Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
基兰 · 时光守护者 Поддержка C
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 15 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Zilean: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Zilean из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть ZileanПодсчитано по 17 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 15 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




























































Самые сложные матчапы на линии для Zilean на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Pyke контрит Zilean: Твоё R отменяет его казнь-зарплату: время отматывает то, что режет коса.
Как играть Zilean против Pyke: R ДО приземления его клинка: читай рывок. Двойное оглушение бомбами, когда он выныривает: оглушённый рыбак — просто цель.
→ PykeПочему Leona контрит Zilean: Поезд едет быстрее твоих медленных бомб: заангажирует тебя — время никому не поможет.
Как играть Zilean против Leona: Двойная бомба НА её место приземления: оглушение на поезде гарантировано. И E-скорость к ADC: подаренное время — жизнь.
→ LeonaПочему Blitzcrank контрит Zilean: Крюк против бомб: он ловит твой ADC, ты отматываешь урон и оглушаешь наказание.
Как играть Zilean против Blitzcrank: Бомба на крюкнутого союзника: кто придёт за продолжением, найдёт оглушение. R без скупости: его откат короче его рыбалок.
→ BlitzcrankПочему Milio контрит Zilean: Очищение на двойное оглушение и лечение против тычек: пожарный на твоём фейерверке.
Как играть Zilean против Milio: Бомбы на волну для толкотни: миньонов он не очистит. Твоё R остаётся королевой: никакое очищение не воскрешает вспять.
→ MilioПочему Thresh контрит Zilean: Фонарь и крюк против бомб и отмоток: два саппорта, играющие в шахматы над головами ADC.
Как играть Zilean против Thresh: Бомба на Flay: накажи его заход. R цель крюка, пока Фонарь далеко: мат по часам.
→ ThreshЧемпионы, с которыми Zilean лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Его карточка говорит, что промах Unstoppable Force (R) — почти смертный приговор: Chronoshift (R), наложенный на секунду раньше, снимает именно этот приговор. Malphite, который не платит за ошибку, начинает драку тогда, когда это нужно, а не держит ульту в руках весь бой.
Singed живёт в чужом лесу и там же умирает: Chronoshift (R) заставляет преследователя убивать его дважды, и этих трёх секунд хватает, чтобы кто-то успел прийти. А скорость от Twisted Timeflow (W) — та самая характеристика, на которой держится вся его игра в побег и погоню.
Soul Unbound (E) возвращает дух в тело по фиксированному таймеру, и его карточка говорит, что тот, кто ждёт этого мгновения, наказывает его бесплатно: Chronoshift (R), наложенный до нырка, отменяет наказание, а Temporal Mirage (E) замедляет тех, кто его поджидал.
Stormbringer (R) отключает башни на три секунды и уводит его в нырок, на который почти никакой другой боец не решится: Chronoshift (R) снимает с него цену ошибки. А Twisted Timeflow (W) даёт ту скорость, которой ему не хватает, как только ульта уходит в откат.
The Hextech Ultimatum (R) запирает её в дуэли, куда не войдёт ни один союзник: Chronoshift (R), наложенный до прыжка, — единственная помощь, проходящая сквозь стену. Но это работает, только когда вы вместе: на боковой линии твоя ульта до неё не дотягивается.
Time In A Bottle (P) — единственная способность в игре, которая дарит опыт союзнику, а его карточка говорит, что Rengar взлетает уже после одной выигранной стычки. Дальше Chronoshift (R) снимает цену за открывающий прыжок, который не добил, — единственный способ, которым он умирает.
Его карточка говорит, что Absolute Zero (R) — долгий каст, из которого враги просто выходят пешком: Temporal Mirage (E) под их ногами отбирает этот выход, а двойная Time Bomb (Q) на 1.2 секунды прибивает того, кто уже собрался прервать канал.
Повесь Time Bomb (Q) на цель до того, как он подойдёт: в момент входа вторая бомба подрывает первую на 1.2 секунды оглушения, а Infinite Duress (R) — который его карточка называет уклоняемым в полёте — уходит в неподвижное тело, а не в убегающее.
Grand Starfall (R) высаживает его в одиночку посреди вражеской команды, и его карточка говорит, что кроме Aegis Assault (E) ему нечем удержаться на ногах: Chronoshift (R), брошенный до вылета, покупает ему вторую жизнь, которой требует такой нырок.
Его карточка не признаёт за ним ни контроля, ни защиты: двойная Time Bomb (Q) — это оглушение, которого у него нет, а Chronoshift (R) — лишняя жизнь, позволяющая остаться внутри с включённым Highlander (R). Но в Китае он держится на 47.8%: связка работает, сам чемпион хуже.
Его карточка говорит, что до 5 уровня у него нет мобильности и он проигрывает почти каждый размен: Time In A Bottle (P) — единственная способность в игре, которая дарит опыт союзнику, и отдаёт его именно там, чтобы довезти его до Riftwalk (R) раньше того, кто его наказывал.
