Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Маг B
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 23 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Veigar: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Veigar из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть VeigarПодсчитано по 24 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 23 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































































Самые сложные матчапы на линии для Veigar на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Fizz контрит Veigar: Впрыгивает в клетку как через вращающуюся дверь и удаляет тебя до того, как стаки что-либо значат.
Как играть Veigar против Fizz: Клетка на СЕБЯ, не на него: вынуди выбор между оглушением и отказом. Зония рано и стакай с дистанции.
→ FizzПочему Yasuo контрит Veigar: Стена блокирует Q и W, а с приличным таймингом рывки пересекают край клетки.
Как играть Veigar против Yasuo: Клетка на волну, через которую он вот-вот рванёт: антиципируй — и оглушение на заход гарантировано. После 2 предметов твоё R его и так удаляет.
→ YasuoПочему Zed контрит Veigar: Ты неподвижен с медленными кастами: его R приходит раньше клетки, если она уже не стоит.
Как играть Veigar против Zed: Клетка на себя в МОМЕНТ, когда он покидает обзор, с его 5. Твоё R казнит его на возврате: держи R плюс W как единый ответ.
→ ZedПочему Kassadin контрит Veigar: Его щит выпивает случайное Q, но твоё R растёт с нехваткой здоровья, а стаки бесконечны.
Как играть Veigar против Kassadin: Стакай в покое и держи клетку на его прыжок. После 3 предметов твоё R убирает его из игры на каждом откате.
→ KassadinПочему Ahri контрит Veigar: Charm наказывает время кастов, клетка наказывает её рывок: кто неверно использует инструмент, проигрывает.
Как играть Veigar против Ahri: Клетка чуть ЗА ней: инстинкт отойти её запирает. Никогда не иди вперёд, пока её Charm готов.
→ AhriЧемпионы, с которыми Veigar лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Fling (E) швыряет цель себе за спину: поставь Singed на край клетки, и он перебросит цель прямо через стену — уже оглушённой на 1.75 секунды. Mega Adhesive (W) прибивает её внутри, пока ты доводишь ротацию до конца.
Unstoppable Force (R) укладывает половину их команды в одну кучу: накрой её через Event Horizon (E), и любой, кто рванёт наружу, получит ещё 1.75 секунды. Две блокировки подряд — ровно столько времени просит задержка Dark Matter (W).
На твоей странице сказано: дайвер убивает тебя раньше, чем заряды начнут что-то значить. Shadow Dash (E) провоцирует его на подлёте, а Stand United (R) закрывает щитом через полкарты. Тогда Event Horizon (E) снова оружие, а не единственная защита.
Bellows Breath (W) вешает Brittle, и следующий контроль длится на 30% дольше: 1.75 секунды клетки превращаются в больше чем две, а это разница между тем, чтобы вложить только Primordial Burst (R), и тем, чтобы вложить всю ротацию в одну цель.
Стоит брать, если он реально способен дойти до ближнего боя: тот, кто его кайтит, держит его на расстоянии всю игру. А когда дойдёт, The Show Stopper (R) хватает оторвавшегося керри и швыряет его тебе в клетку, где ответа у него уже нет.
Frenzying Taunt (E) заставляет их керри идти к Rammus: держи его по другую сторону от Event Horizon (E), и цель сама пересечёт край. А спровоцированный не уклонится и от задержки, с которой падает Dark Matter (W).
Infinite Duress (R) — это секунда подавления: цель не двигается, не отвечает, и твоя медленная ротация заходит целиком. Blood Hunt (W) тем временем подсвечивает тех, у кого уже мало здоровья, то есть тех, кого Primordial Burst (R) добивает издалека.
Ты живёшь одним ударом, а Cursed Touch (P) добавляет чистый урон к каждому магическому попаданию по ним: никто не выигрывает от этого усиления больше тебя. А 1.5 секунды массового контроля от Curse of the Sad Mummy (R) — это то самое окно, в котором ты открываешь бой.
Когда на тебя сваливаются всей толпой, Crescent Guard (R) отбрасывает всех, кроме отмеченной цели, и режет урон с дистанции: если клетка уже стоит, этот толчок оглушает их прямо на пересечении края.
Работает, когда противник дерётся кучей: клетка убирает у Absolute Zero (R) единственный недостаток, который называет его страница, — из зоны просто выходят пешком. Если же они разойдутся, вы потратили два ультимейта на одну цель.
Оглушение от Enchanted Crystal Arrow (R) прилетает с другого конца линии и даёт тебе время подойти пешком — без рывка это твой единственный способ. Дальше Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом: из клетки уже не выйти.
Love Tap (P) выходит на максимум, как только отрикошетит Double Up (Q), и дальше эта цель получает на 6% больше урона: на Primordial Burst (R), где всё сводится к одному огромному числу, эти 6% достаются даром.
