WR China Meta
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Notas do patch Wild Rift — Patch 7.3

A patch 7.3 traz um novo campeão, Hwei, e a maior reformulação dos atiradores em muito tempo: os golpes críticos agora causam 200% de dano, a velocidade de ataque passa a ser definida campeão por campeão, a loja de atiradores é reconstruída e sete itens saem do jogo. A selva ganha um novo Smite e uma nova economia, as torres e as levas de minions mudam o ritmo das partidas, e a Temporada Ranqueada 23 começa em 23 de setembro.

Alterações de campeões

Hwei

O novo campeão: um mago de Jônia que pinta seus feitiços. Cada uma de suas três habilidades básicas abre uma paleta de três variantes — Disaster, Serenity e Torment — então ele escolhe entre poke de longo alcance, controle de área e suporte para si mesmo e seus aliados. O cliente chinês o lista para a rota do meio e suporte; estatísticas e builds vão aparecer aqui assim que os jogadores chineses tiverem partidas suficientes com ele.

Todos os atiradores — mudanças de sistema

A maior mudança da patch, e o motivo pelo qual todo atirador abaixo foi alterado: os golpes críticos agora causam 200% de dano em vez de 175%, o limite de velocidade de ataque sobe de 2.5 para 3, e as proporções de velocidade de ataque não são mais divididas entre corpo a corpo e à distância — cada campeão agora tem a sua própria (a tabela completa está no final).

Ezreal

Seu poke fica mais lento: Mystic Shot volta mais tarde e causa menos dano base, mas agora todo acerto devolve a recarga de todas as suas habilidades, incluindo ela mesma, então a recompensa deixa de ser spammar e passa a ser acertar. Sua suprema fica mais fraca no primeiro nível e mais forte no terceiro.

Kai'Sa

Menos dano de ataque base, mas agora a passiva dela cresce com os acúmulos de plasma já aplicados, e Void Seeker depende mais do dano de ataque: ela paga um preço no início e recupera em lutas mais longas. A suprema dela tem um escudo base maior com proporções de dano de ataque menores.

Twitch

Reformulado em torno da emboscada: a velocidade de ataque dele não vem mais de maximizar os acúmulos de veneno, e sim de sair da camuflagem, e Contaminate só pode ser usada com um inimigo envenenado a até 1200 unidades, então o burst dele depende de escolher o momento certo para sair da furtividade. A suprema dele volta mais tarde.

Lucian

A suprema dele não dispara mais um número fixo de balas: a quantidade agora cresce com a chance e o dano de golpe crítico, então os itens de crítico decidem o quanto The Culling pode fazer no fim de jogo. Pequenos ajustes nos atributos base e em Piercing Light.

Caitlyn

Reconstruída em torno do golpe crítico: Headshot e Ace in the Hole agora escalam tanto com a chance quanto com o dano de crítico, e headshots em inimigos presos causam dano extra. Mais dano de ataque base para a rota; a rede dela desacelera por menos tempo.

Draven

Menos ouro pela passiva dele e uma proporção menor em Spinning Axe, mas Whirling Death perde menos dano por alvo atingido e agora executa inimigos cuja vida esteja abaixo dos acúmulos de Adoração dele.

Miss Fortune

O dano dela migra do Love Tap inicial para a build completa de crítico: a passiva causa menos dano com pouco crítico, o segundo ricochete de Double Up agora escala com dano de crítico e escolhe o alvo de forma mais previsível, e Bullet Time ganha dano base e escalonamento com dano de crítico.

Samira

Números base menores em todo o kit dela, mas a suprema fica muito mais fácil de usar: recarga menor, sem custo de mana e mais dano base, e agora ela cura por meio do novo Life Steal, enquanto Flair deixa de curar.

Zeri

Uma das grandes vencedoras: mais dano em quase todas as habilidades, e a sobrecarga da suprema dela dura muito mais tempo, especialmente quando ela acerta golpes críticos.

Jinx

Só o foguete dela foi alterado, além de um pouco menos de crescimento de dano de ataque: Super Mega Death Rocket! volta mais tarde nos primeiros níveis e escala um pouco menos com dano de ataque bônus.

Akshan

A velocidade de movimento da passiva dele agora cresce com a velocidade de ataque bônus, e Avengerang troca sua proporção de dano de ataque total por mais dano base e uma proporção de dano de ataque bônus: ele passa a depender mais dos itens do que dos níveis.

Corki

Um ajuste geral para baixo: menos crescimento de dano de ataque, proporções um pouco menores em seus mísseis, e a redução de armadura e resistência mágica que ele causa foi nivelada entre os níveis.

