Notas do patch Wild Rift — Patch 7.3
A patch 7.3 traz um novo campeão, Hwei, e a maior reformulação dos atiradores em muito tempo: os golpes críticos agora causam 200% de dano, a velocidade de ataque passa a ser definida campeão por campeão, a loja de atiradores é reconstruída e sete itens saem do jogo. A selva ganha um novo Smite e uma nova economia, as torres e as levas de minions mudam o ritmo das partidas, e a Temporada Ranqueada 23 começa em 23 de setembro.
Alterações de campeões
Hwei
O novo campeão: um mago de Jônia que pinta seus feitiços. Cada uma de suas três habilidades básicas abre uma paleta de três variantes — Disaster, Serenity e Torment — então ele escolhe entre poke de longo alcance, controle de área e suporte para si mesmo e seus aliados. O cliente chinês o lista para a rota do meio e suporte; estatísticas e builds vão aparecer aqui assim que os jogadores chineses tiverem partidas suficientes com ele.
- Novo campeão — mago para a rota do meio e suporte (funções no cliente chinês)
- Habilidades — Signature of the Visionary (passiva), Subject: Disaster, Subject: Serenity, Subject: Torment, Spiraling Despair
Todos os atiradores — mudanças de sistema
A maior mudança da patch, e o motivo pelo qual todo atirador abaixo foi alterado: os golpes críticos agora causam 200% de dano em vez de 175%, o limite de velocidade de ataque sobe de 2.5 para 3, e as proporções de velocidade de ataque não são mais divididas entre corpo a corpo e à distância — cada campeão agora tem a sua própria (a tabela completa está no final).
- Dano crítico base: 175% → 200%
- Chance de crítico — Dano crítico: 175% → 200%
- Velocidade de ataque — Limite de velocidade de ataque (ataques por segundo): 2.5 → 3
- Velocidade de ataque — ajustes de velocidade de ataque por nível para certos campeões
- Velocidade de ataque — as proporções de velocidade de ataque não são mais divididas entre corpo a corpo e à distância; cada campeão agora terá sua própria proporção individual de velocidade de ataque.
Ezreal
Seu poke fica mais lento: Mystic Shot volta mais tarde e causa menos dano base, mas agora todo acerto devolve a recarga de todas as suas habilidades, incluindo ela mesma, então a recompensa deixa de ser spammar e passa a ser acertar. Sua suprema fica mais fraca no primeiro nível e mais forte no terceiro.
- Atributos base — Dano de ataque base: 58 → 60
- Mystic Shot — Recarga: 4.5/4/3.5/3s → 5.5/5/4.5/4s
- Mystic Shot — Dano: 50 / 85 / 120 / 155 + 135% dano de ataque + 30% poder de habilidade → 25 / 55 / 85 / 115 + 135% dano de ataque + 30% poder de habilidade
- Mystic Shot — Devolução de recarga: reduz a recarga de todas as outras habilidades, exceto [Mystic Shot] → reduz a recarga de todas as habilidades
- Trueshot Barrage — Recarga: 70 / 65 / 60s → 80 / 70 / 60s
- Trueshot Barrage — Dano: 350 / 500 / 650 + 100% dano de ataque bônus + 90% poder de habilidade → 300 / 500 / 700 + 100% dano de ataque bônus + 100% poder de habilidade
Kai'Sa
Menos dano de ataque base, mas agora a passiva dela cresce com os acúmulos de plasma já aplicados, e Void Seeker depende mais do dano de ataque: ela paga um preço no início e recupera em lutas mais longas. A suprema dela tem um escudo base maior com proporções de dano de ataque menores.
- Atributos base — Dano de ataque base: 62 → 59
- Second Skin — Dano de plasma: 4.5 + 0.5 × nível + 15% poder de habilidade → 4 + 1 × nível + 12% poder de habilidade + acúmulos atuais de plasma × (1 + 0.2 × nível + 2% poder de habilidade)
- Second Skin — Dano por vida perdida: (15 + 2.5% poder de habilidade)% → (15 + 5% poder de habilidade)%
- Void Seeker — Dano: 30 / 60 / 90 / 120 + 110% dano de ataque + 60% poder de habilidade → 30 / 60 / 90 / 120 + 130% dano de ataque + 50% poder de habilidade
- Supercharge — Velocidade de movimento: 50% / 55% / 60% / 65% + 80% × velocidade de ataque de itens × 50% / 55% / 60% / 65% (velocidade de ataque de itens limitada a 90% / 99% / 108% / 117%) → 50% / 55% / 60% / 65% + velocidade de ataque bônus * 50% / 55% / 60% / 65% (máximo de 100% / 110% / 120% / 130%)
- Killer Instinct — Escudo: 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% dano de ataque + 75% poder de habilidade → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% dano de ataque + 100% poder de habilidade
Twitch
Reformulado em torno da emboscada: a velocidade de ataque dele não vem mais de maximizar os acúmulos de veneno, e sim de sair da camuflagem, e Contaminate só pode ser usada com um inimigo envenenado a até 1200 unidades, então o burst dele depende de escolher o momento certo para sair da furtividade. A suprema dele volta mais tarde.
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 58
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 4.5 → 4
- Deadly Venom — Dano por acúmulo: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5% poder de habilidade → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% poder de habilidade
- Deadly Venom — [Removido] Quando campeões inimigos atingem o máximo de acúmulos de veneno, Twitch ganha 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de velocidade de ataque (nos níveis 1 / 4 / 7 / 10 / 13) por 5 segundos. Reaplicar renova a duração.
- Ambush — [Novo] Ao sair da camuflagem, Twitch ganha 35 / 40 / 45 / 50% de velocidade de ataque bônus por 6 segundos.
- Ambush — [Removido] Por 3 segundos após sair da camuflagem, os ataques básicos de Twitch aplicam 2 acúmulos de Deadly Venom.
- Venom Cask — Twitch arremessa um Venom Cask na área-alvo, concedendo visão nela e desacelerando os inimigos dentro em 30% / 35% / 40% / 45% + 0.06% × poder de habilidade. A área dura 3 segundos e aplica 1 acúmulo de Deadly Venom por segundo aos inimigos dentro dela.
- Contaminate — Dano físico de detonação direta: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
- Contaminate — Dano físico por acúmulo: 20 / 25 / 30 / 35 + 42% dano de ataque bônus + 18% poder de habilidade → 20 / 25 / 30 / 35 + 35% dano de ataque bônus
- Contaminate — [Novo] Dano mágico por acúmulo: 35% poder de habilidade
- Contaminate — [Novo] Esta habilidade só pode ser usada enquanto houver um alvo envenenado a até 1200 unidades de Twitch.
- Spray and Pray — Recarga: 70 / 65 / 60s → 75 / 70 / 65s
- Spray and Pray — Velocidade do projétil: 60 → 65
Lucian
A suprema dele não dispara mais um número fixo de balas: a quantidade agora cresce com a chance e o dano de golpe crítico, então os itens de crítico decidem o quanto The Culling pode fazer no fim de jogo. Pequenos ajustes nos atributos base e em Piercing Light.
- Atributos base — Dano de ataque base: 58 → 60
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 4 → 3.5
- Lightslinger — Dano do tiro secundário: 35% / 50% / 65% dano de ataque → 40% / 50% / 60% dano de ataque
- Piercing Light — Dano: 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × dano de ataque bônus → 75 / 125 / 175 / 225 + 100% × dano de ataque bônus
- The Culling — Quantidade de balas: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × chance de crítico (ganha 2 balas a cada 10% de chance de crítico) + (dano crítico-2) × 20 × chance de crítico
- The Culling — Dano por bala: 20 / 35 / 50 + 25% dano de ataque + 10% poder de habilidade → 20 / 25 / 30 + 25% dano de ataque + 15% poder de habilidade
Caitlyn
Reconstruída em torno do golpe crítico: Headshot e Ace in the Hole agora escalam tanto com a chance quanto com o dano de crítico, e headshots em inimigos presos causam dano extra. Mais dano de ataque base para a rota; a rede dela desacelera por menos tempo.
- Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.04
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 60
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 4.5 → 4.2
- Headshot — Dano bônus de Headshot: (60% - 110%) × dano de ataque + 200 × chance de crítico → (60% - 100%) × dano de ataque + chance de crítico × 100% + (dano crítico-2) × chance de crítico × 100% × dano de ataque
- Piltover Peacemaker — Dano: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% dano de ataque → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% dano de ataque
- Yordle Snap Trap — [Novo] Ataques de Headshot contra inimigos presos por Yordle Snap Trap causam 40 / 90 / 140 / 190 (+30% de dano de ataque bônus) de dano físico bônus.
- 90 Caliber Net — Duração da lentidão: 1.5s → 1s
- Ace in the Hole — Dano: 200 / 375 / 550 + 200% dano de ataque bônus + 20% da vida perdida do alvo → (250 / 450 / 650 + 100% dano de ataque bônus + 20% da vida perdida do alvo) × (1 + chance de crítico × 30% + (dano crítico - 2) × 30% × chance de crítico)
Draven
Menos ouro pela passiva dele e uma proporção menor em Spinning Axe, mas Whirling Death perde menos dano por alvo atingido e agora executa inimigos cuja vida esteja abaixo dos acúmulos de Adoração dele.
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 4.5 → 3.8
- League of Draven — Recompensa: 80 + (acúmulos) × 4 → 60 + (acúmulos) × 3
- Spinning Axe — Dano: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%
- Whirling Death — Redução de dano por acerto: 8% (mínimo de 40%) → 5% (mínimo de 50%)
- Whirling Death — [Novo] Campeões inimigos atingidos cuja vida atual seja menor que os acúmulos atuais de Adoração de Draven são executados.
Miss Fortune
O dano dela migra do Love Tap inicial para a build completa de crítico: a passiva causa menos dano com pouco crítico, o segundo ricochete de Double Up agora escala com dano de crítico e escolhe o alvo de forma mais previsível, e Bullet Time ganha dano base e escalonamento com dano de crítico.
- Love Tap — Dano: (15 + 40% dano de ataque bônus) × (1 + chance de crítico) → (15 + 40% dano de ataque bônus) × (0.6 + chance de crítico × 0.4)
- Love Tap — Amplificação de dano: 6% - 10.9% (baseado no nível) → 6% - 9.5% (baseado no nível)
- Double Up — Dano: 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% dano de ataque + 35% poder de habilidade → 60 / 90 / 120 / 150 + 110% dano de ataque + 35% poder de habilidade
- Double Up — Proporção de dano do segundo acerto: 120% → 60% × dano crítico atual
- Double Up — Regras de seleção de alvo do ricochete otimizadas.
- Strut — Velocidade de movimento inicial: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
- Strut — Velocidade de movimento máxima: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100
- Make It Rain — Lentidão: 30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 0.06% × poder de habilidade
- Bullet Time — Dano da rajada: 85% dano de ataque + 20% poder de habilidade → 20 / 30 / 40 + 60% dano de ataque + 20% poder de habilidade
- Bullet Time — Proporção de crítico: 130% → 130% + (dano crítico-2) × 0.3
Samira
Números base menores em todo o kit dela, mas a suprema fica muito mais fácil de usar: recarga menor, sem custo de mana e mais dano base, e agora ela cura por meio do novo Life Steal, enquanto Flair deixa de curar.
- Atributos base — Dano de ataque base: 62 → 60
- Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.14
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 4 → 3.5
- Daredevil Impulse — Bônus de velocidade de movimento por nota de Estilo: 4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4% (baseado no nível)
- Flair — Dano: 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% dano de ataque → 15 / 20 / 25 / 30 + 110% dano de ataque
- Flair — Dano crítico: dano crítico atual - 50% → 150% - 165% (baseado no dano crítico)
- Flair — Novo: o dano de Flair não pode ativar Life Steal.
- Blade Whirl — Proporção de dano de ataque bônus: 80% → 50%
- Wild Rush — Velocidade de ataque: 35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%
- Inferno Trigger — Recarga: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
- Inferno Trigger — Custo de mana: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
- Inferno Trigger — Dano: 5 / 20 / 35 + 60% dano de ataque → 20 / 40 / 60 + 40% dano de ataque
- Inferno Trigger — Novo: o dano de Inferno Trigger agora pode ativar 66.7% de Life Steal.
Zeri
Uma das grandes vencedoras: mais dano em quase todas as habilidades, e a sobrecarga da suprema dela dura muito mais tempo, especialmente quando ela acerta golpes críticos.
- Living Battery — Proporção de conversão de velocidade de ataque excedente em dano de ataque: 50% → 60%
- Living Battery — Dano: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% dano de ataque → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% dano de ataque
- Burst Fire — Dano: 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% dano de ataque + 30 / 35 / 40 / 45% poder de habilidade → 70 / 100 / 130 / 160 + 80% × dano de ataque bônus + 30 / 35 / 40 / 45% poder de habilidade
- Burst Fire — Duração da lentidão: 2s → 1.5s
- Ultrashock Laser — Dano: 30 / 70 / 110 / 150 + 80% dano de ataque + 40% poder de habilidade → 60 / 100 / 140 / 180 + 100% dano de ataque + 50% poder de habilidade
- Ultrashock Laser — Dano crítico: taxa de dano crítico atual → (150% + (taxa de dano crítico - 2) × 0.5)
- Spark Surge — Proporção de dano subsequente: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%
- Lightning Crash — Dano da nova: 150 / 200 / 250 + 70% dano de ataque bônus + 80% poder de habilidade → 150 / 225 / 300 + 60% dano de ataque bônus + 100% poder de habilidade
- Lightning Crash — Duração da sobrecarga: 1.5s → 2.5s
- Lightning Crash — Duração da extensão de sobrecarga: 1.5s em golpes não críticos, 4.5s em golpes críticos → 2.5s em golpes não críticos, 7.5s em golpes críticos
- Lightning Crash — Proporção de dano de ataque do raio de sobrecarga: 25% → 30%
- Lightning Crash — Dano crítico: dano crítico atual → 150% + (dano crítico - 2) × 0.5
Jinx
Só o foguete dela foi alterado, além de um pouco menos de crescimento de dano de ataque: Super Mega Death Rocket! volta mais tarde nos primeiros níveis e escala um pouco menos com dano de ataque bônus.
