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派克 · 血港鬼影 刺客 B
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 22 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Pyke:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Pyke玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Pyke怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 23 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 22 位公开了对战记录,其余设为私密。
























































































在英雄联盟手游国服,Pyke最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Leona为何克制Pyke: 她开团比你钓鱼更直:你脆弱的刺客气质对她闻着像一血。
面对Leona时Pyke的打法: 从战争迷雾钩、绝不出现在前排。你的E眩晕她的火车:当回应用,再处决。
→ LeonaMorgana为何克制Pyke: 黑暗之盾挡钩子和眩晕:你在一个鱼都带伞的湖里钓鱼。
面对Morgana时Pyke的打法: 你的R不是控制:它穿过黑暗之盾处决。跟队友把目标压到阈值以下、收割。
→ MorganaMilio为何克制Pyke: 治疗和净化把目标保持在你处决阈值之上:你的工资悬在半空。
面对Milio时Pyke的打法: 在窗口里处决:队友爆发后立刻R,抢在治疗到达之前。先钩米利欧:死掉的治疗师谁也治不了。
→ MilioThresh为何克制Pyke: 钩子对钩子,但他的灯笼救走你想处决的人:你的工资有工会。
面对Thresh时Pyke的打法: 在灯笼已经交掉后再R。你从迷雾钓得更好:他得看到钩子来才能回应。
→ ThreshBlitzcrank为何克制Pyke: 他钩到你,你就死——你是纸做的;你躲掉,那纸片目标就是他:一次秒杀的决斗。
面对Blitzcrank时Pyke的打法: 现身引诱、游走、反钩。你的机动就是这个对局:无情地用它。
→ Blitzcrank在英雄联盟手游国服,与 Pyke 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
Pyke 整局都远离兵线,独自待在敌方野区:Stand United (R) 是唯一能让这种埋伏不再是 1v1 的手段。Shadow Dash (E) 嘲讽追杀你的人,而他面板上缺的伤害由 Death From Below (R) 补上。
他的资料页写着,一旦 Stormbringer (R) 结束,他就会被放风筝:Bone Skewer (Q) 把目标拽到他面前,Phantom Undertow (E) 再钉住,Frenzied Maul (W) 咬的就是一个走不掉的人。
第三段 Ntofo Strikes (Q) 会变成一道吸附并眩晕 0.75 秒的冲击波:接在 Phantom Undertow (E) 后面,这条控制链足够撑到 Death From Below (R)。而 Footwork (E) 顺手给你一层护盾,正是你唯一缺的东西。
他的资料页写着,机动性强的对手能走出 The Darkin Blade (Q) 那几刀明显的前摇:被 Bone Skewer (Q) 拉过来、又被 Phantom Undertow (E) 定住的目标哪儿也去不了,真想跑还有 Infernal Chains (W) 把他拽回来。
只有在二十分钟前分出胜负的局才划算:Ruthless Predator (W) 紧接着你的控制再眩晕一次,Dominus (R) 则是他强开不会被惩罚的那个窗口。之后他的资料页也承认掉得很厉害,而你和他一样脆。
你的上限在于钩子只能控住、杀不掉人:Unseen Predator (P) 跳扑之后 Savagery (Q) 的必定暴击,就是那份伤害。而有了 Thrill of the Hunt (R) 和 Ghostwater Dive (W),你们是两个从同一侧摸上来的隐身单位。
Blood Hunt (W) 会把他甩向任何低于 35% 生命的敌人,也就是 Death From Below (R) 正要处决的那个目标。而他的资料页说 Infinite Duress (R) 容易被躲,可对一个已经被 Phantom Undertow (E) 定住的身体,它躲不掉。
Taste Their Fear (Q) 打孤立目标的伤害要高得多,而把人从队伍里拽出来正是 Bone Skewer (Q) 的活儿。他胜率不到 49%、只有 C 级,但也是唯一一个能像你一样隐身满地图跑的打野。
Javelin Toss (Q) 飞得越远伤害越高,最多 225 点魔法伤害:面对被你钩住、又被 Phantom Undertow (E) 定住的目标,满距离标枪必中。而 Prowl (P) 让她赶到你的埋伏点,速度和你自己一样快。
