Ghi chú bản cập nhật Wild Rift — Patch 7.3a
Bản cập nhật 7.3a là đợt cân bằng đầu tiên sau 7.3. Bản này giảm sức mạnh của Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus và Yuumi, làm lại cách Senna tăng tốc đánh, tăng sức mạnh cho các xạ thủ bị bỏ lại sau đợt làm lại chí mạng (Samira, Tristana, Draven, Viego) cùng Swain, làm yếu Diadem of Songs và Smite, đưa Nhà chính về 4,000 máu, khiến trụ kém chống chịu hơn sau khi mất một lớp giáp và mang đến một loạt sửa đổi cho ARAM AAA.
Thay đổi tướng
Hwei
Giảm sức mạnh. Riot cho biết Hwei vẫn tiếp tục mạnh lên khi người chơi thành thạo bộ kỹ năng, và xu hướng này sẽ còn tiếp diễn: sát thương của anh bị giảm toàn diện.
- Signature of the Visionary — Sát thương: 33–333 (theo cấp) + 33% sức mạnh phép thuật → 40–285 (theo cấp) + 30% sức mạnh phép thuật
- Subject: Disaster — Sát thương của Devastating Fire: 50 / 90 / 130 / 170 + 75% sức mạnh phép thuật + 4 / 5 / 6 / 7% máu tối đa của mục tiêu → 50 / 85 / 120 / 155 + 70% sức mạnh phép thuật + 4 / 5 / 6 / 7% máu tối đa của mục tiêu
- Subject: Disaster — Sát thương của Severing Bolt theo máu đã mất: 150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — Sát thương vụ nổ: 250 / 350 / 450 + 75% sức mạnh phép thuật → 200 / 300 / 400 + 70% sức mạnh phép thuật
Samira
Tăng sức mạnh. Samira yếu ở mọi bậc rank: đợt làm lại chí mạng không tăng sát thương dồn của cô như các xạ thủ chí mạng khác, và khi lao vào cô khó sống đủ lâu để gây sát thương. Tăng sức mạnh toàn diện.
- Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 136
- Chỉ số cơ bản — Giáp mỗi cấp: 5 → 5.5
- Chỉ số cơ bản — Kháng phép mỗi cấp: 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — Sát thương cận chiến, tỉ lệ sát thương công kích tối thiểu: 3.5–10.5% (theo cấp) → 5.8–17% (theo cấp)
- Daredevil Impulse — Sát thương cận chiến, tỉ lệ sát thương công kích tối đa: 7–21% (theo cấp) → 11.6–34% (theo cấp)
- Flair — Tỉ lệ sát thương công kích: 110% → 125%
- Inferno Trigger — Tỉ lệ sát thương công kích mỗi phát bắn: 40% → 50%
Rammus
Giảm sức mạnh. Với hệ thống rừng mới, Rammus dọn rừng nhanh hơn hẳn mọi người: ít giáp hơn ở đầu trận làm chậm tốc độ dọn rừng và các pha đấu tay đôi sớm của hắn, mà không ảnh hưởng đến giao tranh tổng cuối trận.
- Chỉ số cơ bản — Giáp: 45 → 40
- Defensive Ball Curl — Giáp cộng thêm: 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
Giảm sức mạnh. Malphite áp đảo ở mọi vị trí: ít sát thương hơn và ít cơ hội mở giao tranh hơn, để đưa hắn trở lại vai trò đỡ đòn.
- Thunderclap — Tỉ lệ giáp: 20% → 15%
- Ground Slam — Tỉ lệ giáp: 45% → 40%
- Unstoppable Force — Hồi chiêu: 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75 giây
Tristana
Tăng sức mạnh. Tristana đã tụt lại sau các xạ thủ chí mạng khác: thêm sát thương dồn và sát thương duy trì.
- Rapid Fire — Tốc đánh: 50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — Hồi chiêu: 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14 giây
- Explosive Charge — Sát thương vụ nổ: (80 / 100 / 120 / 140 + 100% sát thương công kích cộng thêm + 50% sức mạnh phép thuật) × (1 + 40% × tỉ lệ chí mạng + 40% × (sát thương chí mạng − 2) × tỉ lệ chí mạng) → (80 / 110 / 140 / 170 + 120% sát thương công kích cộng thêm + 50% sức mạnh phép thuật) × (1 + 50% × tỉ lệ chí mạng + 50% × (sát thương chí mạng − 2) × tỉ lệ chí mạng)
Draven
Tăng sức mạnh. Draven nhìn chung đang yếu: thiếu sát thương dồn và vẫn mang theo những lần giảm sức mạnh phòng ngừa trước đây, nên một phần sát thương được trả lại.
