Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 Боец A
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 21 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Yasuo: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Yasuo из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть YasuoПодсчитано по 22 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 21 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




















































































Самые сложные матчапы на линии для Yasuo на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Malphite контрит Yasuo: Пассивная броня, что растёт, тычки Q, стреляющие мгновенно из цели, и R, обнуляющее размены: Ясуо никогда не колет Мальфита с половиной мозга.
Как играть Yasuo против Malphite: Просто фарми: эту линию не выиграть. Купи Bloodrazor и много лайфстила, держись от его башни при готовом заходе и переходи на боковые цели в середине игры.
→ MalphiteПочему Renekton контрит Yasuo: Выигрывает каждый короткий размен на ярости: оглушение по клику, игнорирующее Wind Wall, и саст, обнуляющий тычки. На 2-5 уровнях он убивает тебя раз за разом.
Как играть Yasuo против Renekton: Уважай ранние уровни: разменивайся только при пустой ярости и дне W. Заряди пассивный щит перед заходом. Со 2 предметов скейл оставляет его позади.
→ RenektonПочему Annie контрит Yasuo: Оглушение по клику: Wind Wall не остановит ни Q, ни R. Один промах дистанции — и медведь тебя удаляет.
Как играть Yasuo против Annie: Считай её стаки пассивки: разменивайся только когда оглушение НЕ готово. Рвись через боковых миньонов, никогда в линию на неё. Пассивный щит всегда заряжен перед заходом.
→ AnnieПочему Pantheon контрит Yasuo: Оглушение W по клику, а его E блокирует весь фронтальный урон, торнадо включительно. Безжалостный ранний этап, забирающий линию до твоего скейла.
Как играть Yasuo против Pantheon: Короткие размены из-за миньонов, дав пассивному щиту съесть оглушение. Следи за спайками на 3 и 5. После первого предмета он падает с обрыва: форси долгие бои, где его E кончается.
→ PantheonПочему Darius контрит Yasuo: Пять стаков кровотечения и сброс R превращают каждый долгий размен в приговор, а его E отменяет преимущество рывка при неверном использовании.
Как играть Yasuo против Darius: Hit-and-run: заходи с торнадо, уходи до третьего стака. НИКОГДА не рвись сквозь него — подарок его E. Зови ганки рано: Дариус без Флеша — цель.
→ DariusПочему Riven контрит Yasuo: Чистый скилл: кто провалит первый откат, проигрывает размен. Её мобильность бьёт даже твою, но пассивный щит и Стена выравнивают её бёрст.
Как играть Yasuo против Riven: Играй тайминги: разменивайся, пока её Q на дне, и держи щит на её заход. После 5 твоё R выигрывает дуэль, пока не даришь ей первый подброс.
→ RivenЧемпионы, с которыми Yasuo лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Unstoppable Force (R) подбрасывает сразу нескольких врагов из-за пределов обычной дистанции размена: тебе остаётся выбрать того, кто в воздухе, и телепортироваться к нему через Last Breath, не проходя сквозь первую линию, которая убивает тебя за две секунды.
Searing Charge (E), впечатанная в лавовую стену от Volcanic Rupture (Q), — это гарантированный подброс, который возвращается каждый размен: окно под Last Breath у тебя есть в любой стычке, а не одно на командный бой и привязанное к ульте.
Край The Darkin Blade (Q) подбрасывает на каждой прокрутке умений, а не раз за бой: и если цель попытается уйти, Infernal Chains (W) затягивает её обратно. Это повторяемый airborne в каждом размене.
Fate Sealed (R) подбрасывает сразу целую группу, а усиленный Mortal Steel (Q) добавляет ещё один подброс чуть позже: две цели в воздухе в одном бою, открытые под углом, который держит тебя вдали от первой линии.
Он добирается до задней линии, скрытый Warrior Trickster (W), и начинает с Cyclone (R), который подбрасывает всех вокруг и перезапускается на вторую волну: два окна под Last Breath на их керри, и заходишь не ты.
Fling (E) перебрасывает цель через плечо: чистый airborne, каждые несколько секунд и без траты ульты. Но это работает, только когда он перестаёт пушить боковую линию и реально стоит с командой, а это бывает редко.
Dragon Strike (Q), пущенный через флаг Demacian Standard (E), подбрасывает цель с большой дистанции, а Cataclysm (R) запирает её в стене: ты влетаешь через Last Breath и добиваешь, пока их команда остаётся снаружи.
Cease and Desist (R) — наведённое, неостановимое умение с подбросом: оно выдаёт тебе вражеского керри из-за их первой линии, ровно ту цель, которую стирает Last Breath и до которой ты сам никогда не добрался бы.
Третий удар Three Talon Strike (Q) — гарантированный подброс, доступный в любой стычке с самых первых уровней: тебе не нужно ждать ничьей ульты, чтобы получить цель в воздухе, которую требует Last Breath.
Powerball (Q), прерванный на разгоне через Soaring Slam (R), приземляется прямо в задней линии и сдвигает всех под собой: он ставит цель в воздух там, куда ты сам никогда не дошёл бы, а Frenzying Taunt (E) блокирует того, кто попытается ответить.