Kalista

Um reforço direto no dano de ataque base dela e em seu crescimento; nada mais muda.

Kog'Maw

Mais dano de ataque base, e seus próprios valores de velocidade de ataque dentro do novo sistema.

Varus

Um reforço direto no dano de ataque base.

Xayah

O retorno dela agora escala com golpe crítico: o dano de Bladecaller cresce com chance e dano de crítico, enquanto Deadly Plumage concede um pouco menos de velocidade de ataque, mas mais dano de pena. Mais dano de ataque base, menos crescimento.

Tristana

Rocket Jump e Explosive Charge deslocam o dano para dano de ataque bônus e golpe crítico, e Buster Shot ganha uma proporção de dano de ataque: ela volta a ser uma atiradora em vez de uma híbrida. As duas habilidades voltam um pouco mais tarde.

Sivir

Boomerang Blade e Ricochet são reescritas em torno do dano de ataque e do golpe crítico, o bônus de velocidade da passiva dela é muito maior, e On the Hunt concede menos redução de recarga, mas pode ser reativada para renovar sua própria duração.

Vayne

Um reforço direto: mais dano de ataque base, um Tumble mais forte, mais dano de ataque vindo de Final Hour, e o dano verdadeiro de Silver Bolts começa muito mais alto nos primeiros níveis (e cresce menos depois disso).

Ashe

Um grande reforço: o crescimento de dano de ataque dela salta de 2.65 para 4, Frost Shot desacelera mais, Ranger's Focus custa menos mana, e Volley volta muito mais rápido nos níveis mais altos, com bem mais dano base.

Jhin

Os golpes críticos dele agora causam apenas 80% do dano crítico normal, então o novo 200% não faz ele explodir; em troca, ele ganha mais dano de ataque base e mais crescimento, e o quarto tiro de Curtain Call escala com o dano crítico atual dele.

Senna

Menos chance de crítico por Névoa e golpes críticos a 90% do dano normal, para manter os novos números de crítico sob controle; a suprema dela acerta mais forte e escala mais com poder de habilidade, enquanto o escudo dela depende menos de Névoa.

Yunara

Um pequeno ajuste para baixo no dano de crítico da passiva dela e uma curva de velocidade de ataque mais uniforme em Cultivation of Spirit.

Yasuo

Menos dano de ataque vindo do excesso de chance de crítico e golpes críticos a 90% do dano normal: com o novo crítico de 200%, ele bateria forte demais sem esse ajuste. Last Breath causa um pouco menos de dano.

Graves

A única mudança: os golpes críticos da espingarda dele acertam mais forte, alinhados com os novos números de crítico.

Yone

A mesma correção de crítico de Yasuo, além de um rebalanceamento de Spirit Cleave: menos dano baseado na vida máxima, mas um escudo que cresce a cada nível. Mortal Steel limpa acampamentos um pouco mais rápido, e Fate Sealed acerta mais forte nos níveis mais altos.

Viego

Ele era o campeão que mais se beneficiava dos novos números de crítico, então os atributos base e a cura da passiva dele caem, e Blade of the Ruined King usa apenas 80% do dano crítico dele; Heartbreaker é reconstruída em torno do golpe crítico.

Tryndamere

Reconstruído em torno de golpes únicos e pesados: ele perde toda a velocidade de ataque da passiva e da suprema e a recupera como poder bruto — o dano de ataque base salta de 54 para 64, e Bloodlust converte bem mais dano de ataque nos níveis mais altos. Spinning Slash agora também renova sua recarga com críticos contra monstros e unidades invocadas.

Olaf

Menos vida base, mas bem mais vida por nível, uma proporção menor em Undertow e menos armadura e resistência mágica vindas de Ragnarok: mais fraco no início, mais resistente mais tarde.

Volibear

O raio da passiva dele causa um pouco mais de dano no início e bem menos nos níveis altos.

Nunu & Willump

Snowball Barrage perde o dano bônus contra monstros, alinhado com o novo Smite, que transfere a velocidade de clear para a habilidade de invocador.

Zed

Razor Shuriken e Shadow Slash perdem as penalidades de dano contra monstros: com o novo Smite, o clear dele não paga mais um imposto.

Durabilidade dos campeões — lista completa

Vida base, armadura e seus crescimentos, campeão por campeão: os valores mais extremos de vida e armadura no início são reduzidos, enquanto campeões que mergulham nas lutas ganham mais crescimento de vida para sobreviver mais tarde.