- Spinning Axe — Tỉ lệ sát thương công kích cộng thêm: 80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — Tốc đánh: 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — Tỉ lệ sát thương công kích cộng thêm: 130% → 150%
Caitlyn
Giảm sức mạnh. Caitlyn quá mạnh: cô gây sát thương đều đặn mà không cần lên tốc đánh. Ít sát thương duy trì hơn và sát thương dồn giảm nhẹ.
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.04 → 0.025
- Headshot — Tỉ lệ sát thương công kích: 60–100% (theo cấp) → 60–90% (theo cấp)
Senna
Điều chỉnh (giảm). Senna quá mạnh ở mọi bậc rank, chủ yếu vì giới hạn tốc đánh nhận thêm đã bị gỡ bỏ: cách cô tăng tốc đánh được làm lại bằng tỉ lệ tốc đánh thấp hơn.
- Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.4 → 0.3
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.4 → 0.3
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.6 → 1.1
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.05 → 0.025
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm giờ rút ngắn thời gian vung đòn đánh của cô ít hơn
Syndra
Giảm sức mạnh. Sau các lần tăng sát thương, Syndra mạnh lên quá nhanh: các mốc tiến hóa đến muộn hơn và W gây sát thương thấp hơn một chút.
- Transcendent — Mốc tiến hóa: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — Tỉ lệ Sức mạnh phép thuật: 60% → 50%
- Force of Will — Làm chậm: 20 / 25 / 30 / 35% → 25% ở mọi cấp
Swain
Tăng sức mạnh. Trong meta nhiều sát thương dồn, Swain thiếu khả năng trụ lại: hồi máu nhiều hơn và sát thương cao hơn.
- Ravenous Flock — Hồi máu: 3–4.5% (theo cấp) + 0.5% sức mạnh phép thuật → 4.5–6% (theo cấp) + 0.2% sức mạnh phép thuật
- Nevermove — Tỉ lệ Sức mạnh phép thuật của đòn đánh thứ hai: 25% → 40%
Yuumi
Giảm sức mạnh. Các trang bị hỗ trợ mới đổi máu lấy hiệu ứng mạnh hơn. Mất máu gần như không ảnh hưởng tới Yuumi, cô vẫn nhận hiệu ứng mạnh hơn, nên lượng hồi máu của cô bị giới hạn.
- You and Me! — Sức mạnh hồi máu và lá chắn: 8 / 9 / 10 / 11% + 0.02% sức mạnh phép thuật → 6 / 7 / 8 / 9% + 0.01% sức mạnh phép thuật
Viego
Tăng sức mạnh. Viego không hưởng lợi đủ từ đợt làm lại chí mạng và bị tụt lại: thay đổi này bù đắp cho điều đó.
- Blade of the Ruined King — Sát thương nội tại: 2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — Tỉ lệ sát thương chí mạng: 80% → 85%
- Heartbreaker — Mức tăng theo chí mạng: 50% → 70%
Thay đổi trang bị
Yun Tal Wildarrows
Tăng sức mạnh. Món này đã tụt lại so với các trang bị đầu tiên khác: chỉ số cơ bản và hiệu ứng mạnh hơn, đổi lại Flurry hồi chiêu lâu hơn.
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 25% → 35%
- Flurry — Tốc đánh: 25% → 35%
- Flurry — Hồi chiêu: 20 → 25 giây
Whispering Circlet
Giảm sức mạnh. Được chỉnh cùng Diadem of Songs, trang bị mà nó nâng cấp thành.
- Harmony — Sức mạnh hồi máu và lá chắn: 0.5% năng lượng tối đa → 0.25% năng lượng tối đa
Diadem of Songs
Giảm sức mạnh. Món này vượt trội các trang bị hỗ trợ khác: Riot muốn nó là lựa chọn theo tình huống, không phải lựa chọn mặc định của hầu hết các hỗ trợ.
