Ghi chú bản cập nhật Wild Rift — Patch 7.3
Bản cập nhật 7.3 mang đến một tướng mới, Hwei, cùng đợt đại tu lớn nhất cho các xạ thủ sau một thời gian dài: chí mạng giờ gây 200% sát thương, tốc đánh được thiết lập riêng cho từng tướng, cửa hàng xạ thủ được xây dựng lại và bảy trang bị bị loại khỏi game. Rừng có Smite mới và nền kinh tế mới, trụ và các đợt lính thay đổi nhịp độ trận đấu, còn Mùa xếp hạng 23 bắt đầu vào ngày 23 tháng 9.
Thay đổi tướng
Hwei
Tướng mới: một pháp sư người Ionia vẽ nên các phép thuật của mình. Mỗi trong ba kỹ năng cơ bản của anh mở ra một bảng màu gồm ba biến thể — Disaster, Serenity và Torment — nhờ đó anh có thể chọn giữa poke tầm xa, khống chế diện rộng hoặc hỗ trợ cho bản thân và đồng đội. Client Trung Quốc xếp anh vào đường giữa và hỗ trợ; chỉ số và bảng trang bị sẽ xuất hiện ở đây ngay khi người chơi Trung Quốc có đủ số trận đấu với tướng này.
- Tướng mới — pháp sư cho đường giữa và hỗ trợ (vai trò theo client Trung Quốc)
- Kỹ năng — Signature of the Visionary (nội tại), Subject: Disaster, Subject: Serenity, Subject: Torment, Spiraling Despair
Toàn bộ Xạ thủ — thay đổi hệ thống
Thay đổi lớn nhất của bản cập nhật này, và cũng là lý do mọi xạ thủ bên dưới đều bị ảnh hưởng: chí mạng giờ gây 200% sát thương thay vì 175%, giới hạn tốc đánh tăng từ 2.5 lên 3, và tỉ lệ tốc đánh không còn chia theo cận chiến/đánh xa nữa — mỗi tướng giờ có tỉ lệ riêng của mình (bảng đầy đủ ở cuối trang).
- Sát thương chí mạng cơ bản: 175% → 200%
- Tỉ lệ chí mạng — Sát thương chí mạng: 175% → 200%
- Tốc đánh — Giới hạn Tốc đánh (đòn/giây): 2.5 → 3
- Tốc đánh — điều chỉnh Tốc đánh mỗi cấp cho một số tướng
- Tốc đánh — Tỉ lệ Tốc đánh không còn chia theo cận chiến và đánh xa nữa; mỗi tướng giờ sẽ có Tỉ lệ Tốc đánh riêng.
Ezreal
Khả năng poke của anh chậm lại: Mystic Shot hồi chiêu lâu hơn và gây ít sát thương cơ bản hơn, nhưng giờ mỗi lần trúng đòn sẽ hoàn lại hồi chiêu cho tất cả kỹ năng của anh, kể cả chính nó, nên phần thưởng chuyển từ việc spam sang việc bắn trúng. Chiêu cuối của anh yếu hơn ở cấp 1 nhưng mạnh hơn ở cấp 3.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 58 → 60
- Mystic Shot — Hồi chiêu: 4.5/4/3.5/3s → 5.5/5/4.5/4s
- Mystic Shot — Sát thương: 50 / 85 / 120 / 155 + 135% sát thương công kích + 30% sức mạnh phép thuật → 25 / 55 / 85 / 115 + 135% sát thương công kích + 30% sức mạnh phép thuật
- Mystic Shot — Hoàn hồi chiêu: giảm hồi chiêu của tất cả kỹ năng khác trừ [Mystic Shot] → giảm hồi chiêu của tất cả kỹ năng
- Trueshot Barrage — Hồi chiêu: 70 / 65 / 60s → 80 / 70 / 60s
- Trueshot Barrage — Sát thương: 350 / 500 / 650 + 100% sát thương công kích cộng thêm + 90% sức mạnh phép thuật → 300 / 500 / 700 + 100% sát thương công kích cộng thêm + 100% sức mạnh phép thuật
Kai'Sa
Ít sát thương công kích cơ bản hơn, nhưng nội tại của cô giờ tăng theo số stack Plasma đã áp dụng và Void Seeker dựa nhiều hơn vào sát thương công kích: cô phải trả giá ở giai đoạn đầu nhưng lấy lại lợi thế trong các trận đánh kéo dài. Chiêu cuối của cô có khiên cơ bản cao hơn nhưng tỉ lệ sát thương công kích thấp hơn.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 62 → 59
- Second Skin — Sát thương Plasma: 4.5 + 0.5 × cấp độ + 15% sức mạnh phép thuật → 4 + 1 × cấp độ + 12% sức mạnh phép thuật + số stack Plasma hiện tại × (1 + 0.2 × cấp độ + 2% sức mạnh phép thuật)
- Second Skin — Sát thương theo máu đã mất: (15 + 2.5% sức mạnh phép thuật)% → (15 + 5% sức mạnh phép thuật)%
- Void Seeker — Sát thương: 30 / 60 / 90 / 120 + 110% sát thương công kích + 60% sức mạnh phép thuật → 30 / 60 / 90 / 120 + 130% sát thương công kích + 50% sức mạnh phép thuật
- Supercharge — Tốc chạy: 50% / 55% / 60% / 65% + 80% × Tốc đánh từ trang bị × 50% / 55% / 60% / 65% (Tốc đánh từ trang bị giới hạn ở 90% / 99% / 108% / 117%) → 50% / 55% / 60% / 65% + Tốc đánh cộng thêm * 50% / 55% / 60% / 65% (tối đa 100% / 110% / 120% / 130%)
- Killer Instinct — Khiên: 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% sát thương công kích + 75% sức mạnh phép thuật → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% sát thương công kích + 100% sức mạnh phép thuật
Twitch
Được làm lại xoay quanh yếu tố phục kích: tốc đánh của anh không còn đến từ việc đạt tối đa stack độc mà đến từ việc rời khỏi ngụy trang, và Contaminate chỉ có thể sử dụng khi có kẻ địch trúng độc trong phạm vi 1200 đơn vị, vì vậy sát thương dồn của anh phụ thuộc vào việc chọn đúng thời điểm để lộ diện. Chiêu cuối của anh hồi chiêu lâu hơn.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 54 → 58
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 4.5 → 4
- Deadly Venom — Sát thương mỗi stack: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5% sức mạnh phép thuật → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% sức mạnh phép thuật
- Deadly Venom — [Đã xóa] Khi tướng địch đạt số stack độc tối đa, Twitch nhận 30 / 35 / 40 / 45 / 50% tốc đánh (ở cấp 1 / 4 / 7 / 10 / 13) trong 5 giây. Áp dụng lại sẽ làm mới thời gian hiệu lực.
- Ambush — [Mới] Sau khi rời khỏi ngụy trang, Twitch nhận 35 / 40 / 45 / 50% tốc đánh cộng thêm trong 6 giây.
- Ambush — [Đã xóa] Trong 3 giây sau khi rời khỏi ngụy trang, đòn đánh thường của Twitch áp dụng 2 stack Deadly Venom.
- Venom Cask — Twitch ném một Venom Cask vào khu vực mục tiêu, tạo tầm nhìn tại đó và làm chậm kẻ địch bên trong 30% / 35% / 40% / 45% + 0.06% × sức mạnh phép thuật. Khu vực này tồn tại trong 3 giây và áp dụng 1 stack Deadly Venom mỗi giây lên kẻ địch bên trong.
- Contaminate — Sát thương vật lý kích nổ trực tiếp: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
- Contaminate — Sát thương vật lý mỗi stack: 20 / 25 / 30 / 35 + 42% sát thương công kích cộng thêm + 18% sức mạnh phép thuật → 20 / 25 / 30 / 35 + 35% sát thương công kích cộng thêm
- Contaminate — [Mới] Sát thương phép mỗi stack: 35% sức mạnh phép thuật
- Contaminate — [Mới] Kỹ năng này chỉ có thể sử dụng khi có mục tiêu trúng độc trong phạm vi 1200 đơn vị quanh Twitch.
- Spray and Pray — Hồi chiêu: 70 / 65 / 60s → 75 / 70 / 65s
- Spray and Pray — Tốc độ đạn: 60 → 65
Lucian
Chiêu cuối của anh không còn bắn ra số viên đạn cố định: số lượng giờ tăng theo tỉ lệ và sát thương chí mạng, vì vậy các trang bị chí mạng sẽ quyết định sức mạnh của The Culling ở giai đoạn cuối trận. Một vài điều chỉnh nhỏ cho chỉ số cơ bản và Piercing Light.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 58 → 60
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 4 → 3.5
- Lightslinger — Sát thương phát bắn thứ hai: 35% / 50% / 65% sát thương công kích → 40% / 50% / 60% sát thương công kích
- Piercing Light — Sát thương: 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × sát thương công kích cộng thêm → 75 / 125 / 175 / 225 + 100% × sát thương công kích cộng thêm
- The Culling — Số viên đạn: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × tỉ lệ chí mạng (nhận thêm 2 viên đạn mỗi 10% tỉ lệ chí mạng) + (sát thương chí mạng-2) × 20 × tỉ lệ chí mạng
- The Culling — Sát thương mỗi viên đạn: 20 / 35 / 50 + 25% sát thương công kích + 10% sức mạnh phép thuật → 20 / 25 / 30 + 25% sát thương công kích + 15% sức mạnh phép thuật
Caitlyn
Được xây dựng lại xoay quanh chí mạng: Headshot và Ace in the Hole giờ scale theo cả tỉ lệ lẫn sát thương chí mạng, và các đòn Headshot lên kẻ địch bị mắc bẫy gây thêm sát thương. Nhiều sát thương công kích cơ bản hơn cho giai đoạn đi đường; lưới của cô làm chậm trong thời gian ngắn hơn.
- Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.04
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 54 → 60
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 4.5 → 4.2
- Headshot — Sát thương cộng thêm của Headshot: (60% - 110%) × sát thương công kích + 200 × tỉ lệ chí mạng → (60% - 100%) × sát thương công kích + tỉ lệ chí mạng × 100% + (sát thương chí mạng-2) × tỉ lệ chí mạng × 100% × sát thương công kích
- Piltover Peacemaker — Sát thương: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% sát thương công kích → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% sát thương công kích
- Yordle Snap Trap — [Mới] Đòn Headshot lên kẻ địch bị mắc bẫy Yordle Snap Trap gây thêm 40 / 90 / 140 / 190 (+30% sát thương công kích cộng thêm) sát thương vật lý cộng thêm.
- 90 Caliber Net — Thời gian làm chậm: 1.5s → 1s
- Ace in the Hole — Sát thương: 200 / 375 / 550 + 200% sát thương công kích cộng thêm + 20% máu đã mất của mục tiêu → (250 / 450 / 650 + 100% sát thương công kích cộng thêm + 20% máu đã mất của mục tiêu) × (1 + tỉ lệ chí mạng × 30% + (sát thương chí mạng - 2) × 30% × tỉ lệ chí mạng)
Draven
Ít vàng hơn từ nội tại và tỉ lệ thấp hơn trên Spinning Axe, nhưng Whirling Death mất ít sát thương hơn mỗi khi trúng thêm mục tiêu và giờ có thể xử tử kẻ địch có lượng máu thấp hơn số stack Adoration của anh.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 4.5 → 3.8
- League of Draven — Tiền thưởng: 80 + (stack) × 4 → 60 + (stack) × 3
- Spinning Axe — Sát thương: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%
- Whirling Death — Suy giảm sát thương mỗi lần trúng: 8% (tối thiểu 40%) → 5% (tối thiểu 50%)
- Whirling Death — [Mới] Tướng địch bị trúng đòn có lượng máu hiện tại thấp hơn số stack Adoration hiện tại của Draven sẽ bị xử tử.
Miss Fortune
Sát thương của cô chuyển dịch từ Love Tap ở giai đoạn đầu sang bộ trang bị chí mạng đầy đủ: nội tại gây ít sát thương hơn khi có ít chí mạng, đòn nảy thứ hai của Double Up giờ scale theo sát thương chí mạng và chọn mục tiêu dễ đoán hơn, còn Bullet Time nhận thêm sát thương cơ bản và scale theo sát thương chí mạng.
- Love Tap — Sát thương: (15 + 40% sát thương công kích cộng thêm) × (1 + tỉ lệ chí mạng) → (15 + 40% sát thương công kích cộng thêm) × (0.6 + tỉ lệ chí mạng × 0.4)
- Love Tap — Khuếch đại sát thương: 6% - 10.9% (theo cấp độ) → 6% - 9.5% (theo cấp độ)
- Double Up — Sát thương: 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% sát thương công kích + 35% sức mạnh phép thuật → 60 / 90 / 120 / 150 + 110% sát thương công kích + 35% sức mạnh phép thuật
- Double Up — Tỉ lệ sát thương đòn trúng thứ hai: 120% → 60% × sát thương chí mạng hiện tại
- Double Up — Tối ưu hóa luật chọn mục tiêu nảy.
- Strut — Tốc chạy ban đầu: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
- Strut — Tốc chạy tối đa: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100
- Make It Rain — Làm chậm: 30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 0.06% × sức mạnh phép thuật
- Bullet Time — Sát thương của loạt đạn: 85% sát thương công kích + 20% sức mạnh phép thuật → 20 / 30 / 40 + 60% sát thương công kích + 20% sức mạnh phép thuật
- Bullet Time — Tỉ lệ chí mạng: 130% → 130% + (sát thương chí mạng-2) × 0.3
Samira
Các chỉ số cơ bản trong bộ kỹ năng của cô đều giảm, nhưng chiêu cuối trở nên dễ sử dụng hơn nhiều: hồi chiêu ngắn hơn, không tốn năng lượng và gây nhiều sát thương cơ bản hơn, đồng thời giờ có thể hồi máu qua Life Steal mới, trong khi Flair thì không còn làm được điều đó nữa.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 62 → 60
- Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.14
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 4 → 3.5
- Daredevil Impulse — Tốc chạy cộng thêm mỗi bậc Style: 4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4% (theo cấp độ)
- Flair — Sát thương: 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% sát thương công kích → 15 / 20 / 25 / 30 + 110% sát thương công kích
- Flair — Sát thương chí mạng: sát thương chí mạng hiện tại - 50% → 150% - 165% (theo sát thương chí mạng)
- Flair — Mới: Sát thương của Flair không thể kích hoạt Life Steal.
- Blade Whirl — Tỉ lệ Sát thương công kích cộng thêm: 80% → 50%
- Wild Rush — Tốc đánh: 35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%
- Inferno Trigger — Hồi chiêu: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
- Inferno Trigger — Chi phí năng lượng: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
- Inferno Trigger — Sát thương: 5 / 20 / 35 + 60% sát thương công kích → 20 / 40 / 60 + 40% sát thương công kích
- Inferno Trigger — Mới: Sát thương của Inferno Trigger giờ có thể kích hoạt 66.7% Life Steal.
Zeri
Một trong những tướng hưởng lợi rõ rệt nhất: gần như mọi kỹ năng đều gây nhiều sát thương hơn, và trạng thái quá tải của chiêu cuối kéo dài lâu hơn hẳn, đặc biệt là khi cô tung ra các đòn chí mạng.
