Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 Боец D
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 26 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Renekton: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Renekton из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть RenektonПодсчитано по 27 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 26 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.








































































































Самые сложные матчапы на линии для Renekton на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Jax контрит Renekton: Выигрываешь 5 уровней и проигрываешь остальное: его Counter Strike отменяет размены на ярости ровно когда истекает преимущество.
Как играть Renekton против Jax: Преврати ранний этап в плитки и удачные ганки, не только убийства. Как только у него 2 предмета, играй с командой: дуэль закрыта.
→ JaxПочему Vayne контрит Renekton: Кайтит вне дальности ярости, а Condemn наказывает каждый слепой рывок: крокодил, гонящий стрекозу.
Как играть Renekton против Vayne: Двойной рывок ТОЛЬКО с гарантированным оглушением. Заморозь волну: заставь её подходить. Закрой до её 3 предметов или уступи боковую.
→ VayneПочему Kayle контрит Renekton: Твоя любимая добыча до 9, твоя проблема после: таймер с крыльями.
Как играть Renekton против Kayle: Повторные дайвы первые 5 уровней: каждая смерть тормозит её спайк на 2 минуты. Твоё R держит выстрелы башни: используй для дайва.
→ KayleПочему Fiora контрит Renekton: Её Riposte охотится на W: поймает — оглушён ты, промахнётся — размен твой по праву.
Как играть Renekton против Fiora: Задержи W на полсекунды, чтобы сломать тайминг Riposte. Трать ярость на саст-Q, когда она играет на истощение.
→ FioraПочему Gwen контрит Renekton: Туман отменяет твой all-in на ярости раз за бой: у твоего тиранства есть страж.
Как играть Renekton против Gwen: Короткие размены, чтобы она потратила Туман, ПОТОМ настоящий all-in. Побеждай до 5 как всегда: она цветёт поздно.
→ GwenЧемпионы, с которыми Renekton лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Убивать тебе нужно до 6 уровня, а он к этому моменту уже собран полностью: Audacious Charge (E) замедляет, третий удар Three Talon Strike (Q) подбрасывает, и ты вставляешь туда Ruthless Predator (W). А Crescent Guard (R) отталкивает всех, кто прибежит на помощь.
Каждый выигранный размен оставляет противника ниже половины здоровья, и Blood Hunt (W) сообщает об этом с другого конца карты, да ещё и с прибавкой к скорости. Затем Infinite Duress (R) держит его дольше, чем твой Ruthless Predator (W): как раз чтобы слить всю Ярость.
В твоей карточке сказано: тот, кто держит тебя на расстоянии, высушивает Ярость, а внутри Cataclysm (R) никто тебя на расстоянии не держит — только ты и он в кольце из стен. Dragon Strike (Q) через флаг Demacian Standard (E) подбрасывает ещё до того, как ты рванёшь вперёд.
Два оглушения подряд на 3 уровне — это выигранная линия: Shield Vault (W) прибивает цель, ты влетаешь через Slice and Dice (E) и добавляешь Ruthless Predator (W). Позже Grand Starfall (R) возвращает его на твою боковую линию, не заставляя идти через всю карту.
Цель, спровоцированная Frenzying Taunt (E), не может сделать единственное, что тебя выключает, — уйти: она стоит и заполняет тебе шкалу Ярости. А Powerball (Q) ещё и привозит драку к тебе, вместо того чтобы гнаться за ней вторым рывком.
Ты открываешь нырок и оказываешься один посреди них: Hero's Entrance (R) приземляется прямо на тебя с любой линии, подбрасывает тех, кто тебя окружил, и даёт щит. Затем Shield of Durand (W) провоцирует всю группу, а спровоцированный тебя уже не кайтит.
Твоё окно длится десять минут, а он — единственный мидер, который появится на верхней линии, не идя туда пешком: Destiny (R) телепортирует его прямо в твою дуэль один на один, а Gold Card из Pick a Card (W) станит цель, пока ты заряжаешь Slice and Dice (E).
В Китае Nasus играется в миде, а Wither (W) — точный ответ на твою заявленную проблему: тот, кто держит тебя на расстоянии, отнимает Ярость ещё раньше, чем урон. К тому же именно он продолжает работать после двадцатой минуты, когда ты перестаёшь что-то значить.
Charm (E) заставляет цель идти к ней — замедленной и развёрнутой не в ту сторону: у тебя есть время влететь через Slice and Dice (E) и оглушить, не тратя второй рывок на погоню, тот самый, который карточка велит беречь как выход.
Ситуативно и только с того момента, когда её ультимейт готов: Divine Judgment (R) делает тебя неуязвимым на длительность нырка, так что олл-ин с Dominus (R) проходит даже сквозь троих. До этого она не даёт тебе ничего, а в Китае держится ниже 50%.
Frost Shot (P) замедляет каждым выстрелом: против команды, которая тебя кайтит, это единственное, что удерживает цели в твоём крошечном радиусе. А Enchanted Crystal Arrow (R) станит издалека, так что Slice and Dice (E) стартует уже по неподвижной цели.
