WR China Meta
WR China Meta

Meta, Tier-Liste & Top-Spieler-Builds vom China-Server · live

Patchnotes Wild Rift — Patch 7.2e

Patch 7.2e ist ein Korrektur-Update: Die Champions und Gegenstände, die sich in 7.2d abgesetzt haben, werden wieder zurückgestuft, und jene, die sich nie erholt haben, erhalten Hilfe. Vi und Swain verlieren die Werte, die sie zu sicheren Picks machten, während Janna, Nautilus und Malphite die Widerstandsfähigkeit und Schildwirkung erhalten, die ihnen gefehlt hat. Bei den Gegenständen bekommen die beiden defensiven Aktivfähigkeiten, die zu leicht dauerhaft verfügbar waren, längere Abklingzeiten, und Eclipse und Unending Despair lohnen den Kauf wieder.

Champion-Änderungen

Vi

Ihr Engage verursachte weit mehr Schaden, als ein Dive verursachen sollte, der zusätzlich betäubt, daher sinkt die Skalierung ihrer ersten Fähigkeit und ihr Ultimate ist erst deutlich später wieder verfügbar: Sie eröffnet den Kampf weiterhin, aber ein misslungener Dive kostet sie jetzt die Runde.

Swain

Sein Ultimate heilte und verursachte gleichzeitig Schaden, und das mit starker Skalierung durch Fähigkeitsstärke, wodurch lange Kämpfe nicht mehr zu verlieren waren. Die Skalierung wird deutlich gekürzt und die Grundwerte werden geglättet, sodass die Form weiterhin stark bleibt, mit Gegenständen aber nicht mehr außer Kontrolle gerät.

Janna

Ihr Schild war hinter den Schaden des aktuellen Metas zurückgefallen, daher wird er auf jeder Stufe erhöht und skaliert besser: Der Schutz kommt an, wenn es darauf ankommt, statt von einer einzigen Fähigkeit ausgelöscht zu werden.

Nautilus

Als Support war er zu leicht wegzubursten, bevor er seine Haken landen konnte, daher skaliert sein Schild stärker mit dem Leben, das er ohnehin aufbaut.

Malphite

Er verlor die Lane, bevor er den Punkt erreichte, an dem sein Engage überhaupt zählt: mehr Rüstung pro Stufe, eine stärkere Verlangsamung und mehr Schaden auf seinen passiven Angriffen geben ihm eine Laning-Phase, die er tatsächlich überstehen kann.

Gegenstands-Änderungen

Seeker's Armguard

Stasis war für einen günstigen frühen Gegenstand viel zu oft wieder verfügbar und machte jedes Scharmützel zu einem kostenlosen Reset. Er rettet dich weiterhin einmal, aber nicht in jedem Kampf.

Verdant Barrier

Dasselbe Problem wie beim Armguard: Ein Zauberschild mit kurzer Abklingzeit hob die Schlüsselfähigkeit ganzer Matchups immer wieder auf.

Eclipse

Er kostete zu viel für das, was er bot: Der Preis sinkt und der Schild bei Nahkampf-Champions steigt, sodass er den Slot wieder wert ist.

Unending Despair

Er ist jetzt um Leben statt um aufgeteilte Resistenzen herum aufgebaut und gibt zusätzlich Fähigkeitstempo: ein Tank-Gegenstand, der endlich mit den anderen in seiner Preisklasse mithalten kann.

Spielmodus-Änderungen

AAA ARAM

Ein neues Augment kommt in die Rotation, und das Augment, das Anvils verteilt, gibt beim Verbessern jetzt die richtige Anzahl aus.

▶ Patchnotes