- Living Battery — Tỉ lệ chuyển đổi Tốc đánh dư thừa thành Sát thương công kích: 50% → 60%
- Living Battery — Sát thương: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% sát thương công kích → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% sát thương công kích
- Burst Fire — Sát thương: 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% sát thương công kích + 30 / 35 / 40 / 45% sức mạnh phép thuật → 70 / 100 / 130 / 160 + 80% × sát thương công kích cộng thêm + 30 / 35 / 40 / 45% sức mạnh phép thuật
- Burst Fire — Thời gian làm chậm: 2s → 1.5s
- Ultrashock Laser — Sát thương: 30 / 70 / 110 / 150 + 80% sát thương công kích + 40% sức mạnh phép thuật → 60 / 100 / 140 / 180 + 100% sát thương công kích + 50% sức mạnh phép thuật
- Ultrashock Laser — Sát thương chí mạng: tỉ lệ sát thương chí mạng hiện tại → (150% + (tỉ lệ sát thương chí mạng - 2) × 0.5)
- Spark Surge — Tỉ lệ sát thương lần sau: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%
- Lightning Crash — Sát thương Nova: 150 / 200 / 250 + 70% sát thương công kích cộng thêm + 80% sức mạnh phép thuật → 150 / 225 / 300 + 60% sát thương công kích cộng thêm + 100% sức mạnh phép thuật
- Lightning Crash — Thời gian Quá tải: 1.5s → 2.5s
- Lightning Crash — Thời gian kéo dài Quá tải: 1.5s khi không chí mạng, 4.5s khi chí mạng → 2.5s khi không chí mạng, 7.5s khi chí mạng
- Lightning Crash — Tỉ lệ Sát thương công kích của sét Quá tải: 25% → 30%
- Lightning Crash — Sát thương chí mạng: sát thương chí mạng hiện tại → 150% + (sát thương chí mạng - 2) × 0.5
Jinx
Chỉ có tên lửa của cô bị thay đổi, cùng với việc tăng trưởng sát thương công kích giảm nhẹ: Super Mega Death Rocket! hồi chiêu lâu hơn ở các cấp đầu và scale theo sát thương công kích cộng thêm ít hơn một chút.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 4.5 → 4
- Super Mega Death Rocket! — Hồi chiêu: 50 / 45 / 40s → 60 / 50 / 40s
- Super Mega Death Rocket! — Sát thương: 25 / 35 / 45 + 15% × sát thương công kích cộng thêm đến 250 / 350 / 450 + 150% × sát thương công kích cộng thêm → 25 / 35 / 45 + 12% × sát thương công kích cộng thêm đến 250 / 350 / 450 + 120% × sát thương công kích cộng thêm
Akshan
Tốc chạy từ nội tại của anh giờ tăng theo tốc đánh cộng thêm, và Avengerang đánh đổi tỉ lệ theo tổng sát thương công kích để lấy nhiều sát thương cơ bản hơn cùng tỉ lệ theo sát thương công kích cộng thêm: anh dựa vào trang bị nhiều hơn là cấp độ.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 5.5 → 4.5
- Dirty Fighting — Tốc chạy: 40 - 120 (theo cấp độ) → 20 - 80 (theo cấp độ) × (1 + 100% tốc đánh cộng thêm)
- Avengerang — Sát thương: 10 / 40 / 70 / 100 + 85% sát thương công kích → 60 / 110 / 160 / 210 + 70% × sát thương công kích cộng thêm
- Avengerang — Tỉ lệ sát thương lên lính: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%
- Heroic Swing — Sát thương chí mạng: 150% → sát thương chí mạng hiện tại × 0.7
- Comeuppance — Sát thương mỗi viên đạn: (20 / 30 / 40 + 10% sát thương công kích) - (80 / 120 / 160 + 40% sát thương công kích) → (25 / 35 / 45 + 15% sát thương công kích) - (75 / 105 / 135 + 45% sát thương công kích)
- Comeuppance — Sát thương tăng thêm từ chỉ số chí mạng: 50% * tỉ lệ chí mạng → 30% × tỉ lệ chí mạng + (sát thương chí mạng - 2) × tỉ lệ chí mạng × 0.3
Corki
Một đợt cắt giảm tổng thể: tăng trưởng sát thương công kích giảm, tỉ lệ trên tên lửa giảm nhẹ, và lượng giảm giáp/kháng phép được làm đồng đều qua các cấp.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 3 → 2.5
- Phosphorus Bomb — Sát thương: 65 / 125 / 185 / 245 + 125% sát thương công kích cộng thêm + 80% sức mạnh phép thuật → 60 / 120 / 185 / 240 + 110% sát thương công kích cộng thêm + 100% sức mạnh phép thuật
- Gatling Gun — Giảm Giáp và Kháng phép: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18
- Missile Barrage — Tỉ lệ sát thương công kích cộng thêm của tên lửa: 70% sát thương công kích cộng thêm → 65% sát thương công kích cộng thêm
- Missile Barrage — Tỉ lệ sát thương công kích cộng thêm của Big One: 140% sát thương công kích cộng thêm → 130% sát thương công kích cộng thêm
Kalista
Một đợt buff trực tiếp cho sát thương công kích cơ bản và độ tăng trưởng của nó; không có gì khác thay đổi.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 54 → 57
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 5 → 5.2
Kog'Maw
Nhiều sát thương công kích cơ bản hơn, cùng các chỉ số tốc đánh riêng theo hệ thống mới.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 54 → 58
- Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.665
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.665
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
Varus
Một đợt buff trực tiếp cho sát thương công kích cơ bản.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 54 → 58
Xayah
Chiêu hồi lông vũ của cô giờ scale theo chí mạng: sát thương của Bladecaller tăng theo tỉ lệ và sát thương chí mạng, trong khi Deadly Plumage cho ít tốc đánh hơn một chút nhưng nhiều sát thương lông vũ hơn. Nhiều sát thương công kích cơ bản hơn, tăng trưởng thấp hơn.
- Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 54 → 60
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 5 → 4.2
- Deadly Plumage — Tốc đánh: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
- Deadly Plumage — Tỉ lệ sát thương lông vũ cộng thêm: 20% → 25%
- Deadly Plumage — Tốc chạy: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%
- Bladecaller — Sát thương: 60 / 70 / 80 / 90 + 90% sát thương công kích cộng thêm → (70 / 80 / 90 / 100 + 50% sát thương công kích cộng thêm) × (1 + 50% × tỉ lệ chí mạng + 50% × (sát thương chí mạng-2) × tỉ lệ chí mạng)
- Featherstorm — Sát thương: 125 / 250 / 375 + 100% sát thương công kích cộng thêm → 150 / 250 / 350 + 100% sát thương công kích cộng thêm
Tristana
Rocket Jump và Explosive Charge chuyển trọng tâm sát thương sang sát thương công kích cộng thêm và chí mạng, còn Buster Shot có thêm tỉ lệ theo sát thương công kích: cô quay trở lại là một xạ thủ thuần túy thay vì lai. Cả hai kỹ năng đều hồi chiêu lâu hơn một chút.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 54 → 60
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 6 → 5
- Rocket Jump — Hồi chiêu: 22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
- Rocket Jump — Sát thương: 85 / 155 / 225 / 295 + 50% sức mạnh phép thuật → 80 / 120 / 160 / 200 + 80% × sát thương công kích cộng thêm + 50% sức mạnh phép thuật
- Rocket Jump — Hiệu ứng làm chậm: 60% → 50%
- Rocket Jump — Thời gian làm chậm: 1.5 / 2 / 2.5 / 3s → 2s
- Explosive Charge — Hồi chiêu: 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 15 / 14 / 13
- Explosive Charge — Sát thương nổ từ nội tại: 65 / 100 / 135 / 170 + 25% sức mạnh phép thuật → 60 / 90 / 120 / 150 + 25% sức mạnh phép thuật
- Explosive Charge — Sát thương nổ chủ động: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% sát thương công kích cộng thêm + 50% sức mạnh phép thuật → (80 / 100 / 120 / 140 + 100% sát thương công kích cộng thêm + 50% sức mạnh phép thuật) × (1 + tỉ lệ chí mạng × 40% + (sát thương chí mạng-2) × 40% × tỉ lệ chí mạng)
- Explosive Charge — Sát thương mỗi stack: 30% → 25%
- Buster Shot — Sát thương: 350 / 450 / 550 + 100% sức mạnh phép thuật → 300 / 350 / 400 + 70%× sát thương công kích cộng thêm + 100% sức mạnh phép thuật
Sivir
Boomerang Blade và Ricochet được viết lại xoay quanh sát thương công kích và chí mạng, lượng tốc chạy cộng thêm từ nội tại của cô lớn hơn nhiều, còn On the Hunt cho ít giảm hồi chiêu hơn nhưng có thể kích hoạt lại để tự làm mới thời gian hiệu lực.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 58 → 60
- Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.3
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.01
- Fleet of Foot — Tốc chạy cộng thêm: 31 - 45 (theo cấp độ) → 55 - 70 (theo cấp độ)
- Boomerang Blade — Sát thương: 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% sát thương công kích + 60% sức mạnh phép thuật × 50% × tỉ lệ chí mạng → (70 / 100 / 130 / 160 + 70% × sát thương công kích cộng thêm + 60% sức mạnh phép thuật) × (1 + tỉ lệ chí mạng × 40% + (sát thương chí mạng-2) × 40% × tỉ lệ chí mạng)
- Boomerang Blade — Tỉ lệ sát thương lên mục tiêu không phải tướng: 80% → 75%
- Ricochet — Sát thương: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% sát thương công kích → 37.5% / 40% / 42.5% / 45% sát thương công kích
- Ricochet — Tỉ lệ lên lính: 75% → 70%
- On the Hunt — Tốc chạy ban đầu cộng thêm: 15% → 15 / 20 / 25%
- On the Hunt — Thời gian tốc chạy ban đầu: 10 / 11 / 12 giây → 8 / 10 / 12 giây
- On the Hunt — Tỉ lệ giảm hồi chiêu: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
- On the Hunt — Sát thương công kích mỗi stack Sĩ khí: 2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
- On the Hunt — Kích hoạt lại sẽ làm mới thời gian hiệu lực của Hunt.
- On the Hunt — Tốc chạy nhận được khi kích hoạt lại: 25% → 15 / 20 / 25%
Vayne
Một đợt buff rõ ràng: nhiều sát thương công kích cơ bản hơn, Tumble mạnh hơn, nhiều sát thương công kích hơn từ Final Hour, và sát thương chuẩn của Silver Bolts khởi điểm cao hơn hẳn ở các cấp đầu (tăng chậm hơn sau đó).
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 54 → 60
- Tumble — Sát thương: 35 / 45 / 55 / 65% sát thương công kích → 50 / 60 / 70 / 80% sát thương công kích
- Silver Bolts — Sát thương chuẩn theo Máu tối đa: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%
- Final Hour — Sát thương công kích: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50
Ashe
Một đợt buff lớn: tăng trưởng sát thương công kích của cô nhảy từ 2.65 lên 4, Frost Shot làm chậm nhiều hơn, Ranger's Focus tốn ít năng lượng hơn, và Volley hồi chiêu nhanh hơn hẳn ở các cấp sau cùng với sát thương cơ bản cao hơn nhiều.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 2.65 → 4
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 58 → 60
- Frost Shot — Hiệu ứng làm chậm: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% (theo cấp độ) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (theo cấp độ)
- Frost Shot — Sát thương cộng thêm: 10% + 100% × tỉ lệ chí mạng × (sát thương chí mạng-1) → 100% × tỉ lệ chí mạng + 100% × (sát thương chí mạng-2) × tỉ lệ chí mạng
- Ranger's Focus — Chi phí năng lượng: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30
- Volley — Hồi chiêu: 16 / 13.5 / 11 / 8.5s → 15 / 12 / 9 / 6s
- Volley — Chi phí năng lượng: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
- Volley — Sát thương: 20 / 35 / 50 / 65 + 115% sát thương công kích → 70 / 110 / 150 / 190 + 100% sát thương công kích cộng thêm
Jhin
Các đòn chí mạng của anh giờ chỉ gây 80% sát thương chí mạng thông thường, để mức 200% mới không khiến anh trở nên quá mạnh; đổi lại anh nhận thêm sát thương công kích cơ bản và tăng trưởng, còn viên đạn thứ tư của Curtain Call scale theo sát thương chí mạng hiện tại của anh.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 58 → 60
- Chỉ số cơ bản — Tăng trưởng Sát thương công kích: 4.55 → 5
- Whisper — [Mới] Đòn chí mạng giờ chỉ gây 80% sát thương chí mạng thông thường.
- Whisper — Sát thương cộng thêm lên trụ của phát bắn thứ tư: 135% / 162% (với Infinity Edge) → 150% / 172.5% (với Infinity Edge)
- Whisper — Tỉ lệ chuyển đổi sát thương công kích: tốc đánh cộng thêm × 30% + tỉ lệ chí mạng × 45% + cấp độ × 4.5% → tốc đánh cộng thêm × 30% + tỉ lệ chí mạng × 40% + cấp độ × 3%
- Whisper — Tốc chạy khi chí mạng: 15% + 0.55% × tốc đánh cộng thêm → 14% + 0.44% × tốc đánh cộng thêm
- Curtain Call — Tỉ lệ sát thương của phát bắn siêu thứ tư: 200% → sát thương chí mạng hiện tại
Senna
Ít tỉ lệ chí mạng hơn mỗi Mist và các đòn chí mạng chỉ gây 90% sát thương thông thường, nhằm kiểm soát các chỉ số chí mạng mới; chiêu cuối của cô gây sát thương mạnh hơn và scale nhiều hơn theo sức mạnh phép thuật, trong khi khiên của nó dựa ít hơn vào Mist.
- Absolution — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.4
- Absolution — Tốc đánh cơ bản: 0.4
- Absolution — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.6
- Absolution — Tốc đánh mỗi cấp: 0.05
- Absolution — Sát thương theo máu hiện tại: 1.2%~12% (theo cấp độ) → 1%~10% (theo cấp độ)
- Absolution — Tỉ lệ chí mạng nhận được mỗi 20 Mist: 15% → 10%
- Absolution — [Mới] Đòn đánh thường giờ chỉ gây 90% sát thương chí mạng thông thường khi chí mạng.
- Piercing Darkness — Sát thương cơ bản: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140
- Dawning Shadow — Sát thương: 250 / 375 / 500 + 120% sát thương công kích cộng thêm + 50% sức mạnh phép thuật → 250 / 400 / 550 + 120% sát thương công kích cộng thêm + 70% sức mạnh phép thuật
- Dawning Shadow — Khiên: 120 / 160 / 200 + 40% sức mạnh phép thuật + Mist × 4 → 120 / 160 / 200 + 50% sức mạnh phép thuật + Mist × 2
Yunara
Một đợt cắt giảm nhỏ cho sát thương chí mạng từ nội tại và đường cong tốc đánh phẳng hơn trên Cultivation of Spirit.
- Vow of the Lands — Sát thương chí mạng cộng thêm: 10% (nhận thêm 10% mỗi 100 sức mạnh phép thuật) → 8% (nhận thêm 8% mỗi 100 sức mạnh phép thuật)
- Cultivation of Spirit — Tốc đánh cộng thêm: 22.5% / 35% / 47.5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%
Yasuo
Ít sát thương công kích hơn từ tỉ lệ chí mạng dư thừa và các đòn chí mạng chỉ gây 90% sát thương thông thường: nếu không thì với mức chí mạng 200% mới, anh sẽ gây sát thương quá mạnh. Last Breath gây sát thương ít hơn một chút.