Demonic Ascension (R) перезаряжается каждые шесть секунд, пока он остаётся в демонической форме, поэтому каждая лишняя секунда в свалке — это лишний урон: Chronoshift (R) и щит от Twisted Timeflow (W) и есть эти секунды. А Temporal Mirage (E) заставляет Nevermove (E) попадать по тем, кто иначе просто уходит пешком.
Death Mark (R) — объявленный нырок в тыл противника, и его карточка говорит, что если он не добивает, у него не остаётся ничего: Chronoshift (R), наложенный до прыжка, превращает этот риск в почти всегда выгодный размен.
У Nasus нет никакого рывка, и его карточка говорит, что мобильные чемпионы держат его на расстоянии: Temporal Mirage (E) прибивает их там, куда дотягивается Siphoning Strike (Q), а Twisted Timeflow (W) даёт ему метры. Chronoshift (R) потом заставляет убивать его дважды во время Fury of the Sands (R).
Её карточка говорит, что Tibbers продолжает бить даже после смерти Annie: с Chronoshift (R) на себе она встаёт через три секунды и застаёт его всё ещё за работой. А поскольку она неподвижна, скорость от Twisted Timeflow (W) — её единственный способ подойти на дистанцию.
Его карточка говорит, что любой, кто до него дошёл, заканчивает драку на месте, и что ему нужна команда, целиком заточенная под прикрытие: Chronoshift (R) — единственный ответ, который прикрытия не требует вовсе, потому что поднимает твоего керри уже после того, как его убили. А Temporal Mirage (E) замедляет дорогу нырнувшему.
Ей нужно дойти вплотную, иначе она не значит ничего, и каждый раз она ставит на кон жизнь: заранее наложенный Chronoshift (R) снимает с неё этот риск, а Temporal Mirage (E) замедляет тех, кто уходил из радиуса Wild Rush (E), ещё до её рывка.
Bullet Time (R) — трёхсекундный каст на месте, от которого уходит любой, у кого есть рывок: Temporal Mirage (E) под её очередью отбирает именно это. А если её прерывают убийством, Chronoshift (R) поднимает её, пока бой ещё не закончен.
В её наборе нет щита, а Kanmei's Steps (E) даёт скорость, а не рывок: Twisted Timeflow (W) закрывает ближайшего союзника — то есть её на линии — и добавляет недостающие метры. Chronoshift (R) закрывает тот нырок, против которого её карточка не признаёт за ней никакого ответа.
Его карточка говорит, что ему нужны спокойные повторения и что агрессивные соперники на линии наказывают его в каждом размене: двойная Time Bomb (Q) — то наказание, которое держит их в рамках, а Twisted Timeflow (W) закрывает удары, которые он всё равно получает, пока копит Dragon Practice (P).
Final Hour (R) отправляет её в тыл с невидимостью от Tumble (Q): Chronoshift (R) позволяет ей повторить этот нырок дважды за один бой. Но ей нужно мгновенное прикрытие, а кроме двойной Time Bomb (Q) тебе нечего ей дать.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 51.16% | 1.04% | 1.36% | #24 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 51.13% | 1.06% | 1.45% | #24 / 34 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | C | 50.88% | 1.23% | 1.8% | #24 / 33 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Поддержка | A | 51.44% | 1.69% | 3.31% | #8 / 33 |
Zilean — саппорт с упором на утилити в Wild Rift и один из немногих чемпионов, способных буквально переписать исход боя, а не просто чипать его покэ-уроном. Весь его урон магический и почти целиком строится на накопленных Time Bomb, а настоящая сила заключается в защите керри и полном срыве вражеских киллов. Chronoshift способен отменить смерть союзника и вернуть его через три секунды со здоровьем 600 HP, а Twisted Timeflow или Temporal Mirage позволяют ускорить свою команду или замедлить врага ровно в нужный момент. Он создан для игроков, которым нравится думать на два шага вперёд боя, а не стоять в его центре.
Skill order: Q > W > E
Играйте лайн пассивно: покэрьте одиночными Time Bomb вместо того, чтобы сразу тратить оба заряда, и берегите стан от двойной бомбы для момента, когда враг переразгибается или идёт в олл-ин. Кастуйте Twisted Timeflow прямо перед разменом, чтобы щит поглотил их покэ, а бонусная скорость позволила добавить ещё одну автоатаку или уйти от ответа. Активируйте передачу опыта через Time In A Bottle только в полной безопасности, поскольку любой полученный урон отменяет эффект — накопление опыта для своего джанглера или раскачивающегося мидлейнера до 5 уровня способно само по себе выиграть им лайн. Как только достигнете 5 уровня, начинайте искать возможности прекастовать Chronoshift на своего ADC во время дайва, а не беречь её исключительно как последний шанс.
Начиная со средней стадии игры, играйте с максимальной дистанции, а не с фронтлайна — ваша задача заминировать двойной бомбой того, на кого нацелился враг, замедлить его путь к вашему тылу через Temporal Mirage и щитовать или ускорять того союзника, которого вот-вот зафокусят. Прекастуйте Chronoshift на своего ADC или на себя прямо в момент начала боя, а не дожидаясь добивающего удара, поскольку большинство берст-комбо срабатывает в первую-вторую секунду, а цель, которая отказывается умирать, мгновенно переворачивает бой. Приоритизируйте бомбардировку убийц и дайверов над фронтлайном и никогда не тратьте собственный Chronoshift, если только реально не вы вот-вот умрёте.