情境向,因为他胜率不到 49%、只有 C 级:Death From Below (R) 每处决一次就给他留下一个亡魂,Sovereign's Domination (P) 把你的击杀变成第二具可以操控的身体。可一旦先手抓人不成,两个人都没有备用方案。
Destiny (R) 会照亮全图并把他传送进你的埋伏:敌方野区里二对二,一个钩子就是判决。而 Pick a Card (W) 的 Gold Card 在 Phantom Undertow (E) 之上再叠 1.25 秒,刚好够接 Death From Below (R)。
Charm (E) 是 1.4 秒的单体控制,Spirit Rush (R) 让她跟着你去埋伏,而不是把你一个人扔在外面:你们是两个游走的人。她的爆发正是把目标压到处决线以下所需的伤害。
Hero's Entrance (R) 能让他从地图另一头直接落在你身上——你永远是一个人、永远站得太靠前——顺带还给你一层护盾。他的资料页说,警觉的队伍走两步就能离开落点:可从 Phantom Undertow (E) 里没人走得掉。
两个不刷线、专门在地图上游走的人:Bone Skewer (Q) 和 Phantom Undertow (E) 把 Death Mark (R) 需要的静止目标直接送到他手上,而半血以下 Contempt for the Weak (P) 还给他每一下攻击附加魔法伤害。
只在前期成立:Chum the Waters (R) 是很重的减速,等于帮你在远处架好钩子,而 Rending Wave (W) 每次击杀都会刷新。但你们两个都不奶、不盾、也挨不住一下:第一波换血打崩,两个人一起躺。
Death From Below (R) 会把这次击杀 100% 的金币留给助攻的队友,而 League of Draven (P) 再把 Adoration 层数变成额外的金币:没人能像他这样把你抓到的人头换成装备。Stand Aside (E) 则惩罚扑上来抓你的人。
她的资料页说,脱离贴脸她就是个普通射手,只要把她放远就等于关掉了她:Bone Skewer (Q) 把人拽到她脸上,而不是逼她自己冲进去。而 Wild Rush (E) 每次参与击杀都会刷新,这些机会都是你造出来的。
Ardent Blaze (W) 会给目标打上标记,谁跟上伤害谁就拿到 65 移动速度:那个人就是你,带着蓄好的 Bone Skewer (Q) 赶来。这条线吃的是 1-5 级,也正是你最强的窗口。
Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友打到的人,而 Bone Skewer (Q) 每次都替他标好一个。代价是他的资料页承认零位移:他要的是已经站住不动的目标,好把 Curtain Call (R) 的四发打满,而这种目标是你造的。
你们是全场仅有的两个会凭空消失的人:Ambush (Q) 和 Ghostwater Dive (W) 把你俩带到同一侧,没人看得见你们什么时候出发。但他的资料页说他没装备就是弱,而你又总不在线上:要么早早生效,要么根本不成立。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
派克,「血港鬼影」,是一名爆发型物理伤害刺客,在《英雄联盟手游》中几乎总是被玩家放在辅助位使用,靠满图游走去创造击杀机会,而不是蹲在线上补兵。他的整套技能都在惩罚敌人的过度深入:蓄力鱼叉能把目标拽入攻击范围,突进后回旋而至的幻影会将目标眩晕以衔接后续连招,而无情的处决大招能在目标生命值低于约250时将其瞬间秒杀。他的被动会把他承受下来的英雄伤害记录下来,并在他脱离视野后以治疗的形式返还,同时他本该获得的额外生命值都会转化为攻击力,所以一个总能躲过致命一击的派克只会越打越可怕;他中等的难度定位意味着真正的难点在于选择目标和把握时机,而不是操作本身。
Skill order: E > Q > W — max Phantom Undertow first for more frequent stuns and re-engages, Bone Skewer second for hook damage, and Ghostwater Dive last since it's pure utility; take Death From Below the moment it's available.
派克不是靠对线补兵的英雄——Q和E对小兵都只有一半伤害——所以前期的重点是用钩子造成威胁,而不是发育。站在骨钩穿刺的最大射程边缘,一旦敌人越过自家小兵线就立刻蓄力起手;在1-5级,只要有队友跟上,一套拉拽接魅影浪洄眩晕几乎就能秒人。避免那种只是站着互吃普攻的正面换血——派克前期没有任何续航,一次换血打亏就可能毁掉整个对线期。一旦到达5级,就开始把灵水潜行融入河道或其他路的游走中,因为涌泉之恨能把一次成功的gank直接转化为记在自己头上的人头。
从中期开始,派克就不该像前排那样正面冲进团战——利用灵水潜行绕到侧后方,去针对敌方射手或法师这类后排威胁,而不是一头扎向对面坦克。留意任何走位过深的目标,用骨钩穿刺锁定,再接魅影浪洄把人定在原地,涌泉之恨则要留到能直接处决,或者能把你瞬移到必须触及的目标身边的那一刻再放。由于处决成功会在15秒内重置大招冷却,拿到第一个人头后不要停手,要趁窗口关闭前立刻去猎杀第二个残血目标。始终待在团战的边缘而非中心——正是走位让这么脆的英雄能撑到真正发挥作用的那一刻。