- Way of the Wanderer — Tỉ lệ chuyển đổi Tỉ lệ chí mạng dư thừa thành Sát thương công kích: 0.6 → 0.5
- Way of the Wanderer — Đòn đánh thường và chí mạng từ kỹ năng (1) của Yasuo gây 90% sát thương chí mạng thông thường.
- Last Breath — Sát thương: 250 / 400 / 550 + 160% sát thương công kích cộng thêm → 200 / 350 / 500 + 150% sát thương công kích cộng thêm
Graves
Thay đổi duy nhất: các đòn chí mạng từ súng hoa cải của anh gây sát thương mạnh hơn, phù hợp với các chỉ số chí mạng mới.
- New Destiny — Tỉ lệ Sát thương chí mạng của súng hoa cải: 1.3 → 1.5
Yone
Cùng một điều chỉnh chí mạng như Yasuo, cùng với việc cân bằng lại Spirit Cleave: ít sát thương theo máu tối đa hơn nhưng khiên tăng theo từng cấp. Mortal Steel dọn trại nhanh hơn một chút và Fate Sealed gây sát thương mạnh hơn ở các cấp sau.
- Way of the Hunter — Tỉ lệ chuyển đổi Tỉ lệ chí mạng dư thừa thành Sát thương công kích: 0.6 → 0.5
- Way of the Hunter — Đòn đánh thường và chí mạng từ kỹ năng (1) của Yone gây 90% sát thương chí mạng thông thường.
- Mortal Steel — Tỉ lệ sát thương lên Quái rừng: 65% → 70%
- Spirit Cleave — Sát thương: 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% máu tối đa của mục tiêu → 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% máu tối đa của mục tiêu
- Spirit Cleave — Khiên: 45 + 80% sát thương công kích cộng thêm → 40 / 55 / 70 / 85 + 60% sát thương công kích cộng thêm
- Soul Unbound — Tỉ lệ sát thương tích trữ: 24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
- Fate Sealed — Sát thương: 200 / 350 / 500 + 80% sát thương công kích → 200 / 375 / 550 + 60% sát thương công kích
Viego
Anh là tướng hưởng lợi nhiều nhất từ các chỉ số chí mạng mới, vì vậy chỉ số cơ bản và lượng hồi máu từ nội tại của anh bị giảm, còn Blade of the Ruined King chỉ sử dụng 80% sát thương chí mạng của anh; Heartbreaker được xây dựng lại xoay quanh chí mạng.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 62 → 60
- Chỉ số cơ bản — Tăng trưởng Sát thương công kích: 4.5 → 4.2
- Sovereign's Domination — Hồi máu cơ bản: 7% → 5%
- Blade of the Ruined King — Tỉ lệ sát thương chí mạng lên sát thương theo máu hiện tại: sát thương chí mạng hiện tại → sát thương chí mạng hiện tại × 80%
- Blade of the Ruined King — Tỉ lệ sát thương chí mạng lên đòn đánh thứ hai: sát thương chí mạng hiện tại → sát thương chí mạng hiện tại × 80%
- Blade of the Ruined King — Sát thương đâm: 20 / 40 / 60 / 80 ( + 80% sát thương công kích) × (1 + 50% × tỉ lệ chí mạng) → 25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% sát thương công kích) × (1 + 60% × tỉ lệ chí mạng + (sát thương chí mạng-2) × tỉ lệ chí mạng × 60%)
- Harrowed Path — Tốc đánh: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%
- Heartbreaker — Sát thương: 110% sát thương công kích - 165% sát thương công kích (theo tỉ lệ chí mạng) + máu đã mất của mục tiêu × (14 / 17 / 20 + 6% sát thương công kích cộng thêm)% → 120% sát thương công kích × (1 + 50% × tỉ lệ chí mạng + (sát thương chí mạng - 2) × tỉ lệ chí mạng * 50%) + máu đã mất của mục tiêu × (14 / 17 / 20 + 5% sát thương công kích cộng thêm)%
Tryndamere
Được xây dựng lại xoay quanh những đòn đánh đơn mạnh mẽ: anh mất toàn bộ tốc đánh từ nội tại và chiêu cuối, đổi lại nhận sức mạnh thô — sát thương công kích cơ bản nhảy từ 54 lên 64 và Bloodlust chuyển đổi nhiều sát thương công kích hơn hẳn ở các cấp sau. Spinning Slash giờ cũng được làm mới khi chí mạng trúng quái rừng và các đơn vị được triệu hồi.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích cơ bản: 54 → 64
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích mỗi cấp: 5.5 → 5
- Chỉ số cơ bản — Giáp mỗi cấp: 3.9 → 4.5
- Battle Fury — [Đã xóa] Đánh trúng đòn thường lên tướng địch cho 30% tốc đánh trong 5 giây; sau khi hiệu ứng kết thúc, kỹ năng bước vào hồi chiêu 6 giây.
- Bloodlust — Sát thương công kích: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
- Bloodlust — Sát thương công kích cộng thêm mỗi 1% máu đã mất: 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
- Mocking Shout — Giảm Sát thương công kích: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%
- Spinning Slash — Sát thương: 80 / 120 / 160 / 200 + 135% sát thương công kích cộng thêm + 100% sức mạnh phép thuật → 80 / 120 / 160 / 200 + 100% sát thương công kích cộng thêm + 80% sức mạnh phép thuật
- Spinning Slash — Mục tiêu kích hoạt giảm hồi chiêu khi chí mạng: Lính → Lính, quái, đơn vị được tướng triệu hồi, và các đơn vị khác có thể bị chí mạng
- Undying Rage — [Đã xóa] Tốc đánh cộng thêm của Battle Fury tăng lên 45 / 60 / 75%
Olaf
Ít máu cơ bản hơn nhưng nhiều máu mỗi cấp hơn hẳn, tỉ lệ trên Undertow thấp hơn và ít giáp/kháng phép hơn từ Ragnarok: yếu hơn ở giai đoạn đầu nhưng trâu hơn về sau.
- Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.694
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.694
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.06
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0326
- Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 112 → 140
- Undertow — Tỉ lệ Sát thương công kích cộng thêm: 120% → 105%
- Ragnarok — Tăng Giáp và Kháng phép: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35
Volibear
Tia sét từ nội tại của anh gây sát thương nhiều hơn một chút ở giai đoạn đầu và ít hơn rõ rệt ở các cấp cao.
- The Relentless Storm — Sát thương: 11 - 80 (theo cấp độ) + 40% sức mạnh phép thuật → 12 - 68 (theo cấp độ) + 40% sức mạnh phép thuật
Nunu & Willump
Snowball Barrage mất phần sát thương cộng thêm lên quái rừng, phù hợp với Smite mới khi tốc độ dọn rừng được chuyển sang phép bổ trợ này.
- Snowball Barrage — Đã xóa: Hệ số sát thương lên quái: 150%
Zed
Razor Shuriken và Shadow Slash không còn bị phạt sát thương lên quái rừng: với Smite mới, khả năng dọn rừng của anh không còn phải trả giá nữa.
- Razor Shuriken — Đã xóa: Hệ số sát thương lên quái: 80%
- Shadow Slash — Đã xóa: Hệ số sát thương lên quái: 60%
Độ trâu của tướng — danh sách đầy đủ
Máu, giáp cơ bản và độ tăng trưởng của chúng, điều chỉnh riêng cho từng tướng: các chỉ số máu và giáp quá cao ở giai đoạn đầu bị cắt giảm, trong khi những tướng thường lao vào giao tranh nhận thêm tăng trưởng máu để trụ vững hơn về sau.
- Garen — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 660 → 690
- Garen — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 52 → 44
- Garen — Chỉ số cơ bản — Giáp mỗi cấp: 5.8 → 5
- Aatrox — Chỉ số cơ bản — Giáp mỗi cấp: 4.5 → 5
- Aatrox — Chỉ số cơ bản — Kháng phép cơ bản: 40 → 36
- Rengar — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 660 → 630
- Rengar — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 136
- Amumu — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 104 → 114
- Nunu & Willump — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 630
- Nunu & Willump — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 124
- Ekko — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 630 → 650
- Ekko — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 126
- Kha'Zix — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 630 → 640
- Kha'Zix — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 128
- Xin Zhao — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 650
- Xin Zhao — Chỉ số cơ bản — Giáp mỗi cấp: 4.3 → 4.7
- Xin Zhao — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Hecarim — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 46 → 42
- Hecarim — Chỉ số cơ bản — Giáp mỗi cấp: 5 → 5.4
- Hecarim — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Braum — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 630
- Braum — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 52 → 46
- Braum — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 136
- Jhin — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 600 → 630
- Evelynn — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 600 → 630
- Akali — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 140 → 150
- Pantheon — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Pantheon — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 52 → 48
- Pantheon — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 132
- Fiora — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 650 → 630
- Fiora — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 46 → 42
- Fiora — Chỉ số cơ bản — Giáp mỗi cấp: 4.3 → 4.8
- Fiora — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Blitzcrank — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 660 → 630
- Blitzcrank — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 49 → 45
- Blitzcrank — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 135
- Jax — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Jax — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 46 → 44
- Jax — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Vi — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Vi — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 46 → 42
- Vi — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 112 → 130
- Rakan — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 49 → 42
- Rakan — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 660 → 640
- Rakan — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 112 → 120
- Gwen — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 640
- Gwen — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 52 → 48
- Gwen — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 136
- Camille — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Camille — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 132
- Jarvan IV — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Jarvan IV — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Viego — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 660 → 630
- Viego — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 138
- Lee Sin — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Lee Sin — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 132
- Kennen — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 660 → 600
- Kennen — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Dr. Mundo — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 720 → 680
- Dr. Mundo — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 112 → 120
- Rammus — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 670
- Rammus — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 49 → 45
- Rammus — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 112 → 124
- Zeri — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 630 → 600
- Zeri — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 136
- Master Yi — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Yone — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 650 → 630
- Yone — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Darius — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 650 → 660
- Darius — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 52 → 45
- Darius — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 144 → 148
- Alistar — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 720 → 700
- Aurora — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 132
- Kassadin — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 630 → 650
- Kassadin — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 132
- Graves — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 660 → 630
- Graves — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 136
- Poppy — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 660 → 630
- Poppy — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 136
- Draven — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 630 → 650
- Draven — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 132
- Malphite — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Gragas — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 720 → 660
- Gragas — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 140
- Riven — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Riven — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 125
- Riven — Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 46 → 43
- Irelia — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Irelia — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 138
- Katarina — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 630 → 660
- Skarner — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 690 → 660
- Skarner — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 128 → 132
- Shen — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 112 → 124
- Galio — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 660 → 630
- Galio — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 144 → 148
- Lissandra — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Senna — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 600 → 570
- Nautilus — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 720 → 690
- Thresh — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 140
- Ornn — Chỉ số cơ bản — Máu cơ bản: 720 → 690
- Ornn — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 132
- Nocturne — Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 134
Tốc đánh của tướng — danh sách đầy đủ
Các chỉ số tốc đánh mới của mọi tướng — tỉ lệ, cơ bản, cộng thêm khởi điểm và tăng trưởng mỗi cấp. Khi sự phân chia cận chiến/đánh xa không còn nữa, mỗi tướng giờ có chỉ số riêng của mình.