Как следует раскатанный Biggest Snowball Ever! (W) въезжает в первую линию и подбрасывает всю группу: ты сам выбираешь, какое тело в воздухе стоит Last Breath, а Absolute Zero (R) пригвождает их поверх твоего убийства.
Dragon's Rage (R) подбрасывает и всех, кто стоит за отпинутой целью: если он забьёт керри в собственную команду, ты получишь сразу несколько тел в воздухе. Но всё держится на его чтении игры, а в Китае у него меньше 48% побед.
Fate's Call (R) может, когда ты её Oathsworn, запустить тебя внутрь вражеской команды: удар подбрасывает всех задетых, так что ты приземляешься с целью уже в воздухе под Last Breath, и то же умение вытаскивает тебя обратно, если заход пошёл не так.
Condemn (E) отбрасывает цель назад, а об стену добавляет ещё и оглушение: он открывает Last Breath из ниоткуда, на линии, где почти ни один стрелок не создаёт airborne. Взамен Wind Wall (W) прикрывает её крайне короткую дальность.
Stand Aside (E) отбрасывает и замедляет, не тратя ульту: это источник airborne, который возвращается каждые несколько секунд, так что Last Breath не висит на единственной R танка за бой.
Buster Shot (R) — это отбрасывание, поэтому он считается airborne для Last Breath: после Rocket Jump (W) в заднюю линию она открывает тебе изолированную цель. Но почти всегда она держит его, чтобы сбросить с себя дайвера, а не ради тебя.
Pulverize (Q) подбрасывает всех вокруг него, а Headbutt (W) сразу после этого снова смещает их и держит в воздухе: это два окна под Last Breath на каждый заход, без единой потраченной ульты.
Aqua Prison (Q) и Tidal Wave (R) — два отдельных подброса, и она специально связывает их один за другим: это два каста Last Breath в одном бою. Среди саппортов это самый частый источник airborne, который ты можешь получить.
Grand Entrance (W) подбрасывает с дистанции, а The Quickness (R) сразу цепляет чарм: почти две секунды контроля, на которые можно упасть через Last Breath, и заходит первым он, а не ты, потому что ты умираешь от первого бёрста.
Glacial Fissure (R) подбрасывает целую линию врагов: ты сам выбираешь, какого керри сотрёт Last Breath. Плюс Unbreakable (E) съедает снаряды, а Stand Behind Me (W) даёт тебе щит — твои базовые защитные показатели не держат ничего.
Rocket Grab (Q) выдёргивает керри из-за их первой линии, а Power Fist (E) подбрасывает его в момент приземления: ты получаешь цель уже изолированной и уже в воздухе — единственная ситуация, в которой Last Breath выигрывает тебе бой.
Depth Charge (R) — наведённое умение, от которого не увернуться: оно подбрасывает керри и всех, кто рядом, то есть гарантирует Last Breath. Но сейчас на китайском сервере у него 48% побед, так что берёшь его ради захода, а не потому, что он сильный.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| Верх | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| Верх | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| Верх | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| Верх | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
Yasuo, Бродячий Мастер Клинка, — это мобильный боец с высоким порогом мастерства, которого в Wild Rift играют в основном на средней линии. Его урон полностью физический и построен вокруг критических ударов — его пассивка удваивает шанс крита и превращает всё, что выше 100%, напрямую в бонусный урон от атаки, поэтому пара критических предметов превращает его в одну из самых опасных угроз берста по одиночной цели в игре. Он играет как дуэлянт в шкуре ассасина: входит и выходит из боя рывками с помощью Sweeping Blade, копит Whirlwind с помощью Steel Tempest, чтобы подбросить врагов в воздух, и добивает их телепортирующимся добиванием Last Breath.
Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)
У Yasuo нет полосы маны, поэтому линия строится вокруг перезарядок и позиционирования, а не ресурсов. Фармите за спинами миньонов автоатаками и вплетайте Steel Tempest, когда это безопасно, поскольку она чистит волну и может критануть ради реального поук-урона. Обращайтесь со Sweeping Blade осторожно — она блокируется на той цели, по которой вы ударили последней, поэтому приберегайте её для настоящих разменов, а не для бессмысленных погонь. Его первый настоящий спайк силы наступает, как только у него готовы и Whirlwind, и ультимейт, позволяя хорошо рассчитанным по времени рывком, двойным подбросом от Q и Last Breath сберстовать большинство противников за одну ротацию.
С середины игры Ясуо хочет драться сбоку, а не в лоб: связывайте сбросы Sweeping Blade через миньонов и лесных монстров, чтобы добраться до приоритетных целей, не проходя сквозь вражеский фронт, и подбрасывайте их по прибытии. Приберегайте Wind Wall для той единственной способности, которая иначе стёрла бы вас или керри, а не тратьте его на рефлексе против маловажного поука. Last Breath работает лучше всего в связке с контролем союзника, а не своим собственным, поскольку ультимейт сбрасывает стаки Whirlwind — следите за подбросом или жёсткой инициацией союзника, ныряйте ради добивания и временного окна снижения брони, а затем добивайте автоатаками и Steel Tempest.