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 4.5 → 4
- Super Mega Death Rocket! — Recarga: 50 / 45 / 40s → 60 / 50 / 40s
- Super Mega Death Rocket! — Dano: 25 / 35 / 45 + 15% × dano de ataque bônus até 250 / 350 / 450 + 150% × dano de ataque bônus → 25 / 35 / 45 + 12% × dano de ataque bônus até 250 / 350 / 450 + 120% × dano de ataque bônus
Akshan
A velocidade de movimento da passiva dele agora cresce com a velocidade de ataque bônus, e Avengerang troca sua proporção de dano de ataque total por mais dano base e uma proporção de dano de ataque bônus: ele passa a depender mais dos itens do que dos níveis.
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 5.5 → 4.5
- Dirty Fighting — Velocidade de movimento: 40 - 120 (baseado no nível) → 20 - 80 (baseado no nível) × (1 + 100% velocidade de ataque bônus)
- Avengerang — Dano: 10 / 40 / 70 / 100 + 85% dano de ataque → 60 / 110 / 160 / 210 + 70% × dano de ataque bônus
- Avengerang — Proporção de dano a minions: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%
- Heroic Swing — Dano crítico: 150% → dano crítico atual × 0.7
- Comeuppance — Dano por bala: (20 / 30 / 40 + 10% dano de ataque) - (80 / 120 / 160 + 40% dano de ataque) → (25 / 35 / 45 + 15% dano de ataque) - (75 / 105 / 135 + 45% dano de ataque)
- Comeuppance — Aumento de dano pelos atributos de golpe crítico: 50% * chance de crítico → 30% × chance de crítico + (dano crítico - 2) × chance de crítico × 0.3
Corki
Um ajuste geral para baixo: menos crescimento de dano de ataque, proporções um pouco menores em seus mísseis, e a redução de armadura e resistência mágica que ele causa foi nivelada entre os níveis.
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 3 → 2.5
- Phosphorus Bomb — Dano: 65 / 125 / 185 / 245 + 125% dano de ataque bônus + 80% poder de habilidade → 60 / 120 / 185 / 240 + 110% dano de ataque bônus + 100% poder de habilidade
- Gatling Gun — Redução de armadura e resistência mágica: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18
- Missile Barrage — Proporção de dano de ataque bônus do míssil: 70% dano de ataque bônus → 65% dano de ataque bônus
- Missile Barrage — Proporção de dano de ataque bônus de Big One: 140% dano de ataque bônus → 130% dano de ataque bônus
Kalista
Um reforço direto no dano de ataque base dela e em seu crescimento; nada mais muda.
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 57
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 5 → 5.2
Kog'Maw
Mais dano de ataque base, e seus próprios valores de velocidade de ataque dentro do novo sistema.
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 58
- Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.665
- Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.665
- Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
Varus
Um reforço direto no dano de ataque base.
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 58
Xayah
O retorno dela agora escala com golpe crítico: o dano de Bladecaller cresce com chance e dano de crítico, enquanto Deadly Plumage concede um pouco menos de velocidade de ataque, mas mais dano de pena. Mais dano de ataque base, menos crescimento.
- Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 60
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 5 → 4.2
- Deadly Plumage — Velocidade de ataque: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
- Deadly Plumage — Proporção de dano adicional de pena: 20% → 25%
- Deadly Plumage — Velocidade de movimento: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%
- Bladecaller — Dano: 60 / 70 / 80 / 90 + 90% dano de ataque bônus → (70 / 80 / 90 / 100 + 50% dano de ataque bônus) × (1 + 50% × chance de crítico + 50% × (dano crítico-2) × chance de crítico)
- Featherstorm — Dano: 125 / 250 / 375 + 100% dano de ataque bônus → 150 / 250 / 350 + 100% dano de ataque bônus
Tristana
Rocket Jump e Explosive Charge deslocam o dano para dano de ataque bônus e golpe crítico, e Buster Shot ganha uma proporção de dano de ataque: ela volta a ser uma atiradora em vez de uma híbrida. As duas habilidades voltam um pouco mais tarde.
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 60
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 6 → 5
- Rocket Jump — Recarga: 22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
- Rocket Jump — Dano: 85 / 155 / 225 / 295 + 50% poder de habilidade → 80 / 120 / 160 / 200 + 80% × dano de ataque bônus + 50% poder de habilidade
- Rocket Jump — Efeito de lentidão: 60% → 50%
- Rocket Jump — Duração da lentidão: 1.5 / 2 / 2.5 / 3s → 2s
- Explosive Charge — Recarga: 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 15 / 14 / 13
- Explosive Charge — Dano da explosão passiva: 65 / 100 / 135 / 170 + 25% poder de habilidade → 60 / 90 / 120 / 150 + 25% poder de habilidade
- Explosive Charge — Dano da explosão ativa: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% dano de ataque bônus + 50% poder de habilidade → (80 / 100 / 120 / 140 + 100% dano de ataque bônus + 50% poder de habilidade) × (1 + chance de crítico × 40% + (dano crítico-2) × 40% × chance de crítico)
- Explosive Charge — Dano por acúmulo: 30% → 25%
- Buster Shot — Dano: 350 / 450 / 550 + 100% poder de habilidade → 300 / 350 / 400 + 70%× dano de ataque bônus + 100% poder de habilidade
Sivir
Boomerang Blade e Ricochet são reescritas em torno do dano de ataque e do golpe crítico, o bônus de velocidade da passiva dela é muito maior, e On the Hunt concede menos redução de recarga, mas pode ser reativada para renovar sua própria duração.
- Atributos base — Dano de ataque base: 58 → 60
- Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.3
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.01
- Fleet of Foot — Bônus de velocidade de movimento: 31 - 45 (baseado no nível) → 55 - 70 (baseado no nível)
- Boomerang Blade — Dano: 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% dano de ataque + 60% poder de habilidade × 50% × chance de crítico → (70 / 100 / 130 / 160 + 70% × dano de ataque bônus + 60% poder de habilidade) × (1 + chance de crítico × 40% + (dano crítico-2) × 40% × chance de crítico)
- Boomerang Blade — Proporção de dano a não campeões: 80% → 75%
- Ricochet — Dano: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% dano de ataque → 37.5% / 40% / 42.5% / 45% dano de ataque
- Ricochet — Proporção de minion: 75% → 70%
- On the Hunt — Bônus de velocidade de movimento inicial: 15% → 15 / 20 / 25%
- On the Hunt — Duração da velocidade de movimento inicial: 10 / 11 / 12 segundos → 8 / 10 / 12 segundos
- On the Hunt — Proporção de redução de recarga: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
- On the Hunt — Dano de ataque por acúmulo de moral: 2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
- On the Hunt — Reativar renova a duração de Hunt.
- On the Hunt — Velocidade de movimento concedida ao reativar: 25% → 15 / 20 / 25%
Vayne
Um reforço direto: mais dano de ataque base, um Tumble mais forte, mais dano de ataque vindo de Final Hour, e o dano verdadeiro de Silver Bolts começa muito mais alto nos primeiros níveis (e cresce menos depois disso).
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 60
- Tumble — Dano: 35 / 45 / 55 / 65% dano de ataque → 50 / 60 / 70 / 80% dano de ataque
- Silver Bolts — Dano verdadeiro baseado na vida máxima: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%
- Final Hour — Dano de ataque: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50
Ashe
Um grande reforço: o crescimento de dano de ataque dela salta de 2.65 para 4, Frost Shot desacelera mais, Ranger's Focus custa menos mana, e Volley volta muito mais rápido nos níveis mais altos, com bem mais dano base.
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 2.65 → 4
- Atributos base — Dano de ataque base: 58 → 60
- Frost Shot — Efeito de lentidão: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% (baseado no nível) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (baseado no nível)
- Frost Shot — Dano bônus: 10% + 100% × chance de crítico × (dano crítico-1) → 100% × chance de crítico + 100% × (dano crítico-2) × chance de crítico
- Ranger's Focus — Custo de mana: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30
- Volley — Recarga: 16 / 13.5 / 11 / 8.5s → 15 / 12 / 9 / 6s
- Volley — Custo de mana: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
- Volley — Dano: 20 / 35 / 50 / 65 + 115% dano de ataque → 70 / 110 / 150 / 190 + 100% dano de ataque bônus
Jhin
Os golpes críticos dele agora causam apenas 80% do dano crítico normal, então o novo 200% não faz ele explodir; em troca, ele ganha mais dano de ataque base e mais crescimento, e o quarto tiro de Curtain Call escala com o dano crítico atual dele.
- Atributos base — Dano de ataque base: 58 → 60
- Atributos base — Crescimento do dano de ataque: 4.55 → 5
- Whisper — [Novo] Golpes críticos agora causam apenas 80% do dano de golpe crítico normal.
- Whisper — Dano bônus do quarto tiro contra torres: 135% / 162% (com Infinity Edge) → 150% / 172.5% (com Infinity Edge)
- Whisper — Proporção de conversão de dano de ataque: velocidade de ataque bônus × 30% + chance de crítico × 45% + nível × 4.5% → velocidade de ataque bônus × 30% + chance de crítico × 40% + nível × 3%
- Whisper — Velocidade de movimento ao acertar crítico: 15% + 0.55% × velocidade de ataque bônus → 14% + 0.44% × velocidade de ataque bônus
- Curtain Call — Proporção de dano do quarto supertiro: 200% → dano crítico atual
Senna
Menos chance de crítico por Névoa e golpes críticos a 90% do dano normal, para manter os novos números de crítico sob controle; a suprema dela acerta mais forte e escala mais com poder de habilidade, enquanto o escudo dela depende menos de Névoa.
- Absolution — Proporção de velocidade de ataque: 0.4
- Absolution — Velocidade de ataque base: 0.4
- Absolution — Velocidade de ataque bônus base: 0.6
- Absolution — Velocidade de ataque por nível: 0.05
- Absolution — Dano baseado na vida atual: 1.2%~12% (baseado no nível) → 1%~10% (baseado no nível)
- Absolution — Chance de crítico ganha a cada 20 de Névoa: 15% → 10%
- Absolution — [Novo] Ataques básicos agora causam 90% do dano de golpe crítico normal quando causam um golpe crítico.
- Piercing Darkness — Dano base: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140
- Dawning Shadow — Dano: 250 / 375 / 500 + 120% dano de ataque bônus + 50% poder de habilidade → 250 / 400 / 550 + 120% dano de ataque bônus + 70% poder de habilidade
- Dawning Shadow — Escudo: 120 / 160 / 200 + 40% poder de habilidade + Névoa × 4 → 120 / 160 / 200 + 50% poder de habilidade + Névoa × 2
Yunara
Um pequeno ajuste para baixo no dano de crítico da passiva dela e uma curva de velocidade de ataque mais uniforme em Cultivation of Spirit.
- Vow of the Lands — Dano bônus de crítico: 10% (ganha 10% a cada 100 de poder de habilidade) → 8% (ganha 8% a cada 100 de poder de habilidade)
- Cultivation of Spirit — Velocidade de ataque bônus: 22.5% / 35% / 47.5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%
Yasuo
Menos dano de ataque vindo do excesso de chance de crítico e golpes críticos a 90% do dano normal: com o novo crítico de 200%, ele bateria forte demais sem esse ajuste. Last Breath causa um pouco menos de dano.
- Way of the Wanderer — Proporção de conversão de chance de crítico excedente em dano de ataque: 0.6 → 0.5
- Way of the Wanderer — os críticos dos ataques básicos e da habilidade (1) de Yasuo causam 90% do dano de golpe crítico normal.
- Last Breath — Dano: 250 / 400 / 550 + 160% dano de ataque bônus → 200 / 350 / 500 + 150% dano de ataque bônus
Graves
A única mudança: os golpes críticos da espingarda dele acertam mais forte, alinhados com os novos números de crítico.
- New Destiny — Taxa de dano crítico da espingarda: 1.3 → 1.5
Yone
A mesma correção de crítico de Yasuo, além de um rebalanceamento de Spirit Cleave: menos dano baseado na vida máxima, mas um escudo que cresce a cada nível. Mortal Steel limpa acampamentos um pouco mais rápido, e Fate Sealed acerta mais forte nos níveis mais altos.
- Way of the Hunter — Proporção de conversão de chance de crítico excedente em dano de ataque: 0.6 → 0.5
- Way of the Hunter — os críticos dos ataques básicos e da habilidade (1) de Yone causam 90% do dano de golpe crítico normal.
- Mortal Steel — Proporção de dano contra monstros da selva: 65% → 70%
- Spirit Cleave — Dano: 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% da vida máxima do alvo → 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% da vida máxima do alvo
- Spirit Cleave — Escudo: 45 + 80% dano de ataque bônus → 40 / 55 / 70 / 85 + 60% dano de ataque bônus
- Soul Unbound — Proporção de dano armazenado: 24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
- Fate Sealed — Dano: 200 / 350 / 500 + 80% dano de ataque → 200 / 375 / 550 + 60% dano de ataque
Viego
Ele era o campeão que mais se beneficiava dos novos números de crítico, então os atributos base e a cura da passiva dele caem, e Blade of the Ruined King usa apenas 80% do dano crítico dele; Heartbreaker é reconstruída em torno do golpe crítico.
- Atributos base — Dano de ataque base: 62 → 60
- Atributos base — Crescimento do dano de ataque: 4.5 → 4.2
- Sovereign's Domination — Cura base: 7% → 5%
- Blade of the Ruined King — Proporção de dano crítico no dano por vida atual: dano crítico atual → dano crítico atual × 80%
- Blade of the Ruined King — Proporção de dano crítico no segundo golpe: dano crítico atual → dano crítico atual × 80%
- Blade of the Ruined King — Dano da estocada: 20 / 40 / 60 / 80 ( + 80% dano de ataque) × (1 + 50% × chance de crítico) → 25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% dano de ataque) × (1 + 60% × chance de crítico + (dano crítico - 2) × chance de crítico × 60%)
- Harrowed Path — Velocidade de ataque: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%
- Heartbreaker — Dano: 110% dano de ataque - 165% dano de ataque (baseado na chance de crítico) + vida perdida do alvo × (14 / 17 / 20 + 6% dano de ataque bônus)% → 120% dano de ataque × (1 + 50% × chance de crítico + (dano crítico - 2) × chance de crítico * 50%) + vida perdida do alvo × (14 / 17 / 20 + 5% dano de ataque bônus)%
Tryndamere
Reconstruído em torno de golpes únicos e pesados: ele perde toda a velocidade de ataque da passiva e da suprema e a recupera como poder bruto — o dano de ataque base salta de 54 para 64, e Bloodlust converte bem mais dano de ataque nos níveis mais altos. Spinning Slash agora também renova sua recarga com críticos contra monstros e unidades invocadas.
