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诺提勒斯 · 深海泰坦 坦克 B
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 25 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Nautilus:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Nautilus玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Nautilus怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 26 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 25 位公开了对战记录,其余设为私密。




































































































在英雄联盟手游国服,Nautilus最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Morgana为何克制Nautilus: 黑暗之盾取消钩子和指向眩晕:她用一个键化解你两次。
面对Morgana时Nautilus的打法: 用W消耗和普攻烧掉护盾,再钩。护盾在她身上时R那个ADC:总有东西穿过去。
→ MorganaSivir为何克制Nautilus: 法术护盾吸收钩子或R:你一半技能组弹在一个黄泡泡上。
面对Sivir时Nautilus的打法: 锚击(你被动的减速)没法被挡:走过去揍她。在她交掉泡泡后再放R。
→ SivirJanna为何克制Nautilus: 风做的脱离:龙卷风打断你的后续,她的R又把你整个突进吹回去。
面对Janna时Nautilus的打法: 只在龙卷风交掉后开团。从战争迷雾里钩:她看不到蓄力就化解不了。
→ JannaMilio为何克制Nautilus: 净化对抗你的控制链:你的强项——那么多控制——变成对他一个按钮的考验。
面对Milio时Nautilus的打法: 拉长控制链:钩子、普攻和R在时间上分开,一个净化清不掉三波。有机会就先钩米利欧。
→ MilioAlistar为何克制Nautilus: 开团坦克的镜像:谁先手谁就把自己的ADC暴露给对方的回应。
面对Alistar时Nautilus的打法: 打反开团:你的钩子惩罚他的进场比反过来更好。他忙着突进时R他的ADC。
→ Alistar在英雄联盟手游国服,与 Nautilus 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
他的页面写道,只要没人把机动英雄拉过来,他们就一直待在 Apprehend (E) 的射程之外:Dredge Line (Q) 把目标直接拽到他面前,Staggering Blow (P) 用第一下普攻定住对方。目标动不了,Hemorrhage (P) 就能叠满五层,Noxian Guillotine (R) 也会重置。
他的页面写道,Unstoppable Force (R) 一旦落空基本就是判了死刑:Riptide (E) 提前一瞬减速整群人,谁也走不出去。而他的击飞一结束,Depth Charge (R) 就是第二段控制——锁定目标,躲不掉。
他的页面写道,机动英雄靠走位就能躲开 The Darkin Blade (Q) 那几下预警明显的横扫,而附带击飞和 60% 伤害的边缘部分最容易避开。被 Depth Charge (R) 挑在空中的目标跑不掉,Infernal Chains (W) 再把门关上。
他的页面写道,Volcanic Rupture (Q) 和 Searing Charge (E) 要么得命中技能,要么得把人撞上墙,而有位移的人走两步就躲开了惩罚:Riptide (E) 和 Depth Charge (R) 把位移从等式里拿掉,Call of the Forge God (R) 正好砸在一群定住的人身上。
Depth Charge (R) 是锁定技能,躲不掉,等于把定住的核心直接送到他面前,不用去猜,而 Riptide (E) 把敌人聚在一起。但他的页面写道,Rage 不听指挥:两个大招只能碰巧撞到一起。
满射程的 Javelin Toss (Q) 就是她全部的伤害,她的页面写道,标枪一旦被躲开她就没有第二手:Depth Charge (R) 锁定目标、躲不掉,还把人挑在空中。接下来 Cougar 形态的 Takedown (Q) 收掉标枪打开的口子。
他的页面写道,Absolute Zero (R) 只要走出范围就废了:Riptide (E) 减速整群人,Depth Charge (R) 把他们眩晕在读条即将炸开的位置。而你就是那个替他挨枪的身体,否则站着读条的他会全吃下去。
她的页面写道,Moonfall (R) 的读条老远就能看见,机动目标在引爆前就走了:Depth Charge (R) 把他们一起钉在里面,而对着定住的人 Crescent Strike (Q) 不会漏掉标记。
他的页面写道,Infinite Duress (R) 要么被躲开,要么在半空被打断:而对刚被 Staggering Blow (P) 定住的目标,根本躲不掉。而且他对团队毫无贡献,保护你们核心的活全归你。
他的难题是够到一个站着不动的目标:Staggering Blow (P) 第一下普攻就定住,Depth Charge (R) 连旁边的人一起眩晕,剩下的交给 Highlander (R)。但他在中国只有 47.8%,而且不会回报你任何保护。
