Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿克尚 · 影哨 Стрелок
✅ Patch 7.2e · обновлено 2026-09-12 · реальные билды 21 лучших игроков китайского сервера собраны 2026-09-11
Сложность Урон Живучесть Полезность
Как сильнейшие игроки на китайском сервере Wild Rift (国服) собирают Akshan: статистика побед/выбора в реальном времени по рангам, самые используемые наборы предметов и рун, а также реальные сборки лучших игроков на Akshan из таблицы лидеров, снятые прямо в игре.
📖 Как играть AkshanПодсчитано по 23 реальным билдам, собранным из китайского клиента, игрок за игроком. Источник независим от официального API выше.
Взято из официальной китайской таблицы лидеров в игре. Заклинания, руны и предметы каждого публичного топ-игрока.
У 21 из 30 лучших игроков история матчей открыта; остальные держат её закрытой.




















































































Самые сложные матчапы на линии для Akshan на китайском сервере Wild Rift, с объяснением, почему каждый из них труден и как именно его играть.
Почему Annie контрит Akshan: Её оглушение по клику игнорирует твой Heroic Swing: не увернёшься от того, что не целится, а её бёрст удаляет тебя раньше, чем щиты сработают.
Как играть Akshan против Annie: Считай заряды её пассивки и вступай в бой, только когда оглушение не заряжено. Используй E, чтобы тычить и уходить, никогда чтобы заходить на неё: вблизи её all-in с Тибберсом побеждает.
→ AnnieПочему Akali контрит Akshan: Её Завеса делает её нецелимой в бою, так что R и Q теряют захват, и она выигрывает размены своим бёрстом и лечением.
Как играть Akshan против Akali: Тычь Q с дистанции и никогда не заходи в её Завесу. Наказывай до 5 и когда у неё пустая энергия: Акали без рывков — бесплатное убийство.
→ AkaliПочему Viktor контрит Akshan: Его лазер дальнобойнее твоего Q, а гравитационное поле отменяет твой заход через Heroic Swing: он контролирует пространство, где ты хочешь драться.
Как играть Akshan против Viktor: Фарми безопасно под его тычками и роумь E: твоё давление на карте бьёт его. Никогда не взмахивай прямо на него: жди, пока его поле оглушения на откате.
→ ViktorПочему Brand контрит Akshan: Его постоянные тычки истощают твоё низкое HP до захода, а оглушение на горящей цели запирает тебя, как только приземлится Взмах.
Как играть Akshan против Brand: Уклоняйся от его скиллшотов и никогда не разменивайся при полных стаках пассивки. Наказывай, когда его Q на откате: без оглушения он не остановит твой all-in.
→ BrandПочему Twisted Fate контрит Akshan: Его жёлтая карта — оглушение по клику, ловящее тебя в середине Взмаха, а его роумы через карту оспаривают твой собственный план снежка.
Как играть Akshan против Twisted Fate: Вымани жёлтую карту перед заходом и повторяй его роумы: кто первым придёт на боковую, побеждает. Держи E на после потраченной карты.
→ Twisted FateЧемпионы, с которыми Akshan лучше всего сочетается на китайском сервере Wild Rift — линия за линией, с объяснением каждой пары.
Твоя карточка говорит, что без стен рядом Heroic Swing (E) не работает: Volcanic Rupture (Q) оставляет стену из лавы посреди открытого поля и даёт тебе зацеп там, где его не было. А дальше Searing Charge (E) впечатывает в неё цель на 1.25 секунды.
Comeuppance (R) требует целых 3 секунды зарядки, а ныряльщики ломают её на середине: Unstoppable Force (R) подбрасывает группу и открывает ровно это окно. И он же — то тело впереди, которое нужно чемпиону с твоей живучестью.
Ты дерёшься с краёв и в одиночку — там тебя и ловят: Stand United (R) даёт тебе щит и сажает Shen рядом с тобой из любой точки карты. А Shadow Dash (E) провоцирует того, кто застал тебя на середине каста Comeuppance (R).
All Out (R) обездвиживает керри и отбрасывает его от своих, а лучше всего — к стене: он остаётся один, стоящим на месте и вплотную к тому рельефу, который нужен тебе, чтобы влетать и вылетать через Heroic Swing (E), а не стоять в самой свалке.
Работает против команд, набитых ныряльщиками: Fling (E) снимает с тебя того, кто застал тебя за зарядкой Comeuppance (R), а Mega Adhesive (W) обездвиживает его там, где он приземлился. А против состава, который кайтит тебя с дистанции, он не даёт тебе ничего.
Cataclysm (R) закрывает сразу две твои слабости одной кнопкой: запирает цель на арене, откуда она не выйдет всю зарядку Comeuppance (R), и эти стены — настоящий рельеф, так что Heroic Swing (E) работает даже в чистом поле.
Frenzying Taunt (E) держит вражеского керри рядом с ним на всю длительность провокации: это те самые секунды, за которые Comeuppance (R) дозаряжается, и никто тебе не мешает, а его карточка говорит, что урон должна выдать команда.