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 64
- Atributos base — Dano de ataque por nível: 5.5 → 5
- Atributos base — Armadura por nível: 3.9 → 4.5
- Battle Fury — [Removido] Acertar um ataque básico em um campeão inimigo concede 30% de velocidade de ataque por 5 segundos; depois que o efeito termina, entra em recarga de 6 segundos.
- Bloodlust — Dano de ataque: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
- Bloodlust — Dano de ataque bônus por 1% de vida perdida: 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
- Mocking Shout — Redução de dano de ataque: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%
- Spinning Slash — Dano: 80 / 120 / 160 / 200 + 135% dano de ataque bônus + 100% poder de habilidade → 80 / 120 / 160 / 200 + 100% dano de ataque bônus + 80% poder de habilidade
- Spinning Slash — Alvos que ativam a redução de recarga ao causar golpe crítico: Minions → Minions, monstros, unidades invocadas por campeões e outras unidades que podem sofrer golpes críticos
- Undying Rage — [Removido] O bônus de velocidade de ataque de Battle Fury aumenta para 45 / 60 / 75%
Olaf
Menos vida base, mas bem mais vida por nível, uma proporção menor em Undertow e menos armadura e resistência mágica vindas de Ragnarok: mais fraco no início, mais resistente mais tarde.
- Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.694
- Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.694
- Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.06
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0326
- Atributos base — Vida por nível: 112 → 140
- Undertow — Proporção de dano de ataque bônus: 120% → 105%
- Ragnarok — Aumento de armadura e resistência mágica: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35
Volibear
O raio da passiva dele causa um pouco mais de dano no início e bem menos nos níveis altos.
- The Relentless Storm — Dano: 11 - 80 (baseado no nível) + 40% poder de habilidade → 12 - 68 (baseado no nível) + 40% poder de habilidade
Nunu & Willump
Snowball Barrage perde o dano bônus contra monstros, alinhado com o novo Smite, que transfere a velocidade de clear para a habilidade de invocador.
- Snowball Barrage — Removido: modificador de dano contra monstros: 150%
Zed
Razor Shuriken e Shadow Slash perdem as penalidades de dano contra monstros: com o novo Smite, o clear dele não paga mais um imposto.
- Razor Shuriken — Removido: modificador de dano contra monstros: 80%
- Shadow Slash — Removido: modificador de dano contra monstros: 60%
Durabilidade dos campeões — lista completa
Vida base, armadura e seus crescimentos, campeão por campeão: os valores mais extremos de vida e armadura no início são reduzidos, enquanto campeões que mergulham nas lutas ganham mais crescimento de vida para sobreviver mais tarde.
- Garen — Atributos base — Vida base: 660 → 690
- Garen — Atributos base — Armadura base: 52 → 44
- Garen — Atributos base — Armadura por nível: 5.8 → 5
- Aatrox — Atributos base — Armadura por nível: 4.5 → 5
- Aatrox — Atributos base — Resistência mágica base: 40 → 36
- Rengar — Atributos base — Vida base: 660 → 630
- Rengar — Atributos base — Vida por nível: 128 → 136
- Amumu — Atributos base — Vida por nível: 104 → 114
- Nunu & Willump — Atributos base — Vida base: 690 → 630
- Nunu & Willump — Atributos base — Vida por nível: 120 → 124
- Ekko — Atributos base — Vida base: 630 → 650
- Ekko — Atributos base — Vida por nível: 120 → 126
- Kha'Zix — Atributos base — Vida base: 630 → 640
- Kha'Zix — Atributos base — Vida por nível: 120 → 128
- Xin Zhao — Atributos base — Vida base: 690 → 650
- Xin Zhao — Atributos base — Armadura por nível: 4.3 → 4.7
- Xin Zhao — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Hecarim — Atributos base — Armadura base: 46 → 42
- Hecarim — Atributos base — Armadura por nível: 5 → 5.4
- Hecarim — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Braum — Atributos base — Vida base: 690 → 630
- Braum — Atributos base — Armadura base: 52 → 46
- Braum — Atributos base — Vida por nível: 120 → 136
- Jhin — Atributos base — Vida base: 600 → 630
- Evelynn — Atributos base — Vida base: 600 → 630
- Akali — Atributos base — Vida por nível: 140 → 150
- Pantheon — Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Pantheon — Atributos base — Armadura base: 52 → 48
- Pantheon — Atributos base — Vida por nível: 120 → 132
- Fiora — Atributos base — Vida base: 650 → 630
- Fiora — Atributos base — Armadura base: 46 → 42
- Fiora — Atributos base — Armadura por nível: 4.3 → 4.8
- Fiora — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Blitzcrank — Atributos base — Vida base: 660 → 630
- Blitzcrank — Atributos base — Armadura base: 49 → 45
- Blitzcrank — Atributos base — Vida por nível: 120 → 135
- Jax — Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Jax — Atributos base — Armadura base: 46 → 44
- Jax — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Vi — Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Vi — Atributos base — Armadura base: 46 → 42
- Vi — Atributos base — Vida por nível: 112 → 130
- Rakan — Atributos base — Armadura base: 49 → 42
- Rakan — Atributos base — Vida base: 660 → 640
- Rakan — Atributos base — Vida por nível: 112 → 120
- Gwen — Atributos base — Vida base: 690 → 640
- Gwen — Atributos base — Armadura base: 52 → 48
- Gwen — Atributos base — Vida por nível: 120 → 136
- Camille — Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Camille — Atributos base — Vida por nível: 128 → 132
- Jarvan IV — Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Jarvan IV — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Viego — Atributos base — Vida base: 660 → 630
- Viego — Atributos base — Vida por nível: 128 → 138
- Lee Sin — Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Lee Sin — Atributos base — Vida por nível: 120 → 132
- Kennen — Atributos base — Vida base: 660 → 600
- Kennen — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Dr. Mundo — Atributos base — Vida base: 720 → 680
- Dr. Mundo — Atributos base — Vida por nível: 112 → 120
- Rammus — Atributos base — Vida base: 690 → 670
- Rammus — Atributos base — Armadura base: 49 → 45
- Rammus — Atributos base — Vida por nível: 112 → 124
- Zeri — Atributos base — Vida base: 630 → 600
- Zeri — Atributos base — Vida por nível: 128 → 136
- Master Yi — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Yone — Atributos base — Vida base: 650 → 630
- Yone — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Darius — Atributos base — Vida base: 650 → 660
- Darius — Atributos base — Armadura base: 52 → 45
- Darius — Atributos base — Vida por nível: 144 → 148
- Alistar — Atributos base — Vida base: 720 → 700
- Aurora — Atributos base — Vida por nível: 120 → 132
- Kassadin — Atributos base — Vida base: 630 → 650
- Kassadin — Atributos base — Vida por nível: 120 → 132
- Graves — Atributos base — Vida base: 660 → 630
- Graves — Atributos base — Vida por nível: 128 → 136
- Poppy — Atributos base — Vida base: 660 → 630
- Poppy — Atributos base — Vida por nível: 128 → 136
- Draven — Atributos base — Vida base: 630 → 650
- Draven — Atributos base — Vida por nível: 128 → 132
- Malphite — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Gragas — Atributos base — Vida base: 720 → 660
- Gragas — Atributos base — Vida por nível: 120 → 140
- Riven — Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Riven — Atributos base — Vida por nível: 120 → 125
- Riven — Atributos base — Armadura base: 46 → 43
- Irelia — Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Irelia — Atributos base — Vida por nível: 128 → 138
- Katarina — Atributos base — Vida base: 630 → 660
- Skarner — Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Skarner — Atributos base — Vida por nível: 128 → 132
- Shen — Atributos base — Vida por nível: 112 → 124
- Galio — Atributos base — Vida base: 660 → 630
- Galio — Atributos base — Vida por nível: 144 → 148
- Lissandra — Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Senna — Atributos base — Vida base: 600 → 570
- Nautilus — Atributos base — Vida base: 720 → 690
- Thresh — Atributos base — Vida por nível: 120 → 140
- Ornn — Atributos base — Vida base: 720 → 690
- Ornn — Atributos base — Vida por nível: 120 → 132
- Nocturne — Atributos base — Vida por nível: 120 → 134
Velocidade de ataque dos campeões — lista completa
Os novos números de velocidade de ataque de cada campeão — proporção, base, bônus inicial e crescimento por nível. Com o fim da divisão entre corpo a corpo e à distância, cada campeão agora tem seus próprios valores.
- Garen — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Garen — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Garen — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Garen — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.024
- Aatrox — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.651
- Aatrox — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.651
- Aatrox — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.13
- Aatrox — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.021
- Lux — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Lux — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Lux — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Lux — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Amumu — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.638
- Amumu — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.638
- Amumu — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.25
- Amumu — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.024
- Kayn — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.67
- Kayn — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.67
- Kayn — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Kayn — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.018
- Rengar — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.667
- Rengar — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.667
- Rengar — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Rengar — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.023
- Karma — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Karma — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Karma — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Karma — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0135
- Nunu & Willump — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Nunu & Willump — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Nunu & Willump — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Nunu & Willump — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0122
- Wukong — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Wukong — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Wukong — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Wukong — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.028
- Vayne — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Vayne — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Vayne — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.23
- Vayne — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Ekko — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Ekko — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Ekko — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Ekko — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.031
- Orianna — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Orianna — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Orianna — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.14
- Orianna — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.032
- Diana — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.694
- Diana — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.694
- Diana — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.15
- Diana — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.008
- Zoe — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Zoe — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Zoe — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Zoe — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.021
- Tryndamere — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.725
- Tryndamere — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.725
- Tryndamere — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.1
- Tryndamere — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.025
- Xin Zhao — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.645
- Xin Zhao — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.645
- Xin Zhao — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.24
- Xin Zhao — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.025
- Kha'Zix — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.668
- Kha'Zix — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.668
- Kha'Zix — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Kha'Zix — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0185
- Jinx — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Jinx — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Jinx — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.3
- Jinx — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Hecarim — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.67
- Hecarim — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.67
- Hecarim — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Hecarim — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Yuumi — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Yuumi — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Yuumi — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Yuumi — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.006
- Braum — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.644
- Braum — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.644
- Braum — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.16
- Braum — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Jhin — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Jhin — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Jhin — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.06
- Jhin — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.032
- Aurelion Sol — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Aurelion Sol — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Aurelion Sol — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Aurelion Sol — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.004
- Syndra — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Syndra — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Syndra — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Syndra — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.015
- Twisted Fate — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.651
- Twisted Fate — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.651
- Twisted Fate — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.15
- Twisted Fate — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Kai'Sa — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.644
- Kai'Sa — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.644
- Kai'Sa — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.17
- Kai'Sa — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.022
- Nilah — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.67
- Nilah — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.67
- Nilah — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.21
- Nilah — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Morgana — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Morgana — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Morgana — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Morgana — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.005
- Evelynn — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.667
- Evelynn — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.667
- Evelynn — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Evelynn — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Pantheon — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Pantheon — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Pantheon — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Pantheon — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Akali — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Akali — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Akali — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Akali — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Fiora — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.69
- Fiora — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.69
- Fiora — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.16
- Fiora — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.026
- Blitzcrank — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Blitzcrank — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Blitzcrank — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Blitzcrank — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.006
- Seraphine — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque:0.699
- Seraphine — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.669
- Seraphine — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.12
- Seraphine — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.017
- Mordekaiser — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Mordekaiser — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Mordekaiser — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.17
- Mordekaiser — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.008
- Annie — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Annie — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Annie — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Annie — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.006
- Yasuo — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.67
- Yasuo — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.67
- Yasuo — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Yasuo — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.04
- Ahri — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Ahri — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Ahri — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Ahri — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Zed — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.651
- Zed — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.651
- Zed — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.23
- Zed — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.024
- Jax — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.638
- Jax — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.638
- Jax — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.15
- Jax — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Kayle — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.667
- Kayle — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.667
- Kayle — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.13
- Kayle — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.028
- Lucian — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.638
- Lucian — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.638
- Lucian — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.25
- Lucian — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.028
- Leona — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Leona — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Leona — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Leona — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.021
- Tristana — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.694
- Tristana — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.694
- Tristana — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.17
- Tristana — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Teemo — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.69
- Teemo — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.69
- Teemo — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.09
- Teemo — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Sona — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.644
- Sona — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.644
- Sona — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.17
- Sona — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Lulu — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Lulu — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Lulu — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Lulu — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.013
- Shyvana — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.638
- Shyvana — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.638
- Shyvana — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.25
- Shyvana — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Vi — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.644
- Vi — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.644
- Vi — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.24
- Vi — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Xayah — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Xayah — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Xayah — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Xayah — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.034
- Rakan — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.635
- Rakan — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.635
- Rakan — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.18
- Rakan — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.022
- Twitch — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.679
- Twitch — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.679
- Twitch — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.18
- Twitch — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Gwen — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.69
- Gwen — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.69
- Gwen — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.16
- Gwen — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.026
- Camille — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.644
- Camille — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.644
- Camille — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.24
- Camille — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Jarvan IV — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Jarvan IV — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Jarvan IV — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Jarvan IV — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Viego — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Viego — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Viego — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Viego — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.025
- Volibear — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.7
- Volibear — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.7
- Volibear — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.05
- Volibear — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.014
- Lee Sin — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.651
- Lee Sin — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.651
- Lee Sin — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.23
- Lee Sin — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Corki — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.644
- Corki — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.644
- Corki — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.17
- Corki — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.032
- Kennen — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.69
- Kennen — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.69
- Kennen — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.09
- Kennen — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.028
- Dr. Mundo — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Dr. Mundo — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Dr. Mundo — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Dr. Mundo — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.028
- Zyra — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Zyra — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Zyra — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Zyra — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Rammus — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Rammus — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Rammus — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Rammus — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0185
- Nasus — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.638
- Nasus — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.638
- Nasus — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.25
- Nasus — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.024
- Miss Fortune — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.656
- Miss Fortune — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.656
- Miss Fortune — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Miss Fortune — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.032
- Zeri — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Zeri — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Zeri — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Zeri — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.024
- Sett — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Sett — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Sett — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.17
- Sett — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.01
- Yone — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Yone — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Yone — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Yone — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.032