Velocidade de ataque dos campeões — lista completa

Os novos números de velocidade de ataque de cada campeão — proporção, base, bônus inicial e crescimento por nível. Com o fim da divisão entre corpo a corpo e à distância, cada campeão agora tem seus próprios valores.

Alterações de itens

Itens de atirador

A loja de atiradores é reconstruída em torno dos novos números de crítico: componentes básicos mais baratos (Dagger, Recurve Bow, Kircheis Shard), peças novas como Noonquiver e Pickaxe, e itens novos ou que retornam, como Yun Tal Wildarrows, Fiendhunter Bolts, Immortal Shieldbow e um novo Statikk Shiv. Infinity Edge agora aumenta o dano crítico para 230%, e o vampirismo dos itens de atirador passa a ser Life Steal.

Itens removidos

Sete itens saem da loja. A maioria deles se sobrepunha a outros itens ou não tinha mais nenhum campeão que os construísse.

Outras mudanças em itens

Fora da loja de atiradores: a maioria dos itens de suporte e tanque tem preço e equilíbrio revisados, a velocidade de movimento dos itens cai de 5% para 4% para conter a velocidade no fim de jogo, Sunfire Aegis ganha uma queimadura mais simples voltada para tanques com muita vida, e Sterak's Gage agora concede Tenacidade como atributo base.

Alterações de modos de jogo

Temporada Ranqueada 23

A Temporada 23 começa em 23 de setembro com uma nova skin de temporada, cinco banimentos por equipe de Platina a Diamante desde o primeiro dia, e várias mudanças nas avaliações e na Ranqueada Lendária (listadas em «Ranqueada e sistemas»).

Wild Pass

O Wild Pass é reorganizado: mais Wild Stars, todas dentro dos primeiros 75 níveis, uma escolha entre a skin atual e skins que retornam, o Emporium substituído por Set Redemption, e um novo Reindeer Mini Pass em dezembro.

Runas

Lethal Tempo é reconstruída para as novas regras de velocidade de ataque, o poder de habilidade de Conqueror é padronizado, Legend: Haste substitui Legend: Tenacity, Demolish é reformulada e Ingenious Hunter é removida por enquanto.

Selva

Um novo sistema de selva: jungleiros causam dano verdadeiro bônus a monstros, que escala com os próprios atributos, os monstros causam metade do dano neles, Smite começa em 600 de dano verdadeiro e é aprimorado ao gastar acúmulos de Eco-system Protection, e uma economia de acúmulos adiciona ouro por acampamento, com uma compensação para o time atrás no placar. Jungleiros que fazem farm demais nas rotas, e jogadores de rota que fazem farm na selva, são penalizados.

Torres

As torres são reconstruídas: muito mais vida nas torres externas, placas que duram a partida inteira e caem em limiares de vida, sem mais bônus defensivos no início, e Crystalline Overgrowth em toda torre de rota — cristais que crescem com o tempo e causam dano verdadeiro quando um campeão ataca. Campeões corpo a corpo causam 20% mais dano a torres.

Minions e ritmo de jogo

As levas de minions mudam o ritmo: os minions agora causam apenas 60% de dano a campeões e ficam mais rápidos com o tempo, os super minions têm mais vida, Hand of Baron agora concede dano de ataque fixo com um papel claro para cada tipo de minion, e novos bônus de push ajudam o time que está à frente em torres e níveis.

Life Steal

Um novo atributo de vampirismo só para ataques básicos: Life Steal cura apenas com ataques, efeitos on-hit e habilidades que contam como ataques, e substitui o antigo vampirismo em cinco itens, para que os atiradores mantenham seu sustain sem que as habilidades curem demais.

Outras mudanças no jogo

Mudanças de qualidade de vida: a loja funciona em qualquer lugar no Modo Treino, um novo modo personalizado 1x1 (Rift Trials) na rota do Baron, uma exibição de ouro mais clara na base, e uma sombra visível antes de um Elemental Dragon nascer.

Battlefest S7

A sétima temporada do Battlefest começa em 23 de setembro, com seus modos divertidos rotativos e novas recompensas.

AAA ARAM

Uma nova temporada «Sonic Waves» para o AAA ARAM: três novos conjuntos de augments, cinco itens novos e um pool de augments mais organizado.

Ranqueada e sistemas

O lado sistêmico da nova temporada: as avaliações S/A e o MVP passam a dar mais peso ao que cada função deve fazer, chega uma nova avaliação S Lendária, a Ranqueada Lendária fica mais fácil de acessar e ganha o Legendary Trial, a Pontuação de Campeão é reformulada, e um Bônus de Função Prioritária recompensa Suporte, Selva e Qualquer Posição.

Correções de bugs

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