Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 Поддержка C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 10 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Lulu: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Lulu из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть LuluПодсчитано по 10 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 10 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































Самые сложные матчапы на линии для Lulu на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Blitzcrank контрит Lulu: Крюк охотится на твой ADC, а Полиморф не остановит снаряды: твой рефлекс против одного чистого выстрела.
Как играть Lulu против Blitzcrank: Пусть ADC стоит за ТОБОЙ: крюкуй фею, найди Полиморф. Мгновенный щит на того, кого потянут.
→ BlitzcrankПочему Leona контрит Lulu: Её поезд контроля перегружает щиты, если приедет целым: фея может сказать нет только раз за раз.
Как играть Lulu против Leona: Полиморф Леону в полёте. Береги R на цель её оглушения: подброс ломает продолжение её команды.
→ LeonaПочему Pyke контрит Lulu: Его R казнит под каждым твоим щитом: лечение не спасёт того, кто уже ниже порога косы.
Как играть Lulu против Pyke: Твоё R (подброс плюс бонусное здоровье) ПОДНИМАЕТ порог его казни: используй на инстинкте, когда он дайвит. Полиморф, когда он выныривает.
→ PykeПочему Zyra контрит Lulu: Тычки и растения вне дальности феи: ты выигрываешь бои, она выигрывает линию по очкам.
Как играть Lulu против Zyra: Тычь Пиксом на её шагах посадки. Держи Полиморф на входящее обездвиживание: твоя реакция стоит всего её комбо.
→ ZyraПочему Milio контрит Lulu: Зеркало энчантеров: очищение против Полиморфа, лечение против щитов. Побеждает тот, кто лучше отвечает, не кто начинает.
Как играть Lulu против Milio: Полиморф — ТВОЁ преимущество: у него нет равного контроля. Используй на ADC врага в момент бёрста, и размены твои.
→ MilioЧемпионы, с которыми Lulu лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Yone крайне хрупок, а Fate Sealed (R) телепортирует его за спину последней задетой цели, то есть в одиночку в гущу врагов: Rampant Growth (R) даёт ему бонусное здоровье и подбрасывает всех вокруг именно там, а Whimsy (W) на секунду отключает того, кто разворачивается на него.
Его карточка говорит, что кайтеры просто держатся вне радиуса Poison Trail (Q) и уходят от Fling (E): именно скорость от Whimsy (W) доводит его до них. Дальше Mega Adhesive (W) и Fling закрывают ловушку, а Help, Pix! (E) прикрывает отход.
Counter Strike (E) уклоняется от автоатак, но не от бёрста по одной цели, и как раз его гасит Help, Pix! (E). А когда рядом нет ничего, на что можно прыгнуть через Leap Strike (Q), Whimsy (W) остаётся единственной скоростью, чтобы сократить дистанцию.
Defiant Dance (W) срезает 60% входящего урона, но оставляет её неподвижной на время каста, и Rampant Growth (R) закрывает как раз эти секунды. Whimsy (W) при этом превращает в зверька того самого наводящегося оглушителя, которого её карточка называет её наказанием.
Твой настоящий предел — короткая дальность Whimsy (W) и Help, Pix! (E), которая заставляет стоять близко к опасности: Stand United (R) даёт тебе щит из любой точки карты, а Shadow Dash (E) провоцирует ныряльщика ещё до того, как он до тебя доберётся.
Undying Rage (R) всё равно заканчивается с ним на одной единице здоровья: Rampant Growth (R) ровно в этот момент добавляет ему максимальное здоровье и подбрасывает всех вокруг, и вражеский план пересидеть пять секунд рушится. Но он ниже 50% и ничего тебе не даёт взамен.
В его карточке нет ни щита, ни контроля, и всего один короткий рывок: ты — все три пункта сразу. Whimsy (W) превращает того, кто собирается его оглушить в момент окончания Alpha Strike (Q), Help, Pix! (E) гасит бёрст, а Rampant Growth (R) не даёт остановиться Highlander (R). Он всё равно на 47.8%.
Если прыжок не добивает, его карточка говорит, что у него больше ничего нет: Rampant Growth (R) в момент приземления из Thrill of the Hunt (R) даёт ему вторую полоску здоровья и подбрасывает всех вокруг, а Whimsy (W) убирает того, кто разворачивается на него.
Lamb's Respite (R) — это три секунды, в которые никто не может умереть, плюс 150 здоровья в конце: если в этот круг попадает Rampant Growth (R), она выходит полнее, чем вошла. Whimsy (W) закрывает окна, когда Dance of Arrows (Q) и Mounting Dread (E) на перезарядке.
Infinite Duress (R) — односекундное подавление, которое нельзя прервать: против ассасина, который до тебя добрался, это тот пил, который ты сама себе не дашь. Но пока он его читает, он неподвижная мишень, и Help, Pix! (E) вместе с Rampant Growth (R) доводят его до конца.
Onslaught of Shadows (R) забрасывает его в тыл противника и разгоняет его страхом: именно там он остаётся один, и именно там нужен Rampant Growth (R). Whimsy (W) при этом сразу даёт скорость, которую Devastating Charge (E) пришлось бы набирать разбегом.
Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и блокирует урон, летящий издалека: это анти-дайв, которого у тебя нет вовсе. Считается это только если он решит защитить тебя, а не заходить с ней, а заходит он почти всегда.
Rampant Growth (R) подбрасывает всех вокруг союзника, на которого ты его накладываешь, а его карточка говорит, что любой союзный подброс — приглашение для Last Breath (R): именно ты открываешь ему ульту. Взамен Wind Wall (W) останавливает дальний поук, который выбивает тебя с линии.