- Master Yi — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.679
- Master Yi — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.679
- Master Yi — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.18
- Master Yi — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.018
- Darius — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Darius — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Darius — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.17
- Darius — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.008
- Graves — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.7
- Graves — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.7
- Graves — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0
- Graves — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.021
- Kindred — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Kindred — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Kindred — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Kindred — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.032
- Maokai — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.695
- Maokai — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.695
- Maokai — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.15
- Maokai — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.029
- Janna — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Janna — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Janna — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Janna — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.022
- Poppy — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Poppy — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Poppy — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Poppy — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.021
- Draven — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.679
- Draven — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.679
- Draven — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.11
- Draven — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Gnar — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Gnar — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Gnar — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Gnar — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.015
- Ashe — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Ashe — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Ashe — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.23
- Ashe — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Zilean — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Zilean — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Zilean — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Zilean — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.017
- Alistar — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Alistar — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Alistar — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Alistar — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Ambessa — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Ambessa — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Ambessa — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Ambessa — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Malphite — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.638
- Malphite — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.638
- Malphite — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.25
- Malphite — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.04
- Nidalee — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.638
- Nidalee — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.638
- Nidalee — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.18
- Nidalee — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.024
- Aurora — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.668
- Aurora — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.668
- Aurora — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.12
- Aurora — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Fizz — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Fizz — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Fizz — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Fizz — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.022
- Ziggs — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.656
- Ziggs — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.656
- Ziggs — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.14
- Ziggs — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.014
- Cho'Gath — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Cho'Gath — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Cho'Gath — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Cho'Gath — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.008
- Gragas — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Gragas — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Gragas — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Gragas — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.013
- Vladimir — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Vladimir — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Vladimir — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.14
- Vladimir — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0165
- Nami — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.644
- Nami — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.644
- Nami — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.17
- Nami — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Riven — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Riven — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Riven — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Riven — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.022
- Varus — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Varus — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Varus — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Varus — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Irelia — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.656
- Irelia — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.656
- Irelia — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Irelia — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Katarina — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Katarina — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Katarina — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Katarina — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.018
- Singed — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Singed — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Singed — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Singed — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Soraka — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Soraka — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Soraka — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Soraka — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Ezreal — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Ezreal — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Ezreal — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Ezreal — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.022
- Galio — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Galio — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Galio — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Galio — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.007
- Akshan — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.4
- Akshan — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.4
- Akshan — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.67
- Akshan — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.04
- Jayce — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Jayce — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Jayce — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.22
- Jayce — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.021
- Urgot — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Urgot — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Urgot — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Urgot — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.031
- Kassadin — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.64
- Kassadin — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.64
- Kassadin — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.25
- Kassadin — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.027
- Samira — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Samira — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Samira — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.14
- Samira — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Bard — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Bard — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Bard — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.14
- Bard — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.015
- Olaf — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.694
- Olaf — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.694
- Olaf — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.06
- Olaf — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0326
- Sivir — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Sivir — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Sivir — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.3
- Sivir — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.01
- Milio — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Milio — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Milio — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Milio — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.022
- Lissandra — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Lissandra — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Lissandra — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Lissandra — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.01
- Kog'Maw — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.665
- Kog'Maw — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.665
- Kog'Maw — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Kog'Maw — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.03
- Caitlyn — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Caitlyn — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Caitlyn — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Caitlyn — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.04
- Rell — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Rell — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Rell — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Rell — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.01
- Skarner — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Skarner — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Skarner — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Skarner — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.005
- Shen — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.651
- Shen — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.651
- Shen — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.23
- Shen — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0367
- Brand — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Brand — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Brand — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Brand — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0185
- Renekton — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.665
- Renekton — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.665
- Renekton — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Renekton — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.024
- Veigar — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Veigar — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Veigar — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Veigar — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.014
- Senna — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.4
- Senna — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.4
- Senna — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.6
- Senna — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.05
- Pyke — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.667
- Pyke — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.667
- Pyke — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.13
- Pyke — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.021
- Sion — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.679
- Sion — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.679
- Sion — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.18
- Sion — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.006
- Swain — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Swain — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Swain — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Swain — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Heimerdinger — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Heimerdinger — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Heimerdinger — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Heimerdinger — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.01
- Talon — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Talon — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Talon — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Talon — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.025
- Vel'Koz — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Vel'Koz — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Vel'Koz — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Vel'Koz — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.01
- Thresh — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Thresh — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Thresh — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Thresh — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.028
- Warwick — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.638
- Warwick — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.638
- Warwick — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.25
- Warwick — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Nautilus — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.612
- Nautilus — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.612
- Nautilus — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Nautilus — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.0124
- Fiddlesticks — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Fiddlesticks — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Fiddlesticks — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Fiddlesticks — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Kalista — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.694
- Kalista — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.694
- Kalista — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.16
- Kalista — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.046
- Lillia — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Lillia — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Lillia — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- Lillia — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Ornn — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Ornn — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Ornn — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.17
- Ornn — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
- Ryze — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Ryze — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Ryze — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Ryze — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.018
- Smolder — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.638
- Smolder — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.638
- Smolder — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.25
- Smolder — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.031
- Mel — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Mel — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Mel — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Mel — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Rumble — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.644
- Rumble — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.644
- Rumble — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.24
- Rumble — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016
- Vex — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Vex — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Vex — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Vex — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.01
- Viktor — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.658
- Viktor — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.658
- Viktor — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.14
- Viktor — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02
- Taliyah — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Taliyah — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Taliyah — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Taliyah — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.01
- Yunara — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.65
- Yunara — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.65
- Yunara — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.23
- Yunara — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.032
- Nocturne — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.721
- Nocturne — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.721
- Nocturne — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.11
- Nocturne — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.024
- K'Sante — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- K'Sante — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- K'Sante — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.28
- K'Sante — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.021
- Norra — Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.625
- Norra — Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.625
- Norra — Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.2
- Norra — Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012
Alterações de itens
Itens de atirador
A loja de atiradores é reconstruída em torno dos novos números de crítico: componentes básicos mais baratos (Dagger, Recurve Bow, Kircheis Shard), peças novas como Noonquiver e Pickaxe, e itens novos ou que retornam, como Yun Tal Wildarrows, Fiendhunter Bolts, Immortal Shieldbow e um novo Statikk Shiv. Infinity Edge agora aumenta o dano crítico para 230%, e o vampirismo dos itens de atirador passa a ser Life Steal.
- Dagger — Atributos base — Preço: 500 → 400
- Dagger — Atributos base — Velocidade de ataque: 15% → 12%
- Last Whisper — Atributos base — [Novo] Caminho de construção: Long Sword (500) + 700
- Last Whisper — Atributos base — Preço: 800 → 1200
- Last Whisper — Atributos base — [Novo] Dano de ataque: 15
- Last Whisper — Atributos base — Penetração de armadura: 12% → 15%
- Recurve Bow — Atributos base — Caminho de construção: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
- Recurve Bow — Atributos base — Preço: 1400 → 900
- Recurve Bow — Atributos base — Velocidade de ataque: 30% → 20%
- Zeal — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- Noonquiver — Atributos base — Caminho de construção: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
- Noonquiver — Atributos base — Preço: 1350 → 1300
- Noonquiver — Atributos base — Dano de ataque: 25 → 20
- Noonquiver — Atributos base — [Removido] Velocidade de ataque: 15%
- Noonquiver — Atributos base — [Novo] Chance de crítico: 15%
- Vampiric Scepter — Atributos base — [Removido] Vampirismo físico: 8%
- Vampiric Scepter — Atributos base — [Novo] Lifesteal: 8%
- Kircheis Shard — Atributos base — Caminho de construção: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
- Kircheis Shard — Atributos base — Preço: 900 → 800
- Kircheis Shard — Atributos base — [Removido] Dano de ataque: 15
- Kircheis Shard — Atributos base — [Novo] Velocidade de ataque: 20%
- Kircheis Shard — Shock — Causar dano a um campeão inimigo causa 40 de dano mágico bônus (recarga de 25 segundos). Ataques reduzem essa recarga em 1 segundo.
- Pickaxe — Atributos base — Preço: 800
- Pickaxe — Atributos base — Caminho de construção: Long Sword (500) + 300
- Pickaxe — Atributos base — Dano de ataque: 20
- Hearthbound Axe — Atributos base — Preço: 1200
- Hearthbound Axe — Atributos base — Caminho de construção: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
- Hearthbound Axe — Atributos base — Dano de ataque: 20
- Hearthbound Axe — Atributos base — Velocidade de ataque: 15%
- Hexoptics C44 — Atributos base — Preço: 2900
- Hexoptics C44 — Atributos base — Caminho de construção: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
- Hexoptics C44 — Atributos base — Dano de ataque: 55
- Hexoptics C44 — Atributos base — Chance de crítico: 25%
- Hexoptics C44 — Magnification — Ataques causam 0 - 10% de dano bônus com base na distância do inimigo, atingindo o dano máximo a 550 unidades.
- Hexoptics C44 — Arcane Aim — Quando um campeão que você causou dano nos últimos 3 segundos morre, você ganha 100 de alcance de ataque bônus por 8 segundos.
- Yun Tal Wildarrows — Atributos base — Preço: 3100
- Yun Tal Wildarrows — Atributos base — Caminho de construção: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
- Yun Tal Wildarrows — Atributos base — Dano de ataque: 50
- Yun Tal Wildarrows — Atributos base — Chance de crítico: 0%
- Yun Tal Wildarrows — Atributos base — Velocidade de ataque: 25%
- Yun Tal Wildarrows — Practice Makes Perfect — Ataques básicos concedem chance de crítico permanentemente, ganhando 0.4% / 0.2% (corpo a corpo / à distância) de chance de crítico por ataque, até um máximo de 25%.
- Yun Tal Wildarrows — Flurry — Atacar um campeão inimigo concede 25% de velocidade de ataque por 6 segundos (recarga de 20 segundos). Ataques reduzem essa recarga em 1 segundo, e essa redução aumenta para 2 segundos ao causar um golpe crítico.
- Stormrazor — Atributos base — Preço: 3000
- Stormrazor — Atributos base — Caminho de construção: B. F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
- Stormrazor — Atributos base — Dano de ataque: 50
- Stormrazor — Atributos base — Chance de crítico: 25%
- Stormrazor — Atributos base — Velocidade de ataque: 20%
- Stormrazor — Energized — Mover-se e atacar geram um ataque Energized.
- Stormrazor — Bolt — Seu ataque Energized causa 120 de dano mágico bônus e concede 45% de velocidade de movimento por 1.5 segundos.
- Rapid Firecannon — Atributos base — Preço: 2650
- Rapid Firecannon — Atributos base — Caminho de construção: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Rapid Firecannon — Atributos base — Chance de crítico: 25%
- Rapid Firecannon — Atributos base — Velocidade de ataque: 40%
- Rapid Firecannon — Atributos base — Velocidade de movimento: 4%
- Rapid Firecannon — Energized — Mover-se e atacar geram um ataque Energized.
- Rapid Firecannon — Sharpshooter — Seu ataque Energized causa 80 de dano mágico bônus e concede 35% de alcance de ataque bônus, até 150.
- Fiendhunter Bolts — Atributos base — Preço: 2650
- Fiendhunter Bolts — Atributos base — Caminho de construção: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Fiendhunter Bolts — Atributos base — Chance de crítico: 25%
- Fiendhunter Bolts — Atributos base — Velocidade de ataque: 45%
- Fiendhunter Bolts — Atributos base — Velocidade de movimento: 4%
- Fiendhunter Bolts — Night Vigil — Ganha 20 de aceleração da habilidade suprema.
- Fiendhunter Bolts — Opening Barrage — Depois de usar sua habilidade suprema, seus próximos 3 ataques ganham 50% de velocidade de ataque e causam golpe crítico garantido, causando 80% do seu dano de golpe crítico normal por 8 segundos. Se um ataque já fosse crítico, ele causa 15% de dano verdadeiro bônus em vez disso. (recarga de 45 segundos)
- Immortal Shieldbow — Atributos base — Preço: 3000
- Immortal Shieldbow — Atributos base — Caminho de construção: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
- Immortal Shieldbow — Atributos base — Dano de ataque: 55
- Immortal Shieldbow — Atributos base — Chance de crítico: 25%
- Immortal Shieldbow — Lifeline — Quando você sofre dano que reduziria sua vida para abaixo de 35%, ganha um escudo por 3 segundos (350 - 650 para corpo a corpo, 300 - 550 para à distância, baseado no nível do campeão). (recarga de 70 segundos)
- Statikk Shiv — Atributos base — Preço: 3000
- Statikk Shiv — Atributos base — Caminho de construção: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
- Statikk Shiv — Atributos base — Dano de ataque: 40
- Statikk Shiv — Atributos base — Poder de habilidade: 40
- Statikk Shiv — Atributos base — Velocidade de ataque: 30%
- Statikk Shiv — Atributos base — Velocidade de movimento: 4%
- Statikk Shiv — Energized — Mover-se e atacar geram um ataque Energized.
- Statikk Shiv — Electrospark — Seu ataque Energized dispara um raio em cadeia que ricocheteia para alvos adicionais. Quantidade de ricochetes: 3 / 4 / 5 / 6, aumentando nos níveis 1 / 5 / 9 / 13, causando 60 de dano mágico, aumentado para 90 contra minions e monstros. Aplica efeitos on-hit nos alvos secundários do ricochete.
- Statikk Shiv — ElectroShock — Ataques básicos concedem 5 acúmulos bônus de Energized.
