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莉莉娅 · 含羞蓓蕾 法师 B
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 14 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Lillia:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Lillia玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Lillia怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 15 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 14 位公开了对战记录,其余设为私密。
























































在英雄联盟手游国服,Lillia最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Warwick为何克制Lillia: 他的鼻子追你超过你的速度,恐惧又刺穿你的风筝:花田里的狼。
面对Warwick时Lillia的打法: 他一冲就催眠他:能打断他的R。别单挑:往队友方向风筝、让梦境干活。
→ WarwickVi为何克制Lillia: 她的R每次都在你旋转途中够到你:睡意的触碰停不下一枚追踪导弹。
面对Vi时Lillia的打法: 她R一发射,就备好你的:她一落地,你就催眠她和跟上来的人。她R好着时打宽。
→ ViLee Sin为何克制Lillia: 他是早期决斗者,你是随时间充能的旋转木马:他在你的花还不疼的刷野里抓到你。
面对Lee Sin时Lillia的打法: 用被动的速度刷野、逃离他的问候。两件套后你风筝死他:和尚再也追不上你。
→ Lee SinKindred为何克制Lillia: 风筝对风筝:她跳、你转。但她的R把所有人从你最美的梦里唤醒。
面对Kindred时Lillia的打法: 在她领域之后再放R:救援刚过就放的催眠是致命的。用你的速度争印记:你总是先到。
→ KindredRammus为何克制Lillia: 你是纯魔法伤害、他的护甲无关紧要:剩下的只有嘲讽,它把你按在他的尖刺里。
面对Rammus时Lillia的打法: 你是他天然的克星之一:从嘲讽射程外用百分比烧他的血。绕大圈、绝不被抓住。
→ Rammus在英雄联盟手游国服,与 Lillia 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
Unstoppable Force (R) 把敌方队伍砸成一堆:一发 Blooming Blows (Q) 就能给所有人盖上梦尘,而 Lilting Lullaby (R) 正好在击飞结束时落下。他的页面写着,第二段控制得由你来给。
Fate Sealed (R) 是一记贯穿整条直线的攻击:它唤醒所有沉睡的敌人,在每个人身上收走那 100 点额外魔法伤害,同时把他们击飞,所以醒来对他们毫无意义。
Bellows Breath (W) 会挂上 Brittle 效果,让随后的控制延长 30%,还给后续那一下补上魔法伤害:你的睡眠就是更久。而 Searing Charge (E) 的击飞,等于白送你一发正中心的 Watch Out! Eep! (W)。
你的页面写着:你没有位移、没有闪现、也没有护盾。Stand United (R) 隔着半张地图给你套上一个,还把 Shen 一起带过来。Shadow Dash (E) 会嘲讽那个贴到你脸上的刺客,而那正是唯一能把你打没的方式。
第三段 Ntofo Strikes (Q) 会把人拉过来并眩晕 0.75 秒:这正好是 Watch Out! Eep! (W) 打在正中心而不是只打出半伤所需要的时间。Footwork (E) 会突进到你身上,留下你自身没有的护盾。
比较看情况,因为他必须以 Mega 形态赶到这场团战:GNAR! (R) 把整堆人砸到墙上并眩晕,接下来一发 Blooming Blows (Q) 就能给所有人盖上梦尘,然后 Lilting Lullaby (R) 让他们睡过去。
Shield of Durand (W) 的嘲讽会把敌人钉在原地、挤成一团,时间刚好够你给他们盖上梦尘,而 Hero's Entrance (R) 就是你自身没有的护盾和撤退手段。之后 Lilting Lullaby (R) 把他们一起放倒。
Command: Shockwave (R) 把敌人全部聚到一个点上:从那里一发 Blooming Blows (Q) 就能标记所有人,Lilting Lullaby (R) 也不会漏掉任何一个。与此同时 Command: Protect (E) 会在你进场撒粉时给你护盾。
Pyromania (P) 攒满之后,她的下一个技能会直接眩晕整整一秒,不用去猜:那就是让 Watch Out! Eep! (W) 打在正中心的窗口,也正是你的页面说你面对反应快的对手时会打空的那一转。
Nevermove (E) 把敌人一起拖到中间,一次就把他们送进你的梦尘里;随后 Vision of Empire (W) 对已经被控住的目标多打 50% 伤害,而没有什么比一群睡着的人更被控住了。
