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Zed出装 — 英雄联盟手游国服 — Patch 7.2e

劫 · 影流之主 刺客 C

✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 14 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)

难度 伤害 生存 功能

英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Zed:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Zed玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。

📖 Zed怎么玩

国服最常用出装(大师+)

打野

核心装备
50.8% 胜率
16.43% 使用率
三相之力
三相之力
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
星蚀
星蚀
50.9% 胜率
13.1% 使用率
三相之力
三相之力
星蚀
星蚀
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
51.8% 胜率
11.79% 使用率
三相之力
三相之力
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
巨蛇之牙
巨蛇之牙
符文
48.8% 胜率
34.66% 使用率
征服者
征服者
战意
战意
砍倒
砍倒
传说:攻速
传说:攻速
超然
超然
47.4% 胜率
17.96% 使用率
征服者
征服者
猛然冲击
猛然冲击
狂妄
狂妄
灵性猎手
灵性猎手
超然
超然

中路

核心装备
52.5% 胜率
37.5% 使用率
星蚀
星蚀
巨蛇之牙
巨蛇之牙
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
53.9% 胜率
16.72% 使用率
星蚀
星蚀
三相之力
三相之力
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
51.6% 胜率
6.1% 使用率
星蚀
星蚀
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
巨蛇之牙
巨蛇之牙
符文
49.4% 胜率
25.03% 使用率
征服者
征服者
战意
战意
砍倒
砍倒
传说:血统
传说:血统
超然
超然
48.1% 胜率
11.24% 使用率
相位猛冲
相位猛冲
战意
战意
砍倒
砍倒
传说:血统
传说:血统
超然
超然

最常用装备与符文 · 来自我们的 Top-30 截图

基于从国服客户端逐位玩家采集的 15 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。

Items
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
100%
三相之力
三相之力
93%
星蚀
星蚀
87%
朔极之矛
朔极之矛
87%
巨蛇之牙
巨蛇之牙
73%
不朽战靴
不朽战靴
47%
Runes
战意
战意
73%
砍倒
砍倒
73%
超然
超然
73%
传说:攻速
传说:攻速
40%
传说:血统
传说:血统
33%
复苏之风
复苏之风
27%

排行榜顶尖玩家 — 真实游戏内出装📅 更新于2026-09-11

取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。

前 30 名玩家中有 14 位公开了对战记录,其余设为私密。

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Zed player
runes of rank 2 Zed player
items of rank 2 Zed player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Zed player
runes of rank 5 Zed player
items of rank 5 Zed player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Zed player
runes of rank 6 Zed player
items of rank 6 Zed player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zed player
runes of rank 8 Zed player
items of rank 8 Zed player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zed player
runes of rank 9 Zed player
items of rank 9 Zed player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zed player
runes of rank 14 Zed player
items of rank 14 Zed player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zed player
runes of rank 15 Zed player
items of rank 15 Zed player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zed player
runes of rank 17 Zed player
items of rank 17 Zed player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Zed player
runes of rank 18 Zed player
items of rank 18 Zed player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Zed player
runes of rank 20 Zed player
items of rank 20 Zed player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Zed player
runes of rank 21 Zed player
items of rank 21 Zed player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zed player
runes of rank 25 Zed player
items of rank 25 Zed player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Zed player
runes of rank 27 Zed player
items of rank 27 Zed player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zed player
runes of rank 29 Zed player
items of rank 29 Zed player