- Garen — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Garen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Garen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Garen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.024
- Aatrox — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.651
- Aatrox — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.651
- Aatrox — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.13
- Aatrox — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.021
- Lux — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Lux — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Lux — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Lux — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Amumu — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.638
- Amumu — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.638
- Amumu — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.25
- Amumu — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.024
- Kayn — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.67
- Kayn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.67
- Kayn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Kayn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.018
- Rengar — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.667
- Rengar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.667
- Rengar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Rengar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.023
- Karma — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Karma — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Karma — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Karma — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0135
- Nunu & Willump — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Nunu & Willump — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Nunu & Willump — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Nunu & Willump — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0122
- Wukong — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Wukong — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Wukong — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Wukong — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.028
- Vayne — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Vayne — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Vayne — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.23
- Vayne — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Ekko — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Ekko — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Ekko — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Ekko — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.031
- Orianna — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Orianna — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Orianna — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.14
- Orianna — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.032
- Diana — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.694
- Diana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.694
- Diana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.15
- Diana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.008
- Zoe — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Zoe — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Zoe — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Zoe — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.021
- Tryndamere — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.725
- Tryndamere — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.725
- Tryndamere — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.1
- Tryndamere — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.025
- Xin Zhao — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.645
- Xin Zhao — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.645
- Xin Zhao — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.24
- Xin Zhao — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.025
- Kha'Zix — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.668
- Kha'Zix — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.668
- Kha'Zix — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Kha'Zix — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0185
- Jinx — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Jinx — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Jinx — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.3
- Jinx — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Hecarim — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.67
- Hecarim — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.67
- Hecarim — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Hecarim — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Yuumi — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Yuumi — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Yuumi — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Yuumi — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.006
- Braum — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.644
- Braum — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.644
- Braum — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.16
- Braum — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Jhin — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Jhin — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Jhin — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.06
- Jhin — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.032
- Aurelion Sol — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Aurelion Sol — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Aurelion Sol — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Aurelion Sol — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.004
- Syndra — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Syndra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Syndra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Syndra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.015
- Twisted Fate — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.651
- Twisted Fate — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.651
- Twisted Fate — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.15
- Twisted Fate — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Kai'Sa — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.644
- Kai'Sa — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.644
- Kai'Sa — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.17
- Kai'Sa — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.022
- Nilah — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.67
- Nilah — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.67
- Nilah — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.21
- Nilah — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Morgana — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Morgana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Morgana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Morgana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.005
- Evelynn — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.667
- Evelynn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.667
- Evelynn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Evelynn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Pantheon — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Pantheon — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Pantheon — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Pantheon — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Akali — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Akali — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Akali — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Akali — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Fiora — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.69
- Fiora — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.69
- Fiora — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.16
- Fiora — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.026
- Blitzcrank — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Blitzcrank — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Blitzcrank — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Blitzcrank — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.006
- Seraphine — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh:0.699
- Seraphine — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.669
- Seraphine — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.12
- Seraphine — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.017
- Mordekaiser — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Mordekaiser — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Mordekaiser — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.17
- Mordekaiser — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.008
- Annie — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Annie — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Annie — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Annie — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.006
- Yasuo — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.67
- Yasuo — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.67
- Yasuo — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Yasuo — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.04
- Ahri — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Ahri — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Ahri — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Ahri — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Zed — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.651
- Zed — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.651
- Zed — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.23
- Zed — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.024
- Jax — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.638
- Jax — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.638
- Jax — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.15
- Jax — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Kayle — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.667
- Kayle — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.667
- Kayle — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.13
- Kayle — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.028
- Lucian — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.638
- Lucian — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.638
- Lucian — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.25
- Lucian — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.028
- Leona — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Leona — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Leona — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Leona — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.021
- Tristana — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.694
- Tristana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.694
- Tristana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.17
- Tristana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Teemo — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.69
- Teemo — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.69
- Teemo — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.09
- Teemo — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Sona — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.644
- Sona — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.644
- Sona — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.17
- Sona — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Lulu — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Lulu — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Lulu — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Lulu — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.013
- Shyvana — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.638
- Shyvana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.638
- Shyvana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.25
- Shyvana — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Vi — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.644
- Vi — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.644
- Vi — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.24
- Vi — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Xayah — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Xayah — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Xayah — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Xayah — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.034
- Rakan — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.635
- Rakan — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.635
- Rakan — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.18
- Rakan — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.022
- Twitch — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.679
- Twitch — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.679
- Twitch — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.18
- Twitch — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Gwen — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.69
- Gwen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.69
- Gwen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.16
- Gwen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.026
- Camille — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.644
- Camille — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.644
- Camille — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.24
- Camille — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Jarvan IV — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Jarvan IV — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Jarvan IV — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Jarvan IV — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Viego — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Viego — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Viego — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Viego — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.025
- Volibear — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.7
- Volibear — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.7
- Volibear — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.05
- Volibear — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.014
- Lee Sin — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.651
- Lee Sin — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.651
- Lee Sin — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.23
- Lee Sin — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Corki — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.644
- Corki — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.644
- Corki — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.17
- Corki — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.032
- Kennen — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.69
- Kennen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.69
- Kennen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.09
- Kennen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.028
- Dr. Mundo — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Dr. Mundo — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Dr. Mundo — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Dr. Mundo — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.028
- Zyra — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Zyra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Zyra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Zyra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Rammus — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Rammus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Rammus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Rammus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0185
- Nasus — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.638
- Nasus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.638
- Nasus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.25
- Nasus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.024
- Miss Fortune — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.656
- Miss Fortune — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.656
- Miss Fortune — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Miss Fortune — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.032
- Zeri — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Zeri — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Zeri — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Zeri — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.024
- Sett — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Sett — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Sett — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.17
- Sett — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.01
- Yone — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Yone — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Yone — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Yone — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.032
- Master Yi — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.679
- Master Yi — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.679
- Master Yi — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.18
- Master Yi — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.018
- Darius — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Darius — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Darius — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.17
- Darius — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.008
- Graves — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.7
- Graves — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.7
- Graves — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0
- Graves — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.021
- Kindred — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Kindred — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Kindred — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Kindred — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.032
- Maokai — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.695
- Maokai — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.695
- Maokai — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.15
- Maokai — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.029
- Janna — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Janna — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Janna — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Janna — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.022
- Poppy — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Poppy — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Poppy — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Poppy — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.021
- Draven — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.679
- Draven — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.679
- Draven — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.11
- Draven — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Gnar — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Gnar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Gnar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Gnar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.015
- Ashe — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Ashe — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Ashe — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.23
- Ashe — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Zilean — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Zilean — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Zilean — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Zilean — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.017
- Alistar — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Alistar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Alistar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Alistar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Ambessa — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Ambessa — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Ambessa — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Ambessa — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Malphite — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.638
- Malphite — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.638
- Malphite — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.25
- Malphite — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.04
- Nidalee — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.638
- Nidalee — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.638
- Nidalee — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.18
- Nidalee — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.024
- Aurora — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.668
- Aurora — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.668
- Aurora — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.12
- Aurora — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Fizz — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Fizz — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Fizz — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Fizz — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.022
- Ziggs — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.656
- Ziggs — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.656
- Ziggs — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.14
- Ziggs — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.014
- Cho'Gath — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Cho'Gath — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Cho'Gath — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Cho'Gath — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.008
- Gragas — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Gragas — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Gragas — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Gragas — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.013
- Vladimir — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Vladimir — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Vladimir — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.14
- Vladimir — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0165
- Nami — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.644
- Nami — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.644
- Nami — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.17
- Nami — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Riven — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Riven — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Riven — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Riven — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.022
- Varus — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Varus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Varus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Varus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Irelia — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.656
- Irelia — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.656
- Irelia — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Irelia — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Katarina — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Katarina — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Katarina — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Katarina — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.018
- Singed — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Singed — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Singed — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Singed — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Soraka — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Soraka — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Soraka — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Soraka — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Ezreal — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Ezreal — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Ezreal — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Ezreal — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.022
- Galio — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Galio — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Galio — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Galio — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.007
- Akshan — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.4
- Akshan — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.4
- Akshan — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.67
- Akshan — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.04
- Jayce — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Jayce — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Jayce — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.22
- Jayce — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.021
- Urgot — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Urgot — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Urgot — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Urgot — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.031
- Kassadin — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.64
- Kassadin — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.64
- Kassadin — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.25
- Kassadin — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.027
- Samira — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Samira — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Samira — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.14
- Samira — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Bard — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Bard — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Bard — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.14
- Bard — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.015
- Olaf — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.694
- Olaf — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.694
- Olaf — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.06
- Olaf — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0326
- Sivir — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Sivir — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Sivir — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.3
- Sivir — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.01
- Milio — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Milio — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Milio — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Milio — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.022
- Lissandra — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Lissandra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Lissandra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Lissandra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.01
- Kog'Maw — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.665
- Kog'Maw — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.665
- Kog'Maw — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Kog'Maw — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.03
- Caitlyn — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Caitlyn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Caitlyn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Caitlyn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.04
- Rell — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Rell — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Rell — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Rell — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.01
- Skarner — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Skarner — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Skarner — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Skarner — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.005
- Shen — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.651
- Shen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.651
- Shen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.23
- Shen — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0367
- Brand — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Brand — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Brand — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Brand — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0185
- Renekton — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.665
- Renekton — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.665
- Renekton — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Renekton — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.024
- Veigar — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Veigar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Veigar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Veigar — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.014
- Senna — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.4
- Senna — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.4
- Senna — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.6
- Senna — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.05
- Pyke — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.667
- Pyke — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.667
- Pyke — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.13
- Pyke — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.021
- Sion — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.679
- Sion — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.679
- Sion — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.18
- Sion — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.006
- Swain — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Swain — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Swain — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Swain — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Heimerdinger — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Heimerdinger — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Heimerdinger — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Heimerdinger — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.01
- Talon — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Talon — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Talon — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Talon — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.025
- Vel'Koz — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Vel'Koz — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Vel'Koz — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Vel'Koz — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.01
- Thresh — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Thresh — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Thresh — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Thresh — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.028
- Warwick — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.638
- Warwick — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.638
- Warwick — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.25
- Warwick — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Nautilus — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.612
- Nautilus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.612
- Nautilus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Nautilus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.0124
- Fiddlesticks — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Fiddlesticks — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Fiddlesticks — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Fiddlesticks — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Kalista — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.694
- Kalista — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.694
- Kalista — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.16
- Kalista — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.046
- Lillia — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Lillia — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Lillia — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- Lillia — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Ornn — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Ornn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Ornn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.17
- Ornn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
- Ryze — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Ryze — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Ryze — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Ryze — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.018
- Smolder — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.638
- Smolder — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.638
- Smolder — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.25
- Smolder — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.031
- Mel — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Mel — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Mel — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Mel — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Rumble — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.644
- Rumble — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.644
- Rumble — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.24
- Rumble — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016
- Vex — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Vex — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Vex — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Vex — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.01
- Viktor — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.658
- Viktor — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.658
- Viktor — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.14
- Viktor — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02
- Taliyah — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Taliyah — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Taliyah — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Taliyah — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.01
- Yunara — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.65
- Yunara — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.65
- Yunara — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.23
- Yunara — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.032
- Nocturne — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.721
- Nocturne — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.721
- Nocturne — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.11
- Nocturne — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.024
- K'Sante — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- K'Sante — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- K'Sante — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.28
- K'Sante — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.021
- Norra — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ Tốc đánh: 0.625
- Norra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cơ bản: 0.625
- Norra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh cộng thêm cơ bản: 0.2
- Norra — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012
Thay đổi trang bị
Trang bị Xạ thủ
Cửa hàng xạ thủ được xây dựng lại xoay quanh các chỉ số chí mạng mới: các nguyên liệu cơ bản rẻ hơn (Dagger, Recurve Bow, Kircheis Shard), các trang bị mới như Noonquiver và Pickaxe, cùng các trang bị mới hoặc trở lại như Yun Tal Wildarrows, Fiendhunter Bolts, Immortal Shieldbow và một Statikk Shiv hoàn toàn mới. Infinity Edge giờ nâng sát thương chí mạng lên 230%, và hút máu trên các trang bị xạ thủ trở thành Life Steal.
- Dagger — Chỉ số cơ bản — Giá: 500 → 400
- Dagger — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 15% → 12%
- Last Whisper — Chỉ số cơ bản — [Mới] Đường nâng cấp: Long Sword (500) + 700
- Last Whisper — Chỉ số cơ bản — Giá: 800 → 1200
- Last Whisper — Chỉ số cơ bản — [Mới] Sát thương công kích: 15
- Last Whisper — Chỉ số cơ bản — Xuyên giáp: 12% → 15%
- Recurve Bow — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
- Recurve Bow — Chỉ số cơ bản — Giá: 1400 → 900
- Recurve Bow — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 30% → 20%
- Zeal — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- Noonquiver — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
- Noonquiver — Chỉ số cơ bản — Giá: 1350 → 1300
- Noonquiver — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 25 → 20
- Noonquiver — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Tốc đánh: 15%
- Noonquiver — Chỉ số cơ bản — [Mới] Tỉ lệ chí mạng: 15%
- Vampiric Scepter — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Hút máu vật lý: 8%
- Vampiric Scepter — Chỉ số cơ bản — [Mới] Lifesteal: 8%
- Kircheis Shard — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
- Kircheis Shard — Chỉ số cơ bản — Giá: 900 → 800
- Kircheis Shard — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Sát thương công kích: 15
- Kircheis Shard — Chỉ số cơ bản — [Mới] Tốc đánh: 20%
- Kircheis Shard — Shock — Gây sát thương lên tướng địch sẽ gây thêm 40 sát thương phép cộng thêm (hồi chiêu 25 giây). Đòn đánh giảm hồi chiêu này 1 giây.
- Pickaxe — Chỉ số cơ bản — Giá: 800
- Pickaxe — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Long Sword (500) + 300
- Pickaxe — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 20
- Hearthbound Axe — Chỉ số cơ bản — Giá: 1200
- Hearthbound Axe — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
- Hearthbound Axe — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 20
- Hearthbound Axe — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 15%
- Hexoptics C44 — Chỉ số cơ bản — Giá: 2900
- Hexoptics C44 — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
- Hexoptics C44 — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 55
- Hexoptics C44 — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ chí mạng: 25%
- Hexoptics C44 — Magnification — Đòn đánh gây thêm 0 - 10% sát thương cộng thêm tùy theo khoảng cách với kẻ địch, đạt sát thương tối đa ở 550 đơn vị.
- Hexoptics C44 — Arcane Aim — Khi một tướng bạn gây sát thương trong 3 giây gần nhất tử vong, bạn nhận 100 tầm đánh cộng thêm trong 8 giây.
- Yun Tal Wildarrows — Chỉ số cơ bản — Giá: 3100
- Yun Tal Wildarrows — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
- Yun Tal Wildarrows — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 50
- Yun Tal Wildarrows — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ chí mạng: 0%
- Yun Tal Wildarrows — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 25%
- Yun Tal Wildarrows — Practice Makes Perfect — Đòn đánh thường cho tỉ lệ chí mạng vĩnh viễn, nhận 0.4% / 0.2% (cận chiến / đánh xa) tỉ lệ chí mạng mỗi đòn đánh, tối đa 25%.
- Yun Tal Wildarrows — Flurry — Tấn công tướng địch cho 25% tốc đánh trong 6 giây (hồi chiêu 20 giây). Đòn đánh giảm hồi chiêu này 1 giây, và lượng giảm này tăng lên 2 giây khi chí mạng.
- Stormrazor — Chỉ số cơ bản — Giá: 3000
- Stormrazor — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: B. F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
- Stormrazor — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 50
- Stormrazor — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ chí mạng: 25%
- Stormrazor — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 20%
- Stormrazor — Energized — Di chuyển và tấn công sẽ tích lũy một đòn đánh Energized.
- Stormrazor — Bolt — Đòn đánh Energized của bạn gây thêm 120 sát thương phép cộng thêm và cho 45% tốc chạy trong 1.5 giây.
- Rapid Firecannon — Chỉ số cơ bản — Giá: 2650
- Rapid Firecannon — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Rapid Firecannon — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ chí mạng: 25%
- Rapid Firecannon — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 40%
- Rapid Firecannon — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 4%
- Rapid Firecannon — Energized — Di chuyển và tấn công sẽ tích lũy một đòn đánh Energized.
- Rapid Firecannon — Sharpshooter — Đòn đánh Energized của bạn gây thêm 80 sát thương phép cộng thêm và cho 35% tầm đánh cộng thêm, tối đa 150.
- Fiendhunter Bolts — Chỉ số cơ bản — Giá: 2650
- Fiendhunter Bolts — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Fiendhunter Bolts — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ chí mạng: 25%
- Fiendhunter Bolts — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 45%
- Fiendhunter Bolts — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 4%
- Fiendhunter Bolts — Night Vigil — Nhận 20 tốc kỹ năng chiêu cuối.
- Fiendhunter Bolts — Opening Barrage — Sau khi dùng chiêu cuối, 3 đòn đánh tiếp theo của bạn nhận 50% tốc đánh và chắc chắn chí mạng, gây 80% sát thương chí mạng thông thường trong 8 giây. Nếu một đòn đánh vốn đã chí mạng, nó sẽ gây thêm 15% sát thương chuẩn cộng thêm thay vào đó. (hồi chiêu 45 giây)
- Immortal Shieldbow — Chỉ số cơ bản — Giá: 3000
- Immortal Shieldbow — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
- Immortal Shieldbow — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 55
- Immortal Shieldbow — Chỉ số cơ bản — Tỉ lệ chí mạng: 25%
- Immortal Shieldbow — Lifeline — Khi nhận sát thương khiến máu giảm xuống dưới 35%, nhận một khiên trong 3 giây (350 - 650 cho cận chiến, 300 - 550 cho đánh xa, theo cấp độ tướng). (hồi chiêu 70 giây)
- Statikk Shiv — Chỉ số cơ bản — Giá: 3000
- Statikk Shiv — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
- Statikk Shiv — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 40
- Statikk Shiv — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh phép thuật: 40
- Statikk Shiv — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 30%
- Statikk Shiv — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 4%
- Statikk Shiv — Energized — Di chuyển và tấn công sẽ tích lũy một đòn đánh Energized.
- Statikk Shiv — Electrospark — Đòn đánh Energized của bạn bắn ra một tia sét chuyền nảy sang các mục tiêu khác. Số lần nảy: 3 / 4 / 5 / 6, tăng ở cấp 1 / 5 / 9 / 13, gây 60 sát thương phép, tăng lên 90 khi lên lính và quái. Áp dụng hiệu ứng khi đánh trúng lên các mục tiêu nảy phụ.
- Statikk Shiv — ElectroShock — Đòn đánh thường cho thêm 5 stack Energized cộng thêm.
- Bloodthirster — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Vampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1200) + B. F. Sword (1500) + 500
- Bloodthirster — Chỉ số cơ bản — Giá: 3000 → 3200
- Bloodthirster — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 55 → 75
- Bloodthirster — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Tỉ lệ chí mạng: 25%
- Bloodthirster — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Máu tối đa: 250
- Bloodthirster — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Hút máu vật lý: 8%
- Bloodthirster — Chỉ số cơ bản — [Mới] Lifesteal: 15%
- Bloodthirster — Ichorshield — Chuyển lượng hồi máu dư thừa từ Lifesteal thành khiên, tối đa 165 - 345 (theo cấp độ).
