Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
茂凯 · 扭曲树精 坦克 B
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 26 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Maokai:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Maokai玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Maokai怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 27 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 26 位公开了对战记录,其余设为私密。








































































































在英雄联盟手游国服,Maokai最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Kindred为何克制Maokai: 她风筝你缓慢的开团,她的领域救下你定身的目标:抱着空气的树。
面对Kindred时Maokai的打法: 资源草丛里放树苗:视野和伤害合一。在她领域之后放R:后到的定身赢。
→ KindredLee Sin为何克制Maokai: 侵略的早期对抗一棵晚开花的树:他在春天前修剪你。
面对Lee Sin时Maokai的打法: 全清、在你的入口放防御树苗。2v2里你指向性的W翻转他的踢腿。
→ Lee SinNunu & Willump为何克制Maokai: 资源上的惩戒战:他的龙咬比你的大——比谁的都大。
面对Nunu & Willump时Maokai的打法: 别硬打惩戒战:在最后一跳前定身他。视野树苗提前看到他的布置。
→ Nunu & WillumpWarwick为何克制Maokai: 两个再生者,但一个有牙:单挑里他的续航赢你。
面对Warwick时Maokai的打法: 零单挑:定身后撤回队伍。你的价值是多人R:留给5v5。
→ WarwickGraves为何克制Maokai: 他的霰弹连魔法坦克都疼,烟雾还取消你定身的瞄准。
面对Graves时Maokai的打法: 你的W是指向性的、无视烟雾:用它开手。gank里在你的塔下定身他:总是划算。
→ Graves在英雄联盟手游国服,与 Maokai 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
你的资料页说你自己没有伤害,惩罚被你定住的人得靠别人:Bellows Breath (W) 的 Brittle 效果附带最大生命值伤害,还把你两段定身都延长 30%。Call of the Forge God (R) 正好压在 Nature's Grasp (R) 上面收尾。
用 The Darkin Blade (Q) 的边缘打到目标,会多一次击飞和 60% 的额外伤害,而他的资料页说风筝流能走出那几刀:从 Twisted Advance (W) 的定身里谁也走不出去。他就是你缺的那份伤害。
GNAR! (R) 把人撞到墙上多 50% 伤害和一次完整眩晕,但需要对着不动的目标找准角度:Twisted Advance (W) 正好递给他。Wallop (W) 同时能范围眩晕所有被 Nature's Grasp (R) 定住的人。
他的资料页说,对手一看到 Hemorrhage (P) 往五层爬就会脱战:被定住就走不了。Twisted Advance (W) 和 Nature's Grasp (R) 就是 Decimate (Q) 和 Crippling Strike (W) 把层数叠满的两个窗口。
他写在页面上的两个短板:技能全是单体,以及 Stormbringer (R) 一结束就被放风筝。Nature's Grasp (R) 正是他缺的范围控制,而被定住的目标放不了任何人的风筝。
Infinite Duress (R) 可以被闪开,也能在半空中被打断,他的资料页自己就写着:可对一个已经被 Twisted Advance (W) 定住的目标,这些都不会发生。作为回报,那一秒压制正是你这套全是控制、毫无伤害的技能自己给不了的转化。
如果那一跳没能收掉,他的资料页说他就什么都不剩了:Twisted Advance (W) 把一个被定住的 C 位递到他面前,Bramble Smash (Q) 再把跑来护人的击退。他给你的则是你这套技能完全没有的爆发。
Cursed Touch (P) 给每一次魔法伤害都附加真实伤害,而 Bramble Smash (Q) 本身就是按最大生命值计算的魔法伤害:你这套坦克消耗开始真的疼了。而 Curse of the Sad Mummy (R) 接在 Nature's Grasp (R) 里,是一条走不出来的控制链。
他的全部伤害都靠 Three Talon Strike (Q) 的三下强化普攻打在同一个目标身上,而他的资料页说机动型英雄会从 Audacious Charge (E) 的范围里跑掉:两段分开的定身正好就是那几秒。