谁能克制Zed — 最艰难的对线与应对打法

在英雄联盟手游国服,Zed最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。

LissandraZed vs Lissandra 强势克制

Lissandra为何克制Zed: 她的E把她滑出你的全力进攻、地面定身停下影子连招、自我R又取消你的R——一个附带免费眩晕的中娅。

面对Lissandra时Zed的打法: 用Q消耗别投入:她的R冷却长,数着它。只在E和R都没好时全力进攻。中期远离她分推。

→ Lissandra
MalphiteZed vs Malphite 强势克制

Malphite为何克制Zed: 你整套技能组是物理的、他嘲笑它:他远程消耗你、他的R还惩罚你放在附近任何人身上的R。

面对Malphite时Zed的打法: 这不是你的线:用Q刷钱、保持半血以上、游走。你的价值在别的线,尽快出黑色切割者。

→ Malphite
KayleZed vs Kayle 劣势

Kayle为何克制Zed: 5级前弱,是的,但她的R恰好对你的R赠送免疫:每个浪费的大招都是输掉的团战。9级后她从视野外风筝你。

面对Kayle时Zed的打法: 1-5级无情地欺负她、对每个补刀收税。用W-E-Q连招在放你的之前逼她的R,或把它花在别人身上。

→ Kayle
DianaZed vs Diana 劣势

Diana为何克制Zed: 护盾对抗你的爆发、魔法伤害对抗你刺客的护甲、还有一个连影子里都找到你的R:混乱战斗里她赢你。

面对Diana时Zed的打法: 靠消耗赢:从她Q射程外重复Q。她护盾好着时别换血。5人团里她必须在亮起前死。

→ Diana
AhriZed vs Ahri 势均力敌

Ahri为何克制Zed: 经典技术对局:她的魅惑妖术惩罚可预判的R进场,但躲掉它、你整局压力更高。

面对Ahri时Zed的打法: R到她身后进场,或在魅惑妖术烧掉后。用W当诱饵:突然交换破坏她的瞄准。滚第一个人头的雪球。

→ Ahri

Who to play with Zed — best team synergies

在英雄联盟手游国服,与 Zed 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。

Zed 在 上路 的最佳搭档

Zed + K'Sante 最佳搭档

All Out (R) 先定住敌方 carry,再把他撞飞、远离队友;若背后有墙,Wall Shatter 还会把他往外推一截:孤立、静止、身边没人能保护的目标,正是 Death Mark (R) 存在的理由。

Zed + Shen 最佳搭档

你的资料页把你定位成分推手:Stand United (R) 能把边路的 1 打 2 变成一场你活得下来的交手。而 Shadow Dash (E) 的嘲讽会拿走目标的位移,也就是他平时用来逃出 Death Mark (R) 的东西。

Zed + Irelia 强力

Vanguard's Edge (R) 用一道刀墙把战场劈成两半:carry 留在你这一侧,他的队友被挡在另一侧。这正好对上你资料页里说的短板,也就是谁也隔离不出来的混乱团战。

Zed + Malphite 强力

选他不是为了伤害,而是为了吸引火力:Unstoppable Force (R) 从正面开团,只要对面还挂在空中就没人护得住 carry,而你从侧翼切进去。你的资料页写得明白:没有干净的切入窗口,你不过是又一个脆皮。

Zed + Singed 强力

Mega Adhesive (W) 接 Fling (E) 几乎是全套控制:目标被黏在胶里定住,没了用来打断 Death Mark (R) 的位移,还被反手甩到后面,离能保护他的人更远。

Zed 在 打野 的最佳搭档

Zed + Warwick 最佳搭档

你的资料页说 Death Mark (R) 是一次动作很大的切入,对面一个控制就能打断:Infinite Duress (R) 的 1 秒压制会让目标用不了位移、净化,也做不出任何反应。你等他被锁住之后再落到他头上。

Zed + Vi 强力

Cease and Desist (R) 是不可阻挡的锁定技:carry 躲不掉,队友也没办法把她从 Vi 手里救下来,人还会被一路带离阵型。Vi 的资料页写着,身后没有输出的话这记大招只会送她一条命,而那份输出就是你。

Zed + Nocturne 强力

Paranoia (R) 会把敌方全队的视野都拿走:没人看得见侧翼从哪里来,而你的资料页说这正是你唯一能发挥的条件。Unspeakable Horror (E) 则在标记走完之前把目标定在原地。

Zed + Jarvan IV 强力

Cataclysm (R) 在 carry 周围立起一圈墙:圈里没剩下任何人能用控制打断你的切入,而你的资料页说,那正是浪费 Death Mark (R) 的原因。进去、执行,再用 Living Shadow (W) 撤出来。

Zed + Xin Zhao 强力

Crescent Guard (R) 会把除了被标记的目标以外的所有人击退:这就是你资料页说你在混乱团战里找不到的强制隔离。carry 一个人留在中间,剩下的交给 Death Mark (R)。