Pick a Card (W) 的 Gold Card 眩晕 1.25 秒,直接把正中心的 Watch Out! Eep! (W) 送给你;而 Destiny (R) 能在 5 级把他传送进你的 gank,而 5 级正是你的页面标注的第一个真正强势期。
两个大招必须同时开:Slicing Maelstrom (R) 的每次跳伤会把睡着的人打醒,但同时不断刷新 Mark of the Storm (P),第三层印记又会再眩晕一次。错开这个时机,他就只能毫无保护地站在人堆中间。
Dream-Laden Bough (P) 会在你蹭到的任何人身上跳 3 秒伤害,而 Deadly Flourish (W) 对刚被队友打过的目标会变成真正的禁锢:他的 W 几乎一直是上膛状态。而 Curtain Call (R) 打的是睡着的目标。
每个睡着的目标,都会从唤醒它的第一下承受 100 点额外魔法伤害:Bullet Time (R) 会在同一瞬间叫醒敌方全队,所以这份加成你能在一轮扫射里从所有人身上收齐。
Enchanted Crystal Arrow (R) 能从屏幕外把人眩晕,等于把正中心的 Watch Out! Eep! (W) 递到你手里;而你完全没有位移,靠的就是 Frost Shot (P) 那份持续减速才能走到撒粉的距离。
MMOOOMMMM! (R) 中心的伤害最高,可只要有腿的人都会在第二跳之前走出火焰:在 Lilting Lullaby (R) 里没人走得掉,而他的页面写着,没有这种安全的换血,他的层数永远攒不起来。
前提是她愿意等:她的页面写着,她必须贴到近战距离才有意义,而硬控会直接关掉她,而一群睡着的敌人正是升到 S 级最安全的地方。要是她在 Lilting Lullaby (R) 之前进场,就只会一个人死。
你的页面写着:没有位移,一个指向性控制就足以把你关掉。Dark Passage (W) 的灯笼就是你没有的那条退路。而 Death Sentence (Q) 的眩晕,是让 Watch Out! Eep! (W) 打在正中心最稳的方式。
Magnet Storm (R) 会把敌人从各自的站位上扯出来,挤到一个点上,这正是最理想的礼物:Lilting Lullaby (R) 只对已经沾了梦尘的人生效,而对着一堆人,一发 Blooming Blows (Q) 就能全部标记。
Black Shield (E) 能吞掉那种指向性控制,而你的页面正是把它列为唯一能抹掉你的东西,毕竟你既没有位移也没有护盾。而 Dark Binding (Q) 那 2 秒禁锢,让 Watch Out! Eep! (W) 根本不可能打空。
她的页面写着:如果打野不去惩罚她开出来的那个窗口,这次开团就白开了。Solar Flare (R) 是范围眩晕,能把整队定在原地,时间刚好够你在按下 Lilting Lullaby (R) 之前给他们盖上梦尘。
你唯一的防御手段,是靠 Blooming Blows (Q) 叠起来的移动速度:Song of Celerity (E) 会把它再往上推一截。而 Crescendo (R) 就是第二波控制,正好在睡眠结束的那一瞬间接上。
Stranglethorns (R) 只会击飞在施放两秒后仍然留在范围里的人,这正是它平时会被躲开的原因:面对一群睡着的敌人,没有人躲得掉。不过顺序要对,否则把他们叫醒的就是你自己。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
莉莉娅(含羞蓓蕾)是《英雄联盟手游》中一位操作要求较高的魔法伤害法师,在这款游戏中几乎只出现在打野位置。她整套技能都围绕撒播梦尘展开——一种持续燃烧效果,3秒内造成相当于目标最大生命值6%的伤害,燃烧期间还会为她固定回复生命值,对大型野怪的效果比对英雄更强——最终靠大招把所有沾染梦尘的敌方英雄一次性催眠来终结比赛。她造成的是纯魔法伤害,战斗拖得越久就越可怕,代价是牺牲了前期的硬件坦度以及任何位移或护盾手段,换来的是游戏中最强的团战终结技之一。
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the Swirlseed slow and vision; take R at 5/9/13)
打野路线要围绕飞花挞对野怪的额外伤害和梦满枝的持续回血来规划——即便5级之前她的原始伤害并不亮眼,这两者也能让她清野的速度和血量表现都比数值本身看起来更好。她在前几轮清野中属于比较脆弱的打野,因此要避免和节奏更快的前期单挑型英雄抢野或正面碰撞,因为对方能在她技能组成型之前直接换掉她。到达几级之后,可以尝试朝可能路径或穿过草丛丢出流涡种来抓人——种子会一直向前滚动直到命中目标为止,即使是她看不到的目标也能被减速和显形——随后用Q衔接正中命中的W。5级是她第一个真正的强势期:夜阑谣解锁后,哪怕之前只在线上对目标造成过一次消耗,抵达时也足够将其催眠,所以在动用大招之前,要优先抓住能完成这第一次标记的遭遇战。
中期开始,她的任务是在动用大招之前尽可能给更多敌人沾染梦尘,因为夜阑谣只能催眠已沾染梦尘的英雄——战斗前几秒内命中每个目标的一次Q、E或W,比单纯的伤害输出更重要。从侧翼或树林边缘进行消耗来标记优先目标,再把大招的时机卡在敌方抱团的瞬间,让昏睡到沉睡的连锁效果尽可能同时覆盖更多英雄。他们一旦沉睡,要立刻跟上输出:唤醒沉睡目标的第一次命中会额外造成100点魔法伤害,所以一次正中命中的惊惶木,或是一次外缘命中的Q打进敌方后排,都可能在对方苏醒之前就结束战斗。她无法为核心提供护盾、位移或硬保护,所以应该从侧翼参战,靠自身叠加的移动速度进场和撤退,而不是站在前排硬顶。