版本说明 Wild Rift — Patch 7.2e
7.2e版本是一次修正性更新:在7.2d中冒头的英雄和装备被拉回原位,而那些始终没能缓过来的则得到了帮助。Vi和Swain失去了让他们成为稳妥选择的那部分数值,Janna、Nautilus和Malphite则补上了此前欠缺的坦度和护盾量。装备方面,两个太容易随时保持可用的防御性主动效果冷却时间被延长,Eclipse和Unending Despair则重新变得值得购买。
英雄改动
Vi
她的开团打出的伤害,远远超过了一次还附带晕眩的突进本该有的水平,因此她1技能的成长被下调,大招也要等更久才能再次使用:她依然是那个开团的人,但一次失败的突进现在会让她葬送这一波。
- Vault Breaker — 最低伤害额外攻击力系数:80% → 60%
- Vault Breaker — 最高伤害额外攻击力系数:160% → 120%
- Cease and Desist — 冷却时间:60/55/50s → 80/70/60s
Swain
他的大招在造成伤害的同时还能回复生命,而且法强成长极高,这让持久战几乎不可能输。这次大幅削减了成长系数,同时把基础数值拉平,所以变身依然强力,但不会再随着装备无限膨胀。
- Demonic Ascension — 每秒伤害:10/25/40 + 15%法强 → 15/25/35 + 6%法强
- Demonic Ascension — 每秒治疗:20/30/40 + 20%法强 → 15/30/45 + 10%法强
Janna
她的护盾已经跟不上当前版本的伤害水平,因此每一级的护盾值都被提高,成长也更好:这样保护能在关键时刻真正到位,而不是被一个技能就打没。
- Eye of the Storm — 护盾值:65/90/115/140 + 45%法强 → 80/120/160/200 + 50%法强
Nautilus
作为辅助,他常常还没勾中人就被秒掉,因此他的护盾能从他本来就会堆的生命值里获得更高的加成。
- Titan's Wrath — 护盾值:65/75/85/95 + 9/10/11/12%最大生命值 → 70/80/90/100 + 11/12/13/14%最大生命值
Malphite
他往往还没熬到开团发挥作用的阶段就已经输掉了对线:更高的每级护甲、更强的减速,以及被动普攻更高的伤害,让他终于能撑过对线期。
- 基础属性 — 每级护甲:4.3 → 5
- Seismic Shard — 减速:15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — 连续普攻的基础伤害:10/20/30/40 → 20/30/40/50
装备改动
Seeker's Armguard
对于一件廉价的前期装备来说,Stasis的再次可用频率实在太高,让每一次小规模交战都变成了一次免费的重置。它依然能救你一次,但不再是每一场团战都能救。
- Stasis — 冷却时间:120s → 150s
Verdant Barrier
和Seeker's Armguard一样的问题:冷却时间很短的法术护盾,可以一次又一次地抵消掉整个对位中最关键的那个技能。
- Annul — 被动冷却时间:50s → 65s
Eclipse
它提供的收益配不上它的价格:现在价格下调,近战英雄获得的护盾提高,让它重新值得占一个装备栏。
- 基础属性 — 价格:3000 → 2900
- Ever Rising Moon — 护盾值(近战):140 + 35%额外攻击力 → 150 + 40%额外攻击力
Unending Despair
它不再围绕分散的双抗,而是改为围绕生命值构建,并且现在还提供技能急速:这件坦克装备终于能和同价位的其他选择掰手腕了。
- 基础属性 — 生命值:200 → 300
- 基础属性 — 护甲:45 → 40
- 基础属性 — 魔抗:45 → 40
- 基础属性 — 技能急速:10 (新增)
- 合成路径 — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
玩法改动
AAA ARAM
轮换中加入了一个新的强化符文,而那个发放铁砧的强化符文在升级后终于会给出正确的数量。
- 新增强化符文:Blood Price
- Pyke无法选择Blood Price:与他的英雄机制冲突
- 问题修复 — Anvil Specialist升级后现在会给予正确数量的铁砧