ملاحظات التحديث Wild Rift — Patch 7.2e
التحديث 7.2e تحديث تصحيحي: الأبطال والعناصر التي تقدّمت كثيرًا في 7.2d تعود إلى مستواها، ومن لم يتعافَ يحصل على دعم. يفقد كل من Vi وSwain الأرقام التي جعلتهما اختيارًا آمنًا، بينما يكسب Janna وNautilus وMalphite الصلابة والدروع التي كانت تنقصهم. أما في العناصر، فقد طالت مدة تبريد المهارتين الدفاعيتين اللتين كان استخدامهما سهلًا أكثر من اللازم، وأصبح Eclipse وUnending Despair يستحقّان الشراء من جديد.
تغييرات الأبطال
Vi
كان اندفاعها يُلحق ضررًا أكبر بكثير مما ينبغي لاندفاع يصعق أيضًا، لذا ينخفض تصاعد مهارتها الأولى وتعود مهارتها القصوى بعد وقت أطول بكثير: ما زالت هي من تبدأ القتال، لكن الاندفاع الفاشل صار يكلّفها الجولة.
- Vault Breaker — نسبة الـBonus AD للضرر الأدنى: 80% → 60%
- Vault Breaker — نسبة الـBonus AD للضرر الأقصى: 160% → 120%
- Cease and Desist — مدة التبريد: 60/55/50s → 80/70/60s
Swain
كانت مهارته القصوى تعالج وتُلحق الضرر في آن واحد بتصاعد كبير مع الـAP، ما جعل القتالات الطويلة غير قابلة للخسارة. جرى تقليص التصاعد بشدة مع تسوية القيم الأساسية، فبقي الشكل قويًا لكنه لم يعد ينمو خارج السيطرة مع العناصر.
- Demonic Ascension — الضرر في الثانية: 10/25/40 + 15% AP → 15/25/35 + 6% AP
- Demonic Ascension — العلاج في الثانية: 20/30/40 + 20% AP → 15/30/45 + 10% AP
Janna
تأخّر درعها عن ضرر الميتا الحالية، لذا ترتفع قيمته في كل مستوى ويتصاعد بشكل أفضل: تصل الحماية في اللحظة التي تهم فيها بدل أن تمحوها مهارة واحدة.
- Eye of the Storm — قيمة الدرع: 65/90/115/140 + 45% AP → 80/120/160/200 + 50% AP
Nautilus
بصفته مساندًا كان من السهل جدًا إسقاطه قبل أن يتمكّن من إصابة خطّافه، لذا صار درعه يتصاعد أكثر مع الصحة التي يبنيها أصلًا.
- Titan's Wrath — قيمة الدرع: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% من الصحة القصوى → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% من الصحة القصوى
Malphite
كان يخسر الممر قبل أن يصل إلى اللحظة التي يصبح فيها اندفاعه مهمًا: زيادة الدرع لكل مستوى، وإبطاء أقوى، وضرر أكبر في ضربات مهارته الكامنة تمنحه طور ممر يستطيع النجاة فيه فعلًا.
- Base Stats — الدرع لكل مستوى: 4.3 → 5
- Seismic Shard — الإبطاء: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — الضرر الأساسي للهجمات العادية المتتالية: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
تغييرات العناصر
Seeker's Armguard
كان Stasis متاحًا مرة أخرى بوتيرة أعلى مما يليق بعنصر مبكر رخيص، ما حوّل كل اشتباك إلى إعادة مجانية. ما زال ينقذك مرة واحدة، لا في كل قتال.
- Stasis — مدة التبريد: 120s → 150s
Verdant Barrier
المشكلة نفسها التي في Seeker's Armguard: درع تعاويذ بمدة تبريد قصيرة كان يلغي المهارة المفصلية لمواجهات كاملة مرارًا وتكرارًا.
- Annul — مدة تبريد المهارة الكامنة: 50s → 65s
Eclipse
كان ثمنه أعلى مما يقدّمه: ينخفض السعر ويرتفع الدرع لأبطال الاشتباك القريب، فيستحق خانة في التجهيز من جديد.
- Base Stats — السعر: 3000 → 2900
- Ever Rising Moon — قيمة الدرع (اشتباك قريب): 140 + 35% من الـBonus AD → 150 + 40% من الـBonus AD
Unending Despair
أُعيد بناؤه حول الصحة بدل توزيع المقاومات، وصار يمنح Ability Haste: عنصر دبابة ينافس أخيرًا بقية العناصر في فئته السعرية.
- Base Stats — الصحة: 200 → 300
- Base Stats — الدرع: 45 → 40
- Base Stats — المقاومة السحرية: 45 → 40
- Base Stats — Ability Haste: 10 (جديد)
- Build Path — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
تغييرات أنماط اللعب
AAA ARAM
ينضم تعزيز جديد إلى التدوير، والتعزيز الذي يمنح Anvils صار يعطي العدد الصحيح عند ترقيته.
- تعزيز جديد: Blood Price
- لا يستطيع Pyke اختيار Blood Price: فهو يتعارض مع آلية بطله
- إصلاح خلل — Anvil Specialist صار يمنح العدد الصحيح من Anvils عند ترقيته