Zed 在 下路 (ADC) 的最佳搭档

Zed + Ashe 最佳搭档

Enchanted Crystal Arrow (R) 从屏幕外飞来并眩晕:目标已经停住,你大招那个人尽皆知的前摇也就没什么可读的了。而 Frost Shot (P) 每一下普攻都减速,所以 Razor Shuriken (Q) 不会打空。

Zed + Varus 强力

你的伤害全是物理,一件护甲就能压住你:Blighted Quiver (W) 给每一次攻击附上魔法伤害,对面就不能只堆护甲。与此同时 Chain of Corruption (R) 会把一群人定住,替你把窗口打开。

Zed + Jhin 强力

Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友打到的人,而要点亮它,只需要从线尾的阴影里丢出一记 Razor Shuriken (Q)。那个禁锢就是 Death Mark (R) 再也无法被打断的窗口。

Zed + Draven 强力

你的资料页说你靠滚雪球过日子:League of Draven (P) 会把每一次参与击杀都换成额外金币,所以就算你在边路带线,队伍的领先也照样在涨。而 Stand Aside (E) 会把想跑的人撞开并减速。

Zed + Ezreal 视情况

这是阵容层面的选择,不是连招:他不会给你开任何先手。但你也不为谁保护,标记一炸就走人,所以队伍里需要一个能自己脱身的 carry,而 Arcane Shift (E) 就是那条退路。

Zed 在 辅助 的最佳搭档

Zed + Thresh 最佳搭档

Death Sentence (Q) 会把 carry 从阵型里直接勾出来,眩晕着送到你面前:孤立、不能动、身边一个人都没有。而当 Living Shadow (W) 已经交掉时,Dark Passage (W) 的灯笼就是你技能组里没有的第二条退路。

Zed + Blitzcrank 强力

Rocket Grab (Q) 干的是平时该你干的活:把 carry 从对面队伍里拽出来,孤零零地丢进你们中间。紧接着 Power Fist (E) 把他击飞,Static Field (R) 的沉默再拿掉他本来用来逃走的那个技能。

Zed + Morgana 强力

你的资料页说,一个不合时宜的控制就能取消 Death Mark (R),让你空手留在他们中间:Black Shield (E) 会替你吸掉第一个打上身的控制。而 Dark Binding (Q) 定身 2 秒,几乎覆盖标记的整整 2.8 秒。

Zed + Pyke 强力

两个不刷线、只在地图上游走的人:Bone Skewer (Q) 接 Phantom Undertow (E) 会把一个动不了的目标交到你手上,而一旦他掉到半血以下,Contempt for the Weak (P) 就开始给你的每一次攻击附加魔法伤害。

Zed + Zyra 视情况

面对早早出护甲的阵容才值得选,毕竟你的伤害全是物理:Deadly Spines (Q) 和 Stranglethorns (R) 都是魔法伤害,逼他们也得掏钱买魔抗。与此同时 Grasping Roots (E) 能从远处把目标定住。

按段位与分路的数据

钻石+
分路评级胜率登场率禁用率位置
中路C50.03%3.77%1.47%#30 / 39
打野D48.27%1.55%1.47%#39 / 40
大师+
分路评级胜率登场率禁用率位置
中路C50.07%3.72%1.52%#27 / 38
打野D47.98%1.59%1.52%#38 / 40
王者
分路评级胜率登场率禁用率位置
中路C50.37%3.88%1.53%#29 / 39
打野D48.42%1.82%1.53%#39 / 42
峡谷之巅
分路评级胜率登场率禁用率位置
中路B48.97%4.81%2.21%#21 / 41
打野C47.84%2.61%2.21%#31 / 41

技能(官方中文名)

影忍法!灭魂劫
被动
影忍法!灭魂劫
影奥义!诸刃
Q
影奥义!诸刃
影奥义!分身
W
影奥义!分身
影奥义!鬼斩
E
影奥义!鬼斩
禁奥义!瞬狱影杀阵
R
禁奥义!瞬狱影杀阵