- Essence Reaver — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Sheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Essence Reaver — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 35 → 50
- Essence Reaver — Spellblade — Sau khi dùng kỹ năng, đòn đánh thường tiếp theo trong 10 giây gây thêm sát thương vật lý cộng thêm bằng 135% × sát thương công kích cơ bản + 0 - 80 (theo tỉ lệ chí mạng) và hoàn lại năng lượng bằng 50% sát thương gây ra. (hồi chiêu 1.5 giây)
- Galeforce — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Zeal (1400) + B. F. Sword (1500) + 200 → Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
- Galeforce — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 50 → 60
- Galeforce — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Tốc đánh: 15%
- Galeforce — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- The Collector — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
- The Collector — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 45 → 50
- The Collector — Death and Taxes — Nếu bạn gây sát thương lên tướng địch khiến máu của họ dưới 5% máu tối đa, họ sẽ bị xử tử, vĩnh viễn tăng ngưỡng xử tử thêm 0.1% máu tối đa và nhận thêm 25 vàng.
- Kraken Slayer — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Noonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300
- Kraken Slayer — Chỉ số cơ bản — Giá: 2800 → 2900
- Kraken Slayer — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 40 → 45
- Kraken Slayer — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 30% → 35%
- Kraken Slayer — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- Kraken Slayer — Bring It Down — Cứ mỗi đòn đánh thứ ba giờ gây thêm 150 - 210 sát thương vật lý cộng thêm, hoặc 120 - 168 cho tướng đánh xa. Sát thương này tăng theo lượng máu đã mất của mục tiêu. Cứ mỗi 1% máu mục tiêu đã mất, sát thương tăng thêm 0.75%, tối đa 75%.
- Kraken Slayer — Bring It Down — Tối ưu hóa tương tác với kỹ năng 1 của Yunara; hiệu ứng lan của kỹ năng 1 của Yunara giờ có thể kích hoạt [Bring It Down].
- Blade of the Ruined King — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Vampiric Scepter (1200) + Recurve Bow (1400) + 400 → Vampiric Scepter Scepter (1200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200
- Blade of the Ruined King — Chỉ số cơ bản — Giá: 3200 → 3100
- Blade of the Ruined King — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 35% → 30%
- Blade of the Ruined King — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Hút máu toàn phần: 10%
- Blade of the Ruined King — Chỉ số cơ bản — [Mới] Lifesteal: 12%
- Blade of the Ruined King — Ruined Strike — Đòn đánh thường gây thêm sát thương vật lý cộng thêm khi đánh trúng bằng 7% máu hiện tại của mục tiêu (8.5% cho cận chiến), tối thiểu 15 và tối đa 100 khi lên quái.
- Blade of the Ruined King — Drain — Đánh trúng cùng một tướng địch 3 lần bằng đòn đánh thường hoặc kỹ năng sẽ làm chậm họ 30% trong 1.5 giây (hồi chiêu 30 giây).
- Guinsoo's Rageblade — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + + 800
- Guinsoo's Rageblade — Chỉ số cơ bản — Giá: 3100 → 3000
- Guinsoo's Rageblade — Chỉ số cơ bản — [Mới] Sát thương công kích: 35
- Guinsoo's Rageblade — Chỉ số cơ bản — [Mới] Sức mạnh phép thuật: 30
- Guinsoo's Rageblade — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Tốc chạy: 5%
- Guinsoo's Rageblade — Wrath — Đòn đánh gây thêm 30 sát thương phép cộng thêm.
- Guinsoo's Rageblade — Seething Strike — Đòn đánh thường cho 8% tốc đánh, cộng dồn tối đa 4 lần. Ở số stack tối đa, cứ mỗi đòn đánh thường thứ 3 sẽ kích hoạt thêm một hiệu ứng khi đánh trúng.
- At Wit's End — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Recurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
- At Wit's End — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 45% → 50%
- At Wit's End — Chỉ số cơ bản — [Mới] Kiên cường: 20%
- At Wit's End — At Wit's End — Đòn đánh thường gây thêm 40 sát thương phép cộng thêm khi đánh trúng.
- Terminus — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Recurve Bow (1400) + B. F. Sword (1500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900
- Terminus — Chỉ số cơ bản — Tổng giá: 3300 → 3000
- Terminus — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 40 → 35
- Terminus — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 30% → 35%
- Terminus — Shadow — Đòn đánh thường gây thêm 30 sát thương phép cộng thêm khi đánh trúng.
- Terminus — Juxtaposition — Hiệu ứng sáng cho 5 - 8 giáp và kháng phép; hiệu ứng tối cho 10% xuyên giáp và xuyên kháng phép, cộng dồn tối đa 3 lần.
- Phantom Dancer — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Zeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
- Phantom Dancer — Chỉ số cơ bản — Giá: 2900 → 2650
- Phantom Dancer — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Sát thương công kích: 20
- Phantom Dancer — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 7%
- Phantom Dancer — Spectral Waltz — Đánh trúng đòn thường lên một tướng cho 6% tốc đánh và 1% tốc chạy trong 6 giây, cộng dồn tối đa 5 lần.
- Runaan's Hurricane — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Recurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500 → Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Runaan's Hurricane — Chỉ số cơ bản — Giá: 2900 → 2650
- Runaan's Hurricane — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 35% → 40%
- Runaan's Hurricane — Chỉ số cơ bản — [Mới] Tốc chạy: 4%
- Runaan's Hurricane — Wind's Fury — Đòn đánh thường bắn các tia nhỏ vào 2 mục tiêu gần đó khi đánh trúng, mỗi tia gây 55% sát thương vật lý. Các tia này có thể chí mạng và áp dụng hiệu ứng khi đánh trúng.
- Runaan's Hurricane — Wind Blade — [Đã xóa]
- Mortal Reminder — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900 → Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Mortal Reminder — Chỉ số cơ bản — Giá: 3300 → 3000
- Mortal Reminder — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 25 → 35
- Mortal Reminder — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Tốc đánh: 15%
- Mortal Reminder — Chỉ số cơ bản — [Mới] Xuyên giáp: 30%
- Mortal Reminder — Sepsis — Sát thương vật lý gây lên tướng địch áp dụng 50% Trọng Thương trong 3 giây.
- Mortal Reminder — Last Whisper — Đã tích hợp vào chỉ số cơ bản.
- Infinity Edge — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: B. F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900 → B. F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
- Infinity Edge — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 65 → 75
- Infinity Edge — Infinity — Sát thương chí mạng tăng từ 200% lên 230%.
- Infinity Edge — Limit Break — [Đã xóa]
- Manamune — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800
- Manamune — Chỉ số cơ bản — Giá: 2700 → 2900
- Manamune — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 25 → 40
- Manamune — Chỉ số cơ bản — Năng lượng: 300 → 500
- Manamune — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 20 → 15
- Manamune — Awe — Nhận sát thương công kích bằng 2% năng lượng tối đa và hoàn lại 15% tổng năng lượng đã dùng.
- Manamune — Mana Charge — Đòn đánh thường và tiêu hao năng lượng cho thêm 14 năng lượng tối đa, tối đa 700. Kích hoạt tối đa 3 lần mỗi 10 giây.
- Muramana — Chỉ số cơ bản — Giá: 2700 → 2900
- Muramana — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 25 → 40
- Muramana — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 20 → 15
- Muramana — Awe — Nhận sát thương công kích bằng 2% năng lượng tối đa và hoàn lại 15% tổng năng lượng đã dùng.
- Muramana — Shock — Đòn đánh thường gây thêm sát thương vật lý cộng thêm bằng 1.5% năng lượng tối đa; kỹ năng gây thêm sát thương vật lý cộng thêm bằng 3.5% / 3% năng lượng tối đa cho cận chiến / đánh xa.
- Serylda's Grudge — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700
- Serylda's Grudge — Chỉ số cơ bản — Giá: 3300 → 3100
- Serylda's Grudge — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 40 → 50
- Serylda's Grudge — Chỉ số cơ bản — [Mới] Xuyên giáp: 35%
- Serylda's Grudge — Icy — Kỹ năng chủ động gây sát thương và đòn đánh được tăng cường sẽ làm chậm kẻ địch có máu hiện tại dưới 60% đi 30% tốc chạy trong 1 giây.
- Serylda's Grudge — Last Whisper — Đã tích hợp vào chỉ số cơ bản.
- Serylda's Grudge — Frostbite — [Đã xóa]
- Navori Quickblades — Chỉ số cơ bản — Giá: 2800 → 2650
- Navori Quickblades — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 45% → 40%
- Navori Quickblades — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- Lord Dominik's Regards — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800
- Lord Dominik's Regards — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 30 → 35
- Lord Dominik's Regards — Chỉ số cơ bản — Xuyên giáp: 36% → 35%
- Mercurial Scimitar — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Hút máu vật lý: 10%
- Mercurial Scimitar — Chỉ số cơ bản — [Mới] Lifesteal: 12%
Trang bị bị xóa
Bảy trang bị bị loại khỏi cửa hàng. Phần lớn trong số đó trùng lặp công dụng với các trang bị khác hoặc không còn tướng nào lên nữa.
- Magnetic Blaster — [Đã xóa]
- Soul Transfer — [Đã xóa]
- Cloak of Agility — [Đã xóa]
- Nashor's Talon — [Đã xóa]
- Searing Crown — [Đã xóa]
- Surging Scales — [Đã xóa]
- Stinger — [Đã xóa]
Thay đổi trang bị khác
Bên ngoài cửa hàng xạ thủ: hầu hết các trang bị hỗ trợ và trâu bò đều được định giá lại và cân bằng lại, tốc chạy trên trang bị giảm từ 5% xuống 4% để hạn chế tốc độ di chuyển ở giai đoạn cuối trận, Sunfire Aegis nhận hiệu ứng thiêu đốt đơn giản hơn nhắm vào các tướng trâu nhiều máu, và Sterak's Gage giờ cho Kiên cường như một chỉ số cơ bản.
- Winged Moonplate — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- Bami's Cinder — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Shimmering Spark (500) + Ruby Crystal (500) + 300 → Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400
- Bami's Cinder — Chỉ số cơ bản — Tổng giá: 1300 → 1200
- Bami's Cinder — Chỉ số cơ bản — [Mới] Tốc kỹ năng: 5
- Aether Wisp — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- Phage — Rage — Mỗi khi đòn đánh thường trúng một đơn vị, nhận 20 tốc chạy trong 2 giây. Tốc chạy cộng thêm này không cộng dồn, và hiệu ứng giảm một nửa với tướng đánh xa.
- Forbidden Idol — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Không có công thức
- Forbidden Idol — Chỉ số cơ bản — Giá: 900 → 700
- Forbidden Idol — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh hồi máu và khiên: 4% → 6%
- Forbidden Idol — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Máu: 100
- Forbidden Idol — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Tốc kỹ năng: 5
- Bandleglass Mirror — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
- Bandleglass Mirror — Chỉ số cơ bản — Tổng giá: 900
- Bandleglass Mirror — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh phép thuật: 20
- Bandleglass Mirror — Chỉ số cơ bản — Hồi năng lượng cơ bản: 50%
- Bandleglass Mirror — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 10
- Whispering Circlet — Chỉ số cơ bản — Giá: 2400
- Whispering Circlet — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
- Whispering Circlet — Chỉ số cơ bản — Máu: 200
- Whispering Circlet — Chỉ số cơ bản — Năng lượng tối đa: 500
- Whispering Circlet — Chỉ số cơ bản — Hồi năng lượng cơ bản: 50%
- Whispering Circlet — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh hồi máu và khiên: 8%
- Whispering Circlet — Harmony — Nhận sức mạnh hồi máu và khiên cộng thêm bằng 0.5% năng lượng tối đa và hoàn lại 25% năng lượng đã dùng.
- Whispering Circlet — Mana Charge — Tiêu hao năng lượng cho thêm 14 năng lượng tối đa, tối đa 700. Có thể kích hoạt tối đa 2 lần mỗi 10 giây. Ở số stack tối đa, tự động nâng cấp thành Diadem of Songs.
- Diadem of Songs — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Whispering Circlet
- Diadem of Songs — Chỉ số cơ bản — Máu: 200
- Diadem of Songs — Chỉ số cơ bản — Năng lượng: 1200
- Diadem of Songs — Chỉ số cơ bản — Hồi năng lượng cơ bản: 50%
- Diadem of Songs — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh hồi máu và khiên: 8%
- Diadem of Songs — Harmony — Nhận sức mạnh hồi máu và khiên cộng thêm bằng 0.5% năng lượng tối đa và hoàn lại 25% năng lượng đã dùng.
- Diadem of Songs — Diadem — Nếu bạn hoặc một đồng minh mà bạn đã hồi máu hoặc tạo khiên trong 3 giây gần nhất đang trong giao tranh, hồi máu cho đồng minh gần đó có lượng máu thấp nhất trong phạm vi 800 đơn vị mỗi giây một lượng bằng 0.8% năng lượng tối đa của bạn.
- Echoes of Helia — Chỉ số cơ bản — Giá: 2400
- Echoes of Helia — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
- Echoes of Helia — Chỉ số cơ bản — Máu: 200
- Echoes of Helia — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh phép thuật: 40
- Echoes of Helia — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 20
- Echoes of Helia — Chỉ số cơ bản — Hồi năng lượng cơ bản: 50%
- Echoes of Helia — Soul Siphon — 30% sát thương gây lên tướng địch trước khi giảm trừ được lưu trữ dưới dạng Soul Fragments, tối đa 80 - 250 theo cấp độ. Khi bạn hồi máu hoặc tạo khiên cho một đồng minh khác ngoài bản thân, toàn bộ Soul Fragments sẽ được tiêu để hồi máu cho mục tiêu đó với lượng tương đương.
- Ardent Censer — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Forbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550 → Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750
- Ardent Censer — Chỉ số cơ bản — Giá: 2700 → 2400
- Ardent Censer — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh phép thuật: 45 → 50
- Ardent Censer — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh hồi máu và khiên: 5% → 8%
- Ardent Censer — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- Ardent Censer — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Tốc kỹ năng: 10
- Ardent Censer — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Máu: 250
- Ardent Censer — Censer — Tạo khiên hoặc hồi máu cho một đồng minh khác ngoài bản thân sẽ tăng cường cho cả bạn và tướng đó trong 6 giây, cho 30% tốc đánh cộng thêm và 25 sát thương phép cộng thêm lên đòn đánh thường.
- Staff of Flowing Waters — Chỉ số cơ bản — Giá: 2500 → 2400
- Staff of Flowing Waters — Chỉ số cơ bản — Máu: 100 → 0
- Staff of Flowing Waters — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh hồi máu và khiên: 5% → 8%
- Staff of Flowing Waters — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 15 → 10
- Staff of Flowing Waters — Rapids — Tạo khiên hoặc hồi máu cho một đồng minh khác ngoài bản thân sẽ tăng cường cho cả bạn và tướng đó trong 6 giây, cho 40 sức mạnh phép thuật và 15 tốc kỹ năng.
- Salvation — Chỉ số cơ bản — Giá: 2600 → 2450
- Salvation — Chỉ số cơ bản — Máu: 150 → 0
- Salvation — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh phép thuật: 50 → 40
- Salvation — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh hồi máu và khiên: 5% → 8%
- Salvation — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 15 → 10
- Shurelya's Battlesong — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750 → Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 600
- Shurelya's Battlesong — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- Imperial Mandate — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
- Imperial Mandate — Chỉ số cơ bản — Giá: 2500 → 2600
- Imperial Mandate — Chỉ số cơ bản — Máu: 200 → 0
- Imperial Mandate — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh phép thuật: 50 → 60
- Imperial Mandate — Chỉ số cơ bản — [Mới] Hồi năng lượng cơ bản: 50%
- Imperial Mandate — Control — Kỹ năng khống chế nhận 20 tốc kỹ năng.