- Bloodthirster — Atributos base — Caminho de construção: Vampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1200) + B. F. Sword (1500) + 500
- Bloodthirster — Atributos base — Preço: 3000 → 3200
- Bloodthirster — Atributos base — Dano de ataque: 55 → 75
- Bloodthirster — Atributos base — [Removido] Chance de crítico: 25%
- Bloodthirster — Atributos base — [Removido] Vida máxima: 250
- Bloodthirster — Atributos base — [Removido] Vampirismo físico: 8%
- Bloodthirster — Atributos base — [Novo] Lifesteal: 15%
- Bloodthirster — Ichorshield — Converte a cura excedente do seu Lifesteal em um escudo, até 165 - 345 (baseado no nível).
- Essence Reaver — Atributos base — Caminho de construção: Sheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Essence Reaver — Atributos base — Dano de ataque: 35 → 50
- Essence Reaver — Spellblade — Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque básico em até 10 segundos causa dano físico bônus igual a 135% × dano de ataque base + 0 - 80 (baseado na chance de crítico) e restaura mana igual a 50% do dano causado. (recarga de 1.5 segundos)
- Galeforce — Atributos base — Caminho de construção: Zeal (1400) + B. F. Sword (1500) + 200 → Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
- Galeforce — Atributos base — Dano de ataque: 50 → 60
- Galeforce — Atributos base — [Removido] Velocidade de ataque: 15%
- Galeforce — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- The Collector — Atributos base — Caminho de construção: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
- The Collector — Atributos base — Dano de ataque: 45 → 50
- The Collector — Death and Taxes — Se você causar dano a um campeão inimigo e deixá-lo abaixo de 5% da vida máxima, ele é executado, aumentando permanentemente o limiar de execução em 0.1% da vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.
- Kraken Slayer — Atributos base — Caminho de construção: Noonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300
- Kraken Slayer — Atributos base — Preço: 2800 → 2900
- Kraken Slayer — Atributos base — Dano de ataque: 40 → 45
- Kraken Slayer — Atributos base — Velocidade de ataque: 30% → 35%
- Kraken Slayer — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- Kraken Slayer — Bring It Down — A cada terceiro ataque agora causa 150 - 210 de dano físico bônus, ou 120 - 168 para campeões à distância. Esse dano aumenta com base na vida perdida do alvo. Para cada 1% de vida que o alvo tiver perdido, o dano aumenta em 0.75%, até 75%.
- Kraken Slayer — Bring It Down — Interação com a 1ª habilidade de Yunara otimizada; o efeito de propagação da 1ª habilidade de Yunara agora pode ativar [Bring It Down].
- Blade of the Ruined King — Atributos base — Caminho de construção: Vampiric Scepter (1200) + Recurve Bow (1400) + 400 → Vampiric Scepter Scepter (1200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200
- Blade of the Ruined King — Atributos base — Preço: 3200 → 3100
- Blade of the Ruined King — Atributos base — Velocidade de ataque: 35% → 30%
- Blade of the Ruined King — Atributos base — [Removido] Onivampirismo: 10%
- Blade of the Ruined King — Atributos base — [Novo] Lifesteal: 12%
- Blade of the Ruined King — Ruined Strike — Ataques básicos causam dano físico bônus ao acertar igual a 7% da vida atual do alvo (8.5% para corpo a corpo), com um mínimo de 15 e um máximo de 100 contra monstros.
- Blade of the Ruined King — Drain — Acertar o mesmo campeão inimigo 3 vezes com ataques básicos ou habilidades o desacelera em 30% por 1.5 segundos (recarga de 30 segundos).
- Guinsoo's Rageblade — Atributos base — Caminho de construção: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + + 800
- Guinsoo's Rageblade — Atributos base — Preço: 3100 → 3000
- Guinsoo's Rageblade — Atributos base — [Novo] Dano de ataque: 35
- Guinsoo's Rageblade — Atributos base — [Novo] Poder de habilidade: 30
- Guinsoo's Rageblade — Atributos base — [Removido] Velocidade de movimento: 5%
- Guinsoo's Rageblade — Wrath — Ataques causam 30 de dano mágico bônus.
- Guinsoo's Rageblade — Seething Strike — Ataques básicos concedem 8% de velocidade de ataque, acumulando até 4 vezes. No máximo de acúmulos, a cada 3º ataque básico ativa um efeito on-hit adicional.
- At Wit's End — Atributos base — Caminho de construção: Recurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
- At Wit's End — Atributos base — Velocidade de ataque: 45% → 50%
- At Wit's End — Atributos base — [Novo] Tenacidade: 20%
- At Wit's End — At Wit's End — Ataques básicos causam 40 de dano mágico bônus ao acertar.
- Terminus — Atributos base — Caminho de construção: Recurve Bow (1400) + B. F. Sword (1500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900
- Terminus — Atributos base — Preço total: 3300 → 3000
- Terminus — Atributos base — Dano de ataque: 40 → 35
- Terminus — Atributos base — Velocidade de ataque: 30% → 35%
- Terminus — Shadow — Ataques básicos causam 30 de dano mágico bônus ao acertar.
- Terminus — Juxtaposition — O efeito de luz concede 5 - 8 de armadura e resistência mágica; o efeito sombrio concede 10% de penetração de armadura e penetração mágica, acumulando até 3 vezes.
- Phantom Dancer — Atributos base — Caminho de construção: Zeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
- Phantom Dancer — Atributos base — Preço: 2900 → 2650
- Phantom Dancer — Atributos base — [Removido] Dano de ataque: 20
- Phantom Dancer — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 7%
- Phantom Dancer — Spectral Waltz — Acertar um ataque básico em um campeão concede 6% de velocidade de ataque e 1% de velocidade de movimento por 6 segundos, acumulando até 5 vezes.
- Runaan's Hurricane — Atributos base — Caminho de construção: Recurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500 → Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Runaan's Hurricane — Atributos base — Preço: 2900 → 2650
- Runaan's Hurricane — Atributos base — Velocidade de ataque: 35% → 40%
- Runaan's Hurricane — Atributos base — [Novo] Velocidade de movimento: 4%
- Runaan's Hurricane — Wind's Fury — Ataques básicos disparam minirraios em 2 alvos próximos ao acertar, cada um causando 55% de dano físico. Esses raios podem causar crítico e aplicar efeitos on-hit.
- Runaan's Hurricane — Wind Blade — [Removido]
- Mortal Reminder — Atributos base — Caminho de construção: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900 → Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Mortal Reminder — Atributos base — Preço: 3300 → 3000
- Mortal Reminder — Atributos base — Dano de ataque: 25 → 35
- Mortal Reminder — Atributos base — [Removido] Velocidade de ataque: 15%
- Mortal Reminder — Atributos base — [Novo] Penetração de armadura: 30%
- Mortal Reminder — Sepsis — Dano físico causado a campeões inimigos aplica 50% de Feridas Graves por 3 segundos.
- Mortal Reminder — Last Whisper — Integrado aos atributos base.
- Infinity Edge — Atributos base — Caminho de construção: B. F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900 → B. F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
- Infinity Edge — Atributos base — Dano de ataque: 65 → 75
- Infinity Edge — Infinity — Dano de golpe crítico aumentado de 200% para 230%.
- Infinity Edge — Limit Break — [Removido]
- Manamune — Atributos base — Caminho de construção: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800
- Manamune — Atributos base — Preço: 2700 → 2900
- Manamune — Atributos base — Dano de ataque: 25 → 40
- Manamune — Atributos base — Mana: 300 → 500
- Manamune — Atributos base — Aceleração de habilidade: 20 → 15
- Manamune — Awe — Ganha dano de ataque igual a 2% da mana máxima e recupera 15% do total de mana gasta.
- Manamune — Mana Charge — Ataques básicos e gasto de mana concedem 14 de mana máxima, até 700. Ativa no máximo 3 vezes a cada 10 segundos.
- Muramana — Atributos base — Preço: 2700 → 2900
- Muramana — Atributos base — Dano de ataque: 25 → 40
- Muramana — Atributos base — Aceleração de habilidade: 20 → 15
- Muramana — Awe — Ganha dano de ataque igual a 2% da mana máxima e recupera 15% do total de mana gasta.
- Muramana — Shock — Ataques básicos causam dano físico bônus igual a 1.5% da mana máxima; habilidades causam dano físico bônus igual a 3.5% / 3% da mana máxima para corpo a corpo / à distância.
- Serylda's Grudge — Atributos base — Caminho de construção: Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700
- Serylda's Grudge — Atributos base — Preço: 3300 → 3100
- Serylda's Grudge — Atributos base — Dano de ataque: 40 → 50
- Serylda's Grudge — Atributos base — [Novo] Penetração de armadura: 35%
- Serylda's Grudge — Icy — Habilidades ativas que causam dano e ataques potencializados desaceleram em 30% de velocidade de movimento, por 1 segundo, inimigos abaixo de 60% da vida atual.
- Serylda's Grudge — Last Whisper — Integrado aos atributos base.
- Serylda's Grudge — Frostbite — [Removido]
- Navori Quickblades — Atributos base — Preço: 2800 → 2650
- Navori Quickblades — Atributos base — Velocidade de ataque: 45% → 40%
- Navori Quickblades — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- Lord Dominik's Regards — Atributos base — Caminho de construção: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800
- Lord Dominik's Regards — Atributos base — Dano de ataque: 30 → 35
- Lord Dominik's Regards — Atributos base — Penetração de armadura: 36% → 35%
- Mercurial Scimitar — Atributos base — [Removido] Vampirismo físico: 10%
- Mercurial Scimitar — Atributos base — [Novo] Lifesteal: 12%
Itens removidos
Sete itens saem da loja. A maioria deles se sobrepunha a outros itens ou não tinha mais nenhum campeão que os construísse.
- Magnetic Blaster — [Removido]
- Soul Transfer — [Removido]
- Cloak of Agility — [Removido]
- Nashor's Talon — [Removido]
- Searing Crown — [Removido]
- Surging Scales — [Removido]
- Stinger — [Removido]
Outras mudanças em itens
Fora da loja de atiradores: a maioria dos itens de suporte e tanque tem preço e equilíbrio revisados, a velocidade de movimento dos itens cai de 5% para 4% para conter a velocidade no fim de jogo, Sunfire Aegis ganha uma queimadura mais simples voltada para tanques com muita vida, e Sterak's Gage agora concede Tenacidade como atributo base.
- Winged Moonplate — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- Bami's Cinder — Atributos base — Caminho de construção: Shimmering Spark (500) + Ruby Crystal (500) + 300 → Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400
- Bami's Cinder — Atributos base — Preço total: 1300 → 1200
- Bami's Cinder — Atributos base — [Novo] Aceleração de habilidade: 5
- Aether Wisp — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- Phage — Rage — Toda vez que um ataque básico acerta uma unidade, ganha 20 de velocidade de movimento por 2 segundos. Esse bônus de velocidade de movimento não acumula, e o efeito é reduzido pela metade para campeões à distância.
- Forbidden Idol — Atributos base — Caminho de construção: sem receita
- Forbidden Idol — Atributos base — Preço: 900 → 700
- Forbidden Idol — Atributos base — Poder de cura e escudo: 4% → 6%
- Forbidden Idol — Atributos base — [Removido] Vida: 100
- Forbidden Idol — Atributos base — [Removido] Aceleração de habilidade: 5
- Bandleglass Mirror — Atributos base — Caminho de construção: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
- Bandleglass Mirror — Atributos base — Preço total: 900
- Bandleglass Mirror — Atributos base — Poder de habilidade: 20
- Bandleglass Mirror — Atributos base — Regeneração de mana base: 50%
- Bandleglass Mirror — Atributos base — Aceleração de habilidade: 10
- Whispering Circlet — Atributos base — Preço: 2400
- Whispering Circlet — Atributos base — Caminho de construção: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
- Whispering Circlet — Atributos base — Vida: 200
- Whispering Circlet — Atributos base — Mana máxima: 500
- Whispering Circlet — Atributos base — Regeneração de mana base: 50%
- Whispering Circlet — Atributos base — Poder de cura e escudo: 8%
- Whispering Circlet — Harmony — Ganha poder de cura e escudo bônus igual a 0.5% da mana máxima e recupera 25% da mana gasta.
- Whispering Circlet — Mana Charge — O gasto de mana concede 14 de mana máxima, até 700. Isso pode ativar no máximo 2 vezes a cada 10 segundos. No máximo de acúmulos, o item evolui automaticamente para Diadem of Songs.
- Diadem of Songs — Atributos base — Caminho de construção: Whispering Circlet
- Diadem of Songs — Atributos base — Vida: 200
- Diadem of Songs — Atributos base — Mana: 1200
- Diadem of Songs — Atributos base — Regeneração de mana base: 50%
- Diadem of Songs — Atributos base — Poder de cura e escudo: 8%
- Diadem of Songs — Harmony — Ganha poder de cura e escudo bônus igual a 0.5% da mana máxima e recupera 25% da mana gasta.
- Diadem of Songs — Diadem — Se você ou um campeão aliado que você curou ou escudou nos últimos 3 segundos estiver em combate, cura a cada segundo o campeão aliado próximo com menos vida, a até 800 unidades, em uma quantidade igual a 0.8% da sua mana máxima.
- Echoes of Helia — Atributos base — Preço: 2400
- Echoes of Helia — Atributos base — Caminho de construção: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
- Echoes of Helia — Atributos base — Vida: 200
- Echoes of Helia — Atributos base — Poder de habilidade: 40
- Echoes of Helia — Atributos base — Aceleração de habilidade: 20
- Echoes of Helia — Atributos base — Regeneração de mana base: 50%
- Echoes of Helia — Soul Siphon — 30% do dano pré-mitigação causado a campeões inimigos é armazenado como Soul Fragments, com um máximo de 80 - 250, baseado no nível. Quando você cura ou escuda um campeão aliado que não seja você mesmo, todos os Soul Fragments são consumidos para curar esse alvo na mesma quantidade.
- Ardent Censer — Atributos base — Caminho de construção: Forbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550 → Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750
- Ardent Censer — Atributos base — Preço: 2700 → 2400
- Ardent Censer — Atributos base — Poder de habilidade: 45 → 50
- Ardent Censer — Atributos base — Poder de cura e escudo: 5% → 8%
- Ardent Censer — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- Ardent Censer — Atributos base — [Removido] Aceleração de habilidade: 10
- Ardent Censer — Atributos base — [Removido] Vida: 250
- Ardent Censer — Censer — Escudar ou curar um campeão aliado que não seja você mesmo potencializa você e esse campeão por 6 segundos, concedendo 30% de velocidade de ataque bônus e 25 de dano mágico bônus nos ataques básicos.