Zed怎么玩 — Wild Rift攻略、连招与技巧

Zed是《英雄联盟手游》中一名物理伤害刺客,整套设计都只为完成一件事:在高价值目标反应过来之前将其抹杀。他的Living Shadow分身能让他伪装走位、翻倍消耗伤害,并通过换位而非闪现的方式脱身,而Death Mark则把短短几秒的接触转化为延迟斩杀。他最擅长猎杀走位失误的脆皮输出手,但整套连招都依赖于那一次连招能否精准命中。

优势

  • 毁灭性的单体爆发——Death Mark的2.8秒计时结束后,会将这段时间内造成的大部分伤害转化为一次最终打击,一套精准连招就能在一次交换中秒掉脆皮输出手。
  • 无需依赖闪现类召唤师技能也能实现顶级机动性——Living Shadow能让分身向前突进,诱使敌人打出指向技能或强攻,随后再换位回到安全位置。
  • Contempt for the Weak能让击杀越滚越顺——一旦目标生命值低于50%,你的普通攻击就会在物理爆发之外附加免费的额外魔法伤害。
  • 出色的游走和分推能力——即便Zed本人身在地图别处,光是分身留在原地就能施压兵线或对1v1构成威胁。

劣势

  • 非常脆弱,且连招之外几乎没有任何功能性——没有护盾、没有硬控、没有续航,一旦开团失手就没有任何退路。
  • 所有伤害都是纯物理伤害,因此哪怕只是一件护甲装备,或是对线像Malphite这样的英雄,都会比对付混合伤害战士更严重地削弱他的整套输出。
  • Death Mark是一次意图明显、无法中途取消的突进——硬控、位移或免伤类效果都能打断这次开团,甚至直接浪费掉整个大招。
  • 在无法孤立单一目标的混乱团战中表现挣扎——没有干净的抓单窗口时,他只是混战中另一名脆皮近战英雄而已。

连招

  • W → Q → E:先把分身放出去,让它的Razor Shuriken和Shadow Slash与你的技能同时命中,在不完全投入的情况下让消耗伤害翻倍。
  • R → Q → E → 普通攻击:用Death Mark突进标记目标,启动2.8秒计时,随后在引爆前尽可能打出所有技能和普攻——叠加的伤害越多,最终爆发就越大。
  • R(突进)→ 再次施放R:Death Mark的突进会在你身后留下一个分身,再次施放大招即可换位回去,让你在完成斩杀的同时全身而退。
  • W(放出分身)→ 诱敌 → 换位:把分身推进草丛或视野盲区去钓指向技能,随后换位过去安全跟进,或是从敌人意想不到的角度开团。

Skill order: Q > E > W

游戏前期

5级之前这是一条消耗补刀线,而不是全下线——在拿到Death Mark之前你没有真正的逃生手段,所以用分身(W)来打头阵交换伤害,让Q和E各命中两次,随后收手离场,而不是硬追一场没有胜算的战斗。优先保证安全补刀而非长时间缠斗,并利用分身在不放弃线权的情况下威胁游走或探查侧边草丛。5级是第一个真正的强势期:一旦Death Mark可用,一套精准连招就能单杀过度深入的对手,所以要立刻开始寻找这个窗口。

Mid & late game — teamfighting

Zed不是前排战士——从侧翼寻找机会,让双方前排先碰撞,等待核心目标(对方的主要输出来源,而不是坦克)走位失误的瞬间。只有在能够打完整套连招、确保完成击杀或安全换位脱身时才投入Death Mark;一旦大招落空,你将陷入毫无防御手段的困境。标记引爆之后,把剩余的分身用于脱离战斗而不是继续逗留,因为整套技能都无法帮助你扛住第二波反打。

Pro tips

  • 投入战斗前始终清楚你的"脱身"分身在哪里——无论是Living Shadow放出的分身,还是Death Mark留下的那个——并在战斗开始前就规划好换位时机,而不是打到一半才临时决定。
  • 把Contempt for the Weak的效果分摊使用:同一目标每10秒才会重新触发一次,因此团战中应该用普攻收割第二个残血目标,而不是对着同一人过量输出。
  • 根据阻碍你标记完成击杀的因素来针对性出装——面对护盾就出Serpent's Fang,需要贴住风筝你的输出手时就出Serylda's Grudge。