Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
提莫 · 迅捷斥候 Маг S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 19 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Teemo: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Teemo из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть TeemoПодсчитано по 20 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 19 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.












































































Самые сложные матчапы на линии для Teemo на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Dr. Mundo контрит Teemo: Тесаки не автоатаки — ослепление плачет — а он регенерирует твои тычки на завтрак: весь твой набор — щекотка.
Как играть Teemo против Dr. Mundo: Уклоняйся от тесаков и бери опыт. Грибы стоят больше линии: засевай лес и цели.
→ Dr. MundoПочему Singed контрит Teemo: Бегает быстрее твоего кайта, газ горит дольше яда, а он забрасывает тебя в свою башню.
Как играть Teemo против Singed: НИКОГДА не гонись за ним в газ: правило номер один. Грибы на его маршруты прокси: возьми с него пошлину.
→ SingedПочему Warwick контрит Teemo: Его саст выпивает тычки, а R съедает тебя целиком, несмотря на ослепление: аппетит бьёт зрение.
Как играть Teemo против Warwick: Ослепляй ВО ВРЕМЯ его активного W, когда он охотится. Грибы короной вокруг тебя: его R приземляется, где решишь ты.
→ WarwickПочему Irelia контрит Teemo: Дойдёт со сбросами — ты мёртв; не дойдёт — мертва она: бинарно, и дорожку выбираешь ты.
Как играть Teemo против Irelia: Никогда низкой волны рядом. Ослепляй окно её оглушения и кайти назад: каждый её промазанный рывок — половина убийства.
→ IreliaПочему Kayle контрит Teemo: Зеркало тычек с таймером: до 5 ты её мучишь, после 9 её AoE-атаки игнорируют ослепление.
Как играть Teemo против Kayle: Максимальное давление до её 5: отбирай опыт, не только миньонов. После 9 защитные грибы и никогда 1x1 на открытом.
→ KayleЧемпионы, с которыми Teemo лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Blinding Dart (Q) ничего не даёт против умений и рывков, и именно так ты и умираешь: Shadow Dash (E) провоцирует дайвера ещё до того, как он до тебя доберётся, а Stand United (R) накрывает тебя щитом с половины карты. Это то самое прикрытие, которого, по твоей карточке, у тебя нет.
Fling (E) отбрасывает преследователя назад — прямо в ковёр из Noxious Trap (R), который ты уже засеял, а Mega Adhesive (W) приковывает его там, пока работает яд. Два набора, которые выигрывают измором, а не всплеском урона.
Твоя карточка говорит, что союзникам ты почти ничего не даёшь: Unstoppable Force (R) — это заход, который тебе недоступен, а куча, которую он оставляет на земле, стоит в грибах Noxious Trap (R), пока Toxic Shot (P) продолжает наносить урон.
Ты один из самых хрупких чемпионов в игре, и один-единственный олл-ин заканчивает тебе партию: Footwork (E) прыгает к тебе и делится щитом, а All Out (R) уносит того, кто на тебя запрыгнул, вместо того чтобы оставить его у тебя перед носом.
Работает, если вы собираете состав на чистый покинг: двое бьют с дистанции и не заходят вовсе. Thundering Blow (E) отправляет того, кто пробует подойти, обратно в грибы Noxious Trap (R). А вот против сильного захода вы не выстоите.
Cursed Touch (P) добавляет к каждому магическому попаданию чистый урон, а у тебя магическое всё — от яда Toxic Shot (P) до грибов: усиливается даже тот урон, что продолжает капать после твоего отхода. Curse of the Sad Mummy (R) держит их 1.5 секунды прямо на ловушках.
Ниже 35% здоровья бонусы Blood Hunt (W) вырастают до 150%, а между ядом и грибами ты держишь половину вражеской команды постоянно под этой отметкой. Infinite Duress (R) — это к тому же жёсткий контроль, которого, по твоей карточке, у тебя нет.
Умираешь ты всегда одинаково: кто-то сокращает дистанцию, а у тебя ничего нет. Frenzying Taunt (E) прибивает его там, где он стоит, вдали от тебя, а Blinding Dart (Q) оставляет его слепым на всё время, пока он застрял.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон с дистанции: это ровно то прикрытие, которое нужно самому хрупкому чемпиону команды в момент приземления ассасина, а Move Quick (W) доделывает остальное.
Terrify (Q) заставляет их бежать без контроля, и если ты засеял Noxious Trap (R) у них за спиной, они сами на них наступят. К тому же вы играете в одну и ту же игру: его маскировка и Guerrilla Warfare (E) превращают каждый куст в засаду.
Работает, если вы играете от карты, а не собираетесь впятером: грибы Noxious Trap (R) на тропах вражеского леса — это постоянный обзор плюс замедление, а Thrill of the Hunt (R) превращает эту информацию в прыжок на того, кто ходит один.
Deadly Flourish (W) обездвиживает того, кто только что получил урон от союзника, а Toxic Shot (P) продолжает травить ещё несколько секунд после твоего отхода: корень заряжен почти постоянно. Потом Curtain Call (R) добивает замедленного на грибе.
