Notas do patch Wild Rift — Patch 7.2e
A atualização 7.2e é uma correção de rota: os campeões e itens que dispararam na 7.2d voltam ao normal, e os que nunca se recuperaram recebem ajuda. Vi e Swain perdem os números que faziam deles escolhas seguras, enquanto Janna, Nautilus e Malphite ganham a durabilidade e os escudos que estavam faltando. Nos itens, os dois ativos defensivos que eram fáceis demais de manter disponíveis ganham recargas mais longas, e Eclipse e Unending Despair voltam a valer a compra.
Alterações de campeões
Vi
A iniciação dela estava causando muito mais dano do que um mergulho que ainda por cima atordoa deveria causar, então o escalonamento da primeira habilidade dela cai e a suprema dela volta bem mais tarde: ela continua abrindo a luta, mas um mergulho malsucedido agora custa o round.
- Vault Breaker — Proporção de dano de ataque bônus do dano mínimo: 80% → 60%
- Vault Breaker — Proporção de dano de ataque bônus do dano máximo: 160% → 120%
- Cease and Desist — Recarga: 60/55/50s → 80/70/60s
Swain
A suprema dele curava e causava dano ao mesmo tempo, com um escalonamento alto de poder de habilidade, o que tornava as lutas longas impossíveis de perder. O escalonamento foi cortado com força e os valores base foram nivelados, então a forma continua forte, mas não sai mais de controle com os itens.
- Demonic Ascension — Dano por segundo: 10/25/40 + 15% de poder de habilidade → 15/25/35 + 6% de poder de habilidade
- Demonic Ascension — Cura por segundo: 20/30/40 + 20% de poder de habilidade → 15/30/45 + 10% de poder de habilidade
Janna
O escudo dela ficou para trás em relação ao dano do meta atual, então ele aumenta em todos os níveis e escala melhor: a proteção chega na hora que importa em vez de sumir com uma única habilidade.
- Eye of the Storm — Valor do escudo: 65/90/115/140 + 45% de poder de habilidade → 80/120/160/200 + 50% de poder de habilidade
Nautilus
Como suporte, ele era fácil demais de derrubar em burst antes de acertar os ganchos, então o escudo dele aproveita mais a vida que ele já acumula.
- Titan's Wrath — Valor do escudo: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% da vida máxima → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% da vida máxima
Malphite
Ele perdia a rota antes de chegar ao ponto em que a iniciação dele importa: mais armadura por nível, uma lentidão mais forte e mais dano nos ataques da passiva dele dão a ele uma fase de rota que dá para sobreviver de verdade.
- Atributos base — Armadura por nível: 4.3 → 5
- Seismic Shard — Lentidão: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — Dano base dos ataques básicos consecutivos: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
Alterações de itens
Seeker's Armguard
Stasis ficava disponível de novo com frequência demais para um item inicial barato, transformando cada escaramuça em um reset gratuito. Ele ainda salva você uma vez, não em todo combate.
- Stasis — Recarga: 120s → 150s
Verdant Barrier
Mesmo problema do Seeker's Armguard: um escudo mágico com recarga curta anulava sem parar a habilidade decisiva de confrontos inteiros.
- Annul — Recarga da passiva: 50s → 65s
Eclipse
Custava demais para o que entregava: o preço cai e o escudo nos campeões corpo a corpo aumenta, então ele volta a valer o espaço.
- Atributos base — Preço: 3000 → 2900
- Ever Rising Moon — Valor do escudo (corpo a corpo): 140 + 35% de dano de ataque bônus → 150 + 40% de dano de ataque bônus
Unending Despair
Reconstruído em torno de vida em vez de resistências divididas, e agora ele dá aceleração de habilidade: um item de tanque que finalmente compete com os outros da faixa de preço dele.
- Atributos base — Vida: 200 → 300
- Atributos base — Armadura: 45 → 40
- Atributos base — Resistência mágica: 45 → 40
- Atributos base — Aceleração de habilidade: 10 (nova)
- Caminho de construção — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
Alterações de modos de jogo
AAA ARAM
Um novo augment entra na rotação, e o augment que distribui Anvils agora dá a quantidade certa quando é aprimorado.
- Novo augment: Blood Price
- Pyke não pode selecionar Blood Price: entra em conflito com a mecânica do campeão
- Correção de bug — Anvil Specialist agora concede a quantidade certa de Anvils quando é aprimorado