- Staff of Flowing Waters — Atributos base — Preço: 2500 → 2400
- Staff of Flowing Waters — Atributos base — Vida: 100 → 0
- Staff of Flowing Waters — Atributos base — Poder de cura e escudo: 5% → 8%
- Staff of Flowing Waters — Atributos base — Aceleração de habilidade: 15 → 10
- Staff of Flowing Waters — Rapids — Escudar ou curar um campeão aliado que não seja você mesmo potencializa você e esse campeão por 6 segundos, concedendo 40 de poder de habilidade e 15 de aceleração de habilidade.
- Salvation — Atributos base — Preço: 2600 → 2450
- Salvation — Atributos base — Vida: 150 → 0
- Salvation — Atributos base — Poder de habilidade: 50 → 40
- Salvation — Atributos base — Poder de cura e escudo: 5% → 8%
- Salvation — Atributos base — Aceleração de habilidade: 15 → 10
- Shurelya's Battlesong — Atributos base — Caminho de construção: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750 → Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 600
- Shurelya's Battlesong — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- Imperial Mandate — Atributos base — Caminho de construção: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
- Imperial Mandate — Atributos base — Preço: 2500 → 2600
- Imperial Mandate — Atributos base — Vida: 200 → 0
- Imperial Mandate — Atributos base — Poder de habilidade: 50 → 60
- Imperial Mandate — Atributos base — [Novo] Regeneração de mana base: 50%
- Imperial Mandate — Control — Habilidades de controle de grupo ganham 20 de aceleração de habilidade.
- Imperial Mandate — Command — Aplicar controle de grupo em um campeão inimigo o marca por 4 segundos, fazendo com que ele receba 7% mais dano durante esse tempo.
- Harmonic Echo — Atributos base — Caminho de construção: Lost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600
- Harmonic Echo — Atributos base — Preço: 2800 → 2500
- Harmonic Echo — Atributos base — Vida: 100 → 200
- Harmonic Echo — Atributos base — Poder de habilidade: 50 → 40
- Harmonic Echo — Atributos base — Aceleração de habilidade: 15 → 20
- Harmonic Echo — Atributos base — [Removido] Mana máxima: 300
- Harmonic Echo — Atributos base — [Removido] Poder de cura e escudo: 5%
- Harmonic Echo — Harmonic Echo — Quando você cura ou escuda um campeão aliado, o efeito se conecta ao campeão aliado mais próximo dentro do alcance com a menor porcentagem de vida, exceto você mesmo, e concede a ele 30% dessa cura ou 35% desse escudo. Se não houver outro campeão aliado no alcance, o alvo original recebe essa mesma cura ou escudo extra.
- Knight's Vow — Atributos base — Caminho de construção: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550
- Knight's Vow — Atributos base — Preço: 2600 → 2450
- Knight's Vow — Atributos base — Vida: 400 → 200
- Zeke's Convergence — Atributos base — Caminho de construção: Glacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Zeke's Convergence — Atributos base — Preço: 2700 → 2400
- Zeke's Convergence — Atributos base — Vida: 400 → 300
- Zeke's Convergence — Atributos base — [Removido] Mana: 150
- Zeke's Convergence — Atributos base — Armadura: 40 → 25
- Zeke's Convergence — Atributos base — [Novo] Resistência mágica: 25
- Zeke's Convergence — Atributos base — Aceleração de habilidade: 15 → 10
- Zeke's Convergence — Converge — Ganha 10 de aceleração da habilidade suprema.
- Zeke's Convergence — Frostfire Tempest — Usar sua habilidade suprema causa 150 de dano mágico e desacelera os inimigos próximos em 30% ao longo de 5 segundos. Se nenhum campeão inimigo estiver no alcance quando a suprema for usada, o efeito é adiado por até 5 segundos ou até um campeão inimigo entrar no alcance.
- Yordle Trap — Atributos base — Caminho de construção: Chain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Yordle Trap — Atributos base — Preço: 2600 → 2400
- Yordle Trap — Atributos base — Vida: 350 → 200
- Yordle Trap — Atributos base — Armadura: 40 → 20
- Yordle Trap — Atributos base — [Novo] Resistência mágica: 20
- Yordle Trap — Catcher — Desacelerar ou imobilizar um campeão inimigo te potencializa por 8 / 4s, corpo a corpo / à distância, concedendo 20 de velocidade de movimento. Durante esse tempo, você e os aliados próximos ganham 30% / 20% de velocidade de ataque bônus, corpo a corpo / à distância. Se um aliado, incluindo você, conseguir um abate enquanto estiver inspirado, você ganha 20 de ouro.
- Mantle of the Twelfth Hour — Atributos base — Caminho de construção: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550
- Mantle of the Twelfth Hour — Atributos base — Preço: 2700 → 2550
- Mantle of the Twelfth Hour — Atributos base — Vida: 200 → 600
- Mantle of the Twelfth Hour — Atributos base — [Removido] Armadura: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Atributos base — [Removido] Resistência mágica: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Atributos base — [Novo] Aceleração de habilidade: 20
- Mantle of the Twelfth Hour — Lifeline — Quando sua vida cai abaixo de 30% da vida máxima, ganha imediatamente 200 - 300 de vida bônus por 5 segundos, e recupera ao longo de 5 segundos 200 - 400 + 120% da armadura bônus + 120% da resistência mágica bônus + 15% da vida bônus. Durante esse tempo, ganha 10% de tamanho, 10% de velocidade de movimento bônus e 20% de tenacidade.
- Frozen Heart — Atributos base — Preço: 2650 → 2550
- Frozen Heart — Atributos base — Mana máxima: 250 → 400
- Frozen Heart — Winter's Caress — Todos os campeões inimigos a até 650 unidades perdem 25% de velocidade de ataque.
- Radiant Virtue — Atributos base — Caminho de construção: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
- Radiant Virtue — Atributos base — Preço: 2850 → 2650
- Radiant Virtue — Atributos base — Armadura: 45 → 30
- Radiant Virtue — Atributos base — [Novo] Resistência mágica: 30
- Radiant Virtue — Atributos base — Aceleração de habilidade: 15 → 10
- Abyssal Mask — Atributos base — Caminho de construção: Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500
- Abyssal Mask — Atributos base — Preço: 3000 → 2400
- Abyssal Mask — Atributos base — Vida: 400 → 350
- Abyssal Mask — Atributos base — Resistência mágica: 55 → 45
- Abyssal Mask — Unmake — Todos os campeões inimigos a até 6.5 metros sofrem 12% mais dano mágico.
- Gunmetal Greaves — Atributos base — [Removido] Vampirismo físico: 5%
- Gunmetal Greaves — Atributos base — [Novo] Lifesteal: 5%
- Death's Dance — Atributos base — Caminho de construção: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
- Death's Dance — Atributos base — Preço total: 3100 → 3200
- Death's Dance — Atributos base — Dano de ataque: 35 → 50
- Death's Dance — Atributos base — Armadura: 40 → 45
- Death's Dance — Defy — Se um campeão que você causou dano nos últimos 3 segundos morrer, o dano restante de Ignore Pain é eliminado, e você recupera ao longo de 2 segundos uma quantidade igual a 90% do dano de ataque bônus.
- Death's Dance — Cauterize — Armazena 30% do dano físico e mágico sofrido, ou 12% para campeões à distância, e você sofre a quantidade armazenada como dano verdadeiro ao longo de 3 segundos.
- Winter's Approach — Atributos base — Caminho de construção: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200
- Winter's Approach — Atributos base — Vida máxima: 350 → 500
- Winter's Approach — Awe — Ganha vida bônus igual a 15% da mana máxima e recupera 15% do total de mana gasta.
- Winter's Approach — Mana Charge — Ataques básicos, gasto de mana e sofrer dano de campeões, estruturas e monstros épicos concedem 14 de mana máxima. Esse efeito concede até 700 de mana máxima e pode ativar no máximo 3 vezes a cada 10 segundos. Limitado a um item Tear of the Goddess.
- Fimbulwinter — Atributos base — Vida máxima: 350 → 500
- Fimbulwinter — Awe — Ganha vida bônus igual a 15% da mana máxima e recupera 15% do total de mana gasta.
- Fimbulwinter — Frozen Colossus — Sempre que você prejudicar o movimento de um campeão inimigo, ganha um escudo por 3 segundos que absorve 120 + 4.5% da mana máxima. Se houver mais de um campeão inimigo por perto, o escudo aumenta em 80%. (recarga de 8 segundos) Campeões à distância usam esse escudo com 50% de eficácia.
- Amaranth's Twinguard — Atributos base — Caminho de construção: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
- Amaranth's Twinguard — Atributos base — Preço total: 3100 → 3200
- Amaranth's Twinguard — Atributos base — [Novo] Vida: 300
- Amaranth's Twinguard — Atributos base — Armadura: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — Atributos base — Resistência mágica: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — Endurance — Enquanto estiver em combate com campeões inimigos, ganha 1 acúmulo de Endurance por segundo, até 5 acúmulos. No máximo de acúmulos, ganha 20% mais tamanho, 20% de tenacidade, 30% de armadura bônus e 30% de resistência mágica bônus até sair do combate.
- Dead Man's Plate — Atributos base — Caminho de construção: Winged Moonplate (900) + Surging Scales (1300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Dead Man's Plate — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- Force of Nature — Atributos base — Caminho de construção: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Force of Nature — Atributos base — Preço: 2750 → 2800
- Force of Nature — Atributos base — Vida máxima: 350 → 400
- Force of Nature — Absorb — Sofrer dano mágico de campeões inimigos concede 1 acúmulo de Steadfast, até 4, por 7 segundos. Causar dano a campeões inimigos renova a duração. No máximo de acúmulos, ganha 6% de velocidade de movimento e 70 de resistência mágica bônus.
- Youmuu's Ghostblade — Atributos base — [Novo] Velocidade de movimento: 4%
- Youmuu's Ghostblade — Momentum — 3 segundos após o combate com campeões inimigos terminar, ganha 30 de velocidade de movimento bônus, ou 20 para campeões à distância.
- Titanic Hydra — Atributos base — Caminho de construção: Bami's Cinder (1300) + Jaurim's Fist (1200) + 500 → Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1200) + Ruby Crystal (500) + 500
- Cosmic Drive — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 4%
- Trinity Force — Atributos base — Caminho de construção: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
- Trinity Force — Atributos base — Dano de ataque: 30 → 36
- Trinity Force — Atributos base — Aceleração de habilidade: 20 → 15
- Trinity Force — Atributos base — Velocidade de movimento: 5% → 0
- Dusk and Dawn — Atributos base — Poder de habilidade: 70 → 60
- Dusk and Dawn — Atributos base — Vida máxima: 350 → 300
- Dusk and Dawn — Atributos base — Velocidade de ataque: 25% → 20%
- Dusk and Dawn — Spellblade — Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque causa dano mágico bônus igual a 75% do dano de ataque base + 10% do poder de habilidade e cura você em 10% do poder de habilidade + 3% da vida bônus. Logo depois, aplica um efeito on-hit adicional no alvo. (recarga de 1.5 segundos) Causa dano reduzido a estruturas.
- Nashor's Tooth — Atributos base — Caminho de construção: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
- Nashor's Tooth — Atributos base — Preço total: 2800 → 2900
- Nashor's Tooth — Atributos base — Velocidade de ataque: 45% → 50%
- Nashor's Tooth — Atributos base — [Novo] Poder de habilidade: 80
- Nashor's Tooth — Atributos base — Aceleração de habilidade: 20 → 15
- Nashor's Tooth — Gnaw — Ataques básicos causam 15 + 20% do poder de habilidade bônus de dano mágico ao acertar.
- Nashor's Tooth — Magic Fang — [Removido]
- Luden's Echo — Echo — Sua próxima habilidade que causa dano ou ataque básico potencializado causa 75 + 8% do poder de habilidade de dano mágico ao alvo principal e a até 5 inimigos próximos. Para cada alvo a menos atingido por Echo, o alvo principal sofre 20 + 1.2% do poder de habilidade de dano mágico adicional. (recarga de 9 segundos)
- Sunfire Aegis — Immolate — Ao entrar em combate, causa 20 + 1.5% da vida bônus de dano mágico aos inimigos próximos a cada segundo. Immolate causa 175%–250% de dano a minions e 130% de dano a monstros.
- Sunfire Aegis — Flametouch — [Removido]
- Infinity Orb — Declínio inevitável — Limiar de golpe crítico: 35% → 40%
- Sterak's Gage — Atributos base — [Novo] Tenacidade: 20%
- Sterak's Gage — Sterak's Fury — Tenacidade removida.
- Tear of the Goddess — Atributos base — Preço: 500 → 400
- Tear of the Goddess — Atributos base — [Removido] 5 de aceleração de habilidade
Alterações de modos de jogo
Temporada Ranqueada 23
A Temporada 23 começa em 23 de setembro com uma nova skin de temporada, cinco banimentos por equipe de Platina a Diamante desde o primeiro dia, e várias mudanças nas avaliações e na Ranqueada Lendária (listadas em «Ranqueada e sistemas»).
- Temporada 23 — começa em 23 de setembro de 2026, 03:00 UTC; previsão de término em janeiro de 2027
- Skin de temporada — Glorious Eminence Milio
- Platina a Diamante — banimentos por equipe: 3 → 5
- [Removido] A regra que desativava os cinco banimentos durante as duas primeiras semanas de uma temporada
- Também novo — avaliações S/A e seleção de MVP, Legendary Trial, reformulação da Pontuação de Campeão e Bônus de Função Prioritária (detalhes em «Ranqueada e sistemas»)
Wild Pass
O Wild Pass é reorganizado: mais Wild Stars, todas dentro dos primeiros 75 níveis, uma escolha entre a skin atual e skins que retornam, o Emporium substituído por Set Redemption, e um novo Reindeer Mini Pass em dezembro.