她的页面写道,她的每一点伤害都取决于命中技能,而 Sleepy Trouble Bubble (E) 是她手里最慢的一个:对着被 Staggering Blow (P) 定住的人根本躲不掉,之后 Paddle Star! (Q) 和强化普攻自然跟上。
Vision of Empire (W) 对已经被控住的目标多打 50%,而他的页面写道,这个条件取决于 Nevermove (E) 的回程,机动英雄走两步就避开了。你一场团战能给他三次:定身、减速和 Depth Charge (R)。
Sear (Q) 是一个飞行时间很明显的技能,他的页面写道,机动英雄走两步就出去了:而对被 Staggering Blow (P) 定住的人必中,1.75 秒的眩晕直接触发。他既没有位移也没有护盾:挡在前面的身体是你。
Life Form Disintegration Ray (R) 得手动引导,只有打在不动的人身上才划算:Depth Charge (R) 把一群定住的人送到他面前,Riptide (E) 减速剩下的。被控住的每一瞬都是多一层 Organic Deconstruction (P),也就是这道光束变成真实伤害。
Depth Charge (R) 是锁定技能,会把核心和她身边的人一起挑飞:这就是稳稳打在不止一颗人头上的 Last Breath (R)。但他的页面写道,他没有任何保护队友的手段,而且在中国胜率不到 50%。
Fate's Call (R) 会把绑定的队友抛出去,只有那名队友撞中才会击飞:如果那颗炮弹是你,你落地时 Depth Charge (R) 还握在手上。她的页面写道,她自己完全没有硬控,而 Sentinel (W) 只有在你们打同一个目标时才划算。
Bullet Time (R) 是站着不动的三秒钟,她的页面写道,任何有位移的人都能围着她跳舞:Depth Charge (R) 眩晕目标和周围所有人,Riptide (E) 减速剩下的。十二轮弹幕打在动不了的人身上,团战就结束了。
Deadly Flourish (W) 只能定住刚被队友打中的人,而 Riptide (E) 会碰到整群敌人:条件永远是备好的。接着 Depth Charge (R) 把目标钉在原地,Curtain Call (R) 把四发子弹全打进去,最后一发是暴击。
蓄力 Piercing Arrow (Q) 会把他钉在原地,还把这一箭提前写在脸上,所以对会跑的人根本放不出去:而对被 Depth Charge (R) 挑在空中的目标,满蓄力必中。至于 Chain of Corruption (R),它要的正是被 Riptide (E) 减速后挤在一起的那群人。
她的页面写道,她既没有护盾也没有防御技能,前期就是站着输出:Staggering Blow (P) 不花任何代价就定住第一个扑上来的人,而 Depth Charge (R) 把那个突进的人整整一秒从战场上拿走。
她的页面写道,队友的控制会自动给敌人挂上 Second Skin (P) 的等离子层,而没有被标记的目标,Killer Instinct (R) 就无处可去:你一直在替她标记,她根本不用花 Void Seeker (W)。不过她是 C 级,胜率 48.2%,对线期也不好过。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | B | 50.12% | 17.07% | 4.53% | #19 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | B | 50.12% | 16.94% | 4.64% | #20 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | C | 50.24% | 15.38% | 3.78% | #25 / 33 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | C | 50.27% | 13.28% | 2.82% | #23 / 33 |
诺提勒斯是《英雄联盟手游》中的坦克英雄,全部定位就是锁死一个敌人、绝不放手:他的被动会让每次普攻附带定身效果,三个魔法伤害技能又能连成拉拽、减速和击飞眩晕的连锁控制,让人根本逃不掉。他牺牲了击杀能力(技能组中伤害评分最低)换来了顶级的坦度(生存评分最高),能够独自杀入敌方整个阵容,打出连招后全身而退。作为一个以开团为主的坦克——最常出现在辅助位,但也能胜任其他前排位置——他靠把一次干净的控制转化成一场不对等的战斗来赢得比赛。
Skill order: Q > E > W
诺提勒斯不是消耗型英雄——伤害是他技能组中最弱的一环,他靠精准的时机换血而不是持续消耗来赢得对线。寻找短促的交火机会:先用普攻触发被动定身,紧接着用激流打出减速和伤害,然后在敌人反应过来之前脱离战斗;把沉锚留给惩罚真正的过度前压,而不是拿来打小兵,因为一旦打空,你的整个开团手段就要等上一整个冷却。在换血或吃对方消耗之前提前开启泰坦之怒——护盾加上强化普攻能让短兵相接的结果偏向你这边。一旦5级解锁深水炸弹,任何一次干净命中的沉锚基本都能对过度前压的目标形成近乎必杀的一击。
到了中后期,诺提勒斯的任务是把一个敌人从战斗中直接抹除,而不是去拼伤害——他偏低的伤害数值意味着他永远无法和真正的核心正面单挑取胜。寻找深水炸弹的施放时机,最好是主目标站在队友身边时使用,因为附带的击飞眩晕会命中爆炸范围内的所有人,等于一次施放打出双重眩晕。用激流开场来减速任何试图保护队友的敌人,用沉锚拉近距离或者试探性勾取落单目标,并把泰坦之怒的护盾留到敌方爆发连招命中的那一刻,同时根据对局中哪种伤害类型更占优势,出装可以考虑冰川之心或自然之力。面对阿利斯塔这类同样擅长开团的坦克,胜负往往取决于谁先出手,因为不管你们谁先开团,都会把自家核心暴露给对方的反打——所以先诱使对方交出关键技能冷却,再考虑强攻。