Onslaught of Shadows (R) разгоняет их заднюю линию страхом, а напуганный бежит по прямой и предсказуемо: это ровно та убегающая цель, под которую и сделан Comeuppance (R). Ты остаёшься с краю и снайперишь всех, кто отрывается от группы.
Активация Blood Hunt (W) вскрывает всю карту на 8 секунд: для того, кто кружит в маскировке Going Rogue (W) в поисках нужного фланга, знание, где все стоят, стоит не меньше урона. А Infinite Duress (R) — подавление, которое не увернуть.
Lamb's Respite (R) вытягивает тебя через 3 секунды каста Comeuppance (R) ровно там, где ты иначе умер бы. Но внутри зоны не умирает и враг: стрелять надо в тот момент, когда она истекает, не раньше, иначе ты его только пощекотал.
Enchanted Crystal Arrow (R) оглушает издалека до 3.5 секунды — это больше тех 3 секунд, которые Comeuppance (R) тратит на зарядку, так что хоть раз ты стреляешь спокойно. А Frost Shot (P) держит цели в удлинённом радиусе Avengerang (Q).
Going Rogue (W) стоит ровно столько, сколько стоит союзник, которого ты поднимаешь, а Kog'Maw — одновременно тот, кто умирает первым, и тот, без кого команде никак. Плюс Bio-Arcane Barrage (W) приносит магический урон туда, где у тебя только физический.
Deadly Flourish (W) обездвиживает любого, кто только что получил урон от союзника, а взводит его один пролёт Avengerang (Q). Дальше вы двое — снайперы по одному и тому же беглецу: Curtain Call (R) с одной стороны, Comeuppance (R) с другой.
Chain of Corruption (R) обездвиживает целую гроздь врагов из-за края экрана, а обездвиженная группа — единственная ситуация, в которой можно заряжать Comeuppance (R) внутри драки, а не с краю, влетая туда через Heroic Swing (E) без риска.
Concussive Blows (P) копится и от обычных атак союзников, а у тебя почти весь урон именно в них: никто не набивает эти четыре метки быстрее тебя, а четвёртая оглушает. Unbreakable (E) тем временем блокирует снаряды, которые тебя убивают.
Твоя карточка говорит, что оглушения по клику наказывают тебя раньше, чем в дело вступают щит и мобильность: Black Shield (E) поглощает их целиком. А Dark Binding (Q) обездвиживает на 2 секунды — это почти вся зарядка Comeuppance (R).
Tidecaller's Blessing (E) навешивает магический урон и замедление на твои обычные атаки, а именно они — двигатель Dirty Fighting (P): ты бьёшь чаще всех, значит и выжимаешь из этого больше всех. Aqua Prison (Q) держит на месте того, кого ты хочешь снять.
Проблема, которую твоя карточка называет прямым текстом, — это ныряльщик, застающий тебя на середине каста: Whimsy (W) превращает его на секунду, а Rampant Growth (R) отбрасывает прочь, и зарядка Comeuppance (R) наконец доходит до конца.
Heroic Swing (E) заносит тебя внутрь, но если вокруг нет рельефа, обратно он тебя не вынесет: Dark Passage (W) — тот самый второй выход, да ещё и со щитом. А Death Sentence (Q) выдаёт тебе одинокую цель, по которой ты открываешь размен издалека.
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | C | 48.15% | 1.03% | 0.05% | #33 / 39 |
| Линия | Тир | Победы% | Выбор% | Бан% | Поз. |
|---|---|---|---|---|---|
| Мид | B | 50.57% | 1.1% | 0.07% | #27 / 41 |
Akshan — мобильный стрелок в Wild Rift, который меняет простой профиль автоатак большинства бот-лайнеров на набор способностей скирмишера: дальнобойный бумеранг для покэ, крюк-кошку, позволяющую раскачиваться вокруг рельефа, и пассивку, которая позволяет воскресить павшего союзника, выследив его убийцу. Урон он наносит в основном физический за счёт накопленных автоатак и вознаграждает игроков, способных сплести мобильность, маскировку и окна для берста в единое агрессивное действие.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Играйте на лайне терпеливо и позвольте Avengerang делать раннюю работу: каждое попадание увеличивает его дальность, поэтому повторный покэ со временем перерастает в более безопасные размены на большей дистанции. Поскольку его собственная живучесть низкая, избегайте олл-ина, пока пара автоатак не активирует щит от Dirty Fighting, и всегда проверяйте, есть ли рядом подходящий рельеф для Heroic Swing, прежде чем на него рассчитывать. Примерно с 5 уровня начинайте искать возможность влететь на позицию ради пика или ганка, а не форсировать урон через прямую войну покэ.
В середине и конце игры Akshan сражается с краёв: влетайте через Heroic Swing, чтобы зацепить керри в тылу или защитить своего керри, наносите способные критовать автоатаки в полёте, а затем вылетайте обратно, прежде чем фронтлайн успеет наказать его. Берегите Comeuppance для цели, которая уже вне позиции или убегает, поскольку долгое время зарядки опасно применять посреди боя. Если союзник погиб поблизости, немедленно ищите его помеченного убийцу — движение к нему под маскировкой даёт бонусную скорость и восстановление маны, а добивание в течение окна и приносит золото, и сразу возвращает тиммейта в бой.