанцию, а керри сам прилетает к тебе уже отрезанным от своих, и Static Field (R) затыкает ему ответ. Но если крюк промахнулся, ты так и остаёшься неподвижным магом без входа.
Crescendo (R) оглушает вражескую линию и замедляет тех, кто остался внутри: это тот стоп, на который ты кладёшь полную ротацию, не тратя Pyromania (P). А Song of Celerity (E) тем временем даёт скорость, которой твой набор вне Molten Shield (E) не производит.
Твоя карточка говорит, что без ускорения от Molten Shield (E) ныряльщик просто тебя убивает: Whimsy (W) превращает его в зверька в тот миг, когда он приземлился, а Rampant Growth (R) отбрасывает его и вдобавок даёт тебе лишнее здоровье. Два ответа на одну и ту же смерть.
Ты полностью завязана на комбо, и одного контроля хватает, чтобы его сорвать: Black Shield (E) его впитывает. А Dark Binding (Q) обездвиживает на 2 секунды — вдвое дольше твоего оглушения, так что Pyromania (P) ты тратишь только тогда, когда это действительно нужно.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 49.51% | 1.95% | 0.12% | #29 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 49.69% | 1.97% | 0.13% | #24 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 50.51% | 2.07% | 0.13% | #17 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 53.35% | 2.37% | 0.14% | #18 / 41 |
Энни — маг в Wild Rift, построенный вокруг одной сокрушительной ротации: как только её пассивка Pyromania полностью заряжена, следующее её заклинание с уроном станит всё, во что попадает, превращая Disintegrate (Q), Incinerate (W) или Summon: Tibbers (R) в гарантированный инструмент для пика. Она чистый бёрст-маг, а не поук или контроль-пик — почти весь её урон магический, и её план победы в каждом бою — попасть станом и добить цель, прежде чем та успеет среагировать. Это один из самых простых чемпионов в игре для освоения, но эта простота имеет свою цену: у неё нет инструментов побега, и она мгновенно складывается, если комбо не заходит первым.
Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.
Играйте в поук: Disintegrate имеет неплохую дальность за низкую цену маны, так что используйте её, чтобы подтачивать здоровье оппонента и одновременно добивать крипов — килл возвращает стоимость и вдвое сокращает перезарядку, так что хороший вейв-менеджмент снежным комом наращивает ещё больше поука. Избегайте полного размена, пока незаметно не накопите заряды пассивки на волне; как только стан заряжен, добавление Incinerate в короткий размен может полностью выиграть обмен. 5-й уровень — ваш первый настоящий пик: Summon: Tibbers превращает почти любой размен в потенциальный килл, так что ищите олл-ин или зовите ганк, как только он готов. Держите ускорение Molten Shield в запасе для побега от дайва лесника, а не тратьте его просто на поук, ведь это ваш единственный инструмент мобильности до предметов.
Начиная со средней стадии игры, ищите способ открыть бой, доставив Тибберса до приоритетной цели — Флэш, контроль союзника или, после сборки, рывок «Хекстекового реактивного пояса» — всё это помогает преодолеть дистанцию, которой её кит иначе не даёт. Ставьте Тибберса ради первого удара и, если стан заряжен, командного стана, затем добивайте Q и W того, по кому попали, прежде чем его успеют прикрыть. Если безопасно дотянуться до задней линии не получается, играйте в поук-войну и разыгрывайте полное комбо только тогда, когда можете гарантировать попадание. Помните, что Molten Shield защищает Тибберса так же, как и вас, так что используйте его, чтобы сохранить медведя, если кто-то переключается на его бёрст, и не бойтесь разменять свою жизнь на завершённое комбо: окна ярости Тибберса означают, что он может продолжать переворачивать бой даже после вашей смерти.