- Imperial Mandate — Command — Khống chế một tướng địch sẽ đánh dấu họ trong 4 giây, khiến họ nhận thêm 7% sát thương trong thời gian đó.
- Harmonic Echo — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Lost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600
- Harmonic Echo — Chỉ số cơ bản — Giá: 2800 → 2500
- Harmonic Echo — Chỉ số cơ bản — Máu: 100 → 200
- Harmonic Echo — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh phép thuật: 50 → 40
- Harmonic Echo — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 15 → 20
- Harmonic Echo — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Năng lượng tối đa: 300
- Harmonic Echo — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Sức mạnh hồi máu và khiên: 5%
- Harmonic Echo — Harmonic Echo — Khi bạn hồi máu hoặc tạo khiên cho một đồng minh, hiệu ứng sẽ liên kết đến đồng minh gần nhất trong tầm có phần trăm máu thấp nhất, không tính bản thân, và cho họ 30% lượng hồi máu đó hoặc 35% lượng khiên đó. Nếu không có đồng minh nào khác trong tầm, mục tiêu ban đầu sẽ nhận thêm lượng hồi máu hoặc khiên tương tự đó.
- Knight's Vow — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550
- Knight's Vow — Chỉ số cơ bản — Giá: 2600 → 2450
- Knight's Vow — Chỉ số cơ bản — Máu: 400 → 200
- Zeke's Convergence — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Glacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Zeke's Convergence — Chỉ số cơ bản — Giá: 2700 → 2400
- Zeke's Convergence — Chỉ số cơ bản — Máu: 400 → 300
- Zeke's Convergence — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Năng lượng: 150
- Zeke's Convergence — Chỉ số cơ bản — Giáp: 40 → 25
- Zeke's Convergence — Chỉ số cơ bản — [Mới] Kháng phép: 25
- Zeke's Convergence — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 15 → 10
- Zeke's Convergence — Converge — Nhận 10 tốc kỹ năng chiêu cuối.
- Zeke's Convergence — Frostfire Tempest — Dùng chiêu cuối sẽ gây 150 sát thương phép và làm chậm kẻ địch gần đó 30% trong 5 giây. Nếu không có tướng địch nào trong tầm khi chiêu cuối được dùng, hiệu ứng sẽ bị trì hoãn tối đa 5 giây sau đó hoặc cho đến khi có tướng địch vào tầm.
- Yordle Trap — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Chain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Yordle Trap — Chỉ số cơ bản — Giá: 2600 → 2400
- Yordle Trap — Chỉ số cơ bản — Máu: 350 → 200
- Yordle Trap — Chỉ số cơ bản — Giáp: 40 → 20
- Yordle Trap — Chỉ số cơ bản — [Mới] Kháng phép: 20
- Yordle Trap — Catcher — Làm chậm hoặc khống chế bất động một tướng địch sẽ tăng cường cho bạn trong 8 / 4 giây, cận chiến / đánh xa, cho 20 tốc chạy. Trong thời gian này, bạn và đồng minh gần đó nhận 30% / 20% tốc đánh cộng thêm, cận chiến / đánh xa. Nếu một đồng minh, kể cả bạn, hạ gục khi đang được truyền cảm hứng, bạn nhận 20 vàng.
- Mantle of the Twelfth Hour — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550
- Mantle of the Twelfth Hour — Chỉ số cơ bản — Giá: 2700 → 2550
- Mantle of the Twelfth Hour — Chỉ số cơ bản — Máu: 200 → 600
- Mantle of the Twelfth Hour — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Giáp: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Kháng phép: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Chỉ số cơ bản — [Mới] Tốc kỹ năng: 20
- Mantle of the Twelfth Hour — Lifeline — Khi máu xuống dưới 30% máu tối đa, ngay lập tức nhận 200 - 300 máu cộng thêm trong 5 giây, và hồi máu trong 5 giây một lượng bằng 200 - 400 + 120% giáp cộng thêm + 120% kháng phép cộng thêm + 15% máu cộng thêm. Trong thời gian này, nhận thêm 10% kích thước, 10% tốc chạy cộng thêm, và 20% kiên cường.
- Frozen Heart — Chỉ số cơ bản — Giá: 2650 → 2550
- Frozen Heart — Chỉ số cơ bản — Năng lượng tối đa: 250 → 400
- Frozen Heart — Winter's Caress — Mọi tướng địch trong phạm vi 650 đơn vị mất 25% tốc đánh.
- Radiant Virtue — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
- Radiant Virtue — Chỉ số cơ bản — Giá: 2850 → 2650
- Radiant Virtue — Chỉ số cơ bản — Giáp: 45 → 30
- Radiant Virtue — Chỉ số cơ bản — [Mới] Kháng phép: 30
- Radiant Virtue — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 15 → 10
- Abyssal Mask — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500
- Abyssal Mask — Chỉ số cơ bản — Giá: 3000 → 2400
- Abyssal Mask — Chỉ số cơ bản — Máu: 400 → 350
- Abyssal Mask — Chỉ số cơ bản — Kháng phép: 55 → 45
- Abyssal Mask — Unmake — Mọi tướng địch trong phạm vi 6.5 mét nhận thêm 12% sát thương phép.
- Gunmetal Greaves — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] Hút máu vật lý: 5%
- Gunmetal Greaves — Chỉ số cơ bản — [Mới] Lifesteal: 5%
- Death's Dance — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
- Death's Dance — Chỉ số cơ bản — Tổng giá: 3100 → 3200
- Death's Dance — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 35 → 50
- Death's Dance — Chỉ số cơ bản — Giáp: 40 → 45
- Death's Dance — Defy — Nếu một tướng bạn gây sát thương trong 3 giây gần nhất tử vong, lượng sát thương Ignore Pain còn lại sẽ được xóa bỏ, và bạn hồi máu trong 2 giây một lượng bằng 90% sát thương công kích cộng thêm.
- Death's Dance — Cauterize — Lưu trữ 30% sát thương vật lý và phép nhận vào, hoặc 12% cho tướng đánh xa, và nhận lượng đã lưu trữ dưới dạng sát thương chuẩn trong 3 giây.
- Winter's Approach — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200
- Winter's Approach — Chỉ số cơ bản — Máu tối đa: 350 → 500
- Winter's Approach — Awe — Nhận máu cộng thêm bằng 15% năng lượng tối đa và hoàn lại 15% tổng năng lượng đã dùng.
- Winter's Approach — Mana Charge — Đòn đánh thường, tiêu hao năng lượng, và nhận sát thương từ tướng, công trình, và quái Sử Thi sẽ cho thêm 14 năng lượng tối đa. Hiệu ứng này cho tối đa 700 năng lượng tối đa và có thể kích hoạt tối đa 3 lần mỗi 10 giây. Giới hạn một trang bị Tear of the Goddess.
- Fimbulwinter — Chỉ số cơ bản — Máu tối đa: 350 → 500
- Fimbulwinter — Awe — Nhận máu cộng thêm bằng 15% năng lượng tối đa và hoàn lại 15% tổng năng lượng đã dùng.
- Fimbulwinter — Frozen Colossus — Bất cứ khi nào bạn cản trở di chuyển của một tướng địch, nhận một khiên trong 3 giây hấp thụ 120 + 4.5% năng lượng tối đa. Nếu có nhiều hơn một tướng địch gần đó, khiên tăng thêm 80%. (hồi chiêu 8 giây) Tướng đánh xa sử dụng khiên này với hiệu quả 50%.
- Amaranth's Twinguard — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
- Amaranth's Twinguard — Chỉ số cơ bản — Tổng giá: 3100 → 3200
- Amaranth's Twinguard — Chỉ số cơ bản — [Mới] Máu: 300
- Amaranth's Twinguard — Chỉ số cơ bản — Giáp: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — Chỉ số cơ bản — Kháng phép: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — Endurance — Khi đang giao tranh với tướng địch, nhận 1 stack Endurance mỗi giây, tối đa 5 stack. Ở số stack tối đa, nhận thêm 20% kích thước, 20% kiên cường, 30% giáp cộng thêm, và 30% kháng phép cộng thêm cho đến khi rời giao tranh.
- Dead Man's Plate — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Winged Moonplate (900) + Surging Scales (1300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Dead Man's Plate — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- Force of Nature — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Force of Nature — Chỉ số cơ bản — Giá: 2750 → 2800
- Force of Nature — Chỉ số cơ bản — Máu tối đa: 350 → 400
- Force of Nature — Absorb — Nhận sát thương phép từ tướng địch cho 1 stack Steadfast, tối đa 4, trong 7 giây. Gây sát thương lên tướng địch sẽ làm mới thời gian hiệu lực. Ở số stack tối đa, nhận 6% tốc chạy và 70 kháng phép cộng thêm.
- Youmuu's Ghostblade — Chỉ số cơ bản — [Mới] Tốc chạy: 4%
- Youmuu's Ghostblade — Momentum — 3 giây sau khi giao tranh với tướng địch kết thúc, nhận 30 tốc chạy cộng thêm, hoặc 20 cho tướng đánh xa.
- Titanic Hydra — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Bami's Cinder (1300) + Jaurim's Fist (1200) + 500 → Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1200) + Ruby Crystal (500) + 500
- Cosmic Drive — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 4%
- Trinity Force — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
- Trinity Force — Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 30 → 36
- Trinity Force — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 20 → 15
- Trinity Force — Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 5% → 0
- Dusk and Dawn — Chỉ số cơ bản — Sức mạnh phép thuật: 70 → 60
- Dusk and Dawn — Chỉ số cơ bản — Máu tối đa: 350 → 300
- Dusk and Dawn — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 25% → 20%
- Dusk and Dawn — Spellblade — Sau khi dùng kỹ năng, đòn đánh tiếp theo của bạn gây thêm sát thương phép cộng thêm bằng 75% sát thương công kích cơ bản + 10% sức mạnh phép thuật và hồi máu cho bạn bằng 10% sức mạnh phép thuật + 3% máu cộng thêm. Ngay sau đó, áp dụng thêm một hiệu ứng khi đánh trúng lên mục tiêu. (hồi chiêu 1.5 giây) Gây sát thương giảm lên công trình.
- Nashor's Tooth — Chỉ số cơ bản — Đường nâng cấp: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
- Nashor's Tooth — Chỉ số cơ bản — Tổng giá: 2800 → 2900
- Nashor's Tooth — Chỉ số cơ bản — Tốc đánh: 45% → 50%
- Nashor's Tooth — Chỉ số cơ bản — [Mới] Sức mạnh phép thuật: 80
- Nashor's Tooth — Chỉ số cơ bản — Tốc kỹ năng: 20 → 15
- Nashor's Tooth — Gnaw — Đòn đánh thường gây thêm 15 + 20% sức mạnh phép thuật cộng thêm sát thương phép khi đánh trúng.
- Nashor's Tooth — Magic Fang — [Đã xóa]
- Luden's Echo — Echo — Kỹ năng gây sát thương hoặc đòn đánh thường được tăng cường tiếp theo của bạn gây thêm 75 + 8% sức mạnh phép thuật sát thương phép lên mục tiêu chính và tối đa 5 kẻ địch gần đó. Với mỗi mục tiêu ít hơn bị Echo trúng, mục tiêu chính nhận thêm 20 + 1.2% sức mạnh phép thuật sát thương phép cộng thêm. (hồi chiêu 9 giây)
- Sunfire Aegis — Immolate — Khi vào giao tranh, gây 20 + 1.5% máu cộng thêm sát thương phép lên kẻ địch gần đó mỗi giây. Immolate gây 175%–250% sát thương lên lính và 130% sát thương lên quái.
- Sunfire Aegis — Flametouch — [Đã xóa]
- Infinity Orb — Diệt Vong Tất Yếu — Ngưỡng chí mạng: 35% → 40%
- Sterak's Gage — Chỉ số cơ bản — [Mới] Kiên cường: 20%
- Sterak's Gage — Sterak's Fury — Đã xóa Kiên cường.
- Tear of the Goddess — Chỉ số cơ bản — Giá: 500 → 400
- Tear of the Goddess — Chỉ số cơ bản — [Đã xóa] 5 tốc kỹ năng
Thay đổi chế độ chơi
Mùa xếp hạng 23
Mùa 23 bắt đầu vào ngày 23 tháng 9 với một skin mùa giải mới, năm lượt cấm mỗi đội từ Bạch Kim đến Kim Cương ngay từ ngày đầu tiên, cùng nhiều thay đổi về xếp hạng và Legendary Ranked (liệt kê trong mục «Xếp hạng và hệ thống»).
- Mùa 23 — bắt đầu ngày 23 tháng 9 năm 2026, 03:00 UTC; dự kiến kết thúc vào tháng 1 năm 2027
- Skin mùa giải — Glorious Eminence Milio
- Bạch Kim đến Kim Cương — lượt cấm mỗi đội: 3 → 5
- [Đã xóa] Luật tắt hệ thống 5 lượt cấm trong hai tuần đầu mùa giải
- Cũng mới — đánh giá S/A và chọn MVP, Legendary Trial, làm lại Champion Score và Priority Role Bonus (chi tiết trong mục «Xếp hạng và hệ thống»)
Wild Pass
Wild Pass được sắp xếp lại: nhiều Wild Stars hơn, tất cả đều nằm trong 75 cấp đầu tiên, có thể chọn giữa skin hiện tại và các skin trở lại, Emporium được thay thế bằng đổi trả theo bộ, và một Reindeer Mini Pass mới vào tháng 12.
- Pencil Sharpener Wild Pass — từ ngày 22 tháng 9 năm 2026, 00:00 UTC: Pencil Sharpener Kog'Maw và Ascended Pencil Sharpener Kog'Maw
- Phần thưởng mới — Super Pencil Sharpener Battle Ensign và biểu cảm Ear to Ear
- Chọn skin — skin Wild Pass hiện tại, hoặc một skin trở lại: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu, Ascended Food Spirits Amumu
- Skin Mini Pass trở lại — Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle (Amber), Blackfrost Renekton, Blackfrost Renekton (Purple)
- Battlecast Urgot — trở lại với lộ trình Mini Pass riêng, lên cấp cùng lúc với Wild Pass
- Wild Stars — tất cả đều nằm trong 75 cấp đầu tiên
- Wild Stars ở cấp 75 Wild Pass: 250 → 330
- Wild Stars ở cấp 50 Mini Pass: 100 → 140
- Wild Pass Elite — +200 Wild Stars khi mua
- Phần thưởng hàng ngày — Stellacorn's Gift +2 Wild Stars, Celestial Blessing +3 Wild Stars
- Wild Stars hết hạn: 1 Blue Mote → 5 Condensed Ore
- [Đã xóa] Wild Pass Emporium — phần thưởng cá nhân hóa giờ đến từ cửa sổ Đổi Trả Theo Bộ
- Battle Ensigns — 455 Wild Stars qua đổi Wild Star thay vì rơi ngẫu nhiên; đã bị xóa khỏi Trove
- [Mới] Mốc tiêu Wild Stars — tiêu Wild Stars sẽ mở khóa phần thưởng cá nhân hóa
- Giao diện — màn hình Wild Pass được thiết kế lại
- Skin Wild Pass — mở khóa ở cấp 1 với Advanced Pass trở lên; Random Skin Chest chuyển sang cấp 20
- Reindeer Mini Pass — từ ngày 3 tháng 12: Reindeer Smolder và Reindeer Smolder (Pink), với cấp độ, phần thưởng và nhiệm vụ riêng
- Wild Stars — dùng chung giữa Wild Pass và Mini Pass khi cả hai đang hoạt động; số chưa dùng sẽ bị thu hồi khi Mini Pass kết thúc
Ngọc bổ trợ
Lethal Tempo được xây dựng lại cho phù hợp với luật tốc đánh mới, sức mạnh phép thuật của Conqueror được chuẩn hóa, Legend: Haste thay thế Legend: Tenacity, Demolish được làm lại và Ingenious Hunter tạm thời bị loại bỏ.