Ты ближний бой и у тебя нет вообще никакого захода с дистанции: Fate's Call (R) цепляет тебя, втягивает к ней и выстреливает в самую гущу вражеской команды, подбрасывая всех, кого ты задел при приземлении. Ты прилетаешь, когда цель уже в воздухе, а Ruthless Predator (W) ещё готов.
Цель, только что получившая тик от Cull the Meek (Q), уже поддаётся обездвиживанию: Deadly Flourish (W) прибивает её издалека, а ты прыгаешь сверху, пока она стоит. Того, кто переживёт пик и попробует убежать, забирает Curtain Call (R).
В твоей карточке сказано прямо: ты никого не защищаешь. Ezreal сам стряхивает с себя дайверов через Arcane Shift (E) и бьёт из-за пределов свалки, так что он и не просит того пила, которого у тебя нет, пока ты на другом конце ищешь свой пик.
Ситуативно и честно: у вас двоих один и тот же таймер, и закрывать надо рано, иначе просядете вместе. Stand Aside (E) отбрасывает и замедляет того, кто пытается выскользнуть из твоего оглушения, но если игра затягивается, ни у одного из вас ничего не остаётся.
Твоя ценность в командных боях — это пики, а Death Sentence (Q) вручает тебе цель, уже оторванную от её команды: ты прилетаешь через Slice and Dice (E) на того, кому назад дороги нет. Flay (E) забрасывает его обратно, если он попробует ускользнуть.
Tidecaller's Blessing (E) подсвечивает твои ближайшие удары дополнительным уроном и замедлением, а всё твоё комбо — это быстрые удары: ты расходуешь бафф за одну ротацию, и цель больше не выходит из твоего радиуса. Aqua Prison (Q) открывает размен.
Zenith Blade (E) выносит её прямо на цель и держит её, а Solar Flare (R) оглушает ещё раз: это больше секунд, чем тебе нужно, чтобы слить всё комбо с Яростью выше 50 — единственный момент, когда ты по-настоящему больно бьёшь.
Ты ни для кого не делаешь пил, а с ним это и не нужно: Rakan открывает через Grand Entrance (W), подбрасывает и забирает всё внимание на себя, пока ты заходишь сбоку через Slice and Dice (E). Затем Battle Dance (E) вытаскивает его обратно, и прикрывать его никому не приходится.
Стоит того, если игра и так превратилась в сплошную драку: Bone Skewer (Q) вытаскивает цель из позиции, а Death From Below (R) добивает тех, кого ты оставил на низком здоровье. Но после двадцатой минуты он такой же хрупкий, как ты, так что либо закрываете рано, либо не закрываете вовсе.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Верх | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
Renekton, Мясник Песков из Wild Rift, — стремительно набирающий обороты файтер топ-лайна, весь кит которого работает на шкале Fury: каждая автоатака и способность заряжают эту шкалу, а превышение 50 Fury усиливает Cull the Meek, Ruthless Predator и Slice and Dice до более мощных версий. Его урон почти полностью физический, а создан он для того, чтобы буллить соперника на лайновой стадии, соединяя рывок с жёстким станом ради олл-инов, которые перерастают в давление на карту раньше, чем набирающие силу соперники успевают взять реванш. Один из наиболее дружелюбных к новичкам файтеров, он вознаграждает агрессию и наказывает пассивную игру на лайне куда больше, чем терпеливую игру на поздних этапах.
Skill order: Q > W > E
Ранняя игра Renekton строится вокруг форсирования разменов до того, как соперники достигнут своих пиков силы. Вплетайте автоатаки вместе с Cull the Meek, чтобы быстро накопить Fury, а затем ищите олл-ин в момент превышения 50 Fury, когда способности усиливаются — рывок Slice and Dice в стан Ruthless Predator обычно выигрывает размен полностью. Рашьте Blade of the Ruined King ради дополнительного сустейна и скалирующегося урона, толкайте волны, чтобы угрожать дайвами от джанглера, и старайтесь набрать килл или преимущество по пластинам башни, пока лайн ещё за вами, — ваши размены наиболее опасны на ранних уровнях, а как только соперник соберёт первые полные предметы, ваши олл-ины перестанут быть бесплатными.
К середине игры Renekton становится не столько скалирующейся угрозой, сколько инструментом для пиков и дайвов: активируйте Dominus перед вступлением в бой, чтобы впитать первый берст урона, мгновенно восполнить шкалу Fury и подтачивать команду врага аурой урона от ультимейта. Используйте Slice and Dice, чтобы запрыгнуть на изолированного керри, и Ruthless Predator, чтобы закрыть его контролем достаточно долго для завершения килла командой, а затем используйте повторный рывок, чтобы выйти из боя, а не гнаться слишком глубоко. Стройтесь в Hullbreaker ради давления сплит-пушем и берите Mortal Reminder или Experimental Hexplate в зависимости от того, нужен ли врагу анти-хил или вам самим — дополнительная мобильность, и не забывайте заходить с фланга, а не с фронта — ваш кит почти не даёт защиты союзникам, так что ваша ценность — в пиках, а не во впитывании урона за команду.