- Pencil Sharpener Wild Pass — a partir de 22 de setembro de 2026, 00:00 UTC: Pencil Sharpener Kog'Maw e Ascended Pencil Sharpener Kog'Maw
- Novas recompensas — Super Pencil Sharpener Battle Ensign e o emote Ear to Ear
- Escolha de skin — a skin atual do Wild Pass, ou uma que retorna: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu, Ascended Food Spirits Amumu
- Skins de Mini Pass que retornam — Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle (Amber), Blackfrost Renekton, Blackfrost Renekton (Purple)
- Battlecast Urgot — retorna com sua própria trilha de Mini Pass, nivelada junto com o Wild Pass
- Wild Stars — todas dentro dos primeiros 75 níveis
- Wild Stars no nível 75 do Wild Pass: 250 → 330
- Wild Stars no nível 50 do Mini Pass: 100 → 140
- Wild Pass Elite — +200 Wild Stars na compra
- Recompensas diárias — Stellacorn's Gift +2 Wild Stars, Celestial Blessing +3 Wild Stars
- Wild Stars expiradas: 1 Blue Mote → 5 Condensed Ore
- [Removido] Wild Pass Emporium — as recompensas de personalização agora vêm da janela Set Redemption
- Battle Ensigns — 455 Wild Stars por meio do resgate de Wild Stars em vez de loot; removidas do Trove
- [Novo] Marcos de gasto de Wild Stars — gastar Wild Stars desbloqueia recompensas de personalização
- Interface — tela do Wild Pass redesenhada
- Skin do Wild Pass — desbloqueada no nível 1 com o Advanced Pass ou superior; o Random Skin Chest passa para o nível 20
- Reindeer Mini Pass — a partir de 3 de dezembro: Reindeer Smolder e Reindeer Smolder (Pink), com seus próprios níveis, recompensas e missões
- Wild Stars — compartilhadas pelo Wild Pass e pelo Mini Pass enquanto ambos estiverem ativos; as não utilizadas são recuperadas quando o Mini Pass termina
Runas
Lethal Tempo é reconstruída para as novas regras de velocidade de ataque, o poder de habilidade de Conqueror é padronizado, Legend: Haste substitui Legend: Tenacity, Demolish é reformulada e Ingenious Hunter é removida por enquanto.
- Lethal Tempo — Acertar ataques básicos em campeões inimigos concede velocidade de ataque acumulável, 8% para corpo a corpo e 6.4% para à distância, até 6 acúmulos por 6 segundos. No máximo de acúmulos, os ataques também disparam uma bala que causa dano adaptativo, 9 - 30 para corpo a corpo e 6 - 24 para à distância. Cada 1% de velocidade de ataque bônus aumenta esse dano em 1% para corpo a corpo e 0.67% para à distância.
- Conqueror — Atributos concedidos por acúmulo: 3–5 de dano de ataque bônus / 4–8 de poder de habilidade (1.25x–1.6x) -> 3–5 de dano de ataque bônus / 5–8.33 de poder de habilidade (padronizado para 1.667x)
- Legend: Haste — Substitui Legend: Tenacity
- Legend: Haste — Abates e matar monstros e minions concedem aceleração de habilidade, até um máximo de 15 de aceleração de habilidade, com cada acúmulo concedendo 1.5 de aceleração de habilidade.
- Demolish — Depois de acertar 3 ataques básicos em uma torre, campeões corpo a corpo causam 85 + 28% da vida máxima de dano físico bônus, enquanto campeões à distância causam 50 + 20% da vida máxima de dano físico bônus.
- Ingenious Hunter — [Removido]
- Legend: Tenacity — [Removido]
Selva
Um novo sistema de selva: jungleiros causam dano verdadeiro bônus a monstros, que escala com os próprios atributos, os monstros causam metade do dano neles, Smite começa em 600 de dano verdadeiro e é aprimorado ao gastar acúmulos de Eco-system Protection, e uma economia de acúmulos adiciona ouro por acampamento, com uma compensação para o time atrás no placar. Jungleiros que fazem farm demais nas rotas, e jogadores de rota que fazem farm na selva, são penalizados.
- Ajustes de Smite — [Novo] Campeões com Smite causam 30-225 (escala com o nível) + 10% de dano de ataque bônus + 12% de poder de habilidade + 20% de armadura bônus + 20% de resistência mágica bônus + 3% de vida bônus de dano verdadeiro. Depois que você para de atacar, esse dano continua por até mais 2 vezes. Campeões também recuperam 5 - 35 de vida a cada segundo, escalando com o nível do campeão.
- Ajustes de Smite — [Removido] Campeões com Smite causam dano bônus de habilidade e de ataque básico contra monstros.
- Ajustes de Smite — [Novo] Monstros não épicos causam 50% de dano a campeões com Smite.
- Ajustes de Smite — [Removido] Usar Smite restaura vida.
- Ajustes de Smite — [Novo] Matar um monstro grande restaura 100–260 de vida para quem der o último golpe (escala com o nível do monstro, atingindo o máximo no nível 9).
- Ajustes de economia da selva — ajustes de Eco Protection — Campeões com Smite ganham 1 acúmulo a cada 20 segundos. Consumir 1 acúmulo ao limpar um acampamento de monstros concede 45 de ouro adicional, acumulando até 3 vezes.
- Ajustes de economia da selva — ajustes de Eco Protection — Mecânica de compensação: quando o ouro total do seu time está abaixo de 90% do ouro total do time inimigo, e seu próprio ouro é menor ou igual a 95% da média de ouro do seu time, consumir 1 acúmulo concede 70 de ouro.
- Ajustes de economia da selva — penalidade de minions para jungleiros — Campeões com Smite ganham 30% - 100% da experiência de rota, aumentando com o tempo uma vez por minuto e atingindo 100% aos 15 minutos.
- Ajustes de economia da selva — penalidade de minions para jungleiros — Se um jungleiro ganhar mais de 40% de ouro de rotas em relação ao ouro de monstros, o ouro e a experiência obtidos em rotas são reduzidos em 50%. Esse efeito se acumula com a regra anterior e é removido aos 12 minutos.
- Ajustes de economia da selva — penalidade para campeões de rota na selva — Campeões sem Smite ganham apenas 50% - 80% de experiência de monstros, aumentando com o tempo uma vez por minuto e atingindo 80% aos 12 minutos.
- Regras de aprimoramento de Smite — Dano inicial: 600 de dano verdadeiro
- Regras de aprimoramento de Smite — Aprimore Smite consumindo acúmulos de Eco-system Protection.
- Regras de aprimoramento de Smite — Consuma 8 acúmulos no total — Aprimora para 1000 de dano verdadeiro.
- Regras de aprimoramento de Smite — Consuma 20 acúmulos no total — Aprimora para 1400 de dano verdadeiro.
- Regras de aprimoramento de Smite — Consuma 20 acúmulos no total — Depois disso, ganha 1 acúmulo de Eco-system Protection a cada 30 segundos.
- Regras de aprimoramento de Smite — Consuma 20 acúmulos no total — Ganha 5% de velocidade de movimento bônus na selva e no rio, aumentado para 10% fora de combate.
- Regras de aprimoramento de Smite — Consuma 20 acúmulos no total — Ganha 20 de ouro bônus adicional de cada acampamento da selva.
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Elemental Dragons (níveis 5 - 15) — Vida 4900 - 10900, Dano de ataque 70, Armadura 59 - 119, Resistência mágica 41 - 81
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Rift Herald (níveis 5 - 15) — Vida 7100 - 11100, Dano de ataque 100 - 200, Armadura 79 - 139, Resistência mágica 52 - 82
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Rift Herald invocado (níveis 5 - 15) — Vida 5300 - 7300, Dano de ataque 80 - 130, Armadura 54 - 114, Resistência mágica 32 - 62
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Rift Herald invocado (níveis 5 - 15) — Ouro concedido quando o Rift Herald invocado investe: 200 → 50
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Baron Nashor (níveis 9 - 15) — Vida 14000 - 18500, Dano de ataque 280 - 490, Armadura 96 - 168, Resistência mágica 56 - 98
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Baron Nashor (níveis 9 - 15) — Ataques básicos e habilidades que acertam campeões inimigos aplicam um debuff que reduz a armadura e a resistência mágica em 0.5, acumulando até 100 vezes e durando 8 segundos. Ataques básicos adicionam 1 acúmulo, e habilidades adicionam 2 acúmulos.
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Baron Nashor (níveis 9 - 15) — Proporção de dano de ataque da onda de energia: 60% → 30%
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Baron Nashor (níveis 9 - 15) — Proporção de dano de ataque do fluido corrosivo: 100% → 50%
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Baron Nashor (níveis 9 - 15) — Proporção de dano de ataque do sopro fragmentador: 200% → 100%
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Baron Nashor (níveis 9 - 15) — Proporção de dano de ataque da explosão de espinhos: 100% → 50%
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros épicos da selva — Elder Dragon (níveis 11 - 15): Vida 19000 - 20200, Dano de ataque 105, Armadura 150 - 170, Resistência mágica 95 - 107
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Krugs — Vida 1300 - 3050, Dano de ataque 60 - 172, Armadura 40, Resistência mágica 35
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Mini Krugs — Vida 550 - 1560, Dano de ataque 20 - 62, Armadura 20, Resistência mágica 20
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Gromp — Vida 1800 - 4390, Dano de ataque 55 - 160, Armadura 40, Resistência mágica 35
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Blue Sentinel — Vida 2200 - 4650, Dano de ataque 70 - 210, Armadura 40, Resistência mágica 35
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Red Brambleback — Vida 2200 - 4650, Dano de ataque 70 - 210, Armadura 40, Resistência mágica 35
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Crimson Raptor — Vida 1000 - 2540, Dano de ataque 20 - 55, Armadura 40, Resistência mágica 35
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Raptors — Vida 500 - 1270, Dano de ataque 10 - 24, Armadura 20, Resistência mágica 20
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Greater Murk Wolf — Vida 1200 - 3230, Dano de ataque 30 - 93, Armadura 40, Resistência mágica 35
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Murk Wolves — Vida 600 - 1510, Dano de ataque 10 - 31, Armadura 20, Resistência mágica 20
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Rift Scuttler — Vida 1500 - 3600, Armadura 40, Resistência mágica 40
- Regras dos monstros da selva — Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15) — Rift Scuttler — O primeiro surgimento foi movido para 1:30.
- Regras dos monstros da selva — Novos atributos dos monstros da selva — Krugs, Crimson Raptors e Greater Murk Wolves causam dano físico bônus igual a 3% da vida atual do alvo ao atacar.
- Regras dos monstros da selva — Novos atributos dos monstros da selva — Gromp, Red Brambleback e Blue Sentinel causam dano físico bônus igual a 5% da vida atual do alvo ao atacar.
Torres
As torres são reconstruídas: muito mais vida nas torres externas, placas que duram a partida inteira e caem em limiares de vida, sem mais bônus defensivos no início, e Crystalline Overgrowth em toda torre de rota — cristais que crescem com o tempo e causam dano verdadeiro quando um campeão ataca. Campeões corpo a corpo causam 20% mais dano a torres.
- Crystalline Overgrowth — Todas as torres de rota atacáveis agora são afetadas por Crystalline Overgrowth.
- Crystalline Overgrowth — As torres se cristalizam com o tempo. O primeiro ataque básico de um campeão detona todos os cristais acumulados, causando dano verdadeiro.
- Crystalline Overgrowth — Quanto maior o nível médio do time atacante, maior o dano da detonação dos cristais.
- Crystalline Overgrowth — Recarga: depois que uma torre surge, Crystalline Overgrowth tem uma recarga de 50 segundos. Quando a recarga termina, os cristais começam a se acumular.
- Crystalline Overgrowth — Crystalline Overgrowth permanece no dano mínimo por 30 segundos, depois escala linearmente ao longo de 160 segundos até atingir o dano máximo, onde permanece indefinidamente.
- Crystalline Overgrowth — Dano mínimo: 2%–8.7% da vida máxima da torre (baseado no nível do time atacante)
- Crystalline Overgrowth — Dano máximo: 3.3%–18.9% da vida máxima da torre (baseado no nível do time atacante)
- Crystalline Overgrowth — Se um campeão inimigo estiver perto da torre na marca de 50 segundos, quando Crystalline Overgrowth normalmente ativaria, o crescimento dos cristais é temporariamente suprimido e não aparece. Quando todos os campeões inimigos saem da área, os cristais começam a aparecer e "avançam rapidamente" até o estágio que teriam atingido, compensando o progresso suprimido. Isso existe para evitar que Crystalline Overgrowth ative de repente no meio de um push.
- Crystalline Overgrowth — Enquanto a torre externa ainda estiver de pé, a torre interna e a torre do inibidor não se cristalizam. Quando a torre externa é destruída, a torre interna começa a se cristalizar.
- Crystalline Overgrowth — Quando não há minions no alcance da torre e a redução de dano da torre está ativa, os cristais não podem ser detonados.
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — [Novo] Todas as torres sofrem 20% mais dano de campeões corpo a corpo.
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — Distribuição de placas de torre: torres externas, torres internas e torres do inibidor.
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — As placas das torres agora persistem permanentemente.
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — As placas das torres estão ligadas a limiares de vida. Uma torre perde 1 placa sempre que sua vida cai abaixo de 90%, 75%, 55%, 30% e 0%.
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — [Removido] Quando uma torre externa/interna é destruída, a torre interna/do inibidor correspondente não ganha mais um escudo de 30 segundos.
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — [Removido] Durante os primeiros 2 minutos da partida, as torres da rota do Baron e da rota do meio não ganham mais 50 de armadura e resistência mágica bônus.
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — [Removido] Durante os primeiros 6 minutos da partida, as torres externas não ganham mais armadura e resistência mágica baseadas na vida restante.
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — [Removido] Durante os primeiros 5 minutos da partida, as torres não ganham mais atributos bônus quando vários campeões inimigos estão dentro do alcance de ataque delas.
