WR China Meta
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国服排位数据:强度榜、梯队与巅峰玩家出装 · 实时更新

版本说明 Wild Rift — Patch 7.2e

7.2e版本是一次修正性更新:在7.2d中冒头的英雄和装备被拉回原位,而那些始终没能缓过来的则得到了帮助。Vi和Swain失去了让他们成为稳妥选择的那部分数值,Janna、Nautilus和Malphite则补上了此前欠缺的坦度和护盾量。装备方面,两个太容易随时保持可用的防御性主动效果冷却时间被延长,Eclipse和Unending Despair则重新变得值得购买。

英雄改动

Vi

她的开团打出的伤害,远远超过了一次还附带晕眩的突进本该有的水平,因此她1技能的成长被下调,大招也要等更久才能再次使用:她依然是那个开团的人,但一次失败的突进现在会让她葬送这一波。

Swain

他的大招在造成伤害的同时还能回复生命,而且法强成长极高,这让持久战几乎不可能输。这次大幅削减了成长系数,同时把基础数值拉平,所以变身依然强力,但不会再随着装备无限膨胀。

Janna

她的护盾已经跟不上当前版本的伤害水平,因此每一级的护盾值都被提高,成长也更好:这样保护能在关键时刻真正到位,而不是被一个技能就打没。

Nautilus

作为辅助,他常常还没勾中人就被秒掉,因此他的护盾能从他本来就会堆的生命值里获得更高的加成。

Malphite

他往往还没熬到开团发挥作用的阶段就已经输掉了对线:更高的每级护甲、更强的减速,以及被动普攻更高的伤害,让他终于能撑过对线期。

装备改动

Seeker's Armguard

对于一件廉价的前期装备来说,Stasis的再次可用频率实在太高,让每一次小规模交战都变成了一次免费的重置。它依然能救你一次,但不再是每一场团战都能救。

Verdant Barrier

和Seeker's Armguard一样的问题:冷却时间很短的法术护盾,可以一次又一次地抵消掉整个对位中最关键的那个技能。

Eclipse

它提供的收益配不上它的价格:现在价格下调,近战英雄获得的护盾提高,让它重新值得占一个装备栏。

Unending Despair

它不再围绕分散的双抗,而是改为围绕生命值构建,并且现在还提供技能急速:这件坦克装备终于能和同价位的其他选择掰手腕了。

玩法改动

AAA ARAM

轮换中加入了一个新的强化符文,而那个发放铁砧的强化符文在升级后终于会给出正确的数量。

▶ 版本说明