Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯特琳 · 皮城女警 Стрелок S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 20 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Caitlyn: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Caitlyn из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть CaitlynПодсчитано по 21 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 20 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.
















































































Самые сложные матчапы на линии для Caitlyn на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Samira контрит Caitlyn: Если она заберётся на тебя, преимущество дальности исчезает: её W блокирует даже сеть, а в ближнем бою она бьёт тебя в лоб.
Как играть Caitlyn против Samira: В боях окружи себя ловушками. Используй сеть проактивно, не в реакцию. И раздави её в первые 3 уровня: там ты намного сильнее.
→ SamiraПочему Zeri контрит Caitlyn: Через два предмета она обгоняет тебя чистой скоростью: твои тычки царапают её, пока она тебя догоняет.
Как играть Caitlyn против Zeri: Доминируй на линии, где ты среди сильнейших в игре: ранняя башня покупает время. В боях клади ловушки вдоль её линий кайта.
→ ZeriПочему Twitch контрит Caitlyn: Невидимость отменяет твою игру на зону: ловушки не остановят того, кого не видишь, а с R он даже дальнобойнее тебя.
Как играть Caitlyn против Twitch: Ловушки в кустах и на путях флангов ДО его исчезновения. Заставь всю команду купить Око Оракула на цели. Наказывай его на линии: он слаб рано.
→ TwitchПочему Ezreal контрит Caitlyn: Дуэль тычек: твоё Q против его. Его блинк уходит от ловушек, но твоя дальность побеждает первые 10 минут.
Как играть Caitlyn против Ezreal: Headshot на каждый его шаг вперёд. Клади ловушку ЗА ним при размене: если блинкнет назад — приземлится на неё.
→ EzrealПочему Vayne контрит Caitlyn: На линии она твоя любимая добыча, после её 3 предметов становится кошмаром: это гонка со временем.
Как играть Caitlyn против Vayne: Используй свои 150 лишней дальности и закрой линию плитками и башней. В поздних боях никогда не попадайся одна против неё.
→ VayneЧемпионы, с которыми Caitlyn лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Ace in the Hole (R) останавливает любой, кто встанет на пути: The Hextech Ultimatum (R) запирает цель в зоне, из которой её союзников вышвырнуло наружу, так что закрыть её телом уже некому. Внутри она не увернётся и от Piltover Peacemaker (Q).
All Out (R) хватает ныряльщика, который до тебя дошёл, и отшвыривает его прочь от своих, обездвиженного: изолированная и неподвижная цель — это Headshot (P) с удвоенной дальностью и Ace in the Hole (R) без тел на линии. А Footwork (E) тем временем рывком доходит до тебя и оставляет щит.
90 Caliber Net (E) — это весь твой побег, и ассасин съедает его целиком: Shadow Dash (E) провоцирует его раньше, чем он дойдёт, а Spirit's Refuge (W) может обнулить ему всё комбо разом. Stand United (R) даёт тебе щит из любой точки карты.
Любой твой инструмент — это либо скиллшот, либо неподвижная ловушка: Unstoppable Force (R) подбрасывает целую группу и выдаёт тебе неподвижные цели на максимальной дальности, где Piltover Peacemaker (Q) и Headshot (P) просто не могут промахнуться.
Твоя карточка говорит, что ты проигрываешь всем, кто сокращает дистанцию за две секунды: Steadfast Presence (W) превращает этот рывок в обездвиживание того, кто его сделал. А вот против команд, которые просто идут к тебе пешком, тебе и так хватало Yordle Snap Trap (W).
Против невидимости тебя просто нет, а Blood Hunt (W) даёт истинное зрение по всей карте плюс метку на ближайшем враге на 8 секунд. Дальше Infinite Duress (R) подавляет целую секунду: гарантированный Headshot (P) с удвоенной дальностью и цель, готовая под Ace in the Hole (R).
Frenzying Taunt (E) пригвождает нужную цель и заставляет её лупить шар брони: застряв так, она получает Yordle Snap Trap (W), Piltover Peacemaker (Q) и Headshot (P) один за другим. И это единственный peel, который у тебя есть, когда сеть уже потрачена.
Bushwhack (W) держит до 4 ловушек по две минуты на узких проходах: постоянный обзор ровно там, где ты не видишь заход с фланга, а то, чего ты не видишь, ты не поймаешь в капкан и не выставишь под Headshot (P). Твои ловушки закрывают бой, её — карту.
Curse of the Sad Mummy (R) — это полуторасекундное площадное оглушение: двое и больше неподвижных врагов на максимальной дальности — ровно то условие, при котором Piltover Peacemaker (Q) и Headshot (P) выжимают максимум, а ты не делаешь ни шага.
Paranoia (R) гасит обзор их команде и изолирует одну цель: именно в этот момент Ace in the Hole (R) не встречает на пути ни одного тела. Только вот Nocturne улетает на другой конец боя, и рядом с тобой не остаётся никого, кто сделает peel.
Нельзя попасть по тому, кого не видишь: Destiny (R) раскрывает каждого врага на карте, а раскрытая цель на низком здоровье на другом конце мира — ровно тот счёт, который закрывает Ace in the Hole (R). А Gold Card из Pick a Card (W) дарит тебе вторую секунду неподвижности.
В твоём наборе нет побега, кроме отдачи 90 Caliber Net (E): Hero's Entrance (R) даёт тебе щит с полкарты и подбрасывает всех, кто до тебя дошёл, а Justice Punch (E) сбивает ныряльщика с тебя ещё раньше.