Baleful Strike (Q) задевает двух первых врагов на линии, не заставляя тебя высовываться, и этого достаточно, чтобы зарядить обездвиживание Deadly Flourish (W). Дальше вы двое — дальнобойные палачи, нацеленные на одну и ту же обездвиженную цель.
Stand Aside (E) — это отбрасывание, а для тебя любое смещение равно оглушению: тот, кто добрался тебе до лица, летит обратно сквозь стену клетки. Каждое лёгкое убийство, которое ты ему открываешь, набивает заряды League of Draven (P).
Вы двое — самые немобильные чемпионы в игре, так что либо перед вами есть настоящая передняя линия, либо вы умираете вместе. Взамен клетка даёт ему ту защиту, в которой ему отказывает его страница, а Void Ooze (E) держит врагов внутри, пока ты не доведёшь ротацию до конца.
Death Sentence (Q) тянет цель к Thresh: поставь клетку между ними, и оглушение сработает ещё в полёте. А если ныряют за тобой, фонарь Dark Passage (W) — твой единственный выход.
Headbutt (W) сдвигает цель, а тебе смещения вполне достаточно: ему нужно лишь протолкнуть её через край, который чертит Event Horizon (E). Pulverize (Q) тем временем подбрасывает того, кто добрался тебе до лица, раньше, чем он успеет ударить.
Твоя ротация длинная, и достаточно одного контроля, чтобы её сорвать: как раз его и съедает Black Shield (E). Dark Binding (Q) держит 2 секунды, дольше твоей клетки, так что Event Horizon (E) остаётся в кармане на первого, кто прыгнет на тебя.
Magnet Storm (R) стягивает в одну точку всех, кто стоит рядом: если эта точка — твоя клетка, каждый из них пересекает край, пока его тянет. Ferromancy: Crash Down (W) — тот подброс, с которого всё начинается.
Бери его против тех, кто на тебя ныряет: Chronoshift (R) поднимает тебя в ту же секунду, когда ты умираешь, а для мага с одной-единственной комбинацией это весь бой. Против тех, кто изматывает издалека, пользы намного меньше.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| Поддержка | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| Поддержка | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| Поддержка | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| Поддержка | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar — мидовый маг в Wild Rift, полностью построенный вокруг одной идеи: раскачиваться, пока одно комбо не сможет удалить любого во вражеской команде. Его пассивка, Phenomenal Evil Power, накапливает постоянную силу способностей каждый раз, когда способность попадает по чемпиону или добивает миньона или монстра, и это накопление никогда не останавливается, сколько бы ни длилась игра. На ранней стадии он играет терпеливо и стационарно — безопасно наносит поук-урон через Baleful Strike — прежде чем Event Horizon и Primordial Burst превращают его в дальнобойного палача, способного убить хрупкого керри одним бёрстом. Это один из простейших магов в освоении в Wild Rift, но также один из самых хрупких и наименее мобильных, если кто-то действительно до него доберётся.
Skill order: Q > W > E - max Baleful Strike first for the strongest wave clear and poke damage, Dark Matter second (its cooldown already shrinks passively from stacks, so extra ranks matter slightly less), and Event Horizon last since ranking it mostly lowers its cooldown rather than lengthening the 1.75s stun; still grab one early point in E for the utility as soon as it's available. Level Primordial Burst at every chance (levels 5, 9, 13).
Играйте терпеливо на линии: наносите поук-урон и фармите Baleful Strike с максимальной дистанции, избегая затяжных обменов уроном, пока Phenomenal Evil Power ещё не накопилась — ранние характеристики Veigar слабы, и ему нечем спастись, если обмен пойдёт не по плану. Придерживайте Event Horizon вместо того, чтобы тратить её на мелкий поук — это его единственное оглушение и главный защитный инструмент, поэтому берегите его, чтобы наказать переизбытие позиции или подготовить убийство, а не сжигайте на перезарядку впустую. Старт с Rod of Ages помогает компенсировать здоровье и ману, которых ему не хватает на первых уровнях, пока стаков ещё мало. Старайтесь первым достичь 5 уровня, если возможно — Primordial Burst превращает даже одно попадание Q в реальное давление на убийство и является его первым настоящим пиком силы.
Начиная со средней стадии игры, стойте в самом тылу боя и относитесь к Event Horizon как к инструменту зонирования: ставьте клетку на пути, который должен пересечь вражеский фронтлайн или обладатель дайва, а не на том, кто просто оказался ближе всего. Как только приоритетная цель — обычно вражеский керри или маг — попала в клетку или уже на низком здоровье, добейте её полной ротацией, и используйте Primordial Burst как дальнобойное добивание для любого, кто пытается отделиться и выйти из боя. Как только собран Rabadon's Deathcap, одного чистого комбо часто достаточно, чтобы полностью завершить бой, поэтому приоритет целей и позиционирование важны для Veigar больше, чем почти для любого другого мага — один шаг вперёд не вовремя, и его удаляют прежде, чем он хоть что-то применит.