- Harmony — Sức mạnh hồi máu và lá chắn: 0.5% năng lượng tối đa → 0.25% năng lượng tối đa
Death's Dance
Giảm sức mạnh (giá). Quá đáng tiền so với giá, nhưng Riot không muốn làm yếu một trang bị cốt lõi của đấu sĩ, nên tăng giá thay vào đó.
- Chỉ số cơ bản — Giá: 3200 → 3300
Thay đổi chế độ chơi
Rừng
Smite khiến việc dọn rừng quá nhanh, nhất là đầu và giữa trận: sát thương thiêu đốt cơ bản giảm, còn mức tăng theo trang bị khi người đi rừng hoàn thiện đồ vẫn giữ nguyên.
- Smite — Sát thương mỗi giây lên quái: 30–198 (theo cấp) → 22–162 (theo cấp)
Nhà chính và trụ
Lớp giáp trụ mới đã đủ để hạn chế việc đẩy lẻ liên tục: lượng máu tăng thêm của Nhà chính được hoàn lại, và trụ chịu đòn kém hơn sau khi mất một lớp giáp.
- Nhà chính — Máu tối đa: 5500 → 4000
- Lớp giáp trụ — Giáp và kháng phép cộng thêm sau khi một lớp giáp vỡ: 30 → 20
- Lớp giáp trụ — Thời gian hiệu lực của phần cộng thêm đó: 20 → 10 giây
AAA ARAM
Một bản sửa lỗi nhanh dựa trên phản hồi của người chơi: chỉnh lại bộ HEARTSTEEL (Rhythm Hunter hoạt động rất khác nhau trước đội hình cận chiến và đánh xa, còn Neverending Encore giờ bù lại những lượt đổi mà bạn không thể dùng nữa), thêm hồi chiêu theo mục tiêu cho Ethereal Weapon (hiện tại Blitzcrank vẫn có thể giật điện liên tục) và hoàn lại một phần những lần giảm sức mạnh lõi nâng cấp trước đó, dù chúng vẫn yếu hơn trước. Ít thay đổi tướng trong lúc meta ổn định.
- [Bộ HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Khoảng cách kích hoạt: 7 → 11
- [Bộ HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Hệ số Steel Token mỗi cộng dồn: 12 → 8
- [Bộ HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Hiệu ứng hình ảnh rõ ràng hơn
- [Bộ HEARTSTEEL] Neverending Encore — Nếu nhận được ở lõi nâng cấp thứ năm trở đi, bạn lập tức nhận số cộng dồn của 6 lượt đổi (180 cộng dồn)
- Galestrike — Tầm đánh: 8 → 9 (hoàn lại một phần lần giảm sức mạnh trước; vẫn yếu hơn bản cập nhật trước)
- Cycle of Life — Tỉ lệ lá chắn: 150% → 200% (hoàn lại một phần lần giảm sức mạnh trước; vẫn yếu hơn bản cập nhật trước)
- Ethereal Weapon — Mỗi kỹ năng riêng lẻ giờ có hồi chiêu 1 giây trên mỗi mục tiêu
- Duet — Hồi chiêu trên mỗi mục tiêu: 5 → 2 giây
- Metal Crown — Chỉ số nhận được sau khi dùng chiêu cuối: 35 sát thương công kích, 70 sức mạnh phép thuật, 50 giáp, 50 kháng phép → 30 sát thương công kích, 60 sức mạnh phép thuật, 40 giáp, 40 kháng phép
- Hextech Shrapnel — Khuếch đại sát thương của loại sát thương còn lại: 20% → 30%
- Darkin Beacon — Sát thương được tính: sau khi giảm trừ → trước khi giảm trừ
- Stack One Up — Sát thương mỗi stack: 8 → 12
- Stack One Up — Hồi chiêu của sát thương cộng thêm giờ chịu ảnh hưởng của điểm hồi kỹ năng; việc tích stack không có hồi chiêu
- Accelerating Sorcery — Giới hạn stack: 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — Giới hạn tỉ lệ chí mạng: 50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — Chuyển đổi tỉ lệ chí mạng vượt giới hạn: 150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — Chuyển đổi tối đa: 305% → 400%; giờ có thể đạt giới hạn sát thương chí mạng mà không cần Infinity Edge
- Fiddlesticks — Sát thương nhận vào: 90% → 85%
- Nasus — Sát thương nhận vào: 100% → 90%
Nguồn: ghi chú chính thức