Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 Стрелок S
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 18 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Vayne: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Vayne из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть VayneПодсчитано по 19 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 18 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































































Самые сложные матчапы на линии для Vayne на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Draven контрит Vayne: В первые минуты его урон за удар почти вдвое больше: он выигрывает каждый равный размен, а твоя короткая дальность вынуждает ровно те размены, что он хочет.
Как играть Vayne против Draven: Уступи линию: фарми под башней и не оспаривай толкотню. Заставляй его ронять топоры боковым движением. Доживи до 3 предметов: оттуда твоё W его шинкует.
→ DravenПочему Caitlyn контрит Vayne: Самая длинная дальность в игре против самой короткой: отбирает каждого миньона бесплатными тычками, а ловушки делают Кувырки предсказуемыми.
Как играть Vayne против Caitlyn: Бери только безопасных миньонов и остальных отпусти: половина фарма, но ноль смертей. Кустами ломай её обзор и наказывай ТОЛЬКО когда она подходит инкассировать ловушку.
→ CaitlynПочему Ashe контрит Vayne: Каждая её атака тебя замедляет: кайт Вейн проваливается, когда кайтят тебя, а её R открывает бои с другой карты.
Как играть Vayne против Ashe: Разменивайся только после её Volley и из-за миньонов. Tumble — на уклонение от R, не на урон. После 3 предметов дуэлишь её чисто.
→ AsheПочему Miss Fortune контрит Vayne: Бесплатные тычки отскакивающим Q, пассивка быстрее твоих ног, и R, наказывающее короткую дальность в тесных боях.
Как играть Vayne против Miss Fortune: Никогда не стой за почти мёртвым миньоном: отскок тебя найдёт. Ломай её R боковым Tumble, не отходом по прямой. Скейлься: 2x2 — её игра, поздняя игра — твой монстр.
→ Miss FortuneПочему Jhin контрит Vayne: Четвёртый выстрел и дальнобойное W наказывают каждый неверный Tumble; с заходным саппортом его обездвиживание осуждает тебя до старта боя.
Как играть Vayne против Jhin: Считай его выстрелы: четвёртый — твой момент размена, ведь ему надо перезаряжаться. Tumble ПОСЛЕ его W, никогда раньше. Выигрываешь каждый долгий all-in, если не начнёшь его осуждённой.
→ JhinПочему Ezreal контрит Vayne: Его Q наказывает позицию, твой Condemn наказывает его короткое E: никто не форсит убийство без ошибки другого.
Как играть Vayne против Ezreal: Стой за миньонами: его Q сквозь них не проходит. Держи E готовым на момент, когда он блинкнет к тебе. В поздней игре доминируешь: дойди туда.
→ EzrealЧемпионы, с которыми Vayne лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Ты самый зависимый от предметов чемпион на линии: с 7-го уровня Living Forge (P) позволяет тебе закупаться из любой точки карты и приближает твой первый пик. А эффект Brittle от Bellows Breath (W) удлиняет оглушение от Condemn (E) на 30%.
Твоя задача — держаться на цели до третьего выстрела, а Spirit's Refuge (W) блокирует разом все удары, которые выбили бы тебя оттуда. Дальше Shadow Dash (E) провоцирует убийцу, а Stand United (R) добирается до тебя с любой линии.
All Out (R) выбивает цель из её же команды и обездвиживает: остаётся дуэль один на один — ситуация, в которой чистому урону от Silver Bolts (W) нет равных. А Footwork (E) прыгает к тебе и передаёт тот же щит.
У тебя самая короткая дальность на линии, и до третьего выстрела приходится стоять вплотную: Unstoppable Force (R) держит группу на месте ровно столько, сколько нужно, чтобы сработал Silver Bolts (W), а Ground Slam (E) режет скорость атаки тем, кто отвечает.
GNAR! (R) впечатывает группу в стену, и замедление превращается в полноценное оглушение: там твой третий выстрел проходит всегда. Вот только переход в форму Mega зависит от шкалы Rage Gene (P), так что это окно планируешь не ты.
Cataclysm (R) замуровывает цель вдали от её команды: сойтись на тебе никто не может, а дуэль решает чистый урон от Silver Bolts (W), которого не выдерживает даже танк. Dragon Strike (Q) через Demacian Standard (E) открывает издалека.
Frenzying Taunt (E) прибивает керри ровно на три подряд выстрела — именно столько нужно, чтобы сработал Silver Bolts (W). А убийцу, который прыгает на тебя, он забирает вместо тебя, ведь своего peel у тебя нет.
Infinite Duress (R) подавляет на целую секунду: по цели, которая не может ни двигаться, ни рвануть, проходят все три выстрела. Дальше Blood Hunt (W) отправляет его на того, кого ты уже опустила ниже 35% здоровья, — как раз на того, кто от тебя ушёл бы.
Третий удар Three Talon Strike (Q) — гарантированный подброс уже на первых уровнях: он замораживает тебе цель, чтобы Silver Bolts (W) срабатывал в каждой стычке, а не раз за бой. А Crescent Guard (R) снимает с тебя всё остальное.
С твоей дальностью до третьего выстрела приходится стоять внутри драки: Curse of the Sad Mummy (R) держит группу 1.5 секунды — ровно столько, чтобы остаться там нетронутой. Bandage Toss (Q) начинает издалека, не подставляя тебя.