- Lethal Tempo — Đánh trúng đòn thường lên tướng địch cho tốc đánh cộng dồn, 8% cho cận chiến và 6.4% cho đánh xa, tối đa 6 stack trong 6 giây. Ở số stack tối đa, đòn đánh còn bắn ra một viên đạn gây sát thương thích ứng, 9 - 30 cho cận chiến và 6 - 24 cho đánh xa. Mỗi 1% tốc đánh cộng thêm tăng sát thương này thêm 1% cho cận chiến và 0.67% cho đánh xa.
- Conqueror — Chỉ số nhận được mỗi stack: 3–5 sát thương công kích cộng thêm / 4–8 sức mạnh phép thuật (1.25x–1.6x) -> 3–5 sát thương công kích cộng thêm / 5–8.33 sức mạnh phép thuật (chuẩn hóa về 1.667x)
- Legend: Haste — Thay thế Legend: Tenacity
- Legend: Haste — Hạ gục và tiêu diệt quái, lính cho tốc kỹ năng, tối đa 15 tốc kỹ năng, mỗi stack cho 1.5 tốc kỹ năng.
- Demolish — Sau khi đánh trúng trụ 3 đòn thường, tướng cận chiến gây thêm 85 + 28% máu tối đa sát thương vật lý cộng thêm, còn tướng đánh xa gây thêm 50 + 20% máu tối đa sát thương vật lý cộng thêm.
- Ingenious Hunter — [Đã xóa]
- Legend: Tenacity — [Đã xóa]
Rừng
Một hệ thống đi rừng mới: người đi rừng gây thêm sát thương chuẩn cộng thêm lên quái, scale theo chỉ số của chính họ, quái chỉ gây lại một nửa sát thương lên họ, Smite khởi điểm ở mức 600 sát thương chuẩn và được nâng cấp bằng cách tiêu stack Eco-system Protection, cùng một nền kinh tế stack cộng thêm vàng cho mỗi trại quái với cơ chế bắt kịp cho đội đang thua. Người đi rừng farm đường quá nhiều, và người đi đường farm rừng quá nhiều, đều sẽ bị phạt.
- Điều chỉnh Smite — [Mới] Tướng có Smite gây 30-225 (theo cấp độ) + 10% sát thương công kích cộng thêm + 12% sức mạnh phép thuật + 20% giáp cộng thêm + 20% kháng phép cộng thêm + 3% máu cộng thêm sát thương chuẩn. Sau khi bạn ngừng tấn công, sát thương này tiếp tục thêm tối đa 2 lần nữa. Tướng cũng hồi 5 - 35 máu mỗi giây, theo cấp độ tướng.
- Điều chỉnh Smite — [Đã xóa] Tướng có Smite gây thêm sát thương kỹ năng và đòn đánh thường lên quái.
- Điều chỉnh Smite — [Mới] Quái không phải Sử Thi chỉ gây 50% sát thương lên tướng có Smite.
- Điều chỉnh Smite — [Đã xóa] Dùng Smite hồi máu.
- Điều chỉnh Smite — [Mới] Hạ một quái lớn hồi 100–260 máu cho người hạ gục (theo cấp độ quái, đạt tối đa ở cấp 9).
- Điều chỉnh Kinh tế Rừng — điều chỉnh Eco Protection — Tướng có Smite nhận 1 stack mỗi 20 giây. Tiêu 1 stack khi dọn một trại quái cho thêm 45 vàng, cộng dồn tối đa 3 lần.
- Điều chỉnh Kinh tế Rừng — điều chỉnh Eco Protection — Cơ chế bắt kịp: khi tổng vàng của đội bạn dưới 90% tổng vàng của đội địch và vàng của riêng bạn nhỏ hơn hoặc bằng 95% vàng trung bình của đội, tiêu 1 stack cho 70 vàng.
- Điều chỉnh Kinh tế Rừng — phạt lính cho người đi rừng — Tướng có Smite nhận 30% - 100% kinh nghiệm từ lính đường, tăng dần mỗi phút và đạt 100% ở phút 15.
- Điều chỉnh Kinh tế Rừng — phạt lính cho người đi rừng — Nếu người đi rừng nhận từ lính đường nhiều hơn 40% lượng vàng nhận từ quái, vàng và kinh nghiệm nhận từ lính đường sẽ giảm 50%. Hiệu ứng này cộng dồn với luật trước đó và bị loại bỏ ở phút 12.
- Điều chỉnh Kinh tế Rừng — phạt đi đường ăn rừng — Tướng không có Smite chỉ nhận 50% - 80% kinh nghiệm từ quái, tăng dần mỗi phút và đạt 80% ở phút 12.
- Luật Nâng Cấp Smite — Sát thương ban đầu: 600 sát thương chuẩn
- Luật Nâng Cấp Smite — Nâng cấp Smite bằng cách tiêu stack Eco-system Protection.
- Luật Nâng Cấp Smite — Tiêu tổng cộng 8 stack — Nâng cấp lên 1000 sát thương chuẩn.
- Luật Nâng Cấp Smite — Tiêu tổng cộng 20 stack — Nâng cấp lên 1400 sát thương chuẩn.
- Luật Nâng Cấp Smite — Tiêu tổng cộng 20 stack — Sau đó, nhận 1 stack Eco-system Protection mỗi 30 giây.
- Luật Nâng Cấp Smite — Tiêu tổng cộng 20 stack — Nhận 5% tốc chạy cộng thêm trong rừng và sông, tăng lên 10% khi ngoài giao tranh.
- Luật Nâng Cấp Smite — Tiêu tổng cộng 20 stack — Nhận thêm 20 vàng cộng thêm từ mỗi trại quái rừng.
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Rồng Nguyên Tố (cấp 5 - 15) — Máu 4900 - 10900, Sát thương công kích 70, Giáp 59 - 119, Kháng phép 41 - 81
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Rift Herald (cấp 5 - 15) — Máu 7100 - 11100, Sát thương công kích 100 - 200, Giáp 79 - 139, Kháng phép 52 - 82
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Rift Herald Được Triệu Hồi (cấp 5 - 15) — Máu 5300 - 7300, Sát thương công kích 80 - 130, Giáp 54 - 114, Kháng phép 32 - 62
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Rift Herald Được Triệu Hồi (cấp 5 - 15) — Vàng nhận được khi Rift Herald Được Triệu Hồi lao tới: 200 → 50
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Baron Nashor (cấp 9 - 15) — Máu 14000 - 18500, Sát thương công kích 280 - 490, Giáp 96 - 168, Kháng phép 56 - 98
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Baron Nashor (cấp 9 - 15) — Đòn đánh thường và kỹ năng trúng tướng địch áp dụng hiệu ứng bất lợi giảm 0.5 giáp và kháng phép, cộng dồn tối đa 100 lần và kéo dài 8 giây. Đòn đánh thường cộng 1 stack, kỹ năng cộng 2 stack.
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Baron Nashor (cấp 9 - 15) — Tỉ lệ Sát thương công kích của Energy Surge: 60% → 30%
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Baron Nashor (cấp 9 - 15) — Tỉ lệ Sát thương công kích của Corrosive Fluid: 100% → 50%
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Baron Nashor (cấp 9 - 15) — Tỉ lệ Sát thương công kích của Sundering Breath: 200% → 100%
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Baron Nashor (cấp 9 - 15) — Tỉ lệ Sát thương công kích của Spike Burst: 100% → 50%
- Luật Quái rừng — Chỉ số Quái Sử Thi — Rồng Trưởng Lão (cấp 11 - 15): Máu 19000 - 20200, Sát thương công kích 105, Giáp 150 - 170, Kháng phép 95 - 107
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Krugs — Máu 1300 - 3050, Sát thương công kích 60 - 172, Giáp 40, Kháng phép 35
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Mini Krugs — Máu 550 - 1560, Sát thương công kích 20 - 62, Giáp 20, Kháng phép 20
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Gromp — Máu 1800 - 4390, Sát thương công kích 55 - 160, Giáp 40, Kháng phép 35
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Blue Sentinel — Máu 2200 - 4650, Sát thương công kích 70 - 210, Giáp 40, Kháng phép 35
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Red Brambleback — Máu 2200 - 4650, Sát thương công kích 70 - 210, Giáp 40, Kháng phép 35
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Crimson Raptor — Máu 1000 - 2540, Sát thương công kích 20 - 55, Giáp 40, Kháng phép 35
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Raptors — Máu 500 - 1270, Sát thương công kích 10 - 24, Giáp 20, Kháng phép 20
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Greater Murk Wolf — Máu 1200 - 3230, Sát thương công kích 30 - 93, Giáp 40, Kháng phép 35
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Murk Wolves — Máu 600 - 1510, Sát thương công kích 10 - 31, Giáp 20, Kháng phép 20
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Rift Scuttler — Máu 1500 - 3600, Giáp 40, Kháng phép 40
- Luật Quái rừng — Chỉ số quái rừng (cấp 1 - 15) — Rift Scuttler — Lần xuất hiện đầu tiên đã chuyển sang mốc 1:30.
- Luật Quái rừng — Đặc điểm quái rừng mới — Krugs, Crimson Raptors, và Greater Murk Wolves gây thêm sát thương vật lý cộng thêm bằng 3% máu hiện tại của mục tiêu khi tấn công.
- Luật Quái rừng — Đặc điểm quái rừng mới — Gromp, Red Brambleback, và Blue Sentinel gây thêm sát thương vật lý cộng thêm bằng 5% máu hiện tại của mục tiêu khi tấn công.
Trụ
Trụ được xây dựng lại: trụ ngoài có nhiều máu hơn hẳn, lớp giáp trụ (plating) tồn tại suốt trận đấu và rơi ra ở các ngưỡng máu nhất định, không còn các chỉ số phòng thủ cộng thêm ở giai đoạn đầu, và Crystalline Overgrowth xuất hiện trên mọi trụ đường — các tinh thể mọc dần theo thời gian và gây sát thương chuẩn khi có tướng tấn công. Tướng cận chiến gây thêm 20% sát thương lên trụ.
- Crystalline Overgrowth — Mọi trụ đường có thể tấn công giờ chịu ảnh hưởng của Crystalline Overgrowth.
- Crystalline Overgrowth — Trụ kết tinh theo thời gian. Đòn đánh thường đầu tiên của một tướng sẽ kích nổ toàn bộ tinh thể đã tích lũy, gây sát thương chuẩn.
- Crystalline Overgrowth — Cấp độ trung bình của đội tấn công càng cao, sát thương kích nổ tinh thể càng lớn.
- Crystalline Overgrowth — Hồi chiêu: Sau khi trụ xuất hiện, Crystalline Overgrowth có hồi chiêu 50 giây. Khi hồi chiêu kết thúc, tinh thể bắt đầu tích lũy.
- Crystalline Overgrowth — Crystalline Overgrowth giữ ở mức sát thương tối thiểu trong 30 giây, sau đó tăng tuyến tính trong 160 giây cho đến khi đạt sát thương tối đa, rồi giữ nguyên vô thời hạn.
- Crystalline Overgrowth — Sát thương tối thiểu: 2%–8.7% máu tối đa của trụ (theo cấp độ đội tấn công)
- Crystalline Overgrowth — Sát thương tối đa: 3.3%–18.9% máu tối đa của trụ (theo cấp độ đội tấn công)
- Crystalline Overgrowth — Nếu có tướng địch gần trụ ở mốc 50 giây, thời điểm Crystalline Overgrowth thường sẽ kích hoạt, sự phát triển của tinh thể sẽ bị tạm hoãn và không xuất hiện. Khi mọi tướng địch rời khỏi khu vực, tinh thể sẽ bắt đầu xuất hiện và "tua nhanh" đến giai đoạn lẽ ra đã đạt được, bù lại tiến trình đã bị hoãn. Điều này nhằm ngăn Crystalline Overgrowth đột ngột kích hoạt giữa một đợt đẩy trụ.
- Crystalline Overgrowth — Khi trụ ngoài vẫn còn đứng, trụ trong và trụ Ức Chế sẽ không kết tinh. Khi trụ ngoài bị phá hủy, trụ trong bắt đầu kết tinh.
- Crystalline Overgrowth — Khi không có lính nào trong tầm trụ và hiệu ứng giảm sát thương của trụ đang hoạt động, tinh thể không thể bị kích nổ.
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — [Mới] Mọi trụ nhận thêm 20% sát thương từ tướng cận chiến.
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — Phân bố giáp trụ: Trụ ngoài, trụ trong, và trụ Ức Chế.
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — Giáp trụ giờ tồn tại vĩnh viễn.
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — Các mảnh giáp trụ gắn liền với các ngưỡng máu. Một trụ mất 1 mảnh giáp bất cứ khi nào máu giảm xuống dưới 90%, 75%, 55%, 30%, và 0%.
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — [Đã xóa] Khi trụ ngoài/trong bị phá hủy, trụ trong/Ức Chế tương ứng không còn nhận khiên 30 giây.
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — [Đã xóa] Trong 2 phút đầu trận, trụ Đường Baron và Đường giữa không còn nhận thêm 50 giáp và kháng phép cộng thêm.
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — [Đã xóa] Trong 6 phút đầu trận, trụ ngoài không còn nhận giáp và kháng phép theo lượng máu còn lại.
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — [Đã xóa] Trong 5 phút đầu trận, trụ không còn nhận chỉ số cộng thêm khi có nhiều tướng địch trong tầm đánh.
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — [Mới] Bắt đầu từ mốc 5:00, giáp, kháng phép của trụ ngoài, và vàng thưởng từ mảnh giáp trụ bắt đầu suy giảm, tối đa 4 lần — Vàng từ mảnh giáp trụ: -10 mỗi 30 giây, tối thiểu còn 100 vàng
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — [Mới] Bắt đầu từ mốc 5:00, giáp, kháng phép của trụ ngoài, và vàng thưởng từ mảnh giáp trụ bắt đầu suy giảm, tối đa 4 lần — Giáp và kháng phép: -15 mỗi 30 giây, tối thiểu còn 0
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Mọi Trụ — Mỗi khi một mảnh giáp trụ bị phá hủy, trụ nhận 30 giáp và kháng phép trong 20 giây. Phá thêm một mảnh giáp khác sẽ làm mới thời gian hiệu lực. Trong thời gian này, trụ nhận thêm 5 giáp và kháng phép cho mỗi tướng địch trong tầm 850
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — Máu — Trụ ngoài: 3000 → 7000
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — Máu — Trụ trong: 3000 → 4500
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — Máu — Trụ Ức Chế: 3200 → 4250
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — [Đã điều chỉnh] Giáp và Kháng phép: 60
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — [Đã xóa] Vàng nhận được khi phá hủy trụ
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — [Đã điều chỉnh] Giáp trụ và Phần thưởng Trụ — Trụ ngoài: 140 vàng mỗi mảnh giáp, tổng 700 vàng
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — [Đã điều chỉnh] Giáp trụ và Phần thưởng Trụ — Trụ trong và trụ Ức Chế: 120 vàng mỗi mảnh giáp, tổng 600 vàng
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — [Đã điều chỉnh] Giáp trụ và Phần thưởng Trụ — Trụ đầu tiên: 150 vàng cộng thêm
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — [Đã điều chỉnh] Giáp trụ và Phần thưởng Trụ — Tiền thưởng toàn cục khi phá trụ ngoài: 50 vàng mỗi người chơi
- Điều Chỉnh Liên Quan Đến Trụ — Chỉ số Trụ — [Đã điều chỉnh] Giáp trụ và Phần thưởng Trụ — Tiền thưởng toàn cục khi phá trụ trong hoặc trụ Ức Chế: 25 vàng mỗi người chơi
Lính và nhịp độ trận đấu
Các đợt lính thay đổi nhịp độ: lính chỉ gây 60% sát thương lên tướng và tăng tốc theo thời gian, siêu lính có nhiều máu hơn, Hand of Baron giờ cho sát thương công kích cộng thêm cố định với vai trò rõ ràng cho từng loại lính, và các hiệu ứng đẩy lính mới giúp đội đang dẫn trước về trụ và cấp độ.