Замедление Frost Shot (P) поверх грибного означает, что с вашей половины карты никто не разорвёт дистанцию. А её карточка говорит, что прикрытия у неё нет вовсе: Blinding Dart (Q) по дайверу, который живёт с автоатак, — единственное прикрытие, которое умеешь дать ты.
Ты не защищаешь никого, поэтому тебе нужен стрелок, который спасается сам: Arcane Shift (E) — его выход. В остальном вы двое бьёте из-за предела дальности и никогда не заходите, а Blinding Dart (Q) гасит того, кто пробует на него запрыгнуть.
Chain of Corruption (R) обездвиживает группу и перекидывается на соседей: неподвижная куча поверх твоих Noxious Trap (R) — это конец схватки. А Blighted Quiver (W) копит магический урон на тех же целях, которых Toxic Shot (P) уже травит.
Работает, если впереди у вас есть настоящая передняя линия. Bullet Time (R) — это неподвижный канал, который обходят шагом, а замедление грибов плюс Make It Rain (E) — единственная фиксация, которую вы двое способны выдать: ни один из вас не прикрывает другого.
Твоя карточка говорит, что один удачный олл-ин заканчивает тебе партию: Whimsy (W) превращает дайвера в тот момент, когда он приземляется, а Rampant Growth (R) подбрасывает его и вдобавок даёт тебе запас здоровья. А скорость от Whimsy поверх Move Quick (W) делает тебя недосягаемым.
Move Quick (W) — это только скорость, а не побег: вот фонарь Dark Passage (W) — да. Flay (E) и Death Sentence (Q) убирают того, кто до тебя добрался, а сквозь The Box (R) на 99% поверх грибного замедления не проходит никто.
Unbreakable (E) перехватывает снаряды перед самым хрупким чемпионом команды. А Concussive Blows (P) заряжается и от ударов союзников: твой темп атак быстро доводит метку до четырёх и оглушает цель.
Black Shield (E) поглощает контроль, который тебя убивает, а это единственный способ, которым ты действительно умираешь. А Dark Binding (Q) держит корнем 2 секунды: цель, застывшая на грибе и в яде Toxic Shot (P), уже не выкарабкается.
Берётся против состава, построенного вокруг одного ассасина — того, кто прыгает на тебя один раз и заканчивает: Chronoshift (R) отменяет ровно эту смерть. Twisted Timeflow (W) при этом даёт щит и скорость поверх Move Quick (W).
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 51.26% | 3.7% | 20.53% | #7 / 41 |
| Мид | A | 51.38% | 1.68% | 20.53% | #10 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 51.14% | 3.59% | 20.45% | #7 / 41 |
| Мид | A | 51.05% | 1.66% | 20.45% | #9 / 38 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | A | 51.61% | 1.68% | 14.27% | #10 / 41 |
| Мид | A | 50.53% | 3.2% | 14.27% | #12 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | B | 50.09% | 1.59% | 7.3% | #17 / 39 |
| Мид | C | 48.61% | 2.3% | 7.3% | #35 / 41 |
Teemo — дальнобойный маг в Wild Rift, полностью построенный вокруг харасса, срыва планов врага и лишения обзора, а не вокруг голых характеристик — его кит наносит тяжёлый магический урон с безопасной дистанции, почти ничего не давая взамен в плане живучести. Он подтачивает противников уроном и ослеплением от Blinding Dart и накапливающимся ядом Toxic Shot, а затем полагается на маскировку Guerrilla Warfare, чтобы исчезнуть, перепозиционироваться или подготовить засаду, которую никто не заметит. Простой в освоении, но требовательный к мастерству, Teemo вознаграждает терпеливый харасс и хитрую расстановку грибов куда больше, чем прямое противостояние.
Skill order: Q > E > W — take a point in Noxious Trap (R) every time it's available.
Играйте за Teemo как за застрельщика, а не бойца ближнего боя: стойте на самом краю дистанции Blinding Dart и харассьте каждый раз, когда враг продвигается к волне, ведь ослепление означает, что он попросту не сможет ответить. Заранее применяйте Guerrilla Warfare в кустах на лейне до подхода противника ради гарантированного стартового ослепления, либо используйте её, чтобы исчезнуть в момент неудачного размена. Фармите за счёт пассивного яда, а не полных серий автоатак, и остерегайтесь всего, что может быстро сократить дистанцию — ранняя игра Teemo заключается в том, чтобы избегать честных боёв, а не выигрывать нечестные.
Начиная со средней стадии игры, Teemo никогда не должен находиться рядом с фронтом — держитесь на внешнем краю боя и позвольте Blinding Dart и автоатакам подтачивать того, до кого безопаснее всего дотянуться. Приберегите ослепление для дайвера или убийцы, прыгающего на керри, а не тратьте его чисто на урон харассом; отключение их автоатак может в одиночку переломить размен. Заранее посадите Noxious Trap вокруг узких проходов, фланговых кустов и ям у объективных целей до начала боя, чтобы грибы автоматически наказывали дайверов и оспаривания, и держите Move Quick активным, чтобы кайтить по краю, а не стоять на месте.