Hero's Entrance (R) вешает на тебя щит с полкарты и приземляется, подбрасывая всех, кто на тебя прыгнул: для керри, у которой нечем срезать урон, это самая полезная кнопка на миде. Justice Punch (E) делает то же самое в миниатюре.
В Китае Nasus играется на миде, а Wither (W) — самый жёсткий ответ дайверам: он режет скорость передвижения и атаки тому, кто на тебе висит, пока тот просто перестаёт до тебя доставать, а ты продолжаешь ускользать через Tumble (Q).
Ring of Frost (W) обездвиживает группу вокруг неё, а Frozen Tomb (R) оглушает того, кто ещё стоит: с самой короткой дальностью на линии прибитые цели — единственное условие, при котором ты доходишь до третьего выстрела и не умираешь.
Command: Attack (Q) и Command: Dissonance (W) замедляют тех, кто гонится за тобой, пока ты кайтишь через Tumble (Q), а шар, оставленный на тебе через Command: Protect (E), превращает твою позицию в точку, к которой больно подходить.
Обмен на равных: Wind Wall (W) съедает дальний poke от Caitlyn, Jhin и Ashe, которых твой гайд называет линиями, наказывающими тебя, а твой Condemn (E) отбрасывает цель, то есть открывает Last Breath (R). Вот только в Китае он ниже 49%.
Твоя карточка говорит, что тебе нечем ни щититься, ни лечиться: Help, Pix! (E) — тот самый недостающий щит, Whimsy (W) превращает только что приземлившегося убийцу, а Rampant Growth (R) отбрасывает его и добавляет тебе здоровья ровно вовремя.
До первого предмета присутствия на линии у тебя нет, и вся твоя работа — выжить: Astral Infusion (W) держит тебя на ногах, пока ты фармишь, Equinox (E) немотой закрывает рывок дайвера и обездвиживает его 1.5 секунды спустя, а Wish (R) поднимает тебя издалека.
Твой гайд называет Caitlyn, Jhin и Ashe линиями, которые тебя наказывают: Unbreakable (E) перехватывает их снаряды и срезает 35% входящего урона. А твои быстрые выстрелы доводят Concussive Blows (P) до четырёх меток за считаные секунды.
Ebb and Flow (W) одним броском лечит тебя и бьёт их — именно так и выживают на линии, где ты изначально слабее. А Tidecaller's Blessing (E) вешает замедление на твои выстрелы: цель больше не выходит из твоей короткой дальности.
Death Sentence (Q) выдаёт тебе цель, замершую на 1.5 секунды, — ровно столько длятся три выстрела, зажигающие Silver Bolts (W). А Flay (E) отодвигает того, кто пытается нырнуть на тебя, пока ты уже стреляешь с места.
Берётся против составов, которые тебя запирают: Breath of Life (R) снимает обездвиживания и оглушения со всех рядом с тобой, а по-настоящему ты умираешь только так. Против команд без жёсткого контроля толку мало, и он в тире C.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| Бот (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| Бот (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| Бот (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Бот (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| Верх | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne — гиперкерри-стрелок в Wild Rift, выигрывающая бои за счёт истинного урона и непрекращающегося кайтинга, а не чистого бёрста. Её пассивка Silver Bolts наказывает любого, кого она продолжает бить, уроном, игнорирующим броню, а постоянная мобильность Tumble позволяет продолжать попадать автоатаками с позиции, которую тяжело наказать. Это терпеливый, механически требовательный пик: тяжёлый на линии, но способный в одиночку выиграть тимфайт, набрав пару предметов.
Skill order: W → Q → E - max Silver Bolts first for the scaling true damage, Tumble second for extra poke and kiting uptime, and save Condemn for last (still grab one point by level 4 for the wall-stun option).
Играйте терпеливо на линии: имея самую короткую дальность среди стрелков в этом наборе матчапов, ваша первая задача — выжить и фармить, особенно против линий с сильным поуком вроде Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune или Jhin, каждый из которых способен превзойти вас по урону до 5 уровня. Используйте Tumble, чтобы уклоняться от ключевых скилшотов и восстанавливать дистанцию, а не тратить его исключительно ради дополнительного урона, и вступайте в обмен уроном только когда сможете сразу после этого попасть усиленной автоатакой. Наказывайте любое переизбытие позиции через Condemn, когда за целью есть стена — или ваша собственная башня — чтобы превратить отбрасывание в оглушение. Отдавайте приоритет первому ключевому предмету (Kraken Slayer или Blade of The Ruined King) над защитными покупками, чтобы ваш первый настоящий пик силы ударил как можно сильнее.
Собрав предметы, Vayne выигрывает бои, кайтя на краю своей дальности, автоатакуя и чередуя Tumble, чтобы уклоняться от инициации и восстанавливать позицию без потери темпа. Придерживайте Final Hour до реального начала боя, а не активируйте заранее — бонусная сила атаки, ускоренное передвижение от Night Hunter и гарантированная невидимость на следующем Tumble позволяют уклоняться от бёрста, обходить препятствия или проскальзывать к открытому керри в тылу. Final Hour длится 8 секунд, и любое убийство в течение 3 секунд после того, как она нанесла цели урон, добавляет ещё 4, до 8 бонусных секунд суммарно, так что продолжайте цеплять убийства, чтобы оставаться усиленной весь бой. Отдавайте приоритет той цели, до которой можете безопасно добраться и разорвать стаками истинного урона Silver Bolts, а не просто ближайшей, и собирайтесь в скорость атаки (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer), будучи впереди, чтобы срабатывать тик истинного урона как можно чаще.