- Hand of Baron — Lính cận chiến — Giảm sát thương từ tướng: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — Lính cận chiến — Giảm sát thương từ lính: 80%
- Hand of Baron — Lính cận chiến — Tăng Sát thương công kích: 10
- Hand of Baron — Lính cận chiến — Giảm sát thương từ trụ: 25%
- Hand of Baron — Lính phép — Giảm sát thương từ tướng: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — Lính phép — Giảm sát thương từ lính: 20%
- Hand of Baron — Lính phép — Tăng Sát thương công kích: 30
- Hand of Baron — Lính phép — Giảm sát thương từ trụ: 25%
- Hand of Baron — Lính công thành — Giảm sát thương từ tướng: 30%
- Hand of Baron — Lính công thành — Giảm sát thương từ lính: 20%
- Hand of Baron — Lính công thành — Tăng Sát thương công kích: 100
- Hand of Baron — Lính công thành — Giảm sát thương từ trụ: 25%
- Hand of Baron — Lính pháo — Giảm sát thương từ tướng: 30%
- Hand of Baron — Lính pháo — Giảm sát thương từ lính: 20%
- Hand of Baron — Lính pháo — Tăng Sát thương công kích: 100
- Hand of Baron — Lính pháo — Giảm sát thương từ trụ: 25%
- Hand of Baron — Siêu lính — Siêu lính không chịu ảnh hưởng của Hand of Baron.
- Hand of Baron — Tất cả Lính — Lính được Hand of Baron tăng cường giờ có tốc chạy tối thiểu là 3.3.
- Hào quang Siêu lính — 1 Trụ — 35 giáp, 35 kháng phép
- Hào quang Siêu lính — 2 Trụ — 35 giáp, 35 kháng phép
- Hào quang Siêu lính — 2 Trụ — Sát thương công kích: 15%
- Hào quang Siêu lính — 3 Trụ — 35 giáp, 35 kháng phép
- Hào quang Siêu lính — 3 Trụ — Sát thương công kích: 40%
- Chỉ số Lính — Siêu lính — Máu cơ bản: 800 → 1100
- Chỉ số Lính — Lính pháo — Sát thương lên công trình: Đạt tối đa 100% ở mốc 23:00 → Cố định ở 84%
- Chỉ số Lính — Tất cả Lính — [Mới] Tất cả lính chỉ gây 60% sát thương lên tướng.
- Chỉ số Lính — Tất cả Lính — [Mới] Bắt đầu từ mốc 5:30, lính nhận thêm 25 tốc chạy mỗi 150 giây, tối đa 6 lần.
- Chỉ số Lính — Tất cả Lính — [Đã xóa] Bắt đầu từ mốc 11:00, lính không còn nhận thêm 10% tốc chạy ngoài giao tranh mỗi phút.
- Chỉ số Lính — Tất cả Lính — Phạm vi kinh nghiệm từ lính: 8 → 10
- Buff Đẩy Lính — [Mới] Sát thương cộng thêm lên lính: (5% + (5% × lợi thế trụ trên đường)) × lợi thế cấp độ trung bình của đội
- Buff Đẩy Lính — [Mới] Giảm sát thương nhận từ lính: 1 + (lợi thế trụ trên đường × lợi thế cấp độ trung bình của đội)
Life Steal
Một chỉ số hút máu mới chỉ dành cho đòn đánh thường: Life Steal chỉ hồi máu từ các đòn đánh, hiệu ứng khi đánh trúng và các kỹ năng được tính là đòn đánh thường, đồng thời thay thế chỉ số hút máu cũ trên năm trang bị, giúp xạ thủ giữ được khả năng trụ đường mà không khiến kỹ năng hồi máu quá nhiều.
- [Mới] Life Steal — một chỉ số hút máu chỉ hoạt động trên đòn đánh thường, sát thương khi đánh trúng và các kỹ năng được tính là đòn đánh thường
- Life Steal thay thế chỉ số hút máu cũ trên — Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King, Gunmetal Greaves
Thay đổi khác trong game
Các thay đổi cải thiện trải nghiệm: cửa hàng hoạt động ở bất kỳ đâu trong Chế độ Luyện tập, một chế độ tùy chỉnh 1v1 mới (Rift Trials) trên đường Baron, hiển thị vàng rõ ràng hơn khi ở nhà, và bóng hiện lên trước khi một Rồng Nguyên tố xuất hiện.
- Training Camp — Giờ đây bạn có thể tương tác với cửa hàng từ bất kỳ đâu trong Chế độ Luyện tập, bao gồm mua trang bị, hoàn tác giao dịch, và bán trang bị.
- Chế độ Tùy chỉnh — Thêm một chế độ chơi tùy chỉnh mới: Rift Trials, nơi hai người chơi đối đầu 1v1 trên Đường Baron của Đấu Trường Công Lý.
- Đấu Trường Công Lý — Khi người chơi ở trong khu vực mua trang bị tại nhà, hiển thị vàng giờ sẽ được làm nổi bật.
- Đấu Trường Công Lý — Giờ có thể hiển thị chênh lệch giá trang bị khi đang ở trong nhà.
- Đấu Trường Công Lý — Khi một Rồng Nguyên Tố sắp xuất hiện, có thể thấy bóng của nó lượn vòng phía trên vị trí xuất hiện.
Battlefest S7
Mùa Battlefest thứ bảy bắt đầu vào ngày 23 tháng 9, với các chế độ giải trí luân phiên và phần thưởng mới.
- Battlefest Mùa 7 — bắt đầu ngày 23 tháng 9 năm 2026, 03:00 UTC
- Phần thưởng — bốn chroma cho Purple Garlic Lulu, cùng biểu tượng và khung viền
AAA ARAM
Một mùa «Sonic Waves» mới cho AAA ARAM: ba bộ augment mới, năm trang bị mới và kho augment gọn gàng hơn.
- Chủ đề mùa — «Sonic Waves»: hình ảnh và âm thanh augment được thiết kế lại; các augment âm nhạc có hình minh họa thẻ bài động
- [Mới] Bộ Heartsteel — kiếm Steel Tokens; mỗi 100 sẽ mở một rương chứa vàng, Anvils và augment cộng thêm
- [Mới] Bộ True Damage — đòn đánh gây thêm sát thương chuẩn cộng thêm; augment Duet tăng toàn bộ sát thương chuẩn của bạn, tối đa +100%
- [Mới] Bộ Rock 'n' Pentakill — thêm sức mạnh giao tranh bền vững, cùng một màn ăn mừng đặc biệt khi đạt pentakill
- Bộ augment — chỉ số cộng thêm của bộ được cân bằng lại để mỗi augment đơn lẻ vẫn giữ được giá trị riêng
- [Mới] Endless Hunger — nếu một tướng bạn gây sát thương trong 3 giây gần nhất tử vong: +15% hút máu toàn phần trong 8 giây (cộng dồn)
- [Mới] Profane Hydra — đòn đánh cũng trúng kẻ địch gần đó; đòn đánh được tăng cường gây thêm sát thương diện rộng
- [Mới] Elixir of Iron — Máu và Kiên cường
- [Mới] Elixir of Sorcery — Sức mạnh phép thuật, hồi năng lượng và sát thương chuẩn cộng thêm
- [Mới] Elixir of Wrath — Sát thương công kích và Hút máu vật lý
- Kho augment — được cắt gọn để mỗi tướng dễ tìm thấy augment hữu ích hơn
- Augment — tăng chỉ số cho một số augment, bao gồm True Damage và Witchful Thinking
Xếp hạng và hệ thống
Phần hệ thống của mùa giải mới: đánh giá S/A và MVP chú trọng hơn vào nhiệm vụ của từng vai trò, một mức đánh giá Legendary S mới xuất hiện, Legendary Ranked dễ tham gia hơn và bổ sung Legendary Trial, Champion Score được làm lại, và Priority Role Bonus thưởng cho Hỗ trợ, Đi rừng và Any Position.
- Mùa giải mới bắt đầu — Điều chỉnh thuật toán đánh giá S/A. Đánh giá vẫn sẽ dựa trên so sánh với người chơi khác dùng cùng tướng, nhưng giờ sẽ tính thêm nhiều dữ liệu liên quan đến trách nhiệm vai trò và đóng góp cho đội. Trọng số của các thông số đánh giá cũng sẽ được tối ưu dựa trên trách nhiệm của từng vai trò, giúp đánh giá phản ánh chính xác hơn hiệu suất của các loại tướng và người chơi khác nhau.
- Mùa giải mới bắt đầu — Tối ưu thuật toán chọn MVP để đánh giá toàn diện hơn trách nhiệm và đóng góp của các vai trò khác nhau, giúp kết quả MVP phản ánh tốt hơn đóng góp thực tế của người chơi.
- Mùa giải mới bắt đầu — Thêm một mức đánh giá mới cao hơn S: Legendary S. Người chơi đạt đánh giá Legendary S cũng sẽ nhận thêm Ranked Fortitude.
- Mùa giải mới bắt đầu — Cập nhật giao diện đánh giá sau trận cho Ranked và Legendary Ranked để cung cấp cái nhìn tổng quan rõ ràng và toàn diện hơn về hiệu suất người chơi.
- Mùa giải mới bắt đầu — Các thay đổi hệ thống đánh giá này chỉ áp dụng cho Ranked và Legendary Ranked.
- Legendary Ranked — Hạ yêu cầu tham gia: Người chơi đạt Cao Thủ mùa này, hoặc đã đạt Đại Cao Thủ trở lên mùa trước, giờ có thể tham gia Legendary Ranked khi nó khả dụng.
- Legendary Ranked — Thêm sự kiện Legendary Trial. Thi đấu tốt và hoàn thành các thử thách chỉ định để thăng thẳng lên Legendary Master.
- Legendary Ranked — Thêm bảng xếp hạng Legendary Ranked theo tỉnh, cho người chơi kỹ năng cao thêm cơ hội thể hiện bản thân và cạnh tranh được công nhận.
- Legendary Ranked — Điều chỉnh hệ thống điểm ở các bậc cao. Khi người chơi đạt các bậc cao hơn, họ sẽ cần duy trì tỉ lệ thắng cao hơn để tiếp tục leo hạng, càng tăng giá trị cạnh tranh của các bậc cao.
- Cập nhật Hệ thống Champion Score — Xóa bỏ Legendary Ranked Performance Score, trong khi vẫn giữ Legendary Ranked Multiplier. Bậc Legendary Ranked của bạn càng cao, hệ số nhân sẽ càng lớn. Giá trị của Legendary Ranked Multiplier cũng đã được tăng đáng kể.
- Cập nhật Hệ thống Champion Score — Thêm cơ chế mở khóa tướng cho Legendary Ranked Multiplier. Người chơi phải tích lũy số trận thắng ròng với một tướng để dần mở khóa Legendary Ranked Multiplier của tướng đó.
- Cập nhật Hệ thống Champion Score — Champion Record Score sẽ không còn giảm sau một trận thua. Trừ các trường hợp vi phạm luật chơi, Champion Record Score chỉ có thể tăng.
- Cập nhật Hệ thống Champion Score — Champion Performance Score đã được đổi thành Ranked Performance Score. Sau điều chỉnh này, điểm số này chỉ có thể kiếm được qua các trận Ranked.
- Cập nhật Hệ thống Champion Score — Các hệ số nhân và giá trị tương ứng cho Legendary Ranked Challenge cũng đã được tối ưu.
- Cập nhật Hệ thống Champion Score — Xóa bỏ Season Inheritance Score Bonus trước đây và thêm Master of Versatility Score Bonus mới.
- Priority Role Bonus — Priority Role Bonus áp dụng cho các trận Ranked từ Bạch Kim đến Thách Đấu.
- Priority Role Bonus — Điểm thưởng kiếm được qua Priority Role Bonus được tính vào giới hạn điểm thưởng hiệu suất hàng tuần.
- Priority Role Bonus — Các vai trò hợp lệ sẽ được điều chỉnh mỗi mùa dựa trên xu hướng chọn vai trò của người chơi và môi trường ghép trận tổng thể. Xem hiển thị trong game để biết các vai trò hợp lệ hiện tại. Các vai trò được thưởng mùa này là Hỗ trợ, Đi rừng, và Any Position.
- Priority Role Bonus — Any Position sẽ không còn được tính vào Autofill Bonus. Trong Ranked, nó sẽ dùng hệ thống Priority Role Bonus thay thế.
- Priority Role Bonus — Autofill Bonus thông thường trong Legendary Ranked sẽ không thay đổi.
- Điều Chỉnh Luật Cấm Tướng — Các trận Ranked từ Bạch Kim đến Kim Cương sẽ chuyển từ 3 lượt cấm mỗi đội thành 5 lượt cấm mỗi đội.
- Điều Chỉnh Luật Cấm Tướng — Xóa bỏ giới hạn chỉ kích hoạt hệ thống 5 lượt cấm sau hai tuần kể từ khi mùa giải mới bắt đầu. Các trận Ranked hợp lệ giờ sẽ dùng hệ thống 5 lượt cấm ngay khi mùa giải mới bắt đầu.
Sửa lỗi
- Sửa lỗi hiệu ứng làm chậm bị loại bỏ hoàn toàn nếu mục tiêu trở nên Bất khả xâm phạm (Unstoppable) hoặc miễn nhiễm khống chế sau khi hiệu ứng làm chậm đã được áp dụng. Giờ đây hiệu ứng làm chậm sẽ không có tác dụng trong trạng thái đó, nhưng thời gian của nó vẫn tiếp tục trôi bình thường, và khi trạng thái đó kết thúc, hiệu ứng làm chậm sẽ được áp dụng trở lại.
- Sửa lỗi (2) Ricochet của Sivir có thể kích hoạt hiệu ứng cộng thêm của Red Brambleback.
- Sửa lỗi mô tả (1) của Heimerdinger thiếu thông tin rằng tướng cận chiến gây thêm sát thương lên trụ.
- Sửa lỗi (4) của Wukong đôi khi hất tung mục tiêu thêm một lần nữa.
- Sửa lỗi thời gian giảm sát thương từ kỹ năng (3) của Warwick đôi khi bất thường khi được kích hoạt sớm.