От всего, что у тебя есть, можно увернуться; от Pyromania (P) — нет: на полном заряде следующее заклинание Annie даёт верное односекундное оглушение, то есть окно, в котором ты кладёшь Yordle Snap Trap (W) прямо под ноги и снимаешь Headshot (P) с удвоенной дальностью.
Ring of Frost (W) обездвиживает, а Frozen Tomb (R) сверху оглушает: почти три секунды неподвижности стоят двух полных Headshot (P). А ещё Frozen Tomb (R) умеет заморозить на месте ныряльщика, который уже до тебя добрался, — а именно так ты и умираешь.
Берётся против команд, которые доходят до тебя рывком: Unraveled Earth (E) оглушает любого, кто пересекает поле, а Weaver's Wall (R) физически перекрывает дорогу к тебе. А вот против тех, кто идёт к тебе пешком, она ничего не решает.
Dark Binding (Q) — это целых две секунды обездвиживания на большой дальности: время на Piltover Peacemaker (Q), на Headshot (P) с удвоенной дальностью и на то, чтобы подложить под цель Yordle Snap Trap (W). А Black Shield (E) обнуляет крюк, который без рывка тебя бы убил.
Dark Passage (W) — это тот побег, которым 90 Caliber Net (E) не является: фонарь даёт щит и вытаскивает тебя из-под нырка. С другой стороны Flay (E) толкает цель прямо в Yordle Snap Trap (W), который ты уже поставила, а The Box (R) закрывает дорогу тем, кто остался.
Rocket Grab (Q) затаскивает цель ровно туда, где стоит он сам, то есть прямо на заранее поставленный Yordle Snap Trap (W): обездвиживание, затем подброс от Power Fist (E), затем Headshot (P) с удвоенной дальностью. Один захват — и линия закрыта.
Twisted Advance (W) — не скиллшот: он рывком доходит до цели и обездвиживает её, точка. Для тебя, живущей на неподвижных врагах, это гарантированный Headshot (P), а Sapling Toss (E) в кустах даёт обзор, без которого ты даже ловушки не расставишь.
Zenith Blade (E) обездвиживает, Shield of Daybreak (Q) оглушает на секунду, а Solar Flare (R) продлевает цепочку: это один из самых длинных контролей по одиночной цели в игре, а твой урон существует ровно до тех пор, пока эта цель не двигается.
Линия чистого истощения: Light Binding (Q) обездвиживает сразу две цели, а Lucent Singularity (E) замедляет их внутри твоей дальности. Но никакого peel она не приносит: если на той стороне умеют нырять, вы вдвоём остаётесь без ответов.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 49.43% | 28.53% | 4.47% | #4 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | S | 49.37% | 28.04% | 4.45% | #4 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | A | 49.17% | 25% | 2.91% | #7 / 22 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | B | 48.29% | 19.23% | 2.17% | #12 / 22 |
Кейтлин, Шериф Пилтовера, — стрелок с самой большой дальностью атаки в Wild Rift, АД-керри, созданный зонировать противников и наказывать их издалека, а не меняться ударами вблизи. Её урон почти полностью стабильный физический: поук от Пронзающего Q и автоатаки, которые каждый шестой удар превращаются в Headshot с бонусным уроном, — всё это дополняется ловушкой и сетью, которые не подпускают угрозы к ней вплотную. Это один из самых простых стрелков для освоения новичками, но мастерское владение дистанцией превращает эту простоту в настоящее доминирование на лайне и потенциал для пиков.
Skill order: Q > E > W (max Piltover Peacemaker first for poke and wave clear, 90 Caliber Net second for the slow and repositioning, Yordle Snap Trap last - but take one point in each ability by level 4-5)
Ведите фазу лайна как войну на дистанции: держитесь на максимальной дальности Piltover Peacemaker, фармите безопасно и заставляйте вражескую пару платить здоровьем за каждый шаг в вашу сторону. Заранее ставьте Yordle Snap Trap в кустах или на пути, откуда, скорее всего, последует инициация, — попадание в ловушку означает бесплатное 1,5-секундное обездвижение и Headshot с удвоенной дальностью на всём, что за этим последует. Считайте собственный счётчик до Headshot и старайтесь подгадать шестую автоатаку под размен, а не тратить её впустую на миньона, и держите 90 Caliber Net для обороны — именно отбрасывание даёт пространство против агрессора ближнего боя, который наконец сократил дистанцию. Пик силы приходится примерно на 3-5 уровень, когда Q уже бьёт больно и обе ловушки надёжно доступны, так что старайтесь навязывать бои именно в этом окне, а не раньше.
Начиная со средней стадии игры вся задача Кейтлин — наносить урон из самого тыла боя: она почти никогда не должна оказываться в радиусе ближнего боя вражеской команды. Ставьте капканы Yordle Snap Trap на флангах, откуда её вероятнее всего нырнут, ещё до начала боя, чтобы ныряющий убийца оказался обездвижен и раскрыт вместо бесплатного убийства. Приберегайте Ace in the Hole для ценной цели с примерно 30-40% здоровья, поскольку масштабирование от недостающего здоровья способно полностью снести хрупкого керри, — но помните, что другие чемпионы могут собой заблокировать пулю, так что выпускайте его, когда их передняя линия мертва или не на позиции. Используйте отдачу 90 Caliber Net, чтобы постоянно возвращаться на максимальную дистанцию, а не как основной источник урона, и уважайте поздних гипер-керри, которые перерастают чистого поук-чемпиона в прямой дуэли: Кейтлин, застрявшая на автоатаках вблизи, — это обычно Кейтлин на грани смерти.