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — [Novo] A partir de 5:00, a armadura e a resistência mágica da torre externa, e o ouro das placas de torre, começam a diminuir, até 4 vezes — Ouro da placa de torre: -10 a cada 30 segundos, até um mínimo de 100 de ouro
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — [Novo] A partir de 5:00, a armadura e a resistência mágica da torre externa, e o ouro das placas de torre, começam a diminuir, até 4 vezes — Armadura e resistência mágica: -15 a cada 30 segundos, até um mínimo de 0
- Ajustes relacionados a torres — todas as torres — Sempre que uma placa de torre é destruída, a torre ganha 30 de armadura e resistência mágica por 20 segundos. Destruir outra placa renova a duração. Durante esse tempo, a torre ganha 5 de armadura e resistência mágica adicionais para cada campeão inimigo a até 850 de alcance
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — Vida — Torre externa: 3000 → 7000
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — Vida — Torre interna: 3000 → 4500
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — Vida — Torre do inibidor: 3200 → 4250
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — [Ajustado] Armadura e resistência mágica: 60
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — [Removido] Ouro concedido por destruir torres
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — [Ajustado] Placas e recompensas de torre — Torre externa: 140 de ouro por placa, 700 de ouro no total
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — [Ajustado] Placas e recompensas de torre — Torres internas e do inibidor: 120 de ouro por placa, 600 de ouro no total
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — [Ajustado] Placas e recompensas de torre — Primeira torre: 150 de ouro bônus
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — [Ajustado] Placas e recompensas de torre — Recompensa global por destruir uma torre externa: 50 de ouro por jogador
- Ajustes relacionados a torres — Atributos das torres — [Ajustado] Placas e recompensas de torre — Recompensa global por destruir uma torre interna ou do inibidor: 25 de ouro por jogador
Minions e ritmo de jogo
As levas de minions mudam o ritmo: os minions agora causam apenas 60% de dano a campeões e ficam mais rápidos com o tempo, os super minions têm mais vida, Hand of Baron agora concede dano de ataque fixo com um papel claro para cada tipo de minion, e novos bônus de push ajudam o time que está à frente em torres e níveis.
- Hand of Baron — Minions corpo a corpo — Dano reduzido de campeões: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — Minions corpo a corpo — Dano reduzido de minions: 80%
- Hand of Baron — Minions corpo a corpo — Aumento de dano de ataque: 10
- Hand of Baron — Minions corpo a corpo — Dano reduzido de torres: 25%
- Hand of Baron — Minion conjurador — Dano reduzido de campeões: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — Minion conjurador — Dano reduzido de minions: 20%
- Hand of Baron — Minion conjurador — Aumento de dano de ataque: 30
- Hand of Baron — Minion conjurador — Dano reduzido de torres: 25%
- Hand of Baron — Minions de cerco — Dano reduzido de campeões: 30%
- Hand of Baron — Minions de cerco — Dano reduzido de minions: 20%
- Hand of Baron — Minions de cerco — Aumento de dano de ataque: 100
- Hand of Baron — Minions de cerco — Dano reduzido de torres: 25%
- Hand of Baron — Minions de canhão — Dano reduzido de campeões: 30%
- Hand of Baron — Minions de canhão — Dano reduzido de minions: 20%
- Hand of Baron — Minions de canhão — Aumento de dano de ataque: 100
- Hand of Baron — Minions de canhão — Dano reduzido de torres: 25%
- Hand of Baron — super minions — Super minions não são afetados por Hand of Baron.
- Hand of Baron — todos os minions — Minions potencializados por Hand of Baron agora têm uma velocidade de movimento mínima de 3.3.
- Aura de super minion — 1 torre — 35 de armadura, 35 de resistência mágica
- Aura de super minion — 2 torres — 35 de armadura, 35 de resistência mágica
- Aura de super minion — 2 torres — Dano de ataque: 15%
- Aura de super minion — 3 torres — 35 de armadura, 35 de resistência mágica
- Aura de super minion — 3 torres — Dano de ataque: 40%
- Atributos dos minions — Super minions — Vida base: 800 → 1100
- Atributos dos minions — minions de canhão — Dano a estruturas: atinge o máximo de 100% aos 23:00 → fixo em 84%
- Atributos dos minions — todos os minions — [Novo] Todos os minions causam 60% de dano a campeões.
- Atributos dos minions — todos os minions — [Novo] A partir de 5:30, os minions ganham 25 de velocidade de movimento a cada 150 segundos, até 6 vezes.
- Atributos dos minions — todos os minions — [Removido] A partir de 11:00, os minions não ganham mais 10% de velocidade de movimento fora de combate por minuto.
- Atributos dos minions — Todos os minions — Alcance de experiência dos minions: 8 → 10
- Bônus de push de minions — [Novo] Dano bônus a minions: (5% + (5% × vantagem de torres na rota)) × vantagem de nível médio do time
- Bônus de push de minions — [Novo] Redução de dano contra minions: 1 + (vantagem de torres na rota × vantagem de nível médio do time)
Life Steal
Um novo atributo de vampirismo só para ataques básicos: Life Steal cura apenas com ataques, efeitos on-hit e habilidades que contam como ataques, e substitui o antigo vampirismo em cinco itens, para que os atiradores mantenham seu sustain sem que as habilidades curem demais.
- [Novo] Life Steal — um atributo de vampirismo que funciona apenas em ataques básicos, dano on-hit e habilidades tratadas como ataques básicos
- Life Steal substitui o antigo vampirismo em — Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King, Gunmetal Greaves
Outras mudanças no jogo
Mudanças de qualidade de vida: a loja funciona em qualquer lugar no Modo Treino, um novo modo personalizado 1x1 (Rift Trials) na rota do Baron, uma exibição de ouro mais clara na base, e uma sombra visível antes de um Elemental Dragon nascer.
- Campo de treinamento — Agora você pode interagir com a loja de qualquer lugar no Modo Treino, incluindo comprar itens, desfazer compras e vender itens.
- Modo personalizado — Adicionado um novo modo de jogo personalizado: Rift Trials, no qual dois jogadores se enfrentam em um 1x1 na rota do Baron da Fenda do Invocador.
- Fenda do Invocador — Quando os jogadores estiverem dentro da área de compra de itens na própria base, a exibição de ouro agora será destacada.
- Fenda do Invocador — As diferenças de preço dos itens agora podem ser exibidas enquanto estiver dentro da base.
- Fenda do Invocador — Quando um Elemental Dragon está prestes a surgir, sua sombra pode ser vista circulando acima do local de surgimento.
Battlefest S7
A sétima temporada do Battlefest começa em 23 de setembro, com seus modos divertidos rotativos e novas recompensas.
- Battlefest Season 7 — começa em 23 de setembro de 2026, 03:00 UTC
- Recompensas — quatro chromas para Purple Garlic Lulu, além de ícones e bordas
AAA ARAM
Uma nova temporada «Sonic Waves» para o AAA ARAM: três novos conjuntos de augments, cinco itens novos e um pool de augments mais organizado.
- Tema da temporada — «Sonic Waves»: visuais e sons de augments redesenhados; augments de música ganham arte de carta animada
- [Novo] Conjunto Heartsteel — ganhe Steel Tokens; a cada 100, abra um baú com ouro, Anvils e augments bônus
- [Novo] Conjunto True Damage — os ataques causam dano verdadeiro bônus; o augment Duet aumenta todo o seu dano verdadeiro, até +100%
- [Novo] Conjunto Rock 'n' Pentakill — mais poder de combate sustentado, com uma comemoração especial ao fazer um pentakill
- Conjuntos de augments — bônus de conjunto reequilibrados para que cada augment individual mantenha seu próprio valor
- [Novo] Endless Hunger — se um campeão que você causou dano nos últimos 3 segundos morrer: +15% de onivampirismo por 8 segundos (acumulável)
- [Novo] Profane Hydra — os ataques também atingem inimigos próximos; ataques potencializados causam dano de área extra
- [Novo] Elixir of Iron — vida e tenacidade
- [Novo] Elixir of Sorcery — poder de habilidade, regeneração de mana e dano verdadeiro bônus
- [Novo] Elixir of Wrath — dano de ataque e vampirismo físico
- Pool de augments — reduzido para que cada campeão encontre augments úteis com mais facilidade
- Augments — valores mais fortes para vários, incluindo True Damage e Witchful Thinking
Ranqueada e sistemas
O lado sistêmico da nova temporada: as avaliações S/A e o MVP passam a dar mais peso ao que cada função deve fazer, chega uma nova avaliação S Lendária, a Ranqueada Lendária fica mais fácil de acessar e ganha o Legendary Trial, a Pontuação de Campeão é reformulada, e um Bônus de Função Prioritária recompensa Suporte, Selva e Qualquer Posição.
- Início da nova temporada — Ajustado o algoritmo de avaliação S/A. As avaliações continuarão baseadas em comparações com outros jogadores usando o mesmo campeão, mas agora vão incorporar mais dados relacionados às responsabilidades de cada função e às contribuições para o time. A ponderação dos parâmetros de avaliação também será otimizada com base nas responsabilidades de cada função, permitindo que as avaliações reflitam com mais precisão o desempenho de diferentes tipos de campeão e de jogadores.
- Início da nova temporada — Otimizado o algoritmo de seleção de MVP para avaliar de forma mais abrangente as responsabilidades e contribuições de diferentes funções, fazendo com que os resultados de MVP reflitam melhor a contribuição real dos jogadores.
- Início da nova temporada — Adicionada uma nova avaliação acima de S: S Lendária. Jogadores que conquistarem uma avaliação S Lendária também receberão Resiliência Ranqueada adicional.
- Início da nova temporada — Atualizada a interface de avaliação pós-partida da Ranqueada e da Ranqueada Lendária para oferecer uma visão geral mais clara e completa do desempenho dos jogadores.
- Início da nova temporada — Essas mudanças no sistema de avaliação se aplicam apenas à Ranqueada e à Ranqueada Lendária.
- Ranqueada Lendária — requisitos de entrada reduzidos: jogadores que alcançarem Mestre nesta temporada, ou que alcançaram Grão-Mestre ou acima na temporada passada, podem participar da Ranqueada Lendária assim que ela estiver disponível agora.
- Ranqueada Lendária — Adicionado o evento Legendary Trial. Tenha um bom desempenho e complete os desafios designados para avançar diretamente para Mestre Lendário.
- Ranqueada Lendária — Adicionadas classificações provinciais da Ranqueada Lendária, dando a jogadores de alto nível mais oportunidades de mostrar suas habilidades e competir por reconhecimento.
- Ranqueada Lendária — Ajustado o sistema de pontos nos níveis mais altos. Quando os jogadores alcançam níveis mais altos, eles precisarão manter uma taxa de vitórias maior para continuar subindo, aumentando ainda mais o valor competitivo dos níveis altos.
- Atualização do sistema de Pontuação de Campeão — Removida a Pontuação de Desempenho da Ranqueada Lendária, mantendo o Multiplicador da Ranqueada Lendária. Quanto mais alto o seu nível na Ranqueada Lendária, maior será o seu multiplicador. O valor do Multiplicador da Ranqueada Lendária também foi significativamente aumentado.
- Atualização do sistema de Pontuação de Campeão — Adicionada uma mecânica de desbloqueio de campeão para o Multiplicador da Ranqueada Lendária. Os jogadores devem acumular vitórias líquidas com um campeão para desbloquear gradualmente o Multiplicador da Ranqueada Lendária daquele campeão.
- Atualização do sistema de Pontuação de Campeão — A Pontuação de Histórico do Campeão não vai mais diminuir após uma derrota. Exceto em casos envolvendo violações de regras, a Pontuação de Histórico do Campeão só pode aumentar.
- Atualização do sistema de Pontuação de Campeão — A Pontuação de Desempenho do Campeão foi renomeada para Pontuação de Desempenho Ranqueado. Depois desse ajuste, essa pontuação só pode ser obtida em partidas Ranqueadas.
- Atualização do sistema de Pontuação de Campeão — Os multiplicadores e valores correspondentes do Desafio da Ranqueada Lendária também foram otimizados.
- Atualização do sistema de Pontuação de Campeão — Removido o antigo Bônus de Pontuação de Herança de Temporada e adicionado o novo Bônus de Pontuação de Maestria em Versatilidade.
- Bônus de Função Prioritária — O Bônus de Função Prioritária se aplica a partidas Ranqueadas de Platina até Challenger.
- Bônus de Função Prioritária — Os pontos de bônus obtidos pelo Bônus de Função Prioritária contam para o limite semanal de pontos de bônus de desempenho.
- Bônus de Função Prioritária — As funções elegíveis serão ajustadas a cada temporada com base nas preferências de função dos jogadores e no ambiente geral de matchmaking. Consulte a exibição no jogo para ver as funções elegíveis atuais. As funções bonificadas desta temporada são Suporte, Selva e Qualquer Posição.
- Bônus de Função Prioritária — Qualquer Posição não vai mais contar para o Bônus de Preenchimento Automático. Na Ranqueada, ela vai usar o sistema do Bônus de Função Prioritária em vez disso.
- Bônus de Função Prioritária — O Bônus de Preenchimento Automático normal na Ranqueada Lendária permanece inalterado.
- Ajustes das regras de banimento de campeões — Partidas Ranqueadas de Platina até Diamante vão mudar de 3 banimentos por equipe para 5 banimentos por equipe.
- Ajustes das regras de banimento de campeões — Removida a restrição que só ativava o sistema de 5 banimentos duas semanas após o início de uma nova temporada. As partidas Ranqueadas elegíveis agora vão usar o sistema de 5 banimentos imediatamente quando a nova temporada começar.
Correções de bugs
- Corrigido um problema em que a lentidão era totalmente removida se o alvo se tornasse Imparável ou imune a controle de grupo depois que a lentidão já havia sido aplicada. Agora a lentidão não surte efeito durante esse estado, mas seu temporizador continua contando normalmente e, quando o estado termina, a lentidão passa a valer novamente.
- Corrigido um problema em que (2) Ricochet, de Sivir, podia ativar o buff de Red Brambleback.
- Corrigido um problema em que a descrição de (1), de Heimerdinger, não informava que campeões corpo a corpo causam dano bônus a torres.
- Corrigido um problema em que (4), de Wukong, ocasionalmente arremessava os alvos para cima uma vez a mais.
- Corrigido um problema em que a duração da redução de dano de (3), de Warwick, ficava ocasionalmente anormal quando ativada antecipadamente.