她一旦打空 Crescent Strike (Q),就会卡在敌人堆里,没有 Lunar Rush (E) 的重置,她的资料页也这么写:可对着被定住的目标她不会打空。而 Moonfall (R) 需要敌人靠得近,那正是 Nature's Grasp (R) 造出来的场面。
两段目标走不了的窗口,就是他两段不停手的窗口,而 Bramble Smash (Q) 能把想拦他的人掀开。可对真正能杀死他的嘲讽,你什么办法都没有,而且他在国服只有 47.8%。
Sear (Q) 的眩晕只有在目标已经着火时才存在,而 Pillar of Flame (W) 走两步就能躲开:对被定住的人,两个都能落上。至于 Pyroclasm (R),它在靠近的敌人之间弹射,那正是 Nature's Grasp (R) 留下的场面。
Command: Shockwave (R) 有一段延迟,任何位移都能躲开,而被定住的人没有位移。而且如果她在 Twisted Advance (W) 之前把 Command: Protect (E) 挂在你身上,那颗球会跟着你一起冲进战场,并在你落地的瞬间给你护盾。
Slicing Maelstrom (R) 在三秒里每半秒跳一次伤害并持续挂标记:只有没人走出半径才划算,而 Nature's Grasp (R) 是一堵滚动的墙,能把整排人定住。Bramble Smash (Q) 还能把突进的人掀开,那正是他没有的自保。
Nevermove (E) 是一记有去有回的非指向技能,风筝的人走两步就躲开了,而没有那个定身他既拿不到 Soul Shard 也打不出爆发:Twisted Advance (W) 把一个已经停下的目标递给他,Nature's Grasp (R) 则整排一起做到。
Life Form Disintegration Ray (R) 是一段要手动引导的读条,任何控制都能打断,目标走两步就能躲:你那两段定身是它唯一能读满的窗口。不过他只有 49.5%,而且一点防护都给不了你。
Death Lotus (R) 一个控制就能打断,所以她需要的是根本放不出控制的对手:Twisted Advance (W) 和 Nature's Grasp (R) 给她两段完整的读条。不过她在国服只有 46.8%,所以你要的是这个机制,不是这个英雄。
Bullet Time (R) 是一段站着不动的三秒引导,有位移的人绕开就行,一个控制就能打断:Nature's Grasp (R) 把她面前那一排定住,Bramble Smash (Q) 再把贴上来的人掀开,毕竟她一点位移都没有。
她的资料页说,对面的控制和远程消耗会在连招起手前就把它掐掉,而且脱离贴脸距离她什么都不是:Twisted Advance (W) 从远处出发且全程无法被选中,替她在一个再也跑不掉的目标上开好路。
Deadly Flourish (W) 只能定住刚刚受过伤害的人:Sapling Toss (E) 和 Bramble Smash (Q) 替他整场都保持上膛。而 Curtain Call (R) 是四发子弹,要的是一条干净的直线,打在一个不会移动的人身上。
他只有站在最大射程上不动才能输出,而且没有任何位移可以脱身:Twisted Advance (W) 和 Nature's Grasp (R) 把找他的人挡在外面,Bramble Smash (Q) 再把还是摸上来的人掀开。
蓄力 Piercing Arrow (Q) 会把他钉在原地,还提前把这一箭亮出来,而他的资料页说刺客正是在那一刻惩罚他:Bramble Smash (Q) 能把他们掀开。而 Chain of Corruption (R) 和 Nature's Grasp (R) 一样,能把一整群人定住。
她整套技能都靠不动的目标吃饭,而你靠 Twisted Advance (W) 和 Nature's Grasp (R) 每场团战能造出两个:对不动的人,每一发都变成 Headshot (P)。可她在国服只有 46.5%,而且你前期和她一样软。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
茂凯是《英雄联盟手游》里一名魔法伤害系坦克,整个设计只围绕一个核心思路:按自己的节奏强行开团。扭曲之跃能让他在无法被选中的状态下冲向选定的目标,落地后再把控制一环接一环地打出去——先是自己的禁锢,紧接着大自然的召唤紧随而来——让队友能收割任何被控住的敌人。他自己几乎没有什么爆发连招,价值完全来自开团、干扰和纯粹的坦度,而不是伤害,是那种上手容易、影响力却很大的坦克之一。
Skill order: W > E > Q (max R at every level it's available)
每次兵线交汇时,都用荆棘重击消耗——它的击退效果能打断引导和全压,而且按最大生命值计算的伤害,即便对线对手也偏坦克,前期依然能构成威胁。5级之前保持耐心:扭曲之跃只能禁锢0.8秒,单独冲进去只会把自己困在交换中央——等到有小兵仇恨或者打野在附近能跟上时再出手。只要吸元秘术转好CD就穿插一次普攻来抵消消耗,把5级当成自己第一个真正的强势节点:大自然的召唤解锁后,就可以开始围绕河道和第一条巨龙主动制造遭遇战。
尽量从侧翼或咽喉要道用大自然的召唤开团——它会禁锢并减速沿途碾过的所有敌人,每命中一名英雄都会刷新你的额外移动速度加成,这正是你能一路黏住风筝型后排的关键。战斗一旦打响,把扭曲之跃留给最有价值、被孤立出来的威胁,而不是第一个看到的目标,把他控制住交给队友输出,再用荆棘重击的击退效果把跳向己方核心的敌人剥离开来。站在战斗的前沿边缘,而不是一头扎进敌方阵型深处:一身冰霜之心、狂徒铠甲这类坦克装备的你,任务是把控制不断地打在优先目标身上、吸收伤害,而不是和对方核心正面对拼。