Void Stone (P) блокирует только магический урон, так что против физического бёрста, который наказывает неудачный Riftwalk (R), у него ничего нет: Help, Pix! (E) и Rampant Growth (R) закрывают именно это. До 5 уровня они же — причина, по которой он не уходит на базу.
Nevermove (E) — это скиллшот с обратным ходом, из которого кайтеры просто выходят пешком: замедление от Glitterlance (Q) и есть то, что даёт ему попасть, а каждый корень — это ещё один Soul Shard и больше постоянного здоровья. Rampant Growth (R) продлевает, сколько он держится внутри драки.
Shield of Durand (W) требует полных двух секунд каста, в которые он стоит неподвижно и открыто: Help, Pix! (E) и Rampant Growth (R) — то, что доводит его до конца. А Hero's Entrance (R) — тот анти-дайв, которого нет у тебя, самой хрупкой из всех.
До 8 уровня у неё нет ни рывка, ни самозащиты, и её карточка говорит, что дайверы наказывают её именно там: Whimsy (W) и Help, Pix! (E) и есть эта недостающая защита. Взамен Divine Judgment (R) спасает тебя, а умираешь первой обычно ты. Правда, она ниже 50%.
Вне Astral Flight (W) у него нет ни рывка, ни щита: Whimsy (W) превращает ассасина в зверька на ту одну секунду, что нужна ему для взлёта. Работает против составов, построенных на дайве, и куда хуже против команды, которая просто выбивает вас обоих издалека.
До первых предметов он проигрывает почти любой размен и не имеет рывка: замедление от Glitterlance (Q) держит на расстоянии того, кто идёт на него, а Help, Pix! (E) — это щит плюс снаряды Pix, Faerie Companion (P), которые выигрывают линию за него.
Её карточка говорит прямо: ни лечения, ни щита, ни снижения урона, и очень короткая дальность. Help, Pix! (E) — единственный щит, который она увидит, Whimsy (W) завозит её внутрь и вывозит обратно, а Rampant Growth (R) держит дайв во время Final Hour (R).
Вся его игра — набирать стаки Dragon Practice (P), чтобы никто не мешал, а его карточка говорит, что ранняя стадия для него худшая: Help, Pix! (E) и замедление от Glitterlance (Q) выкупают ему волну за волной без единого возвращения на базу.
Ни щита, ни защитного скилла, а Kanmei's Steps (E) даёт ей скорость, а не рывок: когда кто-то до неё доходит, у неё нет ничего. Help, Pix! (E) — недостающий щит, а Whimsy (W) выключает ныряльщика, пока она стоит и бьёт дальше.
Ей нужно подойти вплотную, иначе она ничто, и вражеский контроль — как раз то, что ей мешает: скорость от Whimsy (W) открывает дорогу, а Rampant Growth (R) держит её на ногах посреди всех, пока Inferno Trigger (R) отстреливается.
Whimsy (W) и Rampant Growth (R) отнимают у неё единственное, что её убивает: того, кто сокращает дистанцию, пока она стреляет из Switcheroo! (Q). Но на китайском сервере у неё 47.2%: пара работает лучше, чем сама чемпионка.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Лулу, Фейская Чародейка, — саппорт-энчантер с магическим уроном в Wild Rift, построенный вокруг Пикса, её неизменного феечного спутника, который сражается и защищает рядом с ней. Она тратит больше времени на баффы и защиту своего стрелка, чем на нанесение урона сама — щитует, ускоряет, а когда бой идёт не по плану, превращает главную угрозу вражеской команды в безобидную зверушку на секунду. Она не превосходит уроном настоящих магов, но ни один другой саппорт не говорит инициации «нет» так чисто.
Skill order: E > Q > W, taking R (Rampant Growth) at every level it's available (5/9/13)
Покайте пронзающим замедлением Glitterlance (Q) в автоатаку, чтобы активировать выстрелы Пикса, а затем завершайте размен через Help, Pix! (E) ради дополнительного урона и раскрытия. Форсируйте олл-ины на 2-3 уровне с помощью баффа скорости от Whimsy (W), пока у вражеского саппорта ещё не восстановились собственные перезарядки, и держите полиморф в резерве именно под их инициацию, а не тратьте его просто ради баффа скорости своему керри. Против зеркального энчантера вроде Милио терпение выигрывает линию — выманить его клинз или лечение до того, как вы потратите свои перезарядки, важнее, чем начать размен первым, ведь побеждает лучшая реакция, а не первый ход. Управляйте волной пронзающим уроном Glitterlance, чтобы вас не толкало в глубокую видимость врага, и всегда держите наготове хотя бы один инструмент пила перед тем, как ваш стрелок пойдёт в размен.
Начиная со средней стадии игры, Лулу должна держаться вплотную к своему главному керри, вплетая щит Help, Pix! (E) и скорость Whimsy (W), чтобы держать его живым и наносящим урон, а не искать киллы самой. Приберегайте Rampant Growth (R) на момент, когда дайвер вцепляется в вашего стрелка или главный источник урона, — бонус здоровья и подброс способны превратить умирающего союзника в выигранный бой либо быть направлены на фронтлайнера, чтобы навязать бой, выгодный вашей команде. Против тяжёлой инициации с цепочкой контроля вроде Леоны не берегите каждый инструмент пила ради одного союзника — полная цепь контроля способна выключить больше целей, чем один щит и один полиморф успеют разобрать за одну ротацию. Позиционируйтесь на краю боя, вне досягаемости рывков, и тратьте полиморф на того врага, который первым угрожает снести ваш бэклайн.